Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Oni


Обложка для Oni

План:

    Введение
  • 1 Сюжет
    • 1.1 Глава 1 - Склад Синдиката(Начало испытаний)
    • 1.2 Глава 2 - Перерабатывающий завод(Адские машины)
    • 1.3 Глава 3 - Биолаборатория(Элементы мозайки)
    • 1.4 Глава 4 - Нападение на аэропорт(Бои на взлётной полосе)
    • 1.5 Глава 5 - Грузовые ангары(Жаркая погоня)
    • 1.6 Глава 6 - Штаб-квартира TCTF(Контратака)
    • 1.7 Глава 7 - Части атмосферного комплекса(Друзья в беде)
    • 1.8 Глава 8 - Очистной атмосферный комплекс(Беззащитная жизнь)
    • 1.9 Глава 9 - Региональное управление(Цена истины)
    • 1.10 Глава 10 - Крыши(Кошки-мышки)
    • 1.11 Глава 11 - Лаборатория Доктора Хасегавы(На волнах грёз)
    • 1.12 Глава 12 - Закрытая лаборатория TCTF #112(Грехи отца)
    • 1.13 Глава 13 - Штаб-квартира TCTF(Воскрешение из мёртвых)
    • 1.14 Глава 14 - Горная резиденция Синдиката(Рассвет эры кризалита)
    • 1.15 Концовка
  • 2 Особенности игры
  • 3 Оружие
  • 4 Интересные факты
  • 5 Локализация компании Buka
  • Примечания

Введение

Oni (в российском издании — О́ни) — компьютерная игра в жанре экшна от третьего лица (англ. third-person action [TPA]).


1. Сюжет

2032 год. Мир стоит на грани биологической катастрофы — обширные территории загрязнены радиоактивными отходами, а человечество живёт на территории так называемых атмосферных комплексов. Процветают преступные транснациональные корпорации. Одна из них — Синдикат — замышляет план по разрушению атмосферных комплексов на территории всей планеты, чтобы впоследствии продавать людям специальные биологические имплантаты — кризалиты — защищающие человека заместительными мутациями от радиации и других воздействий. Отдел по борьбе с технологическими преступлениями — TCTF[2] (англ. Technology Crimes Task Force) — уже длительное время следит за Синдикатом, и подозревает, что он замышляет нечто глобальное. TCTF направляет спецагента по имени Коноко выяснить план Синдиката. Но по мере продвижения расследования начинают выясняться ответы на тайные вопросы из прошлого Коноко: Как она попала в TCTF? Что случилось с её семьёй? Почему она обладает сверхспособностями? Почему от неё скрывают информацию о том, кто стоит за Синдикатом? Эти события размывают некогда прочные границы между союзниками и противниками в её сознании. Мрачное прошлое постепенно пробуждается в памяти Коноко, и взрывается тысячей смертельных ударов, разящих точно в цель!


1.1. Глава 1 - Склад Синдиката(Начало испытаний)

Миссия начинается проникновения в лаборатории преступной организации названной "Синдикат", возглавляемой таинственным и опасным человеком по имени Муро. Коноко общается через нейронную связь со своим куратором из TCTF Шинатамой (известной как SLD, Simulated Life Doll: андроид, запрограммированный на мозговые волны Коноко), со своим командиром Гриффином и доктором Керр, и приступает к расследованию. Командир Гриффин и доктор Керр обсуждают состояние Коноко, периодически запрашивая у Шинатамы состояние жизненных показателей. Коноко пробирается в склад Синдиката чтобы выйти на связь с агентом TCTF Чангом, но находит его мёртвым. Коноко понимает, что на складе уже ничего нет, и направляется на фабрику Масаши, принадлежащую корпорации BGI, которой принадлежит тот самый склад. У TCTF есть подозрения, что фабрика Масаши занята производством незаконных технологий. Корпорация BGI является прикрытием Синдиката, а фабрика Масаши - дочерняя компания BGI.


1.2. Глава 2 - Перерабатывающий завод(Адские машины)

Коноко и её команда отправлены для обыска на фабрике Мусаси. Попав внутрь, Коноко и Гриффин понимают, что их опять опередили; Пока Коноко и TCTF пытаются штурмовать фабрику, Синдикат захватывает исследовательскую биолабораторию. В конце уровня Коноко обезвреживает Смертельный Мозг, способный через компьютерную сеть захватить и взорвать весь город и потенциально - весь мир.

1.3. Глава 3 - Биолаборатория(Элементы мозайки)

Муро возглавляет команду захватчиков, ворвавшихся в лабораторию для похищения экспериментального медиционского оборудования. Исследовательский центр Vago Biotech захвачен, но Коноко удаётся попасть на территорию на мотоцикле. В этот момент на её пути встаёт Барабас - существо - гибрид человека, машины и возможно кризалиса-симбионта. Барабас проигрывает и предупреждает Муро, что "она слишком сильна".

1.4. Глава 4 - Нападение на аэропорт(Бои на взлётной полосе)

Коноко преследует Муро (он успел сбежать из лаборатории) и прибывает в аэропорт Vansam. Муро пытается сбежать на самолёте, пока штурмовики Синдиката атакуют аэропорт. Фактически ангары аэропорта используются в качестве временной базы Синдиката.

1.5. Глава 5 - Грузовые ангары(Жаркая погоня)

1.6. Глава 6 - Штаб-квартира TCTF(Контратака)

1.7. Глава 7 - Части атмосферного комплекса(Друзья в беде)

1.8. Глава 8 - Очистной атмосферный комплекс(Беззащитная жизнь)

1.9. Глава 9 - Региональное управление(Цена истины)

1.10. Глава 10 - Крыши(Кошки-мышки)

1.11. Глава 11 - Лаборатория Доктора Хасегавы(На волнах грёз)

1.12. Глава 12 - Закрытая лаборатория TCTF #112(Грехи отца)

1.13. Глава 13 - Штаб-квартира TCTF(Воскрешение из мёртвых)

1.14. Глава 14 - Горная резиденция Синдиката(Рассвет эры кризалита)

1.15. Концовка

2. Особенности игры

  • Персонажи Они созданы в аниме-стиле  — классической японской анимации. Сюжет и графика игры вобрали боевые искусства Востока, загадки, следующие одна за другой, мрачные фантастические и порой сюрреалистические пейзажи и неприятные тайны прошлого. Звуковое сопровождение игры выполнено в стиле техно/эмбиент, что, в сочетании с восточным стилем, создаёт очень оригинальную атмосферу.
  • Коробочная версия игры помимо игры и руководства содержит мангу (комикс в аниме-стиле), опубликованную в США издательством Dark Horse Comics
  • Игра очень психологична: атмосфера каждого уровня соответствует происходящим событиям, раскрывает мысли и чувства главной героини. Присутствуют такие элементы, как раздвоение личности, запутанное действие, происходящее в течение нескольких уровней, за которым следует уровень сна, где подсознание героини, наконец, находит ответы на первые вопросы, но при этом ставит новые, ещё более загадочные и глобальные.
  • В игре присутствует огнестрельное оружие, но в отличие от привычных 3D-шутеров оно не несёт однозначное преимущество. Количество носимых боеприпасов невелико и одновременно можно носить только одно оружие, существует 2 типа несовместимых магазинов, кроме того с увеличением бронебойности уменьшается количество патронов в магазине. Каждый тип оружия очень индивидуален и по разному эффективен на одного или нескольких врагов. Кроме того обронённое в рукопашном бою оружие враги могут подобрать(и немедленное подбирают!) и немедленно использовать против вас. Таким образом в бою оружие не становится решающим фактором (стоит лишний раз подумать, доставать ли его вообще), поэтому основное время игры проходит в рукопашных схватках и режиме «стелс».
  • В игре есть два разных варианта финального боя, которые зависят от того, убивает ли Коноко Гриффина в убежище «Омега», или же наоборот, оставляет его в живых. Тем не менее концовка в игре одна.

3. Оружие

Есть два типа боеприпасов: баллистические для пистолетов, ртутной пушки, винтовок и ракет и энергетические для фазового излучателя, электрошокера и т. д.

Полный список оружия:

Баллистическое
  • Campbell Equalizer Mk4 — стандартный пистолет TCTF с довольно сильной отдачей. В магазине 10 баллистических зарядов, скорострельность до 5 выстрелов в секунду.
  • Hughes Black Adder — пистолет-пулемёт «Черная Гадюка», незаконно изготавливаемый Синдикатом, он эффективен лишь вблизи, но имеет очень серьезную отдачу и низкую кучность стрельбы. В магазине 30 баллистических зарядов, скорострельность 12 выстрелов в секунду.
  • Scram Cannon — кассетная ракетница Синдиката, удобная для стрельбы из-за прикрытия. Выстреливает группу из 10 беспорядочно вылетающих и затем самонаводящихся ракет, об близкие цели ракеты просто ударяются и наносят незначительный урон (это действует защита стреляющего от близкого взрыва), на средних и дальних расстояниях выбирается одна, максимум 2-3 цели, оставшиеся ракеты могут выбрать другую, но близкую цель. В магазине 5 баллистических зарядов, скорострельность 1 залп в 2,5 секунды.
  • Mercury Bow — винтовка, выстреливающая стрелой из замороженной ртути. Молниеносность выстрела и серьезная убойная сила (фактически ручная рельсовая пушка), огромный радиус действия (на расстояние, ограниченное меткостью игрока), но при этом крайне низкая скорострельность (нужно 5 секунд для охлаждения следующего заряда) и малый размер магазина (всего 2 баллистических выстрела) определяют ей только роль начального оружия для борьбы с подбегающими офицерами и боссами Синдиката. По тактическим характеристикам близка к снайперской винтовке.
  • SBG Man-Portable Mortar — гранатомет-мортира, стреляет кассетными гранатами, которые при встрече с твердым телом взрываются и распадаются на 6 мелких контактных гранат, также имеется режим удержания начального взрыва. Отличное оружие в борьбе с отрядами врагов из засады. В магазине 4 баллистических заряда, скорострельность 1 выстрел в 2 секунды.
Энергетическое
  • Van de Graaff Pistol — электрошокер, ненадолго оглушает одного или нескольких соседних противников на небольшом расстоянии. В магазине 5 энергетических зарядов, скорострельность 1 выстрел в 3,1 секунды.
  • Phase Stream Projector — оружие, стреляющее на расстояние, ограниченное меткостью игрока, непрерывным, но не сильно смертельным потоком энергии, сбивающим противника с ног. В магазине 300 энергетических зарядов, скорострельность около 10 непрерывных выстрелов в секунду.
  • SML3 Plasma Rifle — винтовка, стреляющая зарядами плазмы на расстояние, ограниченное меткостью игрока. По мере полёта зарядов их скорость возрастает. В магазине 10 энергетических зарядов, скорострельность до 1,1 выстрела в секунду.
  • Screaming Cannon — стреляет самонаводящимися капсулами, которые высасывают энергию противника, издавая при этом инфернальные звуки, но двигаются сравнительно медленно (медленнее бегущего человека), однако для поражения не требуется физический контакт с жертвой. В магазине 6 энергетических зарядов, скорострельность 1 выстрел в 10 секунд.
Смешанного типа
  • Wave Motion Cannon — тяжёлая пушка, стреляет мощным лучом энергии и гранатами в дополнительном режиме. Встречается в начале 3 уровня в бое с Барабасом. Двигаться с таким оружием можно очень медленно, а прыгать и вовсе невозможно. Встречается только в одном месте игры. Перенести её дальше 1 этажа не представляется возможным. Перезарядка невозможна, а доступной мощности хватает от 6 энергетических лучей скорострельностью 1 выстрел в 5 секунд до 20 гранат скорострельностью 1 выстрел в 2 секунды.

4. Интересные факты

  • Изображение Коноко на обложке компакт-диска не соответствует реалиям игры: на обложке Коноко держит в каждой руке по оружию, и третье оружие висит у неё за спиной, в игре же Коноко может владеть одновременно только одним оружием. Так же показан пулемёт и дробовик которых в игре нет.

5. Локализация компании Buka

В озвучании игры на русский язык принимали участие актёры: Елена Соловьёва (Коноко, Шинатама), Юрий Саранцев (Керр), Сергей Чонишвили (Гриффин, Барабас), Александр Малов, Борис Репетур (Муро, террористы синдиката), и другие.

Примечания

  1. The Omni Group портировала Они под Mac OS X.
  2. В русской локализации игры «TCTF» произносится как «Ти-Си-Ти-Эф».
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 14.07.11 13:03:37

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Компьютерные игры 2001 года, Компьютерные игры с трёхмерной графикой, Игры для Mac OS, Игры для Apple Macintosh, Компьютерные игры жанра Action, Игры для PlayStation 2, Шутеры от третьего лица, Игры Bungie, Избей их всех, Игры Rockstar Games.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.