Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

N (игра)


Кадр из игры

План:

    Введение
  • 1 Описание
  • 2 Версии
  • 3 Геймплей
  • 4 Пользовательские уровни
  • 5 Объекты
  • Примечания

Введение

N — бесплатная компьютерная игра-платформер, созданная компанией Metanet Software на технологии Flash. N похожа на Lode Runner, Soldat и другие двухмерные игры и примечательна реалистичным физическим движком. Получила призы зрительских симпатий на Independent Games Festival 2005 и Slamdance Guerilla Gamemaker Competition’s 2006.[1]


1. Описание

Игрок управляет ниндзя, который должен добраться мимо врагов и ловушек до переключателя, открывающего дверь, и затем войти в неё. Игра заканчивается, если ниндзя разбился при падении с высоты, если ниндзя задел одного из врагов (или тот убил его своим оружием) или если истекло время, отведённое на прохождение уровня. Время можно увеличивать, собирая «золото»: один квадратик «золота» добавляет две секунды.

Игра делится на 100 эпизодов (00—99), каждый из которых состоит из пяти уровней. Изначально даётся возможность играть в эпизоды 00, 10, … , 90. Доступ к следующему эпизоду даётся при прохождении предыдущего. При прохождении в каждой десятке последнего эпизода в настройках добавляется возможность изменить цвет персонажа на новый, а после прохождения всех — на любой с помощью ползунков RGB. После прохождения эпизодов 00—59 открывается возможность «overclocking», увеличивающая скорость игры до 10 раз.

В игре есть пробный режим — на нём отключается таймер и появляется возможность пролистывать уровни, но за такое прохождение не даётся цвет в конце колонки и нельзя подтвердить свой рекорд в Интернете.

Также был создан мод NReality.


2. Версии

Список версий[2]:

1.4 15 мая 2005
1.3 2 июля 2004
1.2 25 апреля 2004
1.05 28 марта 2004
1.03 17 марта 2004
1.01 5 марта 2004
1.00 1 марта 2004

3. Геймплей

Управление осуществляется с клавиатуры. Используются шесть настраиваемых кнопок: влево, вправо, прыжок, пауза, самоубийство (для некоторых безвыходных ситуаций) и кнопка босса.

При помощи последовательных нажатий можно осуществить сложные действия: скольжение по наклонной и отвесной стене, прыжок от стены. Если удерживать прыжок, то ниндзя прыгнет дальше, чем если бы вы просто нажали прыжок. Если в момент касания стены (в полете) вы нажмете прыжок, то ниндзя отскочит от стены. Если в момент касания стены вы будете удерживать курсорную клавишу движения по направлению к стене, дальше, то ниндзя начнет медленно скользить по стене.

Кроме того, опытными игроками могут использоваться такие сложные приёмы, как прыжки от углов (corner-jumps), быстрые подъёмы в узких проходах (chimney) и т. д.


4. Пользовательские уровни

Кроме основных уровней, игра поддерживает возможность создавать и добавлять свои. В том числе в игру уже включены те пользовательские уровни, которые разработчики посчитали достаточно интересными или красивыми. В версии на ноябрь 2006 года игра содержала 197 таких уровней.

Для обмена пользовательскими уровнями существует архив NUMA (N Users Maps Archive). На 1 февраля 2010 год в архиве содержится 192354 карты.

5. Объекты

Во время прохождения игры, игрок взаимодействует со следующими объектами:

Русское название Оригинальное название Описание
Золото gold Добавляет 2 секунды ко времени
Односторонняя платформа oneway platform Через эту платформу можно пройти лишь в одну сторону. Однако есть игровой баг, позволяющий проскочить через сторону, закрытую для доступа, если она расположена возле стены (либо между двух стен) закрытой поверхностью вниз. Для этого, отталкиваясь от стен, нужно разогнаться и проскочить сквозь неё. Таким образом можно значительно сократить путь к цели (например: эпизод 2, уровень 1)
Отталкиватель launchpad Платформа, касание которой подбрасывает вас в воздух. Падение на отталкиватель даже с большой высоты не приводит к смерти
Качающийся блок Bounce block Объект кубической формы, отклоняющийся при воздействии на него, а затем возвращающийся на место. Если прыгнуть на блок и подгадать время, когда он будет в пике возврата на место, можно высоко подпрыгнуть.
Стандартная дверь standard door Дверь автоматически открывающаяся в любую сторону для игрока, однако являющаяся препятствием для большинства врагов. Через эту дверь игрока «видят» только Floorchaser и Thwump
Дверь-ловушка Trap doors Непроницаемая ни для кого дверь, изначально открытая, которая закрывается посредством панели управления доступом. Закрыв дверь однажды, вы не сможете открыть её вновь
Закрытая дверь locked door Непроницаемая ни для кого дверь, изначально закрытая, которая открывается посредством панели управления доступом. Открыв дверь однажды, вы не сможете закрыть её вновь
Мина mine Неподвижный враг, при контакте приводит к смерти

Примечания

  1. N : awards etc - www.harveycartel.org/metanet/ (англ.) Metanet Software
  2. N Version History - thewayoftheninja.org/n_history.html
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 15.07.11 19:40:48

Похожие рефераты: God of War (игра), Air (игра), Z (игра), Which (игра), IRC-игра, WWE Raw (игра), Gun (игра), Куб (игра), NHL (игра), НЭП (игра).

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Платформеры, Игры для Mac OS, Игры для Linux, Компьютерные игры 2005 года, Компьютерные игры жанра Action, Игры для Xbox 360, Игры для PlayStation Portable, Игры для Nintendo DS, Инди-игры, Компьютерные игры freeware.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.