Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

King’s Bounty


Изображение с коробки King's Bounty

План:

    Введение
  • 1 Игровой процесс
  • 2 Связь с Heroes of Might and Magic
  • 3 Продолжение King’s Bounty
  • 4 King’s Bounty. Легенда о рыцаре
  • 5 King’s Bounty: Принцесса в доспехах
  • 6 Интересные факты
  • Примечания

Введение

King’s Bounty (рус. королевская награда) — пошаговая стратегия/ролевая игра в жанре фэнтези, выпущенная фирмой New World Computing в 1990 году и являющаяся прямым предшественником популярной серии игр Heroes of Might and Magic. Изначально разработанная для DOS игра практически сразу была перенесена на Commodore 64, далее на Apple II и Macintosh, а через год была портирована на Commodore Amiga и Sega Genesis в несколько облегчённом варианте.


1. Игровой процесс

В King’s Bounty игрок управляет одним персонажем, тип (в терминах ролевых игр — класс) которого выбирается перед началом игры из четырёх возможных (Рыцарь, Паладин, Варвар и Волшебница). Персонаж имеет определённые атрибуты, главным из которых является находящаяся под его управлением армия, составленная из различных мифических существ. Персонаж может в любой момент иметь до 5 различных типов существ, причём количество существ в каждой группе ограничено лидерством героя, и если суммарное количество единиц жизни группы существ будет выше, чем лидерство героя, то такая группа в боевом режиме выйдет из повиновения. Существа набираются в армию героя из различных жилищ, которые можно обнаружить на карте. Персонаж также имеет возможность использовать магические заклинания для изменения хода событий тем или иным образом.

В игре различаются два режима: путешествие по основной карте и битва на специальной тактической карте. В первом режиме игрок управляет перемещением самого персонажа по землям, на которых происходит действие игры. Второй режим активизируется, когда персонаж вступает в битву, осаждая замок противника или нападая на одну из многочисленных блуждающих армий, разбросанных по карте. В тактическом режиме нападающая и защищающаяся армии расположены по разные стороны поля, и группы существ, поочерёдно делая ход, должны уничтожить всех вражеских существ (тактический режим отдалённо напоминает шахматы).

По сюжету, игрок должен найти и вернуть королю легендарный утерянный артефакт, местоположение которого отмечено на древней карте. Но карта эта была разорвана на многие части, и каждая часть была отдана одному из злодеев, с которыми игроку и необходимо бороться, или хранится вместе с одним из 8 артефактов, раскиданных по карте.

В игре ведётся учёт времени в игровых днях и неделях (неделя составляет 5 дней). При движении по равнине или по морю в пределах одного архипелага за день игрок может сделать несколько ходов, в то время как по пустыне — лишь один шаг. Начало каждой недели ознаменовывается списанием денег (за пользование кораблём, на поддержание армий) и поступлением жалованья от короля. Также каждая неделя объявляется неделей какого-либо из существ (случайным выбором, но каждая четвёртая неделя — крестьян), при этом боевые возможности выбранных существ в эту неделю увеличиваются, а все места, где их можно приобрести, вновь наполняются. Отведённое для игры время определяется выбранным в начале уровнем сложности.

В порте для Sega Genesis, выпущенном Electronic Arts в 1991 году, путешествие по основной карте происходило в реальном времени, а также была перерисована бо́льшая часть графики игры.


2. Связь с Heroes of Might and Magic

King’s Bounty имеет существенные отличия от серии игр Heroes of Might and Magic, которые не позволяют считать King’s Bounty частью этой серии:

  • KB ориентирована больше на «тактику» (сражения и хождение по лабиринтам), а Heroes of Might & Magic — на «развитие» — ресурсы, строительство, хождение и затем уже сражения (и с каждой версией HoMM эта тенденция отхода от стратегии все сильнее усугублялась);
  • отсутствует возможность развития захваченных игроком замков (в то время как в HoMM это одна из ключевых составляющих игрового процесса);
  • игрок управляет только одним персонажем-героем (в HoMM — до восьми);
  • имеется только один тип ресурсов (золото) в противовес семи типам, доступным в HoMM, и отсутствует понятие шахт (еженедельным источником дохода является королевское жалование, причем герой тратит его не только на покупку армии, но и на её содержание; кроме того, деньги можно зарабатывать, захватывая замки, побеждая отдельно стоящие отряды и выполняя контракты в городах на захват конкретного замка).

Тем не менее, King’s Bounty и серия HoMM создавались одной и той же компанией, а их ведущим разработчиком был один человек (Джон Ван Кэнегем), поэтому неудивительно, что эти игры имеют много общего. Так, например, тактический режим битв King’s Bounty почти без изменений перешёл в Heroes I. То есть King’s Bounty была предтечей серии HoMM, но не является её частью.


3. Продолжение King’s Bounty

New World Computing никогда не выпускала официальной второй части King’s Bounty. Однако в 1992—1993 гг. харьковским программистом Сергеем Прокофьевым было разработано неофициальное продолжение игры, которое он назвал King’s Bounty 2. Игра задумывалась как состоящая из двух частей, однако вторая часть так и не была дописана. Мальгримию можно считать второй частью игры.

Игра включала в себя значительные изменения по сравнению с оригиналом. Например, появилась возможность торговать в городах различными товарами — оружием, жемчугом и тому подобным — что вызывает прямые ассоциации с различными типами ресурсов, появившимися впоследствии в Heroes of Might and Magic. Были добавлены новые монстры, дополнительная магия и нестандартные возможности, например, прорубание лесов или скал. По сравнению с оригинальной игрой улучшена графика. Важное добавление — игровые карты начали генерироваться случайным образом.

King’s Bounty 2 была довольно популярна[1] в России (возможно, отчасти потому, что была на русском языке).

3DO также выпустила продолжение King’s Bounty для платформы PlayStation 2; называется игра, как ни странно, Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff. Но она, скорее, продолжение King’s Bounty, чем серии Heroes of Might and Magic (по отзывам). Игра полностью выполнена в трёхмерной графике и заимствует музыку из третьей и четвёртой частей Heroes of Might and Magic.

В 2005 украинская студия Класс А (АльфаКласс), возглавляемая Прокофьевым, выпустила игру Герои Мальгримии: Затерянный мир магии предтечей которой является King’s Bounty 2. В феврале 2007 появилось продолжение — Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов.


4. King’s Bounty. Легенда о рыцаре

В марте 2007 года российская фирма «1C» приобрела права на использование торговой марки King’s Bounty. Официальное продолжение серии разработано владивостокской компанией Katauri Interactive, известной по таким проектам, как Космические рейнджеры и Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Полное название новой игры звучит «King’s Bounty. Легенда о рыцаре».

«Легенда о рыцаре» — это рыцарская сага, представляющая собой смесь ролевого приключения и тактических сражений, построенных по классической схеме King’s Bounty. В режиме реального времени герой и его армия путешествуют по игровому миру, представляющему собой несколько десятков связанных между собой локаций. При столкновении с врагом действие переносится на боевую арену, где игрок в пошаговом режиме командует своими войсками.

Релиз игры состоялся 25 апреля 2008 года.


5. King’s Bounty: Принцесса в доспехах

10 апреля 2009 года вышло продолжение «Легенды о рыцаре» под названием King's Bounty: Принцесса в доспехах. «King’s Bounty: Принцесса в доспехах» — это приключенческая ролевая игра, в которой игрок в роли принцессы Амели отправится в мир Теаны, где ей предстоит отыскать прославленного рыцаря и своего наставника Билла Гилберта.


6. Интересные факты

В оригинальной King’s Bounty (1990) была возможность летать на драконе, легко преодолевая таким образом все препятствия. Для этого необходимо, чтобы все отряды в армии героя умели летать: драконы, демоны, вампиры, архимаги (феи не подходят). Нажатие «F» позволяет взлететь. Чтобы снова приземлиться, надо нажать клавишу L, находясь над ровным участком земли. Однако нельзя приземлиться непосредственно перед замком. В режиме полёта невозможно сражаться, посещать города, замки, знаки, жилища монстров, подбирать сундуки и артефакты. Однако время при полёте идёт как обычно, даже над пустыней.

После прохождения примерно половины игры «King’s Bounty: Принцесса в доспехах» вам дается право летать на пегасе, как и в оригинале 1990 года, с одной лишь поправкой, что войска не обязательно должны уметь летать.

В оригинальной King’s Bounty (1990) при выборе персонажа перед началом игры можно видеть, что рыцаря зовут Sir Crimsaun, а паладина — Lord Palmer. Существует мнение, что они названы так в честь рок-групп конца 1960-х — King Crimson и Emerson, Lake & Palmer.

Имеется версия для КПК, написанная по мотивам оригинальной игры и с использованием оригинальной графики и анимации.

скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 13.07.11 17:34:49

Похожие рефераты: Kings Bounty Легенда о рыцаре, Bounty, HMAV Bounty, Bounty hunter, Three Kings, We Three Kings, Kings Cup, Kottonmouth Kings, Flower Kings.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Sega Genesis Mega Drive, Игры для Apple Macintosh, Игры для DOS, Пошаговые стратегии, Игры для Amiga, Компьютерные игры в жанре фэнтези, Игры New World Computing, Компьютерные игры 1990 года, Игры для Commodore 64.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.