Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Альянс (Half-Life)



План:

    Введение
  • 1 Общая информация
  • 2 Советники Альянса
    • 2.1 Внешний вид
    • 2.2 Появления Советников в играх
    • 2.3 Создание образа советников
  • 3 Процессы на Земле под контролем Альянса
    • 3.1 Вторжение на Землю
    • 3.2 Правительство Альянса на Земле
    • 3.3 Подавляющее поле
    • 3.4 Контроль сознания и замена памяти
    • 3.5 Политика Альянса
    • 3.6 Добыча ресурсов
  • 4 Вооружённые силы Альянса
    • 4.1 Гуманоидные войска Альянса
      • 4.1.1 Патрульные гражданской обороны
      • 4.1.2 Солдаты
      • 4.1.3 Снайпер
      • 4.1.4 Элитный солдат
      • 4.1.5 Сталкер
    • 4.2 Синтетные роботы Альянса
      • 4.2.1 Транспортёр
      • 4.2.2 Штурмовик
      • 4.2.3 Охотник
      • 4.2.4 Страйдер
      • 4.2.5 Краб-синтет
      • 4.2.6 Мортира-синтет
    • 4.3 Военная техника Альянса
      • 4.3.1 Вертолёт
      • 4.3.2 Транспортная капсула
      • 4.3.3 Бронетранспортёр
      • 4.3.4 Сенсорная мина
      • 4.3.5 Хоппер
      • 4.3.6 Шаровая мина
      • 4.3.7 Манхэк
      • 4.3.8 Автоматические импульсные турели
      • 4.3.9 Устройство подавления
      • 4.3.10 Тяжёлая автоматическая турель
  • 5 Технологии Альянса
    • 5.1 Телепортационные технологии Альянса
    • 5.2 Устройства сдерживания муравьиных львов
    • 5.3 Силовой портал безопасности
    • 5.4 Заслон безопасности
    • 5.5 Сканер первого типа
    • 5.6 Сканер второго типа
  • 6 Культурное влияние
    • 6.1 Товары
    • 6.2 Отзывы прессы
    • 6.3 Присутствие Альянса в другой медиа-продукции
  • Примечания

Введение

Эмблема Альянса, довольно часто встречаемая в игре. Латинские символы «CMB» предположительно означают «COMBINE».

Альянс (англ. The Combine — Объединение, Содружество, Федерация) — вымышленная организация из вселенной серии игр Half-Life. Альянс является могущественной галактической организацией, держащей под контролем множество планет и цивилизаций, включая планету Земля и человечество. В явном виде Альянс появляется в Half-Life 2, а также в ее продолжениях: Episode One, Episode Two и Episode Three. Фактически, основой сюжета Half-Life 2 и продолжений, является борьба главного героя серии Гордона Фримена и всего человечества против Альянса.

Альянс также известен как Комбайн (по принципу транслитерации), Союз Вселенных и Покровители (одни из официальных названий, часто используемых в различных пропагандах Альянса). Согласно сюжету игровой вселенной, Альянс вторгся на Землю и за семь часов полностью её завоевал. После этого на Земле был установлен тоталитарный строй, подавляются все свободы и права землян, а несогласных уничтожают. Кроме того, Альянс ведёт геноцид человечества: помимо массового истребления людей, на всей планете функционирует так называемое «подавляющее поле», которое препятствует размножению человека.

Параллельно Альянс активно извлекает природные ресурсы Земли, включая водные ресурсы. Помимо этого, для усугубления обстановки и ухудшения условий обитания на Земле, Альянс активно использует порабощённые им инопланетные расы. Так, он заселил Землю примитивными, но очень агрессивными и враждебными к людям формами жизни, большинство из которых были взяты им с мира Зен. На Земле главным представителем Альянса являлся доктор Уоллес Брин, а главной штаб-квартирой — Цитадель в городе Сити 17.

Альянс вместе со своими земными представителями является главным антагонистом Half-Life 2 и её продолжений. Игрок, выступая в роли Гордона Фримена, присоединяется к Сопротивлению и сражается с войсками Альянса. В конце Half-Life 2 Фримену удаётся убить доктора Брина и взорвать Цитадель, что привело к отключению подавляющего поля.


1. Общая информация

Советник во время связи с председателем Уоллесом Брином.

Альянс очень обширен, владеет большим количеством миров. Содружество населено множеством разумных рас и управляется наиболее высокоразвитой, которая именуется Советниками (англ. Advisors). Альянс непрерывно расширяет свою сферу влияния, захватывая чужеродные организмы и модифицируя их для своих нужд при помощи имплантации укрепляющих и управляющих устройств. Подчинённые Альянсу расы становятся всё сильнее, мобильнее и обеспеченнее в военных и производственных делах, получая возможность быстро реагировать на любую внешнюю угрозу и подавить любое сопротивление. Помимо цели мирового господства, причины империализма Альянса в играх серии не раскрываются. Альянс также владеет множеством высоких технологий, например телепортационными, квантовыми и технологией выработки электроэнергии при помощи тёмной энергии.

Стоит заметить, что английское название Альянса произносится как существительное, с ударением на первый слог — «Cómbine», аналогично, например, произношению существительного в словосочетании «cómbine harvester» (рус. уборочный комбайн) и вопреки произношению глагола «combíne» (рус. объединяться). Хотя Председатель Брин, произнося речи перед публикой, и называет организацию «Союзом Вселенных», к командирам войск Альянса он обращается, называя их «The Transhuman Arm of the Combíne Overwatch» в Нова Проспект, допуская, что слово «combine» уместно в любой форме и в любом случае подразумевает союз, как таковой (в официальном русском переводе это обращение звучит как «Сверхчеловеческое подразделение Вооружённых Сил Альянса», то есть здесь слово «Combine» было переведено как существительное). В русской версии игры содружество называется «Альянс», а солдаты Содружества — «Комбайны» (иногда), аналогично английскому названию Альянса.

До некоторого момента обсуждалось, контролировал ли Альянс пограничное измерение Зен во время событий оригинального Half-Life, основываясь на том, что Раса Ворт использовала похожие технологии. Маркетинговый директор Valve Software, Даг Ломбарди, дал ответ на этот вопрос в сентябрьском номере журнала PC Zone 2005 года. Даг объяснил, что Зен не являлся родным миром Нихиланта и его расы. Альянс захватил их родной мир, вынудив бежать. Единственным убежищем его и стал Зен, куда Альянс по неизвестным причинам на тот момент последовать не мог. Цитата:

Когда мы работали над оригинальным Half-Life, мы чуть-чуть приоткрыли некую угрозу. Другими словами, мы понимали, что как только игрок уничтожит лидера вортов, Нихиланта, он должен открыть для себя нечто ужасное. Мы знали, что некая серьезная угроза изгнала Нихиланта и его соплеменников из родного мира в Зен, откуда они были рады перебраться на Землю в страхе перед преследующими силами. Но истинная природа этой угрозы должна была быть раскрыта только в Half-Life 2.

Однако эти слова не установили, являлись ли раса Ворт и Альянс давнишними врагами, знавшие друг о друге уже достаточно долгое время. Информацию по этому поводу позднее дал Марк Лейдлоу, сценарист игры:

В Half-Life мы стали свидетелями окончания длительного противоборства между Альянсом и последними из цивилизации Ворт. Для предводителя расы, Нихиланта «дом» (если считать, что таковой существовал), в котором они обитали ранее, остался далеко в прошлом. В Зене раса нашла свое последнее убежище, но оказалась припертой к стенке. В один момент стена дала трещину, что позволило им просочиться в наше измерение. Зен, сам по себе, является транзитным коридором между измерениями, местом постоянного противостояния сил.

Земля, разделённая на государства, и отстающая в военном, технологическом и научном развитии от Альянса, не смогла противостоять вербованной из множества миров, превосходно обученной и владеющей высокими военными технологиями армии Альянса и через семь часов, в лице Уоллеса Брина, объявила о своей капитуляции. Поэтому это событие — подчинение мира Альянсом — было названо «Семичасовой войной». Взяв под контроль Землю, руководители Альянса наиболее подходящих людей стали модифицировать в универсальных солдат и набирать в армию Альянса, гражданских же держали под строгим контролем в населённых пунктах и набирали в основном для работы на производственных заводах.


2. Советники Альянса

Молодой Советник атакует Аликс и Гордона.

Советники (в невылупившемся состоянии вортигонтами называемые Шу’улатои (англ. Shu'ulathoi)) — главные представители Альянса на Земле, и, вероятно, основная правящая раса Союза Вселенных, которая положила начало образованию Альянса. В Half-Life 2: Episode One показано, что перед эвакуацией из Цитадели Советники дают персоналу распоряжение: переслать некое сообщение в столичный мир Альянса. Это тоже подтверждает, что Советники находятся, по крайней мере, на одной из высших ступеней в правящей иерархии Альянса, поскольку они приказали пожертвовать всей Цитаделью ради передачи этого сообщения, и при этом, только тогда, когда сами они эвакуируются и будут находиться в безопасности.


2.1. Внешний вид

Внешне Советники выглядят как огромные личинки, принадлежащие виду, появившемуся, вероятно, очень давно. В результате многих опытов, предоставивших им высокие технологии, Советники перешли в искусственную форму развития, которая наверняка очень отличается от их прежнего облика. Придав себе такую громоздкую физиологию, они, несомненно, лишились возможности передвигаться и манипулировать объектами самостоятельно. По величине Советник схож с взрослым носорогом. В Half-Life 2: Episode Two Советник передвигается, используя антигравитационные устройства (большие механизмы у них на спине, светящиеся ярко-синим цветом). До появления Half-Life 2: Episode Two они передвигались исключительно на персональных самолётоподобных транспортах. Там же можно заметить, как такие транспорты перемещаются по мосту при помощи военных бронетранспортеров APC. Советники практически не имеют между собой каких-либо отличительных черт: у них нет видимых глаз, ушей, рта или конечностей. Вероятно, этим и объясняется большое количество механизмов, которые они несут на себе. У них нет глаз, однако есть устройства наподобие глаз в левой части их «головы». На «носу» их держится другое устройство, похожее на респиратор. Однако, в Episode Two Советник виден без «респиратора», виден выдвигающийся «хобот», которым Советник убивает Илая Вэнса, вводя «хобот» в основание черепа. Посередине туловища Советники окольцованы металлической дугой, переходящей в два механических манипулятора с когтями на концах. Под грудой механизмов тела всех Советников облачены в оливкового цвета «костюм», при этом часть тела, наиболее похожая на «лицо», и того же объёма хвостовая часть остаются открытыми. На «шее» Советника этот костюм охватывает чёрный воротник, исписанный золотыми иероглифами, которые указывают ранг и статус конкретного Советника.

Советники в Episode Two довольно сильно отличаются по внешнему виду от Советников из Episode One и оригинального Half-Life 2. Неизвестно, связано ли это с редизайном модели Советников, или же существует несколько видов Советников, и Советники из Episode Two не являются Советниками из предыдущих игр.

Несмотря на их непригодное для жизни физическое состояние, Советники — это разумные существа с высокоразвитым интеллектом. Они не произносят в игре каких-либо слов; даже когда с ними разговаривает Уоллес Брин, Советники ничего не говорят, что говорит о владении телепатией. Единственно, можно услышать, как они издают очень тихие, высокие, как бы журчащие звуки, похожие на стрекот насекомых. Советники имеют обычно спрятанный длинный язык-щупальце, которым они могут проткнуть человеку голову и считать информацию из его мозга.


2.2. Появления Советников в играх

В Half-Life 2 Советников можно заметить лишь на некоторых альянсовских мониторах связи. В Half-Life 2: Episode One они появляются также на мониторах, но гораздо чаще, и, кроме того, предстают почти рядом с игроком, когда эвакуируются из Цитадели. В Half-Life 2: Episode Two Советники появляются трижды. В главе «Вооружен и на колесах» (англ. Riding Shotgun), в сцене, когда Гордон Фримен с Аликс Вэнс входят в ангар, их появление предвещает искажения изображения, не связанные с ошибкой графики. После того, как Гордон входит в ангар, они с Аликс пробираются к советнику и обесточивают систему жизнеобеспечения. Вырвавшийся из укрытия Советник обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом. Он едва не убивает героев, но взрыв системы жизнеобеспечения заставляет его спасаться бегством. В предпоследней главе, перед закрытием ракетного люка, можно увидеть Советника, наблюдающего за действиями Фримена. Как только он замечает, что за ним наблюдают, он проводит психическую атаку и улетает прочь. Также их можно увидеть, когда Гордон с Аликс собираются сесть в вертолет. В этот момент в ангар влетают два Советника и убивают Илая Вэнса, пробив ему череп щупальцем, похожим на язык. Примечательно, что ранее аналогичным образом они точно так же поступают с мозгом погибшего повстанца. Таким образом они считывают информацию из мозга жертвы.


2.3. Создание образа советников

В книге Half-Life 2: Raising the Bar дизайнер игр серии Half-Life Тэд Бэкмен упоминает, что на огромную, червеобразную форму Советника его вдохновили образы в творчестве Фрэнка Герберта — Лето Атрейдес II из книги «Бог-император Дюны».

Процесс высасывания мозгов Советником из людей схож с описанным в романе «Звёздный десант» Роберта Хайнлайна: инопланетная раса жуков на планете Клендату имеет схожее с Советниками строение тела и аналогичным образом высасывает мозги из людей.


3. Процессы на Земле под контролем Альянса

3.1. Вторжение на Землю

В лаборатории Илая Вэнса в Восточной Чёрной Мезе можно увидеть вырезки из газет, показывающие моменты захвата Земли войсками Альянса. Вырезки демонстрируют новости и фотоснимки, посвящённые портальным штормам и последующей за ними Семичасовой войне. Следуя за перемещением вортигонтов, Силы Альянса смогли совершить массовое вторжение, достигшее высшей точки в Семичасовой войне. Слова G-man'а объясняют, что у разрозненного и отсталого в военных и научных технологиях человечества не было возможности организовать хоть какое-нибудь эффективное противоборство с Альянсом, и поэтому все военные формирования были разгромлены почти сразу же. Бывший администратор центра Черная Меза, Уоллес Брин, объявил якобы от всего человечества подписание мирного договора с Союзом Вселенных, за что в будущем стал председателем правительства Альянса на Земле.


3.2. Правительство Альянса на Земле

Главный штаб Альянса на Земле — Цитадель, которая является военной базой, командным центром, заводом по производству и ремонту военной техники, электростанцией и плацдармом для операций. На Земле Цитадель возведена в Сити 17 и является штаб-квартирой правительства Уоллеса Брина. В конце, когда Брин пытается сбежать в столичный мир Альянса при помощи телепорта, работающего на главном энергореакторе, в открывшемся портале можно заметить несколько высотных строений на фоне оранжевого неба, имеющих сходство с Цитаделью.

В начале Half-Life 2 правительство Альянса, по-видимому, уже уверено в своём полном контроле над ситуацией, идентифицируя каждого гражданина посредством идентификационных номеров. Несмотря на это, спецслужбы Альянса сперва не замечают прибывшего в город неопознанного Гордона Фримена. Однако, когда Фримен из-за неполадок в телепорте доктора Кляйнера случайно перемещается на вершину Цитадели, прямо в кабинет Председателя Брина, тот немедленно оповещает об этом руководство Альянса. Бороться против Альянса осмелились только несколько групп мятежников, добровольно создавших Сопротивление, противостоящее Союзу Вселенных. Когда по Сити 17 проходит экстренное сообщение, что объявился опасный преступник и террорист Гордон Фримен, это вдохновляет повстанцев к решительной борьбе против Альянса, которая вскоре превратилась в крупномасштабную войну между Сопротивлением и войсками Содружества.

Как и в случаях с другими захваченными мирами, особые причины завладевания Землей Альянсом неизвестны, разве что использование ресурсов планеты, изучение телепортационных технологий и создание новых военных и гражданских организаций для поддержания порядка и процветания.


3.3. Подавляющее поле

Взяв под контроль планету, Альянс создал так называемое «подавляющее поле». Это поле снижает рождаемость до нуля, разрушая в организме нуклеиновые цепочки, необходимые для развития плода; то есть правительство добивается того, чтобы численность людского населения можно было контролировать. Уоллес Брин, произносящий речь на эту тему после письма от «одного обеспокоенного гражданина», сообщает, что очень скоро человечеству откроется дорога к бессмертию, поэтому в половом размножении необходимости не будет. Брин также говорит, что потребность в размножении является для людей пока что опасным инстинктом, и подавляющее поле будет снято, когда человечество будет к этому готово. На первых порах многие считали, что подавляющее поле отбивает не только человеческую потребность в размножении, но и сексуальную потребность, однако в игре можно услышать много фраз состава вроде: «Когда вокруг происходит всё это, мне хочется с кем-нибудь уединиться».

В Half-Life 2: Episode One один из лидеров Сопротивления, бывший учёный из «Чёрной Мезы», Айзек Кляйнер в своей речи, транслирующейся с помощью взломанной системы вещания СМИ Альянса, объявляет, что после уничтожения энергореактора Цитадели подавляющее поле было отключено, и теперь «для всех настала пора плодиться и размножаться», чтобы люди сделали всё возможное для восстановления своей расы, если им удастся сбежать из Сити 17, «пока командование Альянса не попытается взять реванш, получив подкрепление».


3.4. Контроль сознания и замена памяти

В самом начале Half-Life 2, на вокзале, игроку становится известно, что, возможно, вода, поставляемая Альянсом, содержит какие-то наркотические добавки. Один гражданин предупреждает Фримена: «Не пейте воду: в неё что-то подсыпают, чтобы мы ничего не помнили. Я даже не помню, как сюда попал:». Кроме этого диалога, о подобной воде в игре больше нигде не упоминается. Однако на своём пути игрок может несколько раз повстречать автоматы с надписью «Вода из личных резервов Уолесса Брина», которые продают воду в стандартных алюминиевых банках. Возможно, что это и есть та самая вода, о которой говорил гражданин, производимая для того, чтобы у людей отбивало память и они забывали о своей ненависти к Альянсу, доставляя ему меньше проблем и легко соглашаясь на любые требования; постепенно старое негативное восприятие Альянса исчезло бы, уступив место беспрекословному подчинению.

Эволюция человечества в картинках. Долгий путь от обезьяны до полноценного гражданина Альянса.

3.5. Политика Альянса

Некоторыми игроками и журналистами приводятся теории о том, что, включив подавляющее размножение поле, спецслужбы Альянса также истребили всех детей. На одном из первых уровней Half-Life 2 в одном из дворов есть старая игровая площадка, рядом с которой можно услышать как бы призрачный детский смех. Немного погодя можно увидеть одиноко плачущих мужчину и женщину в своей квартире. В конце концов, на протяжении всей игры дети нигде не встречаются, включая любые базы и убежища Сопротивления. С другой стороны, фраза повстанца во время уличной битвы «К счастью, этого не видят дети» может как говорить за эту теорию, так и против: детей могли надёжно изолировать от Надзора Альянса, или же сам Надзор мог поместить их в специальные учреждения (вроде детских домов). Брошенные детские игрушки (например, кукла) могут в свою очередь как подтверждать эти доводы, так и опровергать: с одной стороны, дети могли просто оставить эти игрушки сами, с другой — эти игрушки могли лежать нетронутыми уже долгое время; сами разработчики могли оставить их вместе с игровыми площадками в качестве напоминания о прошлом, как и вышеупомянутый мнимый детский смех, услышанный в игре.

Дети могут отсутствовать в Half-Life и по цензурным соображениям: игра, где можно было бы выстрелить в ребёнка, могла получить дурную репутацию, тем более, что в некоторых странах Европы существуют законы, запрещающие появление детей в подобных Half-Life играх-боевиках. В Half-Life 2 однако, игрок не может ранить своих союзников (главных героев, участников сопротивления или дружественных вортигонтов); Valve могла убрать детей из игры просто ради снижения требований по локализации игры в Европе. И всё же, несмотря на отсутствие детей и подростков в игре, можно во многих местах заметить одно и то же граффити, изображающее солдата ГО, держащего на руках младенца.

Другим объяснением отсутствия детей в игре может быть следующее. В мире было установлено подавляющее поле после победы сил Альянса над войсками Земли, что случилось вскоре после событий Half-Life 1. Точный временной промежуток между оригинальной игрой и сиквелом неизвестен, но всё же ясно, что прошло приблизительно два десятилетия. Соответственно, среди граждан Сити 17 могут быть те, кто на момент Half-Life 1 являлись ещё детьми (например, Аликс Вэнс).

Что касается взрослых людей, то последствия репрессий, совершаемых правоохранительными органами, на протяжении игры можно видеть достаточно часто. Город Рейвенхолм (старый шахтерский посёлок городского типа, который был одной из баз повстанцев, где они собирались после Семичасовой войны, через годы, возможно, через пять — десять лет, когда явно наметилось движение Сопротивления) был полностью уничтожен артобстрелом ракетных войск Альянса, которые запустили туда множество крабснарядов, зомбировав и истребив практически всё население поселка. На протяжении всей игры игроку встречаются свидетельства репрессий (следы применения оружия массового поражения, заброшенные дома, трупы казнённых и т. д.), проводимых спецслужбами Альянса в отношении несогласных. Когда Фримен продвигается по территории Нова Проспект, командование базы приказывает истребить всех политзаключённых в одном из тюремных блоков, чтобы они не могли быть освобождены Гордоном. В конце Half-Life 2 Илай Вэнс прямо в лицо заявляет председателю Брину, что то, чем занимается правительство Альянса на Земле — «геноцид, неописуемое зло».


3.6. Добыча ресурсов

Добыча ресурсов является одной из наиболее примечательных черт правления Альянса. Во многих частях игры видно, как комбайны добывают земные ресурсы. В одном из официальных источников Half-Life 2 было сказано, что Гордон Фримен должен вернуться в мир, «наводнённый и обезжизненный Совершенным Порядком». Наиболее ярким (в определённом смысле) примером этого является осушение океанов, чётко видимое на уровнях Шоссе 17 и Песчаные ловушки и на водных пространствах Сити 17 в главе Через каналы. Побережье завалено старыми лодками и погрузившимися в песок кораблями, скалы, покрытые зарослями мха, и пристани высоко поднимаются над землёй, бывшей когда-то морским дном. В книге Raising the Bar говорится, что всё это — последствия «повышенной добычи» земных ресурсов, при помощи телепортации воды планеты в другие подконтрольные миры.

Помимо высушенных океанов, большая часть мира также представлена разрухой, паразитирующими хедкрабами и большим загрязнением токсичными отходами. Немалая часть инфраструктуры либо также разрушена (например, небольшая часть Шоссе 17, находящаяся в крайнем запустении и забитая брошенными автомобилями, вероятнее всего оставшимися здесь после Семичасовой войны), либо заброшена. А цела она только там, где это необходимо для Альянса. Старый рыбак в дополнительном уровне Lost Coast говорит, что рыбы в океане почти не осталось, вода кишит одними пиявками.


4. Вооружённые силы Альянса

Армия содружества на Земле — это подразделения вооружённых сил Альянса (например, элитное «сверхчеловеческое подразделение»). На английском языке их называют эквивалентно простонародному названию самого Союза — «combines» (в русскоязычной версии игры аналогично — «комбайнами»).

Вооруженные силы Альянса на Земле можно условно поделить на три группы: гуманоидные войска, войска синтетов и боевая техника.

4.1. Гуманоидные войска Альянса

Основная военная сила Альянса — это обычные люди, добровольно перешедшие на сторону Альянса. При этом их организмы модифицируются с помощью имплантов и замене некоторых органов на высокотехнологичные синтетические аналоги, а сознание подвергается обработке, что делает их почти полностью подвластными воле руководства Альянса.

4.1.1. Патрульные гражданской обороны

Солдат Гражданской обороны

Организация гражданской обороны (внутренняя городская полиция Альянса) следит за правопорядком и держит граждан под контролем. Её сотрудников можно встретить на всех постах Сити 17. Кроме того, они занимаются патрулированием местности за городом, чтобы вылавливать преступников, снабжающих повстанцев. Сотрудники ГО — не более чем обычные люди-коллаборационисты, которые присоединились к силовым структурам Альянса, в основном, чтобы получить поощрение, лучшие места проживания, дополнительные пищевые рационы, вещевые единицы и просто лучшую жизнь. В отличие от солдат регулярных войск, их не подвергают расширенной модификации, хотя шлемы-респираторы искажают их голос, что немного делает их похожими на солдат-киборгов. Сотрудники ГО вооружены полицейскими электродубинками, 9-мм пистолетами USP Match, пистолетами-пулемётами MP7 и ручными гранатами. Каждый сотрудник одет в чёрно-зелёную униформу, кожаные сапоги, лёгкий пуленепробиваемый бронежилет и белый шлем-респиратор со встроенными противогазом, прибором ночного видения и системой связи. На поясе расположен радиопередатчик широкого диапазона, к которому подсоединены система контроля жизнедеятельности и счётчик Гейгера. Некоторые сотрудники также носят с собой зачистных роботов-манхэков, которых они выпускают в подходящие моменты, пока другие патрульные отряда ГО вызывают подкрепление при помощи раций и сигнальных ракет. ГО-шники в основном используют тактику перебежек, чтобы избежать атак врага или скрыться за укрытием при ранении. Также часто они используют стационарные пулемётные турели AR1. При смерти патрульного его радио издаёт протяжный писк — сигнал системы контроля жизнедеятельности и прерывания связи с пользователем. Сотрудников ГО можно обнаружить по их постоянным радиопереговорам. Обычно сотрудники Гражданской Обороны связываются с диспетчерами по радио, чтобы узнать о ситуации, новых заданиях, обнаруженных нарушителях, потерях личного состава и другую необходимую информацию. Определённые радиопереговоры позволяют считать, что в качестве вознаграждения сотрудники ГО получают дополнительные пищевые рационы, вещевые единицы и жилплощади. В Нова Проспект также можно услышать радиопослания охране, сообщающие, что в случае провала миссии солдат ждёт выселение в нежилое пространство (англ. wasteland). Солдаты ГО перемещаются по городам на бронетранспортёрах (APC) и транспортных вертолётах и часто сопровождаются поисковыми сканерами и роботами-манхэками.


4.1.2. Солдаты

Солдат, вооруженный ПП MP7
Солдат тюремной роты Нова Проспект с дробовиком Franchi Spas-12
Солдат, всегда вооружённый дробовиком. После обновления Half-Life 2 и Эпизодов до движка Source 15 дробовики используют только эти солдаты (исключением являются лишь солдаты роты Нова Проспект).

Солдаты армии Альянса — хорошо обученные, отлично работающие в команде и использующие различную тактику боя пехотные войска. Это основная военная сила Альянса на Земле.

Обычно солдаты добираются по местности до нужной дислокации, используя вертолёты, транспортёры или бронетранспортёры, такие как APC. На их вооружении находятся пистолеты-пулемёты MP7, дробовики Franchi SPAS-12, табельные импульсные винтовки AR2, и гранаты М-38. Солдаты одеты в камуфляжную форму с тяжёлым бронежилетом и дополнительными накладными пластинами, которые защищают их торс, пах, руки и бёдра. Также их шлемы являются более совершенной моделью, чем у патрульных Гражданской обороны, и оснащены встроенным противогазом, интегрированным прибором ночного видения и радиостанцией широкого диапазона. Солдаты имеют знак отличия, размещённый на правом плече. Солдаты Нова Проспект, кроме этого, носят ещё значок Союза Вселенных на левой руке.

Солдат без верхней одежды. Скриншот сделан с использованием программы Half-Life 2 Model Viewer, но таких солдат также можно увидеть в игре на мониторе в Нова Проспект и внутри Цитадели в Episode One.

Солдаты часто встречаются в Сити 17, на побережье за городом и во внешних зонах (англ. outland), где они занимаются патрулированием местности. Тем не менее, солдаты могут быстро передислоцироваться, если где-то понадобится серьёзная огневая поддержка; также солдаты транспортируются с военных баз Альянса на планете и из Цитадели на транспортёрах и вертолётах в горячие точки. В обязанности солдат также входит охрана особо важных объектов, например обслуживание персонала в Цитадели и Нова Проспект. Кроме того, солдаты используются в роли водителей БТРов, а также пилотов и стрелков на боевых вертолётах.

Солдаты тюремной роты Нова Проспект одеты в специальную тёмно-синюю униформу с эмблемой «Nova Prospect» на спине, но, в остальном, их форма идентична обычным солдатам. Солдат-охранников с такой надписью можно встретить только на базе Нова Проспект и на побережье около неё.

Также в Episode Two, а также на консольной версии игры и после обновления 26 мая 2010 года солдаты, вооруженные дробовиками Franchi SPAS-12, одеты в серо-красный камуфляж с символом, похожим на эмблему Элиты на предплечье.

Солдаты — люди, которые были подвержены расширенной модификации, включающей хирургические вмешательства и имплантацию различных кибернетических устройств в тело; выходы из тела находятся на шее и рядом с животом. Данные процедуры производятся в лабораториях Альянса на Земле, в Нова Проспект и Цитадели. Доктор Айзек Кляйнер во время своей речи в Half-Life 2: Episode One описывает солдат как «пост-людей» (англ. post-human).

Несмотря на подобные изменения, солдаты испытывают многие человеческие чувства — для примера, они стонут при ранении и ругаются, если в них бросают гранаты. Солдаты также используют рации, но, в отличие от патрульных, они редко переговариваются с диспетчером, хотя и регулярно докладывают о ситуации в Центр Управления.

Следующие тактики используют и обычные, и элитные солдаты:

  • Солдаты обычно прячутся за укрытием и высовываются только, чтобы выпустить короткую очередь из ПП или импульсной винтовки.
  • Солдаты стараются окружить врага.
  • При тесном контакте солдат с противником они используют приклады оружия, чтобы нанести врагу урон, и пытаются обойти его со спины.

На ранних скриншотах Half-Life 2: Episode One, ещё когда продолжение называлось Aftermath, можно увидеть солдат в камуфляжной зелёной форме[1]. Данная версия солдат также присутствует на заднем плане Half-Life 2: Deathmatch. Интересно, что на их ногах можно увидеть эмблему Элиты. Такие солдаты появились в Episode Two. У их шлемов окуляры оранжевого цвета. Также в Episode Two появились солдаты в тёмно синей форме, но с оранжевыми окулярами.


4.1.3. Снайпер

Снайперы Альянса — специально тренированные солдаты-стрелки, которые прячутся в недоступных укрытиях с хорошим обзором и широким сектором обстрела. Единственный способ обнаружить снайпера — заметить синий луч лазерного целеуказателя от снайперской винтовки. Снайпера легко уничтожить, забросив ему в укрытие гранату, выстрелив из ракетомёта или подствольного гранатомёта пистолета-пулемёта MP7. Также можно закинуть снайперу шаровую мину, предварительно запрограммировав её на «союзничество» станнером (впервые такая возможность появляется в Half-Life 2: Episode One). Иногда взрыв выбрасывает снайпера из укрытия, но его винтовка никогда не выпадает. Если использовать консольные команды, то можно увидеть, что на самом деле снайпер не держит никакого оружия, что было сделано, видимо, с расчетом на то, что игрок не увидит снайпера. Впервые игрок видит снайперскую винтовку в Half-Life 2: Episode Two , но воспользоваться ею он не может.

Как показано в Half-Life 2: Episode Two в главе 3 «Папа-Фримен» (англ. «Freeman Pontifex»), снайперская винтовка установлена стационарно в кронштейне, из-за чего снайпер не может быстро менять свою огневую позицию. Поэтому снайперы стараются расположиться так, чтобы их сектора обстрелов перекрывали друг друга (Half-Life 2: глава «За Фрименом!» (англ. „Follow Freeman!“)) или прикрывались дополнительными средствами: минами или пулеметными турелями (Half-Life 2: Episode One: глава 3 «Обездоленные» (англ. «LowLife»)). Снайперская винтовка оснащена мощным оптическим прицелом, лазерным целеуказателем и дальномером (так как на большом расстоянии от лазерного целеуказателя мало пользы). Представляет собой более мощную полуавтоматическую версию импульсного автомата AR2.

В Half-Life 2: Episode Two Аликс Вэнс использует снайперскую винтовку, чтобы обеспечить Гордону Фримену прикрытие, пока тот добирается до автомобиля, а впервые выполняет такую роль в Half-Life 2: Episode One, уничтожая врагов и прикрывая Гордона.

При разработке Half-Life 2 предлагался вариант снайпера женского пола и в форме, аналогичной Элитным войскам[2]. Одной из моделей снайпера также был роботоподобный синтет с тремя глазами, похожий на Охотника[2].


4.1.4. Элитный солдат

Солдат элитной гвардии

Одетые в бронекостюм-униформу белого цвета с одним красным окуляром в шлеме (по центру), элитные солдаты — одни из самых опасных пехотных боевых единиц армии Альянса. Их тактика боя аналогична обычным пехотным войскам Содружества, но с небольшими улучшениями.

Их броня усилена дополнительными вставками на шее и животе, а также более прочными накладными пластинами. Также их шлем серьёзно отличается от других, и, вероятно, в нём улучшено восприятие окружающей обстановки. В подтверждение этому можно увидеть два акустических купола на месте ушей и окуляр всеракурсной системы наблюдения, также с улучшенной функцией ночного видения. Помимо этого, как и у всех солдат, в их шлемы встроены противогаз, более продвинутые приборы ночного и теплового видения, улучшенного слухового восприятия, визор и радиопередатчик.

Элитные солдаты более меткие, чем обычные подразделения. В основном они вооружены импульсными винтовками AR2 с заряженными энергетическими сферами.

Также у некоторых элитных солдат (у элитных-командиров отрядов обычных солдат) присутствуют пистолеты-пулемёты МР7.

Элитные солдаты всегда сражаются в группах, иногда в сопровождении отрядов обычных солдат, которыми командуют. В Вооруженных Силах Альянса численность элитных подразделений меньше, чем стандартных (что позволяет предположить, что не все люди переносят столь сильные дозы стимуляторов, модификации и имплантации в теле), и они прибывают только в горячие точки и для выполнения специальных миссий. Также они служат личной охраной Администратора Уоллеса Брина.

В раннем концепте элитные солдаты имели выделенные инопланетные черты: они представлялись существами, похожими на Советников, но более подвижными[2].


4.1.5. Сталкер

Сталкер

Продукт экспериментов учёных, сталкеры — бывшие люди, которые стали подопытными экспериментов научных корпусов Альянса. Большинство функций их мозга были удалены, а их тела были физически изувечены. Конечности сталкеров ампутированы и заменены механическими протезами; половые органы, большинство тканей, включая жир и часть мускулов, также были удалены. Судя по их громким крикам, сталкеры испытывают постоянную боль. Сталкеры не могут говорить, но могут хрипеть, что позволяет предположить, что их гортань также была удалена. Сталкеры снабжены лазерами, установленными в передней части головы, в глазницах.

Сталкеры предназначены для управления различной техникой, компьютерами и терминалами на военных объектах Альянса. Для своего удобства учёные Альянса лишили сталкеров пищеварительного тракта, в результате чего они могут выживать только на питательных растворах, которые предоставляют в Альянсе, и становятся зависимыми от него.

Людей перерабатывают в сталкеров в Цитадели и в Нова Проспект, где они становятся разнорабочими. Они транспортируются в поездах и во время транспортировки находятся в специальных ячейках. В Half-Life 2 сталкеры не появляются в бою, первая схватка с ними происходит в Episode One, где они всячески мешают Гордону добраться до стабилизаторов ядра Цитадели. В Цитадели Аликс Вэнс говорит о сталкерах, занимающихся своей работой: «Они нас не тронут, если мы их не тронем».

Интересно, что многие люди в Сити 17 много знают о сталкерах и понимают, откуда они и где их создают. Возможно это именно те, кто «уезжает, но никогда не возвращается» (слова человека, встреченного игроком на вокзале).


4.2. Синтетные роботы Альянса

Синтеты — это кибернетические организмы, представляющие собой симбиоз машинной техники и органических существ. Как наземные, так и воздушные, синтеты являются своеобразным эквивалентом военной техники.

В книге Half-Life 2: Raising the Bar о синтетах говорится то, что они являются роботизированными представителями других рас. Говорится, что Альянс в ходе захвата миров и планет порабощает и преобразовывает представителей различных рас для своей армии. Это означает, что синтеты — это техно-органические машины, генетически измененные учёными Альянса, созданные из ДНК подопытных. Им вставляются различные механические и электрические устройства, что делает синтетов более защищёнными и боеспособными. В подконтрольных мирах военные Альянса используют синтетов для поддержания порядка и контроля. В ходе небольших боевых действий Альянс старается использовать только синтетов, но во время крупномасштабных боевых действий и межпланетных войн, помимо них, используется мощная боевая техника.[2]

В игре встречается множество видов синтетов, но у владеющего многими мирами Содружества их может быть гораздо больше — общее число неизвестно. Кроме них, в Half-Life 2 из военных сил Альянса встречаются только обычные солдаты и техника, большинство видов которой были созданы во время правления Содружества над планетой.


4.2.1. Транспортёр

Транспортёр

Транспортёр — многоцелевой тяжелобронированный синтет, транспорт вертикального взлёта-посадки с отделяемым грузопассажирским контейнером, предназначенный для быстрой переброски сил Альянса в горячие точки. Имеет десять конечностей, четыре задних используются как маршевые двигатели и двигатели вертикального взлета, две передних конечности — маневровые двигатели и стабилизаторы управления. Оставшиеся четыре захвата фиксируют десантный отсек с солдатами Альянса, перевозимый БТР или страйдера. Вооружение состоит из лёгкой импульсной турели, установленной на десантном контейнере.

Транспортёры могут перевозить большинство боевых юнитов Альянса. Конфискованный джип Гордона также был перевезён на транспортёре. В Half-Life 2 и двух её аддонах по сюжету игрок не может сбить или как-то иначе уничтожить транспортник, но может нанести непоправимый ущерб перевозимому им десантному контейнеру или боевому юниту.

Солдаты и патрульные Гражданской обороны транспортируются в больших обтекаемых контейнерах с установленными на них импульсными турелями.

Сами по себе транспортёры не вооружены и безвредны.


4.2.2. Штурмовик

Штурмовик

Штурмовик — представитель армейской авиации, ударный боевой синтет, предназначенный для огневой поддержки наземных боевых подразделений Альянса и атаки с воздуха наземных целей. Этот беспилотный летательный аппарат оснащен двумя воздушными стабилизаторами (плавниками), двумя реактивными двигателями и одним двигателем вертикального взлёта, а также шестилопастным ротором в горизонтальном концевом канале хвоста для повышения маневренности на малых скоростях и критических углах атаки. Вооружение состоит из установленного в носовой части скорострельного импульсного оружия. Одна пара фасеточных органов зрения расположена сразу за импульсным пулеметом, вторая пара (более крупных) — между стабилизаторами и хвостовым винтом. Также штурмовик вооружен аннигилирующим оружием, подобным устройству подавления, но ни разу не использует его на протяжении игры. Увидеть аннигилирующий выстрел штурмовика можно посредством консольной команды, создав под ним любого дружественного NPC.

Довольно часто штурмовики используются как воздушная поддержка, вызываемая в особых ситуациях. Во время особо тяжелых сражений, или во время защиты чрезвычайно важных объектов (например тюрьмы Нова Проспект в главе Песчаные ловушки) штурмовики летают парами. Штурмовики превосходят боевые вертолёты в маневренности и точности атак, но уступают в прочности брони.

Как и большинство тяжелых синтетов Альянса, штурмовики неуязвимы для малокалиберного оружия и могут быть уничтожены только тяжёлым вооружением вроде ракетомётов. По причине сильной уязвимости к ракетным попаданиям они всегда в первую очередь атакуют направленные на них ракеты, которые считаются их главной опасностью.


4.2.3. Охотник

Охотник (министрайдер)

Охотник — боевой противопехотный биомеханический робот, предназначенный для огневой поддержки боевых подразделений и атаки лёгких наземных целей. Представляет собой небольшую шагающую трёхногую боевую машину. Охотники были созданы для борьбы с многочисленной пехотой. Будучи относительно невысокого роста — 2,45 метра — роботы свободно проникают во вражеские укрытия, недоступные тяжёлой технике, например, в дома. Охотник может как самостоятельно уничтожать врагов в этих укрытиях, так и выводить их на огневую линию артиллерии и других войск. Роботы-Охотники умеют работать в команде и всеми силами не дают врагу отступить, окружая укрытие или карабкаясь по крышам. Вооружение охотника составляет импульсное оружие, из которого он стреляет очередями энергодротиков, а также по два складывающихся лезвия, расположенных на концах его конечностей. Дротики из импульсной пушки взрываются через несколько секунд после попадания в какую-либо поверхность.

Внешне охотник тёмно-синего цвета со светлыми элементами окраски в местах сочленений. У него имеются два цепных устройства под «головой», которыми он может схватить и ударить врага о землю, затем проткнув шипами на конечностях, а также короткая широкая антенна в левой части головы для связи с другими подразделениями войск Альянса. Охотники передвигаются гораздо быстрее людей и страйдеров; по открытой местности бегают галопом — тяжёлой гориллообразной походкой, в других ситуациях передвигается либо медленным шагом, либо быстрым. Также они могут прыгать на врага и уничтожать его в ближнем бою. При стрельбе останавливаются и широко расставляют свои три ноги.

Убить охотника можно любым огнестрельным оружием. Наиболее эффективно использовать альтернативный режим стрельбы импульсной винтовки и ракетомёт. Так же его убийство можно совершить бросками взрывоопасных или тяжёлых предметов с помощью гравитационного манипулятора, подствольным гранатомётом пистолета-пулемёта или же Устройством Магнуссона, изобретенным доктором Магнуссоном. Возможен и способ уничтожения охотника его же оружием, для этого нужно укрыться крупным предметом (листом железа, бочкой), а после того как залп охотника застрянет в нём, швырнуть грави-пушкой обратно. Также охотника можно убить, сбив его автомобилем на высокой скорости, но при этом сам игрок получает повреждения от столкновения.

Многие игроки и рецензенты отметили то, что охотники кардинально отличаются от противников в других играх своим необычным и невероятным поведением. Своей мощью они разрушают сарай, в котором спрятались Гордон и Аликс, они проникают в места, куда, казалось бы, ни один противник добраться не может. Такое поведение и тактика Охотников заставляют игрока заново пересматривать свои привычки и навыки игры.

Охотник в Half-Life 2: Episode One имел кодовое имя англ. npc_ministrider (министрайдер). Гордон Фримен не сталкивается с ним в бою на протяжении всей игры, а лишь видит его на экране связного монитора, где силы Альянса ведут преследование Джудит Моссман на неизвестной арктической базе.


4.2.4. Страйдер

Страйдер

Страйдер — тяжелобронированный боевой синтетный робот. Эта биомеханическая шагающая машина состоит из бронированного корпуса — фюзеляжа и ходовой части с тремя стабилизаторами шарнирных стоек шасси. Вооружение состоит из носовой турели с установленным в ней импульсным оружием и подвесной компактификационной пушки — аннигилятора пространства, который сначала сгущает атмосферу в зоне выстрела,а затем резко разряжает её до нуля (Это и приводит к аннигиляции материи). Ноги страйдера очень острые и используются им для уничтожения близких целей.

Страйдеры поодиночке используются для патрулирования и поддержки групп солдат. В крупномасштабных боевых операциях используют сразу несколько страйдеров. Страйдеры могут уничтожать целые строения, чтобы истребить засевших там врагов, а затем просто перешагнуть образовавшиеся руины. Также страйдеры могут приседать, чтобы пройти по невысоким туннелям. Для доставки страйдеров на дальние территории используются транспортёры.

В Half-Life 2: Episode Two есть примечательная сцена сражения страйдера с роботом — Псом, в которой Пёс сначала вырвал носовую турель импульсного пулемёта, одновременно повредив пушку, а затем, оторвав одну из бронепластин корпуса, вырвал его мозг-имплантат. Мозг страйдера отдалённо похож на человеческий, но весь покрыт светящимися точками имплантатов, что свидетельствует о его искусственности и составляет примерно 50 см в ширину. Также игрок может поднять мозг с помощью грави-пушки.

В Episode Two есть небольшое взрывное устройство — устройство Магнуссона, которое прикрепляется к корпусу страйдера при помощи гравитационной пушки и может быть подорвано выстрелом из любого другого оружия, гарантированно уничтожая страйдера. В битве за «Белую Рощу», во втором эпизоде каждый страйдер обязательно сопровождается несколькими роботами-охотниками, которые уничтожали устройства Магнуссона до его попадания на страйдеров.

Дизайн страйдера похож на «боевые треноги» из романа Герберта Уэллса «Война миров», но, в отличие от романа, основное назначение страйдера — это автономная боевая единица, а не машина, управляемая особями пришельцев.


4.2.5. Краб-синтет

Краб-синтет

Краб-синтет — тяжелобронированный боевой синтетный робот, который встречается лишь один раз — в самом конце Half-Life 2, когда захваченный Гордон перевозится по Цитадели в транспортировочной капсуле. В бою при игроке краб-синтеты ни разу не появляются.


4.2.6. Мортира-синтет

Мортиры-синтеты встречаются Гордону Фримену всего один раз, на конвейере в Цитадели, в ещё не работающем состоянии.

4.3. Военная техника Альянса

Контингент вооружённых сил Альянса на Земле располагает множеством видов военной техники, которая используется при боевых действиях. Большинство механизмов было создано на заводах Альянса, хотя за основу для них и взята стандартная человеческая техника. В пример таких технологий можно привести вертолёты, самолёты, бронетранспортёры, являющиеся изобретением людей, но производимые Альянсом. От людских машин они отличаются модификациями — угольно-чёрной угловатой структурой и фасетчатой формой.[3]


4.3.1. Вертолёт

Боевой вертолёт Альянса (англ. Attack Helicopter) — атакующий вертолёт широкого диапазона. Экипаж вертолёта состоит из оператора-стрелка и штурмана-лётчика. Имеет панельную броню фасеточной формы, пятилопастной бесшарнирный несущий винт, пятилопастной рулевой винт в поворотном концевом канале хвостового оперения и пятилопастной ротор в горизонтальном концевом канале снизу за кабиной для повышения маневренности. Вертолёт вооружён турелью со скорострельным импульсным пулемётом, системой бомбометания для установки минно-взрывных заграждений и самонаводящимися ракетами, размещёнными на внешней подвеске и во внутрифюзеляжных грузовых отсеках.

Некоторые повстанцы называют боевой вертолёт «охотником», что создаёт путаницу, поскольку Охотник — это ещё одна боевая машина Альянса — противопехотный синтет.


4.3.2. Транспортная капсула

Транспортная капсула Советника: вид снизу и сверху

Самолётоподобный транспорт с автономной системой жизнеобеспечения, предназначенный для перелётов на большие расстояния. Транспорт оснащён двумя воздушными стабилизаторами управления, двумя реактивными двигателями и тремя двигателями вертикального взлета. На нём изображён большой белый герб Альянса и регистрационный номер. Транспортное средство представляет собой полую капсулу с панорамным иллюминатором, закрывающимся бронированной мембраной. Внутри капсулы и размещается пассажир (как Советник, так и человек). Капсула оснащены специальной системой ПРО, которая сбивает угрожающие ей ракеты.[4]

В режиме комментариев во время Episode One Тед Бэкмэн упоминает, что транспортные капсулы Альянса сыграют большую роль в событиях Half-Life 2: Episode Two, и что их появление в Episode One позволило разработчикам представить игрокам возможность коконов к «психоатаке». Эти атаки вызывают головную боль и галлюцинации у жертвы, хотя видно, что «психоатаку» совершает Советник.

В комментариях к Episode Two разработчики упоминают, что капсула - не более, чем спасательная шлюпка и не может долгое время передвигаться самостоятельно. Так же в Episode Two можно увидеть, как такую капсулу перевозит специальный БТР Альянса.


4.3.3. Бронетранспортёр

БТР (APC, от англ. Armored Personnel Carrier) — боевая машина, предназначенная для доставки отрядов ГО и вооружённых сил Альянса к месту назначения, а также для огневой поддержки боевых подразделений.

В бою бронетранспортёр впервые встречается Гордону Фримену на станции 12, захваченной солдатами Альянса, а позднее — еще несколько раз, когда тот сплавляется по каналам на базу Илая Вэнса.

БТР вооружён скорострельным импульсным пулемётом для ближнего боя и ракетной установкой с наводящимися ракетами, аналогичными РПГ бойцов Сопротивления.


4.3.4. Сенсорная мина

Сенсорная мина — осколочно-фугасная противопехотная мина с лазерным детонатором, устанавливается на любые поверхности, фотоэлемент срабатывает при пересечении лазерного луча. Направленный взрыв затрагивает фронтальную полусферу ± 75 градусов от центра.

Такая мина — идеальный способ сделать любой проход непроходимым. Прикрепляемая к любой поверхности, она немедленно срабатывает, как только враг пересечет лазерный луч. Однако сенсорная мина эффективна лишь в закрытых помещениях или узком, ограниченном пространстве.

Сенсорные мины присутствовали ещё в Half-Life 1 (использовались военными подразделений HECU), и ими мог пользоваться игрок. Мины в первой части внешне немного отличаются от второй (голубой цвет луча вместо красного).


4.3.5. Хоппер

Хоппер (Прыгающая мина) — программируемая «прыгающая» мина с наводящимся на цель сектором взрыва, имеет конический корпус с тремя зацепами толкающих якорей и процессор наведения с инфракрасным датчиком, реагирующим при приближении цели.

Прыгающая мина эффективна при минировании проходов и транспортных путей. Прыгающие мины можно обезвредить с помощью гравипушки — при этом программа «свой-чужой» сбрасывается, считая установившего ее своим союзником, то есть теперь хоппера можно применить против наступлений Альянса — а также просто бросить в противника или препятствие аналогично гранате, причем контактного типа.

Обычно хопперов разносят по местности военные сканеры.


4.3.6. Шаровая мина

Шаровая (роликовая) мина — «самодвижущаяся» мина сферической формы, оснащённая программируемым датчиком целей, её фасеточный корпус состоит из 12-ти призм высоковольтных электрических разрядников с контактами электродов, выдвигающимися при переходе мины в режим атаки.

Снабжена датчиком движения и способна идентифицировать цель. При идентификации цели как «Враг», она немедленно устремляется к нему, непрерывно атакуя высоковольтными электрическими разрядами. Также, используя электромагниты, эта мина может прикрепляться к транспортным средствам, существенно затрудняя движение.

Эффективно избавится от неё можно с помощью Гравипушки. При попадании в воду сразу взрывается.

Мину можно перепрограммировать станнером. Тогда она становится союзником на короткий период. Синее свечение исчезает и появляется жёлто-оранжевое. В это время мина — неприятность для врагов. Но вскоре она меняет цвет на красно-малиновый, и происходит самоуничтожение. Перепрограммировать шаровые мины умеет Аликс Вэнс; по её словам, её этому научил её отец, Илай Вэнс.

У робота Аликс Вэнс, Пса, также имелась полностью разряженная шаровая мина, используемая им в качестве «мячика», сохранившая, однако, в искаженном виде поисковые функции.


4.3.7. Манхэк

Манхэки атакуют игрока

Манхэк — запускаемый солдатами ГО автономный летающий мини-робот, оснащённый гироскопами, позволяющими удерживать равновесие в воздухе. Оснащённые датчиком движения манхэки атакуют в основном группами, стараясь задеть противника лезвиями вращающихся лопастей своего ротора. Лопасти одновременно создают подъёмную силу для полётов и в то же время являются оружием. Для ориентировки на местности манхэки используют датчик движения, его вполне реально повредить стукнув робота о стенку гравипушкой или ударив в «глаз» монтировкой. После этого (если робот не разлетелся на куски) манхэк несколько секунд пищит и вертится, пытаясь включить повреждённый датчик (при этом «глаз» робота мигает оранжевым). Пока он в состоянии «оглушения», манхэк неспособен ранить игрока, даже если тот тронет его.

Солдаты ГО используют манхэков для зачистки территорий в труднодоступных и непроходимых местах (например сточные трубы и канализации).


4.3.8. Автоматические импульсные турели

Импульсные турели представлены группой лёгких автоматических турелей, которые смонтированы на различных станках, крепятся к различным поверхностям и оснащённых различными датчиками.

Автоматические импульсные турели могут быть как переносными, так и непереносными. Производимые и используемые Альянсом, изначально они являются враждебными к игроку и бойцам Сопротивления, но в некоторых сюжетных ситуациях игрок может получить турели под свой контроль и атаковать ими врагов.

Переносная автоматическая турель устанавливается на переносном треножнике станка, поглощающего отдачу. Прицельное видеоустройство детектора движения обеспечивает наведение на цель и оснащено компьютеризированной системой распознавания объектов. При потере равновесия довольно истерично выстреливает очередью и отключается, но если поставить её обратно на ножки, то она снова активируется. Турель можно перепрограммировать для защиты от сил Альянса (в играх это делает Аликс Вэнс с помощью устройства, у игрока такого нет).

Стационарная автоматическая турель устанавливается в помещениях или других закрытых пространствах под полом на стабилизированной подвеске, поглощающей отдачу. Оснащёна широкополосным лазерным детектором движения. Активируется при срабатывании лазерной сигнализации, когда кто-то пересекает охранные лучи.

Подвесная автоматическая турель прикрепляется к стенам или потолку. Оснащена камерой с лазерным датчиком движения. Может быть задвинута и выдвигаться при обнаружении движущегося объекта. Автоматически идентифицирует цель и в случае определения её как «Враг» открывает огонь. В мирное время такие турели используются как стандартные камеры наблюдения и не открывают огонь.


4.3.9. Устройство подавления

Устройство подавления (англ. Supression Device) — мощное защитное сооружение, контролирующее открытую территорию вокруг зданий, захваченных Альянсом, с их крыш, и способное уничтожать обнаруженные цели ярким лучом высокоэнергетической плазмы (вся материя в радиусе 3-5 метров от места выстрела аннигилируется) в достаточно большом радиусе по навесной траектории. Требует много энергии, поэтому устанавливается совместно с миниреакторами, работающими на энергосферах.


4.3.10. Тяжёлая автоматическая турель

Тяжёлая ионнолучевая пушка, использующая несколько синих лазерных лучей для определения движущихся целей. Имеет низкую скорострельность, но высокую убойную силу выстрела, аналогичную снайперской винтовке Альянса. Применяется для защиты аванпостов Альянса на открытых пространствах. Радиус действия — несколько десятков метров. Снаружи защищён, но может быть уничтожен броском гранаты вовнутрь корпуса с тыльной стороны. Особенность оружия: может воспламенить поражённую цель (в игре после попадания из этого оружия загораются зомби и хэдкрабы).


5. Технологии Альянса

Согласно сюжету серии Half-Life, Альянс обладает множеством различных технологий, которые достались ему от множества порабощённых рас. Спектр технологий Альянса, представленный в играх серии, довольно разнообразен: он включает в себя технические устройства и приспособления, транспортные средства, архитектуру строений, разнообразные вооружение, биотехнологии.

Большинство устройств, архитектурных строений, механизмов и транспортных средств Альянса окрашены в тёмно-синий цвет, что является отличительной чертой организации.


5.1. Телепортационные технологии Альянса

Телепортация Альянса основана на разрыве пространства и создании межпространственного тоннеля между точками пространства, через который происходит перемещение объекта. Такие пространственные разрывы могут создаваться как непосредственно в момент телепортации объекта, так и поддерживаться в течение продолжительного времени. Последнее используется Альянсом при создании крупных межпространственных порталов. Но несмотря на передовой технологический уровень Альянса, его технологии телепортации, похоже, находятся только на базовой стадии разработки ввиду недостаточного уровня развития технологий или знаний теории струн. Метод телепортации же, используемый доктором Кляйнером, доктором Вэнсом, другими учёными во времена инцидента в «Чёрной Мезе», и даже Нихилантом, располагает мощной теоретической базой в области квантовых струн и межпространственных разрывов, что позволяет указать точные координаты, поэтому Альянс хотел завладеть их технологией. Джудит Моссман помогала Альянсу достичь этого, разрабатывая в Нова Проспект полностью работоспособный телепорт, аналогичный телепорту Кляйнера и Вэнса. Но поскольку Нова Проспект был разрушен, когда Гордон Фримен и Аликс Вэнс сумели бежать оттуда, этот телепорт, очевидно, был уничтожен как раз на последней стадии разработки.

Другая отрицательная черта в телепортационных технологиях Альянса — большая затрата энергии и огромного оборудования для совершения телепортации, как показано в конце Half-Life 2, когда Уоллес Брин пытается сбежать через один из телепортов Цитадели. Работа этого телепорта требовала использования сверхмощного реактора тёмного синтеза, основанного на процессе аннигиляции тёмной энергии и преобразования её в электромагнитное излучение, тогда как телепорты Сопротивления нуждались в сравнительно небольшом количестве энергии и оборудования. Порталы пришельцев из Зена также не требовали больших затрат, а зачастую даже очень малое их количество, гораздо меньше, чем у людей (хотя очевидно, что эти телепорты были природными, а не созданные расой мира Зен). Причина этого в том, что пришельцы Зена использовали в телепортации метод горизонтальной петли, перемещаясь из своего мира прямиком в нужную точку. Это объясняется тем, что Зен является пограничным измерением, своего рода гиперпространством, через которое нужно пройти, чтобы телепортироваться в желаемую точку во вселенной. Научные корпуса Альянса не располагают достаточной информацией для осуществления межпространственных переходов, вместо этого прокладывая длинный прямой путь-коридор между вселенными, чтобы достигнуть своей цели.


5.2. Устройства сдерживания муравьиных львов

Устройство сдерживания от муравьиных львов, также известное как ограничитель периметра, представляет собой малую платформу с установленными держателями и направляющими для трех сейсмических ударников. Устройство поочередно поднимает по направляющим все три ударника до ограничителя, и, фиксируясь в высшей точке, они одновременно опускаются вниз, формируя ударную сейсмическую волну.

Эта установка предназначена для отпугивания муравьиных львов: с помощью сейсмического удара она перегружает их чувствительные рецепторы, реагирующие на вибрацию, и одновременно пугает их.

В играх серии Half-Life встречаются два типа устройства сдерживания — большой и малый ограничители. Идентичные по строению и функциональности, они отличаются между собой лишь мощностью генерируемых вибраций. Если малый ограничитель не может причинить вред муравьиному льву и отпугивает его на небольшое расстояние, то большой ограничитель вызывает в муравьиных львов сильную дезориентацию, вследствие которой они некоторое время находятся в ступоре. Также большой ограничитель может получать питание только от централизованной электросети, а малый, кроме этого, может быть подключён к автономному дизель-генератору.


5.3. Силовой портал безопасности

Силовой портал безопасности представляет собой силовое защитное поле со створками сегментных ворот и установленными в пропускном портале активаторами излучателей силового поля сдерживания. Портал оснащен встроенными сканерами идентификации личности и видеокамерами наблюдения.

Установленные по всему Сити 17 порталы безопасности служат не только для идентификации личности, но и препятствуют свободному передвижению граждан по городу. Это позволяет службам надзора Альянса быстро обнаруживать нарушителя общественного порядка и, блокировав все пути отступления, немедленно его задержать.


5.4. Заслон безопасности

Заслон безопасности — модульное защитное ограждение баррикадного типа с площадкой наблюдения для патрульных, расположенной над сегментными воротами, и оборудованное укрепленными позициями для ведения прицельного огня. Площадка имеет ограждение из смотровых панелей с кластерами силовых полей вместо стекол. Иногда заслон безопасности также оснащается медицинским устройством первой помощи.

Заслоны безопасности установлены в особо охраняемых районах и служат кордоном для гражданских лиц, не допуская их в запретные для посещения зоны.


5.5. Сканер первого типа

Поисковый сканер

Сканер первого типа (поисковый сканер) — автономный летающий мини-робот, аналог видеокамеры, глаза и уши разведки Альянса. Сканеры непрерывно следят за гражданским населением, постоянно контролируя перемещения гражданских лиц и отправляя видео к отрядам гражданской обороны Альянса. Не оснащенные оружием, они, тем не менее, способны ослеплять вспышками во время преследования, а при серьезных повреждениях, прежде чем разбиться, пытаются врезаться в игрока. Могут служить источником зарядных батарей для HEV-костюма.


5.6. Сканер второго типа

Военный сканер в открытом виде (в таком состоянии он перевозит хопперов).

Сканер второго типа (военный сканер) — модифицированный вид поисковых сканеров, оптимизированных под боевое применение. Военные сканеры более прочные, оборудованы выдвижным манипулятором, убирающимся в корпус, и ослепляющей вспышкой. Эти аппараты оснащены легкой противопульной бронёй и имеют более широкий спектр применения: разведка территорий, атака противника, переноска прыгающих мин для установки минных заграждений и поиск нарушителей. Могут служить источником зарядных батарей для HEV-костюма.

Военные сканеры, в отличие от обычных, играют более значительную роль в бою. Они представляют собой транспорт для перевозки небольшого оборудования, в том числе используются для поднятия и перетаскивания хоперов.

Военные сканеры часто сопровождают страйдеров, чтобы исследовать местность на предмет наличия противника и при его обнаружении по радио сообщить о его местонахождении.


6. Культурное влияние

6.1. Товары

Идея Альянса вдохновила на создание нескольких товаров для мерчандайза Half-Life. Плюшевая игрушка, выпущенная Valve, состоит на основе синтетов-охотников, впервые представленных в Half-Life 2: Episode Two.[5] Игрушка была выпущена в феврале 2008 года и продавалась и распространялась через онлайн-магазин Valve.[6] Также Valve выпустила футболки под названием «"Evolution"» с изображением идей Альянса об эволюции человечества: от обезьян до солдат Альянса.[7] Ещё одним продуктом стала литография размером 73 × 53 см, на которой изображены двенадцать концепт-артов, представляющих различные вариации модели солдата Альянса.[8]


6.2. Отзывы прессы

Концепция Альянса получила положительные отзывы от игровых журналистов. Журналисты 1UP.com похвалили «эпическое чувство», создаваемое Альянсом и их жестокими методами тоталитарного правления, а также заявив, что Valve создал и «мир, управляемый новоязом, украшенный упадком городов и лишенный всякой надежды».[9] GameSpot повторил эту похвалу, утверждая, что «представление дистопийного полицейского государства является жутко эффективным».[10] Журнал PC Zone описал поведение солдат Альянса как подобное имперским штурмовикам, но вместе с тем заявил, что их игровой ИИ очень компетентный, хоть и не лишен недостатков: «персонажи Альянса могли бы иметь лучшие инстинкты выживания».[11] В ряде рецензий на Half-Life 2: Episode One обозреватели выражали своё разочарование из-за отсутствия новых персонажей Альянса[12], хотя GameSpot похвалил улучшенный ИИ солдат Альянса и их новые возможности, такие как спуск по верёвкам.[10] Добавление синтета-охотника в Half-Life 2: Episode Two было положительно оценено большинством обозревателей. Так, сотрудники журнала Computer and Video Games заявили, что сражения с охотниками стало для них интересным вызовом и сами охотники являются очень желанной прибавкой к серии.[13] IGN заявил, что охотники «ошеломительно спроектированы», и что они являются «гибкими и мощными одновременно, и являются воплощением жуткого инопланетного разума».[14]


6.3. Присутствие Альянса в другой медиа-продукции

Некоторые приложения, расширяющие возможности игрового движка Source, такие как Garry's Mod, позволяют использовать неигровых персонажей Альянса в разных веб-комиксах и машинимах. В юмористическом веб-комиксе «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана» Альянс изображен как высоко бюрократическая и часто абсурдная организация. В одном из выпусков комикса показывается брифинг солдат Гражданской обороны Альянса, на котором обговаривается поимка протагониста комикса — Гордона Фромана. На брифинге солдатам предписано группироваться возле взрывоопасных бочек, укрываться за нестабильными конструкциями и прыгать с моста при проезде по нему быстро движущегося транспорта.[15] В другом примере, в серии машиним «Combine Nation» (рус. Нация Альянса), офицеры Гражданской обороны изображены в подобном пренебрежительно-абсурдном стиле. Выполнение их работы сопровождается множеством нелепостей, таких как медик, одержимый пластырями, или консультант, постоянно попадающий в драматические ситуации, связанные с бросанием светошумовых гранат в ущерб себе.[16]

В другой медиа-продукции Альянс изображен в более серьёзных тонах, например, в live-action видео «The Combine Interview» (рус. Интервью с комбайном), где пародируется интервью с Томом Крузом касательно сайентологии. Это видео, описанное сайтом ActionTrip как «по меньшей мере жуткое»[17], а сайтами Joystiq[18] и Kotaku[19] как «вызывающее мурашки», показывает интервью с офицером Гражданской обороны Альянса, в котором обсуждаются вопросы управления Альянса Землёй. В этом видео слова Круза «подстроены» под тему Альянса. Журнал PC Gamer UK отметил, что «целью данного видео было показать то, что цель сайентологии в чём-то напоминает цель Альянса, состоящую в порабощении всей Галактики».[20]


Примечания

  1. Скриншот солдата - www.1up.com/do/slideshow?pager.offset=14&cId=3139501
  2. 1 2 3 4 David Hodgson - www.primagames.comHalf-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif.: Prima Games, 2004. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3
  3. Half-Life 2 противники - www.hl-inside.ru/hl2/enemy/02/. — Разделы о технике Альянса.
  4. Убедиться в этом можно в конце Episode One, во время взрыва Цитадели, если попытаться сбить улетающие капсулы.
  5. Hunter Plush Toy - web.archive.org/web/20080319113143/http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_HunterPlush.html. Valve Corporation. Архивировано из первоисточника - store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_HunterPlush.html 19 марта 2008.
  6. Plunkett, Luke Hunter Plushies Now Available - kotaku.com/357473/hunter-plushies-now-available. Kotaku (2008-02-18).
  7. Half-Life 2 "Evolution" Shirt - web.archive.org/web/20080313192443/http://store.valvesoftware.com/productpages/apparel/product_HL2EvoShirt.html. Valve Corporation. Архивировано из первоисточника - store.valvesoftware.com/productpages/apparel/product_HL2EvoShirt.html 13 марта 2008.
  8. Half-Life 2 Combine Soldier Lithograph - web.archive.org/web/20080313192448/http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_HL2ComSldrLitho01.html. Valve Corporation. Архивировано из первоисточника - store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_HL2ComSldrLitho01.html 13 марта 2008.
  9. Pfister, Andrew Half-Life 2 Review - www.1up.com/do/reviewPage?cId=3138493&p=1&sec=REVIEWS. 1UP.com (17 января 2005 года).
  10. 1 2 Ocampo, Jason Half-Life 2: Episode One for PC Review - uk.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/review.html?om_act=convert&om_clk=tabs&tag=tabs;reviews. GameSpot (2 июня 2008 года).
  11. PC Review: Half-Life 2 - www.computerandvideogames.com/article.php?id=111902. PC Zone. Computer and Video Games (16 ноября 2004 года).
  12. McNamara, Tom Half-Life 2: Episode One Review - uk.pc.ign.com/articles/710/710967p1.html. IGN (1 июня 2006 года).
  13. Robinson, Andy Review: Half-Life 2: Episode Two - www.computerandvideogames.com/article.php?id=173331. Computer and Video Games (10 октября 2007 года).
  14. Adams, Dan Half-Life 2: Episode Two Review - uk.pc.ign.com/articles/826/826067p1.html. IGN (9 октября 2007 года).
  15. Livingston, Christopher Issue #62 - www.hlcomic.com/index.php?date=2005-10-07. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman (2005-10-07).
  16. Combine Nation: Episode One - litfusefilms.com/movies/combinenationepisode1/. Lit Fuse Films.
  17. Paul, Ure Tom Cruise Scientology Interview, Combine Style - www.actiontrip.com/rei/comments_news.phtml?id=090308_5. ActionTrip (2008-09-03).
  18. McElroy, Justin The Combine Interview puts Tom Cruise in new light - www.joystiq.com/2008/09/03/the-combine-interview-puts-tom-cruise-in-new-light/. Joystiq (2008-09-03).
  19. Plunkett, Luke Creepy Tom Cruise Interview Redone As Creepy Half-Life 2 Interview - kotaku.com/5044676/creepy-tom-cruise-interview-redone-as-creepy-half life-2-interview. Kotaku (2008-09-02).
  20. (December 2008) «The Combine Tom Cruise». PC Gamer (194): p. 113.
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 15.07.11 03:58:37

Похожие рефераты: Half-Life TV, Half-Life 2D, Пёс (Half-Life), Half-Life, Half-Life 1, Half-Life 2, Пес (Half-Life 2), Ихтиозавр (Half-Life).

Категории: Вымышленные разумные расы, Противники в Half-Life.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.