Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Deus Ex


DXcover.jpg

План:

    Введение
  • 1 Разработка
  • 2 Геймплей
    • 2.1 Боевая система
    • 2.2 Ролевые элементы
  • 3 История
    • 3.1 Мир
    • 3.2 Сюжет
  • 4 Отсылки к реальному миру
  • 5 Выход
    • 5.1 Отзывы критиков
    • 5.2 Награды
  • 6 Версии и модификации
    • 6.1 Game of the Year Edition
    • 6.2 Deus Ex: The Conspiracy
    • 6.3 Модификации
    • 6.4 Киноадаптация
  • 7 Саундтрек
  • Примечания

Введение

Deus Ex ([ˌdeɪ.əs ˈɛks]) — культовая[1][7] компьютерная игра, шутер от первого лица/ролевая игра в стиле киберпанк. Она была разработана американской студией Ion Storm и издана английской компанией Eidos Interactive 22 июля 2000 года. Игра была хорошо принята как игроками, так и критиками, получила несколько наград «Игра года»[8][9][10][11] и была многократно названа одной из лучших игр в истории[1][7].

Действие игры разворачивается в вымышленном антиутопическом мире Земли 2050-х годов. На планете начинается экономическая катастрофа, правительства слабеют и появляются мощные террористические организации, развивается пандемия смертельной неизлечимой болезни — «Серой Смерти». Игрок действует от лица спецагента антитеррористической организации, созданной для борьбы с этим хаосом. Сюжет игры имеет в своей основе известные западные теории заговора, такие, как планы тайного общества иллюминатов по управлению миром, эксперименты с инопланетными технологиями в Зоне 51, люди в чёрном и другие[12][13].


1. Разработка

Руководитель команды разработчиков Deus Ex Уоррен Спектор с начала 90-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле immersive simulation. В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании Origin Systems, у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Он «устал от фэнтези и фантастики» и хотел реализовать более «приземлённый», правдоподобный проект, с более реалистичным геймплеем и одновременно менее хардкорный. Но такой проект не заинтересовал Origin, а у следующей студии Спектора, Looking Glass Studios, на него не хватало средств. Реализовать эту идею он смог, лишь перейдя в 1997 году в Ion Storm, руководитель которой, Джон Ромеро, пригласил его «создать игру своей мечты»[14][15].

По словам Спектора, Deus Ex был построен на фундаменте его прошлых успешных игр: Ultima Underworld (англ.)русск., Ultima VII, System Shock, Thief[16]. Он решил реализовать в игре несколько новых идей, которые впоследствии переняли многие игры этого жанра. Одной из них была реалистичная физика игрового мира: в игру было добавлено множество разрушаемых и перемещаемых объектов, что заметно повлияло на геймплей: с их помощью можно было находить обходные пути на уровне или забираться в труднодоступные места. По словам разработчиков, они всегда старались дать игрокам множество способов достижения цели, сделать игру намного интерактивнее обычных шутеров того времени, стремились создать иллюзию неограниченного множества вариантов прохождения игры. Практически каждую задачу можно решить несколькими способами: например, чтобы попасть в помещение, дверь в которое заперта, можно найти ключ, взорвать дверь или обойти её через вентиляционные ходы[17].

Другой задачей, поставленной Спектором, стало улучшение искусственного интеллекта противников в игре. Он говорил, что в его прошлых играх, таких, как Ultima Underworld (англ.)русск., враги часто тупо шли к игроку под прямым огнём. В Deus Ex противники стали гораздо «умнее» — научились искать обходные пути, отступать и перегруппировываться, что сделало бои существенно сложнее[17].

Изначально игра задумывалась гораздо более обширной, чем получилась в финальной версии. Разработчики планировали 25 миссий по всему миру, в том числе в Белом Доме, Сибири, на заброшенной космической станции и даже на Луне; а завершаться игра была должна в комплексе Mount Weather (англ.)русск. в Вирджинии. В финальной версии остались 12 различных локаций, в том числе в Нью-Йорке, Гонконге и Париже, а финальная миссия проходит в Зоне 51[15]. Одним из компромиссов, на которые пришлось пойти во время разработки, стал линейный сюжет. В ранних версиях игры были 2-3 точки ветвления, но их убрали; хотя в финальной версии осталось несколько точек, в которых нужно принимать решения, влияющие на последующий сюжет, во всех случаях игрок проходит по одной и той же цепочке локаций и основная сюжетная линия не меняется[17].

По словам Спектора, в сюжете игры нашли отражение его политические и философские взгляды — о растущем разрыве между богатыми и бедными, о пределах вмешательства государства в жизнь его граждан. В отличие от большинства игр, в финале игрок должен не убить «главного плохого парня», а выбрать дальнейший путь развития человечества. Создатели «решили позволить игроку поступить в соответствии с тем, во что он верит, а не тем, во что верят они». Спектор сказал, что одна из концовок игры полностью отражает его мировоззрение[17].


2. Геймплей

Игра, как и большинство игр Уоррена Спектора, находится на стыке жанров: действие как в стелс-экшенах и шутерах от первого лица, развитие персонажа как в ролевых играх, сложные сюжет и диалоги, как в action-adventure[17]. Как правило, для выполнения задания миссии (найти человека или предмет, включить или разрушить какую-либо установку, скачать данные с охраняемого компьютера) необходимо пройти через уровень, наполненный врагами. Однако любую миссию можно выполнить, не вступая в бой: для этого необходимо развивать соответствующие навыки и исследовать местность. Практически в любое помещение можно попасть несколькими способами, помимо прямого: через вентиляционные шахты, чёрные ходы. Нередко для этого приходится открывать двери, запертые на обычные или электронные замки: тогда нужно или искать подходящий ключ, или использовать отмычки (тоже обычные или электронные), или искать пароли к охранным компьютерам. Таким же образом открываются сейфы с деньгами и оружейные ящики[18][19][20].


2.1. Боевая система

Враги представлены обычными солдатами разных игровых фракций, «людьми в чёрном», обычными и генетечески модифицированными животными и даже «греями». Против них применяется классический шутерный арсенал, включающий холодное (дубинки, мечи), лёгкое (пистолеты), обычное огнестрельное (винтовки, дробовики), тяжёлое (ракетницы, огнемёты и плазмомёты), снайперское и нелетальное оружие (электрошокер, дротики с транквилизатором, газовые гранаты)[21][22].

Кроме оружия, в игре есть множество предметов, применяемых в разнообразных целях:

  • Отмычки и мультитулы (англ. multitool) — нужны для взлома обычных и электронных замков. При этом они расходуются, и чем сильнее развито соответствующее умение, тем меньшим количеством инструментов можно завершить взлом.
  • Аптечки и биоэнергобатареи — восстанавливают здоровье и биоэнергию.
  • Усовершенствования оружия — устройства, модифицирующие оружие (увеличивающие точность, скорострельность и т. п.).
  • Средства защиты (бронежилет, костюм для защиты от агрессивной среды, спецкостюм частичной невидимости, противогаз).
  • Средства радиоэлектронной борьбы — электромагнитные и волновые гранаты, применяющиеся для дезориентации охранных систем.
  • Еда (от батончиков до колы) — в обмен на неё уличные бродяги могут сообщить информацию, помогающую выполнить задание.

Также в снаряжение могут быть добавлены бинокль, прибор ночного видения, дымовые шашки, огнетушители и другие средства[23].


2.2. Ролевые элементы

Экран диалога

Игра начинается с создания персонажа. Игрок может выбрать его имя (оно будет использоваться в диалогах и сообщениях в игре) и внешний вид. Разработчики собирались дать и возможность выбора пола персонажа, но реализовать её оказалось слишком сложно и затратно из-за изменения множества диалогов; идея была оставлена для Deus Ex II. Также игрок получает начальный набор очков опыта, которые, в отличии от большинства классических RPG, не поднимают «уровень опыта», а непосредственно распределяются игроком по 11 умениям (навыкам): обращение с холодным, обычным огнестрельным, тяжёлым, снайперским и взрывчатым оружием; взлом обычных, электронных замков и компьютеров; медицина, плавание и ношение экипировки. За выполнение как сюжетных, так и необязательных побочных заданий, а также за исследование мира (нахождение секретных мест на уровне, в которых обычно находятся припасы) начисляются новые очки. Каждое умение сначала находится на первом уровне развития и может быть развито до четвёртого, однако количество очков опыта за всю игру недостаточно для полной прокачки всех умений — поэтому приходится развивать прежде всего те, которые наиболее полезны для стиля прохождения конкретного игрока[2][24].

Другим способом изменять характеристики персонажа являются наноаугментации (англ. nanoaugmentation) — уникальные способности, получаемые по сюжету с помощью внедрения в тело ДжейСи специальных наноботов. Они дают разнообразные дополнительные возможности — например регенерацию здоровья, временную невидимость, улучшенное зрение с выводом дополнительной информации. Игрок может установить максимум 9 аугментаций, доступно же их по ходу игры в 2 раза больше; единожды установленную можно только развивать, но нельзя заменить на другую, что заставляет подходить к их выбору внимательно. Развиваются они установкой специальных инъекций. Как устанавливающие, так и развивающие «канистры» наноботов можно найти во время прохождения: но первые можно установить только с помощью специальных медицинских ботов, находящихся далеко не в каждой локации; вторые же можно принимать «на месте». Повышающих ёмкостей также не хватает для полного развития всех аугментаций. Они работают не всегда, а включаются игроком; при работе они тратят биоэлектрическую энергию, которую можно восстановить найденными батареями или ремонтными ботами[25][26].

Общение с другими персонажами происходит в ходе заставки от третьего лица на движке игры. При этом игрок, как правило, имеет возможность выбрать из нескольких высказываний ДжейСи то, которое он должен произнести. Ответы игрока обычно имеют ощутимое влияние на сюжетную линию игры, поскольку персонажи по-разному реагируют на вопросы и ответы ДжейСи[20].


3. История

3.1. Мир

Сюжет Deus Ex разворачивается в антиутопическом будущем (2052 год, согласно сиквелу: Deus Ex: Invisible War). Планета медленно погружается в хаос. Пандемия смертельного вируса «Серая Смерть» (англ. Gray Death) приводит к массовым беспорядкам из-за острой нехватки вакцины — «Амброзии» (англ. Ambrosia). Она распределяется чиновникам, военным, богатым людям и интеллектуальной элите, простые же люди устраивают бунты, пытаясь её отбить. Образуются мощные террористические организации, получившие в своё распоряжение оружие массового поражения и ставящие целью смену национальных правительств, например Национальные Сепаратистские Войска (англ. National Secessionist Force (NSF)) в США, Силуэт (фр. Silhouette) во Франции. В Юго-Восточной Азии активизируются старые преступные сообщества — триады, новым направлением деятельности которых стал промышленный шпионаж.

Для борьбы как с терроризмом, так и с общественными беспорядками ООН создаёт UNATCO (англ. United Nations Anti-Terrorist Coalition, Антитеррористическую коалицию Объединённых Наций). Её штаб-квартира располагается в Нью-Йорке на Острове Свободы, вблизи Статуи Свободы, повреждённой террористической атакой группы Силуэт и ставшей символом опасности терроризма[3][20].


3.2. Сюжет

Полуразрушенная Статуя Свободы. Склад контейнеров — один из обходных путей для проникновения внутрь

В игре есть несколько точек принятия решений, влияющих на последующий сюжет[20][27]. Основные из них, с вариантами при каждом выборе, описаны здесь.

Одна из операций NSF заканчивается крупным успехом — террористы отбивают несколько контейнеров с амброзией и при отступлении захватывают остров Свободы. ДжейСи поручают захватить в плен их лидера и освободить захваченного ими спецагента UNATCO Гюнтера Германа. Дентон добирается до лидера, но тот не оказывает сопротивления и рассказывает свою версию происходящего — по его версии NSF распределяет вакцину обычным людям, а эпидемию распространило само правительство.

Следующим заданием ДжейСи становится уничтожение электроподстанции, захваченной террористами в Нью-Йорке, а на поиски амброзии отправляют его старшего брата — Пола Дентона. Совместно с другим спецагентом, Анной Наварре, ДжейСи находит и уничтожает подстанцию в районе, известном как «Адская Кухня» (англ. Hell's Kitchen). Вернувшись в штаб UNATCO, он узнаёт из разговора главы UNATCO Джозефа Мандерли с директором FEMA Уолтоном Саймонсом о проблемах на миссии своего брата. Новое задание ДжейСи — найти похищенные контейнеры с амброзией, которые террористы собираются увезти из Нью-Йорка. Он начинает поиски в заброшенных туннелях метро, и они приводят его в аэропорт Ла Гардиа. Ему приказывают убить владельца самолёта с вакциной — Хуана Лебедева, русского террориста, связанного с NSF.

Но у самолёта ДжейСи встречает своего брата. Пол признаётся, что давно работает на NSF, что «Серая Смерть» действительно создана людьми, а UNATCO фактически контролирует правительство, управляя поставками амброзии. Он просит ДжейСи поговорить с Лебедевым, который тоже работает против UNATCO. Однако в этот момент до Лебедева добирается и Анна Наварре, которая приказывает ДжейСи убить его. Игрок может подчиниться ей; поговорить с Лебедевым, который подтвердит слова Пола (тогда Лебедева убьёт Анна) или убить Анну.

ДжейСи возвращается в штаб UNATCO. Мандерли предупреждает, что в каждого из Дентонов был встроен особый имплантат, «Киллсвич» (англ. Killswitch), который будет запущен в случае выхода агента из-под контроля и убьёт его в течение суток. Киллсвич Пола уже запущен, а ДжейСи отправляют в Гонконг с заданием устранить партнёра Пола — учёного Трейсера Тонга. Но пилот вертолёта оказывается союзником Пола и привозит его на квартиру того в «Адской кухне». Там Пол просит брата проникнуть на базу NSF в Нью-Йорке, занятую войсками UNATCO, и отправить оттуда сигнал об опасности другим отделениям NSF и их союзникам. Когда ДжейСи делает это, Уолтон Саймонс объявляет его террористом, как брата. Когда ДжейСи возвращается к Полу, квартиру того штурмуют войска UNATCO во главе с «людьми в чёрном». От того, станет ли игрок защищать Пола или сбежит, зависит, выживет ли Пол после этого. В обоих случаях ДжейСи берут в плен.

ДжейСи приходит в сознание в камере в странном бункере. По радио с ним связывается некто, называющий себя Дедалом (англ. Daedalus), и помогает ему сбежать. ДжейСи исследует комплекс и узнаёт, что тот принадлежит организации под названием Маджестик-12 (англ. Majestic 12) и занимается исследованиями существ, созданных с помощью генной инженерии. Дентон находит своего брата (находящегося в плену или мёртвого, в зависимости от действий игрока на прошлом уровне) и узнаёт, что Трейсер Тонг может отключить «киллсвич». Он выбирается из комплекса, который оказывается одним из уровней штаб-квартиры UNATCO, убивает Мандерли и Анну Наварре (если не убил её раньше) и улетает в Гонконг.

В Гонконге ДжейСи узнаёт, что Тонг — глава триады «Сияющий путь» (англ. Luminous Path), которая ведёт войну с другой триадой — «Красная Стрела» (англ. Red Arrow). Противостояние началось после убийства главы «Красной стрелы» и кражи у него прототипа новейшего нанотехнологического меча «Зуб Дракона» (англ. Dragon's Tooth), в чём обвинили «Сияющий путь». Тонг подозревает в этой провокации Мэгги Чоу, бывшую актрису, ушедшую в политику. В её резиденции ДжейСи находит меч и выясняет, что Чоу работает на Маджестик-12 и спровоцировала войну триад, чтобы ослабить их и позволить войскам Маджестик-12 захватить Гонконг. После возвращения меча триады заключают перемирие, Тонг отключает «киллсвич» ДжейСи и просит его добыть технологию производства меча из здания корпорации ВерсаЛайф (англ. VersaLife). Там ДжейСи находит не только схемы производства меча, но и главный бункер Маджестик-12 и выясняет, что её главой является известный мультимиллиардер и филантроп Боб Пейдж. Дентон находит и уничтожает «Универсальный конструктор» (англ. Universal Constructor) — нанотехнологический механизм, который и производил вирус «Серой Смерти», а также копирует код вируса. Исследовав этот код, Тонг делает вывод, что вирус создан с помощью технологий иллюминатов и отправляет ДжейСи в Нью-Йорк на встречу с их представителем — Стентоном Доудом. В то же время Алекс Якобсон, связист UNATCO, оставшийся верным ДжейСи, сообщает, что по его данным Дедал — это искусственный интеллект, разработанный для системы Эшелон-4, но вышедший из под контроля создателей; а Тонг предупреждает, что на охоту за Дентоном отправлен лучший боец UNATCO Гюнтер Германн.

Доуд сообщает, что «Серой Смерти» произведено уже достаточно, чтобы заразить целый континент, и что сейчас все её запасы погружены на корабль, прибывший в Нью-Йорк с целью массового заражения США. ДжейСи устраивает диверсию, в результате которой корабль тонет, после чего снова встречается с Доудом. Тот рассказывает, что изначально вирус разрабатывался в исследовательских целях, а Боб Пейдж — бывший иллюминат. Разочаровавшись в целях общества, Пейдж основал собственную военизированную группировку «Маджестик-12» и украл у иллюминатов некоторые разработки, включая код вируса. Доуд сообщает, что иллюминаты разрабатывают лекарство от вируса и отправляет ДжейСи в Париж к их лидеру — Моргану Эверетту.

В парижских катакомбах идут бои между Маджестик-12 и подпольной организацией «Силуэт». Там с Дентоном связывается другой ИИ, созданный Маджестик-12 — «Икар» (англ. Icarus) и угрожает ему. ДжейСи находит Николетт Дюклэр — одного из лучших агентов Силуэта, мать которой состояла в иллюминатах и была знакома с Эвереттом. В заброшенном поместье Дюклэр они находят подземный коммуникационный центр и вызывают Эверетта, который отправляет ДжейСи за дополнительными данными о вирусе на базу Маджестик-12 в бывшем соборе тамплиеров. Там его перехватывает Гюнтер Германн, после битвы с которым Дентон скачивает данные и отправляется в штаб-квартиру иллюминатов. Оттуда Эверетт отправляет его на базу ВВС США Ванденберг, группа исследователей которой, известная как X-51, пытается создать свой Универсальный Конструктор.

ДжейСи может выбрать интеграцию с ИИ Гелиос, чтобы совместно с ним править миром

База Ванденберг оказывается захвачена войсками Маджестик-12. ДжейСи освобождает её и встречается с лидером X-51 Гэри Саважем (англ. Gary Savage), которому для завершения собственного УК нужны схемы из лаборатории Маджестик-12, расположенной на дне океана. Он отправляет за ними свою дочь Тиффани, после чего помогает подключить Дедала к компьютерной сети Пейджа в надежде получить информацию о Маджестик-12 и планах Пейджа. Однако сеть оказывается под контролем Икара и 2 искусственных интеллекта воссоединяются, создав новый ИИ — Гелиос (англ. Helios), подконтрольный Пейджу. После этого Пейдж выходит на связь, сообщает, что Тиффани захвачена его войсками, и требует в обмен на её возвращение передать ему компоненты УК Саважа. В точке обмена ДжейСи спасает Тиффани, после чего отправляется вместо неё на батискафе в океаническую лабораторию. Но перед этим неизвестный агент иллюминатов совершает в ней диверсию, после которой там воцаряется хаос с включенными системами уничтожения всего живого и экспериментальными существами, вырвавшимися на волю. Дентон находит и загружает схемы, после чего Пейдж угрожает уничтожить Ванденберг ядерной ракетой, а в комплекс прибывает сам Уолтон Саймонс, оснащённый новейшими аугментациями. После победы над ним и возвращения из лаборатории Саваж предлагает перенаправить ракету на Зону 51, где находится главную база Пейджа. ДжейСи проникает на захваченную Маджестик-12 ракетную базу и отправляет ракету, после чего сам отправляется в Зону 51.

В бункере под Зоной 51 раскрывается конечная цель Пейджа. Он создал маршрутизатор Аквинас (англ. Aquinas), позволяющий контролировать глобальную коммуникационную сеть. Он хочет перевести своё сознание в электронную форму и объединиться с Гелиосом, после чего посредством Аквинаса установить полный контроль над всем миром. В таком состоянии он сможет всё: узнавать о событиях в любой точке света, создавать любые объекты, даже новые формы жизни, с помощью сети Универсальных Конструкторов; станет бессмертным.

С ДжейСи связываются Морган Эверетт, Трейсер Тонг и сам Гелиос. Все они хотят остановить Пэйджа, но каждый предлагает своё решение проблемы. Эверетт предлагает передать Зону 51 под контроль Иллюминатов и дать им править миром невидимой рукой. Тонг просит разрушить Аквинас, уничтожив тем самым глобальную сеть и отбросив человечество в развитии на несколько веков назад, чтобы никому не удалось захватить власть над миром. Гелиос хочет интегрироваться с ДжейСи вместо Пейджа и начать идеальное, абсолютно разумное правление миром. Игрок может выбрать любой из этих способов. После каждого выбора идёт свой финальный ролик и цитата после него:

  • Новые Тёмные Века
    • «Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной» (Халиль Джебран)
  • Победа Иллюминатов
    • «Лучше господствовать в Аду, чем прислуживать в Раю» (Джон Мильтон, Потерянный рай)
  • Концовка Гелиоса
    • «Если бы Бога не было, его надо было бы выдумать» (Вольтер)

4. Отсылки к реальному миру

Название «Deus Ex» происходит от латинского выражения deus ex machina, означающего «бог из машины», то есть «персона или событие, которое обеспечивает внезапное, неожиданное разрешение истории» (ссылаясь на практику в греческой драме, когда актёр, играющий божество, спускается на сцену сверху с помощью машинного механизма, и неким образом разрешает ход истории). Уоррен Спектор, исполнительный продюсер Deus Ex, заявил, что из этого выражения намеренно убрано последнее слово, и название игры служит как ссылкой на различные фракции в игре, пытающиеся стать богоподобными, так и на сюжет, предлагающий неожиданные повороты истории.[28]

Неясно до конца, что значат буквы JC (ДжейСи) в имени агента Дентона. Во время игры на это нет никаких указаний. Харви Смит, ведущий дизайнер Deus Ex, сказал, что изначально ДжейСи должен был быть потомком Иисуса Христа (англ. Jesus Christ); однако, Уоррен Спектор утверждал, что имя «ДжейСи» было выбрано из-за своего унисекс-качества, когда дизайнеры ещё хотели позволить игроку выбирать пол главного героя.[29][30]

В Deus Ex игроку встречается множество книг, газет и записей в компьютерах. Они содержат информацию, нужную в прохождении игры (например пароли для компьютеров), глубже раскрывают сюжет или создают необходимую атмосферу. Многие из текстов являются отсылками к известным произведениям мировой культуры: мифологии, книгам, фильмам, а также историческим фактам; нередко они представляют собой аллегорические комментарии на ситуацию, в которой в данный момент находится игрок. Среди этих произведений философский роман Гилберта Честертона «Человек, который был четвергом (англ.)русск.», научно-фантастический цикл Айзека Азимова «Академия», военно-политический трактат древнекитайского военного и мыслителя Сунь-цзы «Искусство войны», «Здравый смысл» Томаса Пейна, «Ричард III» Уильяма Шекспира. а также повесть Глаз Аргона (англ.)русск., которая считается одним из худших научно-фантастических произведений в истории.

Способы применения нанотехнологий в сюжете игры, например Универсальный Конструктор, придуманы под влиянием киберпанк-новеллы Нила Стивенсона «Алмазный век» (англ.)русск.. Инструмент взлома компьютеров называется ICE Breaker (ледоруб), это отсылка к роману Уильяма Гибсона «Нейромант», считающемуся одним из первых произведений в стиле киберпанк.

Девизом Маджестик-12 является знаменитое изречение Френсиса Бэкона: «Знание — сила».

В одном из электронных писем сказано о разработке нового типа биологического оружия неким И. Великовским. Иммануил Великовский — американский псевдоучёный русского происхождения, известный своими историческими теориями, включающими элементы креационизма и новой хронологии. В другом письме автор рассказывает о своём прохождении NetHack — реально существующей игры, которая считается одной из лучших компьютерных ролевых игр в истории. Ещё в одном письме рекламируется новый сборник рассказов за авторством Шелдона Пачотти. Шелдон Пачотти — сценарист игры и этот сборник — действительно одно из его произведений. В одном из писем упоминаются фильмы «Увидимся в следующую среду» и «Синий урожай». «Увидимся в следующую среду» — известная фраза, которую вставлял во все свои фильмы режиссёр Джон Лэндис, а «Синий урожай» был внутренним кодовым названием фильма Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая, придуманным для скрытия информации о нём от журналистов.

Имя героя истории «Человек, который был четвергом» Габриэль Сайм можно обнаружить в регистрационной книге отеля, вместе с именами других литературных персонажей — Галли Фойл, Оберст Энзиан, Смилла Джэсперсон и Ипполита Холл. В игре также используются другие литературные источники, включая роман «Последние и первые люди» Олафа Стэплдона и древнегреческие мифы об Икаре и Дедале.

Многие коды и пароли тоже содержат отсылки. Один из них, «reindeerflotilla» — знаменитый пароль, впервые использованный в классическом научно-фантастическом фильме «Трон». Код к одной из первых электронных дверей в игре — 0451 — повторяет аналогичный код из System Shock, который в свою очередь являлся отсылкой к роману Рэя Брэдбери 451 градус по Фаренгейту. Другой код — 4558 — первые цифры набранного на клавиатуре мобильного телефона в текстовом режиме слова Illuminati. Многие четырёхзначные коды являются отсылками к годам: 1784 в Париже — год подписания Парижского мира, 1997 в Гонконге — год возвращения Гонконга КНР, 1966 — год рождения одного из разработчиков[2][31].

В игре на парижском кладбище можно найти могилу с именем «Лорд Брайан». Это дань памяти Биллу Айбругу, фанату ролевых игр, скончавшемуся в 1999 году[32][33].

В миссиях, где виден силуэт Нью-Йорка, на фоне неба нет силуэтов башен-близнецов Торгового Центра; реальные башни были уничтожены в ходе террористической атаки в 2001 году лишь через год после выпуска игры. Харви Смит объяснял это пугающее совпадение тем, что часть линии горизонта вместе с башнями-близнецами существует в файлах с игрой, но игра пропускает эту часть текстуры при обработке из-за ограничений видеопамяти на текстуры. По словам Смита, в течение разработки игры, разработчики оправдали это тем, что башни были «уничтожены террористами до начала сюжета игры»[29].


5. Выход

Оценки PC-версии
Зарубежные издания
Издание Оценка
ActionTrip 9.2/10 (EXCELLENT)[34]
Allgame 9/10 (Excellent)[35]
Computer and Video Games 9.4/10 [36]
Eurogamer 10/10[37]
GamePro 5/5[38]
Game Revolution A-[39]
GameSpot 8.2/10[40]
GameSpy 88/100[41]
GameZone 9/10[42]
IGN 9.4/10 — PC и Mac[43][44]
PC Gamer US 94 %
Frictionless Insight 4,5/5[45]
Adrenalin Vault 5/5[46]
Honest Gamers 10/10[47]
Gaming Age A- (Excellent)[48]
PC Gameworld 98 %[49]
Thunderbolt 10/10[50]
GameVortex 9.5/10[51]
Game Blitz 90/100 PC[52]
Just Adventure A- (PC и Mac)[53]
RPG Fan 96 %, 97 %[54][55]
Armchair Empire 8 / 10[56]
ESC Magazine 9/10[57]
Games First! 5/5[58]
Firing Squad 94 %[59]
Christ Centered Gamer B (85 %)[60]
Deaf Gamers 4,5/5[61]
Peliplaneetta 90/100[62]
JeuxVideo 18/20[63]
Gamekult 9 (Excellent)[64]
PC Games (Deutsch) 89 %[65]
GamesMania 88 %[66]
GameStar 88 %[67]
4Players 87 %[68]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 85 %[69]
Computer Gaming World 3,5/5[70]
Страна Игр 9/10[71]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 91,57 % (по 30 обзорам)[72]
GameStats 9/10 (по 7 обзорам)[73]
Metacritic 90/100 (по 28 обзорам)[8]
MobyRank 90/100[9]
Награды
Игра года для PC (2000) — BAFTA
Лучшая PC-игра всех времён — PC Zone
«Знак отличия» — Adrenaline Vault[46]
«Выбор редакции» — Firing Squad[59]
Лучший выбор — GameVortex[51]

Игра имела большой коммерческий успех и стала одной из самых продаваемых компьютерных ролевых игр в мире[74].

Deux Ex также стала единственной успешной игрой студии Ion Storm Inc, которая в итоге закрылась в 2005 году.


5.1. Отзывы критиков

На статистических сайтах Metacritic и MobyGames средний рейтинг оценок от различных изданий достигает 90 баллов из 100.[8][9] Многие критики отмечали в Deus Ex уникальное сочетание жанров, разнообразный открытый геймплей и проработанный сюжет, а также многовариантность прохождения игры. Рецензенты были впечатлены необычным способом подачи сюжета и часто приводили примеры диалогов.

Обозреватель игрового портала IGN Тел Блевинс сравнил Deus Ex с игрой Thief и фильмами X-Files и The Matrix. Сюжет Deus Ex он назвал одним из лучших в истории игр и запутанным как в целом сезоне «Секретных Материалов». Игру он назвал смесью Rainbow Six, Thief и System Shock, отметил большое разнообразие стилей прохождения игры и возможностей развития персонажа, высоко оценил дизайн уровней и удобный интерфейс, но не очень лестно отозвался о графике, особенно NPC. Также он отметил высокие системные требования игры, которая «тормозила» даже на хороших для того времени компьютерах. Как итог он назвал Deus Ex одной из самых универсальных игр от первого лица, одним из лучших thinking-shooters своего времени и высоко оценил её реиграбельность — желание проходить игру снова после завершения[43].

Обозревательница издания Just Adventure назвала игру экшном для думающих людей. Она высоко оценила множество способов выполнить миссию и зависимость событий в игре от стиля прохождения игрока. Графику игры она назвала «шагом назад» от других игр того же времени, отметив «угловатый» дизайн уровней, чрезмерную темноту и не лучшую анимацию персонажей. Звуковое оформление игры она оценила высоко, отметив, что даже звук шагов игрока и противников оказывает влияние на геймплей, а музыка «создаёт чудесную атмосферу ожидания и интриги». Она отметила изобилие оружия и разнообразных предметов, в частности ей понравилась возможность восстанавливать здоровье не только аптечками, как в большинстве игр, но и всевозможным фаст-фудом, разбросанным по уровням, а уменьшать здоровье сигаретами и алкоголем. Как итог она сказала, что Deus Ex скорее понравится поклонникам не приключенческих игр, а шутеров, в то время как установка лёгкого уровня сложности делает игру вполне проходимой и поклонникам других жанров. Тем, кому понравился Deus Ex, она посоветовала смотреть «Робокоп», читать роман Человек-компьютер Майкла Крайтона и играть в System Shock 2[53].

Группа обозревателей Frictionless Inside назвала Deus Ex игрой, выходящей за границы привычных жанров, с сюжетом, сплетающим воедино все современные теории заговора. Кайл Акерман сказал, что рекомендовал бы её для любого геймера, отметив множество вариантов прохождения, захватывающий и глубокий сюжет, хороший AI персонажей и отличную их озвучку, и в то же время раскритиковав управление инвентарём — в основном невозможность избирательно собирать трофеи с побеждённых врагов. Другой обозреватель, Роб де лос Рейес, напротив раскритиковал AI, например то, что враги реагируют далеко не на все шумные действия рядом с ними, что снижает правдоподобие игры[45].

Оригинальная рецензия вышла от издания Christ Centered Gamer (рус. Христиански ориентированный игрок). Обозреватель отметил, что несмотря на сцены насилия в игре, на нецензурную ругань и слишком сексуальный вид некоторых персонажей, на возможность употребления в игре алкоголя и наркотиков с соответствующими эффектами, игра ему понравилась — из-за великолепной сюжетной линии и сложных решений, из-за свободы выбора своего пути прохождения — жестокого или ненасильственного, а также из-за хорошей графики и великолепной музыки. Он не рекомендовал Deus Ex маленьким детям, но очень рекомендовал «для зрелой аудитории»[60].

Рецензенты и игроки также отмечали слишком большой объём файлов сохранений игры, что представляло проблему, поскольку объём жёсткого диска компьютеров на момент выхода Deus Ex был сравнительно невелик. Обозреватель Adrenaline Vault сказал, что «пройдя игру, [он] набрал более 250 МБ сохраненных данных». Такой большой объём файлов сохранений вызван тем, что игра записывает все уровни текущего блока (даже те, куда по сценарию больше нельзя попасть), чтобы запомнить все результаты деятельности игрока на нём.


5.2. Награды

Deus Ex была награждена несколькими наградами и множеством номинаций, включая дюжины «Игра Года».[75] Сюда входят награды от BAFTA, IGN, GameSpy, «PC Gamer», «Computer Gaming World», The Adrenaline Vault и многих других. [10] [76] [77] Deus Ex был также награждён призами «Совершенство в Игровом Дизайне» и «Главная Игра Инновация» в 2000 году от Game Developers Choice Awards и выиграла в категориях «Компьютерная Инновация» и «Компьютерный Экшен/Приключение» от Interactive Achievement Awards. [11] [78] [79] В дополнении к этому, игра получила награды за «Лучшую Историю», включая приз за лучший сюжет в видеоигре в 2006 году от Gamasutra «Квантовый скачок». [80][81]

Deus Ex значится в списках «Лучших игр всех времён» и залов славы, занимая места в первой тридцатке. Сюда входит множество списков от IGN «100 Величайших игр за все Время» [82] [83], GameSpy’s Top 50 Games of All Time, [84] «25 Самых Запоминающихся Игр за Последние 5 Лет» [85] и «Зал Славы»[86], несколько списков «PC Gamer» «50 лучших PC игр»[87], Yahoo! «100 величайших компьютерных игр» [88], GameFAQs «100 лучших игр» [89], IGN «100 лучших игр» [90] и в «Списке 5 Самых Запоминающихся Шутеров» [91].


6. Версии и модификации

Deus Ex был несколько раз переиздан с рядом изменений, а также активно подвергался модификации со стороны поклонников. Он положил начало серии игр, включающей прямые сиквелы и ответвления в той же вымышленной вселенной. Существовали планы по снятию фильма по игре.

6.1. Game of the Year Edition

В мае 2001 года, в честь получения игрой множества (более 30) наград «Игра Года», было выпущено улучшенное издание игры — Deus Ex: Game of the Year Edition. Оно содержало последний патч для игры, существенно расширяло возможности многопользовательской игры, дополнительно включало игровой SDK (набор для создания модификаций), диск с модифицированным саундтреком игры и страницу из выдуманной газеты, в которой излагались события в мире игры (файл в формате PDF)[92].

Macintosh-версия игры вышла вскоре после выпуска Deus Ex на PC абсолютно без изменений и могла быть обновлена для добавления режима многопользовательской игры.[93][94] Однако издатель, «Aspyr Media», не издавал последующих версий игры или дополнительных патчей.


6.2. Deus Ex: The Conspiracy

Оценки PS2-версии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A[95]
Computer and Video Games 8/10 [96][97]
Game Revolution C+[98]
GameSpy 83%[99]
IGN 7.9/10[100]
Honest Gamers 10/10[101]
Game Blitz 90/100[102]
Game Over Online 83 %[103]
JeuxVideo 18/20[104]
GameKult 7/10[105]
GamesMania 85 %[106]
Российские издания
Издание Оценка
Страна Игр 9/10[107]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 82,97 % (по 52 обзорам)[108]
GameStats 8/10 (по 9 обзорам)[109]
Metacritic 81/100 (по 25 обзорам)[110]
MobyRank 84/100[111]

Портированная версия игры для консоли PlayStation 2 была выпущена 25 марта 2002 года под названием Deus Ex: The Conspiracy. Основные изменения в новой версии были следующими:

  • Усовершенствована графика, добавлены динамические погодные и световые эффекты
  • Модели предметов и персонажей заменены на более качественные
  • Анимация обновлена с помощью технологий скелетной анимации и захвата движения
  • Диалоговые ролики на движке игры заменены пререндеренными видеороликами
  • Обновлён ряд уровней: улучшен дизайн и добавлены некоторые геймплейные элементы
  • Изменён интерфейс управления характеристиками персонажа
  • Изменена структура уровней — из-за ограниченного объёма памяти консоли уровни поделены на бо́льшее количество частей, меньших по размеру, чем в компьютерной версии
  • Управление переработано под контроллер PS2 Sony Dual Shock, добавлено автоматическое прицеливание (обычное для шутеров на консолях)
  • Добавлена звуковая система Dolby 5.1
  • Главная музыкальная тема игры, играющая в главном меню, перезаписана с помощью симфонического оркестра[112][113].
Deus Ex: The Conspiracy имела графически улучшенные видеоролики

Deus Ex изначально задумывался как одиночная игра, и в первой версии, вышедшей на PC и Macintosh, Deus Ex не включал многопользовательской функции.[114] Тем не менее, позже мультиплеерный режим был добавлен в последующих патчах. Серверы предлагали на выбор игрока три режима игры: продвинутый командный deathmatch, обычный командный deathmatch и стандартный deathmatch. Вместе с мультиплеерным патчем поставлялось только пять карт, основанных на синглплеерных этапах, но с помощью редактора уровней фанаты восполнили этот пробел, создав множество разнообразных карт[115]. В версии игры для PlayStation 2 многопользовательский режим не был включён[116].

В России игра была официально издана в 2008 году компанией «Новый диск» в англоязычной версии[1]. Существует несколько фанатских переводов, русифицирующих как текст субтитров, так и озвучку.

Сиквел игры, названный Deus Ex: Invisible War был выпущен 2 декабря 2003 года в США и в 2004 году в Европе на PC и Xbox. Второй сиквел, названный Deus Ex: Clan Wars, изначально задумывался, как мультиплеерно-ориентированная игра. После коммерческого провала Deus Ex: Invisible War, было решено создать для подобной игры свою вселенную, так появился проект Project: Snowblind.[117]

29 марта 2007 года началась продажа Deus Ex: Game of the Year Edition и сиквела Deus Ex: Invisible War через систему цифровой дистрибуции Steam[3].

На данный момент Eidos Montreal разрабатывает третью часть. Это было подтверждено в интервью 10 мая 2007 года.[118][119]


6.3. Модификации

Движок Deus Ex модифицировался фанатами благодаря выпущенному разработчиками SDK. Модификации для игры были самыми разноплановыми, включая изменение сложности игры, добавление нового оружия или изменение графики или истории. Deus Ex SDK был выпущен 22 сентября 2000 года, через три месяца после выхода игры. Согласно начальным объявлениям в прессе, SDK содержит программы, которые использовались для создания игры.[120]


6.4. Киноадаптация

Киноадаптация, основанная на игре, впервые была объявлена в мае 2002 кинокомпанией «Columbia Pictures». Фильм продюсировался Лаурой Зискин, вместе с Грегом Прассом, подключённым к проекту для написания сценария. Питер Шлессел, президент производства Columbia Pictures, и Пол Балдвин, президент по маркетингу «Eidos Interactive», заявили, что они уверены в том, что адаптация будет удачным вложением денег для студий.[121] В марте 2003 года в интервью IGN Грег Прасс сказал, что персонаж ДжейСи Дентона будет «немного более мерзким, чем в игре». Он также сказал, что сценарий будет мрачным в тон оригинальной игре.[122] Выход фильма на большие экраны планировался в 2006 году. Internet Movie Database сообщает, что съемки фильма были отменены в мае 2004 года.


7. Саундтрек

Deus Ex был отмечен за красивую и разнообразную музыку, характеризующуюся необычайной атмосферностью и многожанровостью, при том что написана она целиком и полностью с использованием трекера. Треки написаны в формате .IT и запакованы в .UMX, как в Unreal. Ещё одно сходство с Unreal в том, что музыка различается не только в разных локациях, но и в одной локации зависит от текущего геймплея: меняется во время боя, при разговорах с NPC и при смерти героя.

Основные жанры — техно и эмбиент, но также нельзя не отметить присутствие или, по крайней мере, влияние таких жанров, как дарквэйв, неоклассика, а также джаз, рок и метал.[123][124][125] Критики отметили, что музыка подчёркивает атмосферу и стиль игры.

Список композиций игры.

Композиция Длительность Авторы Naval Base 1:58 Дэн Гардопи
Training Room 02:03 Александр Брэндон Paris Streets 1:21 Александр Брэндон
Main Title 2:26 Александр Брэндон Paris Club 1 02:49 Александр Брэндон, Ривз Гэбрелс
Intro Sequence 2:19 Александр Брэндон Paris Club 2 04:31 Александр Брэндон, Ривз Гэбрелс
Liberty Island 2:26 Александр Брэндон Paris Action 1:26 Александр Брэндон
UNATCO 2:09 Михиль ван ден Бос DuClare Chateau 3:19 Михиль ван ден Бос
Battery Park 1:49 Александр Брэндон Paris Cathedral 03:36 Александр Брэндон
NYC Streets 2:19 Александр Брэндон Paris Cathedral Conversation 00:54 Александр Брэндон
NYC Bar 05:10 Александр Брэндон, Ривз Гэбрелс Conspiravision 05:38 Александр Брэндон
Lebedev’s Airfield 2:06 Михиль ван ден Бос Return to NYC 1:36 Александр Брэндон
Airfield Action 1:22 Михиль ван ден Бос Oceanlab 1:37 Александр Брэндон
Enemy Within 1:50 Александр Брэндон Ocean Action 1:26 Александр Брэндон
Hong Kong Helipad 03:30 Александр Брэндон Oceanlab Complex 1:50 Александр Брэндон
The Synapse (Hong Kong Streets) 2:20 Александр Брэндон Vandenberg 1:56 Дэн Гардопи
Desolation (Hong Kong Canal) 1:30 Александр Брэндон Begin The End (Bunker) 1:44 Александр Брэндон
Hong Kong Club 1 04:56 Александр Брэндон, Ривз Гэбрелс Area 51 2:25 Александр Брэндон
Hong Kong Club 2 02:57 Александр Брэндон, Ривз Гэбрелс Ending 1 1:18 Александр Брэндон
Hong Kong Action 1:01 Александр Брэндон Ending 2 1:21 Александр Брэндон
Versalife 1:39 Александр Брэндон Ending 3 1:53 Александр Брэндон
Majestic 12 Labs 1:53 Александр Брэндон The Illuminati 2:41 Александр Брэндон
The Nothing 03:17 Александр Брэндон DX Club Mix 3:01 Александр Брэндон, Ривз Гэбрелс

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 ND News: Deus Ex и Deus Ex – Invisible War уже в продаже - www.dtf.ru/press/read.php?id=50138  . DTF.RU (28.02.2008). — Объявление о выпуске в России лицензионных версий Deus Ex и её сиквела Deus Ex: Invisible War. — «Deus Ex – культовая игра, в которой переплелось множество жанров: футуристический шутер от первого лица, стелс-экшен, RPG. Множество колоритных NPC, возможность по-настоящему влиять на окружение в стиле киберпанк, захватывающий нелинейный сюжет до сих пор не оставляют равнодушными сердца игроков. Вошедшая в золотой фонд компьютерных игр, Deus Ex несколько раз получала награду «Игра года» и стала одной из самых продаваемых CRGP в мире.» 
  2. 1 2 3 Creating a really believable world is just insanely hard - nuwen.net/dx.html  (англ.). — Рассказ о создании и описание Deus Ex.
  3. 1 2 3 Deus Ex: Game of the Year Edition - www.webcitation.org/5w1P1rHA1  (англ.). Valve. — Страница продажи Deus Ex: Game of the Year Edition в Steam. Архивировано из первоисточника - store.steampowered.com/app/6910/ 26 января 2011.
  4. Deus Ex - www.webcitation.org/5w1OlIQNK  (англ.). ESRB Game Ratings. — Возрастной рейтинг Deus Ex по версии ESRB. Архивировано из первоисточника - www.esrb.org/ratings/search.jsp 26 января 2011.
  5. Deus Ex - www.webcitation.org/5w1Olaatq  (англ.). PEGI. — Возрастной рейтинг Deus Ex по версии PEGI. Архивировано из первоисточника - www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=deus ex 26 января 2011.
  6. Deus Ex Frequently Asked Questions - www.webcitation.org/5w1Omkts1  (англ.). Planet Deus Ex. — Официальный FAQ по Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.planetdeusex.com/dx1/info/faq/ 26 января 2011.
  7. 1 2 Башкиров, Александр ВО ЧТО ИГРАЛИ 5, 10, 15 И 20 ЛЕТ НАЗАД - www.webcitation.org/5w1Oomd5L  . Игромания (17 июля 2010). — Список самых лучших игр прошлого по версии Игромании. — «В то же время Deus Ex — одна из величайших игр всех времен. В рамках каждого уровня-хаба игроку дается такая свобода действий, какой не бывает даже в гордящихся своей нелинейностью RPG типа Fallout.»  Архивировано из первоисточника - www.igromania.ru/articles/124710/Vo_chto_igrali_5_10_15_i_20_let_nazad.htm 26 января 2011.
  8. 1 2 3 Deus Ex PC - www.metacritic.com/game/pc/deus-ex  (англ.). Metacritic. — Сводная оценка Deus Ex по ряду обзоров.
  9. 1 2 3 Deus Ex - www.mobygames.com/game/windows/deus-ex/mobyrank  (англ.). MobyGames. — Сводная оценка Deus Ex по ряду обзоров.
  10. 1 2  (англ.) Trey Walker Deus Ex Receives British Award - www.webcitation.org/5w1Oo3SEo. Yahoo! Games. Yahoo!. Архивировано из первоисточника - www.gamespot.com/news/2649060.html 26 января 2011.
  11. 1 2  (англ.) Archive/1st Annual Game Developers Choice Awards - www.webcitation.org/5w1OoPnS8. Game Developers Choice Awards. Архивировано из первоисточника - www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_1st.html 26 января 2011.
  12. Ом, Андрей Маятник Спектора - www.webcitation.org/5w1OqrGjl  . GAME.EXE. — Сценарий Deus Ex. — «Deus Ex -- это глобальный заговор, имеющий целью создание иллюзии существования глобальных заговоров, это энциклопедия классических теорий заговора, библия конспиратора.»  Архивировано из первоисточника - www.game-exe.ru/theme/10333/ 26 января 2011.
  13. The Deus Ex Team «Библия» Deus Ex, часть 1 - www.webcitation.org/5w1Owsizs  (англ.) (17 апреля 2002). Архивировано из первоисточника - archive.gamespy.com/articles/april02/dxbible/dx1/index.shtm 26 января 2011.
  14. Sefton, Jamie PC Zone votes Deus Ex the best PC game ever! - www.computerandvideogames.com/162842/news/pc-zone-votes-deus-ex-the-best-pc-game-ever/?site=pcz  (англ.). PCZone (26 апреля 2007). — Интервью с разработчиком Deus Ex Уорреном Спектором по случаю присвоения Deus Ex звания "Лучшая PC-игра всех времён". — «PC Zone issue 181 is out today - complete with the results of the Zone team exhaustingly compiling our 101 favourite PC games of all time - in which sci-fi RPG/shooter Deus Ex has come out on top. Speaking exclusively to the mag, Warren Spector reveals here how the game was created, what is was actually like working for the now-defunct Ion Storm and his reaction on being number one...» 
  15. 1 2 Edge Staff The Making Of: Deus Ex - archive.wikiwix.com/cache/?url=http://www.next-gen.biz/features/the-making-of-deus-ex?page=0,0  (англ.). EDGE (11 сентября 2009). — История создания Deus Ex. — «Very rarely do great games spark into life, perfectly realised at conception. Most struggle for existence, mutating ceaselessly as they gestate. But Deus Ex may well be one of videogaming’s most complicated pregnancies.»  Архивировано из первоисточника - www.next-gen.biz/features/the-making-of-deus-ex?page=0,0 19 февраля 2011.
  16. Hwang, Kaiser Warren Spector Interview. The gaming god talks design, innovation, and Half-Life 2. - pc.ign.com/articles/437/437677p1.html  (англ.) 4. IGN (10 сентября 2003).
  17. 1 2 3 4 5 Wagner James Au A Spector Haunts Gaming: Inside the Mind of Deus Ex Designer Warren Spector - web.archive.org/web/20001027132008/http://www.gameslice.com/features/spector/index.shtml  (англ.) 9. Gameslice. — Интервью с главным разработчиком Deus Ex Уорреном Спектором. — «Can there be a cooler name for a game designer than "Spector"? Especially since Warren Spector has, for over 10 years, been creating games underscored by silence and shadows. From the inky, demon-haunted caverns of "Ultima Underworld", to the ominous high-tech corridors of "System Shock", Warren's best titles are united by an approach which emphasizes the dark, the mysterious, and, well, the spectral.»  Архивировано из первоисточника - www.gameslice.com/features/spector/index.shtml 27 октября 2000.
  18. Tactics: Combat or Stealth? - www.webcitation.org/5w1OxI58v  (англ.). Planet Deus Ex. — Описание тактики в игре Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/tactics.shtml 26 января 2011.
  19. Deus Ex Review - www.webcitation.org/5w1Oxgqtx  (англ.). Visual Walkthroughs. — Обзор и прохождение Deus Ex. — «Deus Ex is one of a handful of games that are regularly referenced by gamers as being the pinnacle of gameplay and freedom of choice. Developed under the direction of Warren Spector (Thief, System Shock), Deus Ex advances the evolution of the first-person shooter into the first-person sneaker/RPG.»  Архивировано из первоисточника - www.visualwalkthroughs.com/deusex/deusex.htm 26 января 2011.
  20. 1 2 3 4 Шитарев, Кирилл Deus Ex - www.webcitation.org/5w1OxrxrL  . Игромания. — Описание и прохождение Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.igromania.ru/articles/42923/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Deus_Ex.htm 26 января 2011.
  21. Weapons - www.webcitation.org/5w1Ozm9M8  (англ.). Planet Deus Ex. — Описание оружия в игре Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/weapons.shtml 26 января 2011.
  22. Deus Ex Weapons - www.webcitation.org/5w1P0LCKv  (англ.). Gamebanshee. — Обзор оружия в Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.gamebanshee.com/deusex/weapons.php 26 января 2011.
  23. Deus Ex Utility - www.webcitation.org/5w1P0fxXI  (англ.). Gamebanshee. — Описание специального снаряжения в Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.gamebanshee.com/deusex/utility.php 26 января 2011.
  24. Deus Ex Skills - www.webcitation.org/5w1P0skl7  (англ.). Gamebanshee. — Описание умений персонажа в Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.gamebanshee.com/deusex/skills.php 26 января 2011.
  25. Augmentations - www.webcitation.org/5w1P184Uk  (англ.). Planet Deus Ex. — Описание аугментаций в игре Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/augmentations.shtml 26 января 2011.
  26. Deus Ex Augmentations - www.webcitation.org/5w1P1XCL1  (англ.). Gamebanshee. — Описание аугментаций в Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.gamebanshee.com/deusex/augmentations.php 26 января 2011.
  27. Deus Ex FAQ/Walkthrough - www.webcitation.org/5w1P2LxUk  (англ.). Games Radar (3 июня 2009). — Подробное прохождение Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.gamesradar.com/pc/deus-ex/faq/g-2005120715134423757934/c-336633 26 января 2011.
  28. Webber Deus Ex Interview! - www.webcitation.org/5w1P2UyT2. Rpgfan. Архивировано из первоисточника - www.rpgfan.com/archive/1998/06.html 26 января 2011.
  29. 1 2 Butts, Stephan DX: Visible Interview - www.webcitation.org/5w1P4B6E5. IGN - www.ign.com/ (18 февраля 2003). Архивировано из первоисточника - uk.pc.ign.com/articles/386/386515p1.html 26 января 2011.
  30. Warren Spector Interview - Q11 - 20 - www.deusexgaming.com/articles/interviews/ws2. DeuxExGaming.com. (недоступная ссылка)
  31. Behind the Scenes Look in the Making of Deus Ex - www.deusex-machina.com/articles/makingofdeusex.asp  (англ.). DeusEx-Machina. — Интервью с разработчиками Deus Ex.
  32. Letter from Bill Iburg's family - web.archive.org/web/20021011172951/home.earthlink.net/~turgon/brinne/jeff.htm. Archive.org.
  33. "A heartfelt request from your fans" - web.archive.org/web/20030221161231/home.earthlink.net/~turgon/brinne/letter.htm. Archive.org.
  34. Bane "Bunny" Babovic Deus Ex Review - www.webcitation.org/5w1P7rmfN  (англ.). ActionTrip (21 августа 2000). — Обзор PC-версии Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.actiontrip.com/reviews/deusex.phtml 26 января 2011.
  35. Storn A. Cook Deus Ex. Synopsis. - www.webcitation.org/5w1P54F4K  (англ.). AllGame. — Обзор Deus Ex. — «Lead the lone hero through several conspiracy theories to uncover a shadowy group bent on world domination. Interacting with non-player characters can affect the outcome of every action you take. Create a futuristic hero by developing specific skills and nanotech augmentations.»  Архивировано из первоисточника - www.allgame.com/game.php?id=20099 26 января 2011.
  36. Mallinson, Paul Deus Ex Review - www.computerandvideogames.com/article.php?id=2896  (англ.). Computer and Video Games (13 августа 2001). — Обзор PC-версии Deus Ex. — «The new action role-playing benchmark» 
  37. Fahey, Rob Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PBhDhT  (англ.). Eurogamer (1 августа 2000). — Обзор PC-версии Deus Ex. — «In essence, while Ion Storm have not found perfection with Deus Ex, they have come about as close as anyone ever has with a first person game. Moody and atmospheric, compelling and addictive, this is first person gaming in grown-up form, and it truly is magnificent.»  Архивировано из первоисточника - www.eurogamer.net/articles/r_deusex 26 января 2011.
  38. Patterson, Chris Deus Ex for PC on GamePro.com - www.webcitation.org/5w1P8mNCr. GamePro. GamePro. Архивировано из первоисточника - www.gamepro.com/article/reviews/6030/deus-ex/ 26 января 2011.
  39. Johnny_B Robert Anton Wilson would be proud - www.webcitation.org/5w1P9TQUr  (англ.). GameRevolution (01.06.2000). — Обзор версии Deus Ex для PC. Архивировано из первоисточника - www.gamerevolution.com/review/pc/deus-ex 26 января 2011.
  40. Kasavin, Greg Deus Ex for PC review - www.webcitation.org/5w1PA1G55  (англ.). Gamespot (27 июня 2000). — Обзор версии Deus Ex для PC. — «Deus Ex's gameplay features and story elements, as well as the expansiveness of the game's environments and the scope of its setting, add up to a satisfying and unusual experience.»  Архивировано из первоисточника - www.gamespot.com/pc/rpg/deusex/review.html 26 января 2011.
  41. Gino "tAng" Gard Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PAJx6g  (англ.). GameSpy. — Обзор Deus Ex. — «In the not too distant future, the corrupt world of drugs, murder, and terrorism rules all. It's your job to put on the hurt and stop the madness. Can you?»  Архивировано из первоисточника - archive.gamespy.com/legacy/reviews/deus_a-new.shtm 26 января 2011.
  42. jkdmedia Deus EX - PC - Review - www.webcitation.org/5w1PAxiJJ  (англ.). GameZone (29 июня 2000). — Обзор PC-версии Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.gamezone.com/reviews/item/deus_ex_pc_review_pc_review/ 26 января 2011.
  43. 1 2 Blevins, Tal Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PCq8cB  (англ.). IGN (22 июня 2000). — Обзор PC-версии Deus Ex. — «What do you get when you mix X-Files with Thief and The Matrix? Futuristic finery, that's what.»  Архивировано из первоисточника - pc.ign.com/articles/161/161727p1.html 26 января 2011.
  44. Sanchez, Rick Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PEBCyD  (англ.). IGN (7 июня 2002). — Обзор версии Deus Ex для Mac. — «Deep story, awesome graphics, and intense fun. You must play this game!»  Архивировано из первоисточника - mac.ign.com/articles/361/361705p1.html 26 января 2011.
  45. 1 2 Kyle Ackerman, Rob de los Reyes Deus Ex Review - www.webcitation.org/5w1PGp7td  (англ.). frictionlessinsight (1 июня 2001). — Обзор PC-версии Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.frictionlessinsight.com/archives/2001/06/deus-ex-review.html 26 января 2011.
  46. 1 2 Harding, Chris Deus Ex PC review - www.webcitation.org/5w1PHH7Jr  (англ.). Adrenalin Vault (3 июля 2000). — Обзор PC-версии Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.avault.com/reviews/pc/deus-ex-pc-review/ 26 января 2011.
  47. Denby, Lewis Deus Ex Staff Review - www.webcitation.org/5w1PIBTYf  (англ.) (20 мая 2009). — Обзор PC-версии Deus Ex. — «As close to perfection as will ever matter.»  Архивировано из первоисточника - www.honestgamers.com/reviews/8036/Deus-Ex.html 26 января 2011.
  48. Klepek, Patrick Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PJ9C2m  (англ.). Gaming Age (27 июня 2000). — Обзор PC-версии Deus Ex. — «Ion Storm produces a captivating role playing adventure that's not to be missed.»  Архивировано из первоисточника - www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=pc&game=deusex 26 января 2011.
  49. Federici, Brian A game which incorporates multiple genres, blended together with a detailed, twisting story of conspiracy. - www.webcitation.org/5w1PJTWj8  (англ.). PC Gameworld (20 сентября 2002). — Обзор PC-версии Deus Ex. — «Absolutely engaging gameplay that will appeal to gamers who appreciate all sorts of game genres.»  Архивировано из первоисточника - pcgames.gwn.com/reviews/gamereview.php/id/109/p/0/title/Deus_Ex.html 26 января 2011.
  50. Morton, Philip Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PJt3n6  (англ.). Thunderbolt (4 октября 2002). — Обзор версии Deus Ex для PC. — «Deus Ex is one of those games that comes along and shakes the industry. It’s one of those benchmark titles that revolutionises the genre and shows off what developers can really do. Sorry if I’ve jumped straight to the summary, but it has to be said. The moment when you load up the first level, you know it’s special.»  Архивировано из первоисточника - www.thunderboltgames.com/reviews/article/deus-ex-review-for-pc.html 26 января 2011.
  51. 1 2 Sunfall to-Ennien AKA Phil Bordelon Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PKMo8o  (англ.). GameVortex (16 января 2003). — Обзор PC-версии Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.gamevortex.com/gamevortex/soft_rev.php/1381/deus-ex-pc.html 26 января 2011.
  52. BARKER, WILLIAM The calm after the (Ion) Storm - www.webcitation.org/5w1PL5ESB  (англ.). Game Blitz (11 сентября 2002). — Обзор PC-версии Deus Ex. — «At the end of the day, you'll still be playing this engrossing neo-RPG. It's smooth, suave, fun and the difficulty levels are just right too. A finely balanced game that can be played over and over again, given its non-linear approach. From Daikatana to this, Ion Storm has certainly got a little explaining to do.»  Архивировано из первоисточника - www.gameblitz.com/deusex.htm 26 января 2011.
  53. 1 2 Cindy Kyser Morgan Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PMSUWb  (англ.). Just Adventure (3 августа 2002). — Обзор Deus Ex на Mac и PC. — «If you liked Deus Ex: Watch: Robo Cop, Read: The Terminal Man by Michael Crichton, Play: System Shock 2.»  Архивировано из первоисточника - www.justadventure.com/reviews/Deus_Ex/Deus_Ex.shtm 26 января 2011.
  54. Tortolia Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PMjaEj  (англ.). RPG Fan (22 июня 2002). — Первый обзор Deus Ex. — «Deus Ex is just plain fun. The year's scarcely half over, but for now, this is definitely the best game I've played in 2000. Find some way to play it - you won't regret it.»  Архивировано из первоисточника - www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex.html 26 января 2011.
  55. Bahamut Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PMxMYX  (англ.). RPG Fan. — Второй обзор Deus Ex. — «Warren Spector's crowning achievement, Deus Ex combines the best parts of a first-person shooter and an RPG to create a chilling masterpiece that won't soon be forgotten. Deus Ex proves to not only be one of the best games of all time, but possibly the greatest game the PC has seen yet. ... It's probably the best PC game of all time, besting even the mighty Half-Life.»  Архивировано из первоисточника - www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex-2.html 26 января 2011.
  56. Tazman Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PNFp1V  (англ.). Armchair Empire. — Обзор Deus Ex. — «Deus Ex is a good game for people who like to immerse themselves in their play, but is definitely not for casual gamers. I recommend downloading the demo before purchasing if you aren't sure.»  Архивировано из первоисточника - www.armchairempire.com/Reviews/PC Games/deus_ex.htm 26 января 2011.
  57. Grieser, Andy Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PNjoiW  (англ.). ESC Magazine (9 октября 2000). — Обзор Deus Ex. — «Despite those minor flaws, Deus Ex is definitely among the top shooters of all time. It’s a descent into a dark, paranoid world where the player has to at least consider some moral choices, if not actually follow them. Oh, and the title? It’s a rather odd shortening of "deus ex machina" (god from machine), an old drama term wherein a play would be resolved by an actor playing a deity swooping down from the rafters. Trust me, it makes sense.»  Архивировано из первоисточника - www.escmag.com/v5/reviews/review.cfm?rv=79 26 января 2011.
  58. Rider, Shawn Deus Ex - www.webcitation.org/5w1POHt7e  (англ.). Games First! (31 июля 2000). — Обзор Deus Ex. — «If you are hung up on framerates, gore effects, and how many guns are included in the game, Deus Ex is really not for you. Sure, you’ll play it, you’ll love it, but you won’t understand it. Spector and his gang at Ion Storm (who receive far too little credit for the quality of the game) have created a thinking-person’s game. It is the future of gaming because all of us who were satisfied with Pac Man are now grown up and demand more from our games. We have recognized both the importance and the sappiness of entertainment, and we demand that it satisfy us. Deus Ex is the kind of interactive entertainment we crave, and it serves to show the way for future "adult" titles.»  Архивировано из первоисточника - www.gamesfirst.com/reviews/shawn/deus_ex/deus_ex.html 26 января 2011.
  59. 1 2 Bob CalBear Colayco Deus Ex Review - www.webcitation.org/5w1PObirN  (англ.). Firing Squad (28 июля 2000). — Обзор Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.firingsquad.com/games/deus-ex/ 26 января 2011.
  60. 1 2 Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PPoMuQ  (англ.). Christ Centered Gamer (1 июня 2005). — Обзор Deus Ex. — «From a Christian standpoint as much as I love this game, I have to be brutally honest on it appropriateness. The worst thing about this game is the swearing. They use about every word imaginable. Given that alone, I would not let younger kids play this game. There is violence, it's not bloody though. The most blood and guts comes from the MIB and other augmented humans, when they detonate after you kill them. There is some sexual content. Some females, like goth chicks and bums have just enough to cover their chest. Full shirts would have been nice. Also in a hotel in the game you hear some different kind of action other than fighting. Finally my last complaint is that there is drug use in the game. Not by JC, but he does get affected if you make him drink alcohol. The game was easy to install.»  Архивировано из первоисточника - www.christcenteredgamer.com/reviews-mainmenu-31/13-computer/4218-d 26 января 2011.
  61. Deus Ex - www.deafgamers.com/deus_ex.htm  (англ.). Deaf Gamers. — Описание Deus Ex. — «It's great value for the small sum of £4.99» 
  62. Deus Ex - www.peliplaneetta.net/arvostelut/17/  (фин.). Peliplaneetta (9 октября 2000). — Рецензия на Deux Ex.
  63. Kornifex Deus Ex - www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000855_test.htm  (фр.). JeuxVideo (18 сентября 2000). — Обзор Deus Ex. — «Voici le jeu que beaucoup d'entre nous attendent. Deus Ex, créé et produit selon l'imagination d'un seul homme : Warren Spector, le créateur de Thief, System Shock et autres. Préparez-vous à une petite révolution !» 
  64. Test Deus Ex sur PC - www.gamekult.com/jeux/test-deus-ex-SU00000365t.html?pf=pc-160001  (фр.). Gamekult (8 октября 2000). — Обзор Deus Ex. — «Génial. Deus Ex repousse les limites actuelles du jeu de rôles pour atteindre un niveau de liberté et d'interactivité jusque-là inespéré. Dans la lignée des System Shock, Ion Storm a su ajouter le côté subtil de Dark Project et l'action d'un Quake pour un mélange aussi détonnant que captivant, tout en réussissant à imposer un scénario et une interactivité dignes de grands jeux d'aventure. Deus Ex assure de nombreuses heures de bonheur grâce notamment aux multiples éventails d'actions possibles. A coup sûr, tous les fans de jeu de rôles cyberpunk seront comblés tout comme le néophyte qui appréciera la prise en main aisée.» 
  65. Schleichen oder schlachten - www.pcgames.de/Deus-Ex-PC-15938/Tests/Schleichen-oder-schlachten-5212/  (нем.). PC Games (Deutsch) (7 марта 2001). — Обзор Deus Ex. — «Das neueste Werk von System Shock-Macher Warren Spector ist kein einfaches Spiel: Es lässt Ihnen völlige Handlungsfreiheit. Es macht Sie verantwortlich für die Konsequenzen Ihres Handelns. Es hat romanreife Charaktere, eine hochspannende Handlung und verfügt über eine bewährte Grafik-Engine. Vor allem aber stellt es Ihnen eine existenzielle Frage: Was würden Sie tun, wenn Sie niemandem auf der Welt mehr vertrauen könnten?» 
  66. Hartmann, Oliver Deus Ex - www.gamesmania.de/pc/rollenspiel/deus-ex/413/gamespace/test/?page=2  (нем.). GamesMania (16 февраля 2001). — Обзор Deus Ex. — «Deus Ex ist ein wahres Kleinod in der Flut mittelmäßiger Actiontitel. Mit Akribie und viel Liebe zum Detail entwarf das Team um Warren Spector eine erschreckend realistische Parallelwelt, die es dem Spieler leicht macht, stundenlang in ihr zu versinken. Wer über die nötige Hardware verfügt und anspruchsvolle Unterhaltung zu schätzen weiß, liegt beim Kauf dieses außergewöhnlichen Programms goldrichtig.» 
  67. DEUS EX IM TEST - www.gamestar.de/spiele/deus-ex/test/deus_ex,33784,1330049.html  (нем.). GameStar (1 августа 2000). — Обзор Deus Ex.
  68. David Deus Ex - www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/134/55/0/Deus_Ex.html  (нем.). 4Players (9 августа 2000). — Обзор Deus Ex. — «Deus Ex hat mich von Anfang an fasziniert. Kein anderes Spiel vermittelt ein solches „mittendrin-Gefühl", wie Deus Ex. Warren Spector hat wirklich eine Meisterleistung abgeliefert. Nur die etwas triste, aber noch lang nicht schlechte Grafik sorgt doch für eine etwas arg düstere Stimmung.» 
  69. Veles Рецензия на Deus Ex - www.webcitation.org/5w1P5VW1u  . Absolute Games (2 июля 2000). — Рецензия PC-версии Deus Ex. — «System Shock 2, на который безумно похож Deus Ex, является эталоном соответствия в данном, весьма специфичном жанре. Deus Ex превзошел его по степени свободы прохождения благодаря элементам воровского мастерства из Thief, среди которых числится бесшумное оружие, меткая стрельба в голову с моментальным летальным исходом, осторожные шаги вместо повсеместного бега и предательские удары сзади. Такое дополнение к исходному, стильному fps с хорошим сюжетом оказалось весьма уместным. Пусть в результате качество исполнения обоих элементов немного не дотягивает до своих славных родителей, однако сочетание, безусловно, удачное, а уровни отменно хороши, чуть менее красивы, но задорно сложны и многогранны. Ion Storm реабилитируется.»  Архивировано из первоисточника - www.ag.ru/reviews/deus_ex 26 января 2011.
  70. Deus Ex. All Review Articles. - www.webcitation.org/5w1P8NbBs  (англ.). GameRankings. — Список обзоров Deus Ex, принятых во внимание агрегатором GameRankings. Архивировано из первоисточника - www.gamerankings.com/pc/250533-deus-ex/articles.html 26 января 2011.
  71. Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PFDbbW  . Gameland. — Страница игры Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.gameland.ru/pc/deus-ex/ 26 января 2011.
  72. PC » Action Adventure » Sci-Fi » Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PF1njp  (англ.). GameRankings. — Сводная оценка Deus Ex для PC по ряду обзоров. Архивировано из первоисточника - www.gamerankings.com/pc/250533-deus-ex/index.html 26 января 2011.
  73. Deus Ex Summary - www.webcitation.org/5w1PEOLly  (англ.). GameStats. — Сводная оценка Deus Ex для PC по ряду обзоров. Архивировано из первоисточника - www.gamestats.com/objects/011/011727/ 26 января 2011.
  74. All Time Top 20 Best Selling Games and More - www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm. Ownt.com.(недоступная ссылка) (недоступная ссылка)
  75. Michael L. House Deus Ex:Extra Credits - www.webcitation.org/5w1PR2bU4. Allgame. Архивировано из первоисточника - www.allgame.com/game.php?id=33407 26 января 2011.
  76. IGN staff Best of 2000 Awards: Game of the Year - www.webcitation.org/5w1PRNOVm. IGN. Архивировано из первоисточника - uk.pc.ign.com/articles/090/090583p1.html 26 января 2011.
  77. The GameSpy Staff Gamespy 2000 Game of the Year - www.webcitation.org/5w1PRplqC. Gamespy. Архивировано из первоисточника - archive.gamespy.com/articles/december00/goty2000/indexgoty.shtm 26 января 2011.
  78. 4th Annual Interactive Achievement Awards:Computer Innovation - www.webcitation.org/5w1PSC7pz. The Academy of Interactive Arts and Sciences. Архивировано из первоисточника - www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2001&idGame=571 26 января 2011.
  79. 4th Annual Interactive Achievement Awards:PC Action/Adventure - www.webcitation.org/5w1PSr5P5. The Academy of Interactive Arts and Sciences. Архивировано из первоисточника - www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2001&idGame=571 26 января 2011.
  80. IGN Staff Best of 2000 Awards: Best Storyline - www.webcitation.org/5w1PTQaCU. IGN.com. Архивировано из первоисточника - uk.pc.ign.com/articles/090/090579p1.html 26 января 2011.
  81. Vitas Povilaitis The Gamasutra Quantum Leap Awards: Storytelling, #1 - www.webcitation.org/5w1PToHOI. Gamasutra. Архивировано из первоисточника - www.gamasutra.com/view/feature/1788/the_gamasutra_quantum_leap_awards_.php 26 января 2011.
  82. IGN's Top 100 Games - www.webcitation.org/5w1PU5dTx. IGN. Архивировано из первоисточника - uk.top100.ign.com/2005/021-030.html 26 января 2011.
  83. IGN's Top 100 Games of All Time - www.webcitation.org/5w1PUZbc3. IGN. Архивировано из первоисточника - uk.top100.ign.com/2003/31-40.html#40 26 января 2011.
  84. The GameSpy Staff GameSpy's Top 50 Games of All Time - www.webcitation.org/5w1PV98UV. Gamespy. Архивировано из первоисточника - archive.gamespy.com/articles/july01/top502ase/index.shtm 26 января 2011.
  85. GameSpy's 25 Most Memorable Games - www.webcitation.org/5w1PVVx5O. GameSpy. Архивировано из первоисточника - uk.gamespy.com/articles/552/552075p11.html 26 января 2011.
  86. Justin Leeper Gamespy Hall of Fame - www.webcitation.org/5w1PVtDEd. Gamespy. Архивировано из первоисточника - uk.gamespy.com/articles/488/488681p1.html 26 января 2011.
  87. #10 out of 50 Let us count the ways. Deus Ex was a shoo-in to win the 2000 PC Gamer Game of the Year award (as well as receiving a similar high honors from around the industry). With its genre-blending mix of roleplaying, first-person shooting, and action/adventure elements combined with multiple pathways to successfully completing missions, Deus Ex created its own genre — the Immersive Simulation. PC Gamer, октябрь 2001
  88. 100 Greatest Games - www.webcitation.org/5w1PW9I1r. Yahoo! UK. Архивировано из первоисточника - uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/3.html 26 января 2011.
  89. Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever - www.webcitation.org/5w1PWeqB4. GameFAQs. Архивировано из первоисточника - www.gamefaqs.com/features/contest/top10 26 января 2011.
  90. #21: Deus Ex - www.webcitation.org/5w1PWsqXb. IGN. Архивировано из первоисточника - uk.top100.ign.com/2005/021-030.html 26 января 2011.
  91. Jason The Game Ambassador (Part 1): The Top 5 Shooters - www.flickergaming.net/index.php/2006/08/08/the-game-ambassador-part-1-the-top-5-shooters/. Flicker Gaming. (недоступная ссылка)
  92. Eidos Announces Deus Ex "Game of the Year" Edition - www.bluesnews.com/a/125  (англ.). BluesNews. — Новость об анонсе Deus Ex "Game of the Year" Edition.
  93. Deus Ex — 1.0.1 - download.cnet.com/Deus-Ex/3000-7516_4-10047043.html?tag=mncol;2. Version Tracker.
  94. Deus Ex Multiplayer Patch 1.0.3 - www.webcitation.org/5w1PXRv4k. Mac Update. Архивировано из первоисточника - www.macupdate.com/app/mac/5553/deus-ex-multiplayer-patch 26 января 2011.
  95. 1UP Staff Deus Ex: The Conspiracy (PS2) - www.1up.com/do/reviewPage?cId=3061636  (англ.). 1UP (01.01.2000). — Обзор версии Deus Ex для PS2.
  96. Fulljames, Stephen If shooting terrorists in the face doesn't work, don't worry. You have roughly 47 other ways to get the job done. - www.computerandvideogames.com/article.php?id=27195  (англ.). Computer and Video Games (16 апреля 2002). — Обзор PS2-версии Deus Ex. — «Cerebral shoot 'em up with a cracking story to match» 
  97. Fulljames, Stephen Paranoia-powered PC game sighted near PS2. It's a conspiracy! - www.computerandvideogames.com/article.php?id=27659  (англ.). Computer and Video Games (27 апреля 2002). — Обзор PS2-версии Deus Ex. — «Drab-looking but brilliantly crafted thriller that will suit both action and stealth fans.» 
  98. Shawn_Sanders Free to be, you and me - www.webcitation.org/5w1PXoKi7  (англ.). GameRevolution (20.04.2002). — Обзор Mac-версии Deus Ex. Архивировано из первоисточника - www.gamerevolution.com/review/ps2/deus-ex 26 января 2011.
  99. Buecheler, Christopher Deus Ex: The Conspiracy (PS2) - archive.gamespy.com/reviews/april02/deusexps2/index.shtm  (англ.) 3. GameSpy (9 апреля 2002). — Обзор Deus Ex: The Conspiracy.
  100. Cory D. Lewis Deus Ex: The Conspiracy - www.webcitation.org/5w1PY8niB  (англ.). IGN (1 мая 2002). — Обзор версии Deus Ex для PS2. — «We felt that Ion Storm's deep cross-genre game deserved another point of view.»  Архивировано из первоисточника - ps2.ign.com/articles/358/358322p1.html 26 января 2011.
  101. Hartley, Gary Deus Ex: The Conspiracy Staff Review - www.honestgamers.com/reviews/5491/Deus-Ex-The-Conspiracy.html  (англ.). — Обзор версии Deus Ex для PS2. — «Cyperpunk at its very best and a game yet to be eclipsed in its genre.» 
  102. FAHEY, TOM Deus Excellence - www.gameblitz.com/ps2deusex.htm  (англ.). Game Blitz. — Обзор PS2-версии Deus Ex. — «All points considered, Deus Ex is a very well made first person shooter, with a delicate touch of RPG. If only there were more games like this one... Plus, the game's non-linear approach allows for a varying story every time you play it. You won't get bored of this one any time soon, and it comes highly recommended.» 
  103. McElfish, Carlos Deus Ex: The Conspiracy - www.game-over.net/reviews.php?page=ps2reviews&id=39  (англ.). Game Over Online (29 апреля 2002). — Обзор версии Deus Ex для PS2. — «This is a scary game, but not scary in the Zombies-and-Ghosts kind of way -- scary in the one-world-government-conspiracy way. And it’s also a very adult game, not in the gore-and-hookers kind of way -- adult in the sense that the storyline is geared for an intellectual audience. If you can get past the games technical shortcomings, then you’ll be abundantly rewarded with an experience that transcends conventional console shooters.» 
  104. Dinowan Deus Ex - www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002274_test.htm  (фр.). JeuxVideo (24 июля 2002). — Обзор PS2-версии Deus Ex. — «Attention, chef d'oeuvre ! Après avoir révolutionné le genre du FPS sur PC, le mythique Deus Ex fait un come-back sur PS 2. Les consoleux « sonyfans » vont enfin comprendre pourquoi certains PCistes sourient bêtement en frissonnant quand on leur dit doucement dans l'oreille : Deus Ex. Un jeu qui réussi l'incroyable pari, de mêler une liberté d'action presque totale avec une scénarisation très poussée.» 
  105. Au final, ce Deus Ex est donc une bonne surprise, une adaptation réussie, même si les limites du support, peu fait pour ce type de jeu, brident un peu l'expérience. La profondeur de jeu est la même, le scénario est toujours aussi riche, plein de rebondissements et surprenant, et le gameplay toujours hallucinant de liberté contrôlée. Hélas, la maniabilité est gravement en retrait et son manque de précision, pardonnable dans un doom-like pur et dur, pose de sérieux problèmes de prise de tête durant l'aventure, déjà peu évidente à la base. Le duo clavier/souris fonctionne, est efficace et rétablit une bonne partie des sensations originales, mais ce n'est pas exactement la même chose. Un port mi-figue mi-raisin, donc, sur une machine pas forcément faite pour, qui nous offre un bien bon jeu à partir d'un titre culte. C'est déjà pas mal. - www.gamekult.com/jeux/test-deus-ex-SU00000365t.html?pf=playstation-2-160003  (фр.). GameKult (23 августа 2002). — Обзор PS2-версии Deus Ex.
  106. Siegordner, Jürgen Deus Ex - www.gamesmania.de/ps2/rollenspiel/deus-ex/413/gamespace/test/12103/  (нем.). GamesMania (2 августа 2002). — Обзор PS2-версии Deus Ex. — «Keine Frage, Deus Ex bietet jedem Spieler etwas und gehört auf für PS2 zu den Spielen der gehobenen Klasse. Die grafischen Mängel sind zwar unübersehbar, aber der Gesamteindruck wird dadurch nicht sonderlich getrübt.» 
  107. Deus Ex - www.gameland.ru/ps2/deus-ex/  . Gameland. — Страница игры Deux Ex: Conspiracy.
  108. PlayStation 2 » Action Adventure » Sci-Fi Deus Ex: The Conspiracy - www.webcitation.org/5w1PZ1sOQ  (англ.). GameRankings. — Сводная оценка Deus Ex для PS2 по ряду обзоров. Архивировано из первоисточника - www.gamerankings.com/ps2/516499-deus-ex-the-conspiracy/index.html 26 января 2011.
  109. Deus Ex: The Conspiracy - www.webcitation.org/5w1PYcdGT  (англ.). GameStats. — Сводная оценка Deus Ex для PS2 по ряду обзоров. Архивировано из первоисточника - www.gamestats.com/objects/016/016474/#reviews 26 января 2011.
  110. Deus Ex: The Conspiracy PlayStation 2 - www.metacritic.com/game/playstation-2/deus-ex-the-conspiracy  (англ.). Metacritic. — Сводная оценка PS2-версии Deus Ex по ряду обзоров.
  111. Deus Ex - www.mobygames.com/game/ps2/deus-ex/mobyrank  (англ.). MobyGames. — Сводная оценка PS2-версии Deus Ex по ряду обзоров.
  112. Playstation 2 Deus Ex Frequently Asked Questions - www.planetdeusex.com/dx1/ps2/faq/  (англ.). Planet Deus Ex. — FAQ по Deus Ex: Conspiracy.
  113. Deus Ex: The Conspiracy - www.neoseeker.com/Games/Products/PS2/DeusEx/  (англ.). Neoseeker. — Описание Deus Ex: The Conspiracy. — «Deus Ex is a 1st person 3D action adventure game that immerses the player in an intricate web of betrayal and intrigue. As J.C. Denton, a rookie anti-terrorist agent, travel the globe building a network of allies and create an alter identity to aid you in your search for the truth. Incorporating the best elements of role-playing, action, adventure, and 1st person shooter genres, Deus Ex hosts a chaotic story world of conspiracies, cliffhangers and plot twists.» 
  114. Patrick Klepek Interview with Warren Spector - www.gaming-age.com/cgi-bin/specials/special.pl?spec=deusex&pagenum=1. www.gaming-age.com.
  115. John "Warrior" Keefer Deus Ex goes Multiplayer - archive.gamespy.com/articles/december00/dxmp/index2.shtm. Gamespy.
  116. Storn A. Cook Deus Ex: The Conspiracy overview - www.allgame.com/game.php?id=34996. allgame.com.
  117. Tor Thorsen Snowblind was Deus Ex: Clan Wars - www.gamespot.com/news/2004/06/16/news_6100820.html. Gamespot.
  118. Le Nirvana du joueur: Eidos Montreal... - lenirvanadujoueur.blogspot.com/2007/05/eidos-montreal.html/. Blogspot. (недоступная ссылка)
  119. Eidos Confirms Next Deus Ex - uk.pc.ign.com/articles/789/789321p1.html. IGN.
  120. Eidos Announces Deus Ex SDK - www.bluesnews.com/a/72. www.bluesnews.com.
  121. Megagames Article on Movie - www.megagames.com/movies/columbia-make-deus-ex-movie. Megagames.
  122. Jeremy Conrad and Dan Adams Deus Ex Update - uk.movies.ign.com/articles/388/388626p1.html. IGN.
  123. Bahamut Deus Ex review - www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex-2.html. RPGFan.
  124. Christopher Allen Deus Ex: Game of the Year Edition review - www.allgame.com/game.php?id=33407. Allgame.
  125. iceVic Deus Ex review - web.archive.org/web/20080527163202/http://www.womengamers.com/revprev/act/act-deusex.php. WomenGamers. Архивировано из первоисточника - www.womengamers.com/revprev/act/act-deusex.php 27 мая 2008.
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 11.07.11 14:21:57

Категории: Киберпанк, Компьютерные игры по алфавиту, Компьютерные ролевые игры, Steam-игры, Компьютерные игры с трёхмерной графикой, Шутеры от первого лица, Ролевые боевики, Компьютерные игры 2000 года, Игры Ion Storm, Вселенная игры Deus Ex, Игры Eidos Interactive.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru