Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

The Nations


Zm4cover.jpg

План:

    Введение
  • 1 Особенности
  • 2 Сюжет
  • 3 Расы
    • 3.1 Эльфы
    • 3.2 Дриады
    • 3.3 Анты

Введение

Затерянный Мир 4 — стратегия в реальном времени, разработанная Jowood Production.


1. Особенности

В игре существует три расы — дриады, эльфы и анты. В «Затерянном Мире 4» игрок постепенно развивает поселение выбранной расы (строя различные здания, исследуя новые технологии, обучая жителей различным профессиям и т. д.). Непосредственно управлять же подданными нельзя (за исключением наёмников).

Каждый юнит в игре обладает своим именем, многие — семьями. У семейной пары появляется ребёнок, который по прошествии некоторого времени уже готов для обучения в школе и заведения собственной семьи.

Практически каждое здание требует работника для его функционирования (в зависимости от типа здания). Ресурсы к зданиям доставляют носильщики, которых тоже надо обучать (хотя и меньше всего по времени).

В «Затерянном Мире 4» есть даже такие детали жизни поселения, как обеденный перерыв и ночной сон.

Продумана система харизмы правителя и довольства жизнью у поселенцев. Бездомные или безработные быстро теряют мотивацию и могут сбежать из поселения, либо стать преступниками.

Большинство новых зданий или возможностей открываются через исследования. После выполнения поселением некоторых условий оно может перейти на следующий (из трёх) технологический уровень. Это открывает возможность дополнительных исследований, однако ставит и некоторые условия (в смысле обеспечения поселенцев).

Также в игре есть такой параметр, как репутация богов. Её можно повышать, принося в дар божеству ресурсы или построив один или несколько храмов.

Поселение можно защитить построив стены и обучив стражников или заплатив наёмникам. Также охотники (за дикими животными) сами по себе являются слабой боевой защитной единицей.


2. Сюжет

На этот раз история начиналась так: беспечно летая по безоблачному небу Затерянного Мира, незадачливый аист из сверхсекретной генетической лаборатории вошел в слишком крутое пике и обронил три предмета: неповоротливым эльфам досталась священная курильня, бойкие дриады получили божественные очи, а чопорные анты — небесный ботинок.

Получив по священному амулету, каждый из трех королей возомнил свою расу избранной, чем навлек гнев богов на себя и своих соотечественников. Спасти положение сможет только великолепный Храм Аиста: легенда гласит, что он будет построен совместными усилиями трех гордых народов.


3. Расы

3.1. Эльфы

3.2. Дриады

3.3. Анты

Анты — гуманоидная раса насекомых. В первых 2-х частях выглядели достаточно мило, а их архитектура носила характерный отпечаток насекомого прошлого (здания скрепляемые паутиной и чем-то напоминающие ульи). В 3-й и 4-й части изменился как внешний вид расы — он стал более агрессивным (злобные большие глаза и шипы по телу), так и архитектурный стиль — здания стали больше напоминать человеческую архитектуру. Так же в след за внешним видом народа, изменился и внешний вид войск. Если в первых частях войска антов и их флот представлял собой «генетически модифицированных» антов, то в 3-й и 4-й части они стали более цивилизованными: солдаты вооружились мечами, метательными дисками и таранами а старый «живой» флот заменили на деревянный. Анты ярые любители сигар(в первых 2-х частях это был их уникальный товар который могли производить лишь они). С 3-й части анты научились изготавливать ещё 2 уникальных товара: энергетические напитки и кактусовое молоко.

скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 20.07.11 11:42:11

Похожие рефераты: End of Nations, Nations Cup, Blood of the Nations, Fate of Nations, Trackmania Nations, Uniting Nations, United Nations, Music For Nations, Rise of Nations.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Компьютерные игры 2001 года, Стратегии в реальном времени.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru