Опубликовать

Загрузка...
Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Battle for Wesnoth


The Battle for Wesnoth-Title Screen.png

План:

    Введение
  • 1 Игровой процесс
    • 1.1 Атаки и попадания
    • 1.2 Кампании
  • 2 Мир Веснота
  • 3 Эры
  • 4 Язык WML
  • 5 Многопользовательский режим
  • 6 Другие особенности
  • Примечания

Введение

The Battle for Wesnoth (локализованная версия — «Битва за Веснот») — пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре фэнтези, созданная независимым коллективом разработчиков и распространяемая полностью по свободной лицензии GNU General Public License. Исходный код доступен на сайте игры, там же имеются инструкции по сборке из исходных кодов для разных операционных систем и готовые пакеты для Microsoft Windows, Mac OS X, различных версий Linux, AmigaOS 4 и OS/2.


1. Игровой процесс

Игровой процесс содержит элементы как классической пошаговой стратегии, так и ролевой игры. Игрок, располагая вначале всего одним воином (лидером), должен создать большую армию и, воспитав из неопытных призывников мощных бойцов-ветеранов, уничтожить лидеров противника.

Расы и фракции Веснота

Эльф в Wesnoth

Расы Веснота

Всего в игре можно насчитать 17 рас:

  • Эльфы,
  • Волки,
  • Водяные,
  • Гоблины,
  • Гномы,
  • Грифоны,
  • Дрейки,
  • Летучие мыши,
  • Лешие,
  • Люди,
  • Ящеры,
  • Наги,
  • Мертвецы,
  • Монстры,
  • Огры,
  • Орки,
  • Тролли.

Эти расы объединены в 6 фракций:

Законопослушные уповают на толщину доспехов, мощные, но редкие удары и силу заклинаний своих магов. В войнах принимают участие за несколько сторон, в зависимости от мировоззрения или просто отношения к короне.

Мятежники — прирождённые партизаны. Очень сильны в лесу, здесь их защита достигает заоблачных показателей, а скорость передвижения почти вдвое превышает аналогичные показатели всех остальных. Стихия второй половины этого народа — вода, у них всегда есть кому повоевать на мелководье. При игре за эту расу облегчает жизнь возможность вербовать отряды со способностями врачевания. Мятежники всегда выступают «за правое дело», будь то возвращение трона истинному королю или война с тьмой.

Полная противоположность мятежникам — северяне. Фракция состоит в основном из орков, гоблинов и троллей. Полагаются на грубую физическую силу, но не гнушаются использовать отравленные ножи и кинжалы. У них нет целителей, и на острие атаки у северян всегда находятся тролли, залечивающие свои раны. На водных просторах за них сражаются союзники — наги.

У мертвецов только два вида бойцов, которые пока ещё принадлежат к миру живых — некромант и летучая мышь, все остальные вновь поднялись из земли. Они могут заражать врагов чумой, а могут и испить их крови — усиление за счёт врага для неупокоенных обычное дело.

Альянс Кналга состоит преимущественно из гномов. Во многом похожи на людей — сила и толстые доспехи помогают их бойцам выживать. Но ещё ужаснее для врагов ярость горного народа, доводящая бойцов до неистовства, и мастерство оружейников, изготавливающих огнестрельное оружие с чудовищными повреждениями.

На стороне Дрейков выступают драконы и ящеры. Для драконов огонь — жизнь, они сильны в рукопашной схватке, но с жаром дыхания мало что сравнится. Холод, наоборот, для этих рептилий опасен. Неизвестно, куда пропали драконы, были они уничтожены или просто ушли, но ко временам Великой Войны в землях Веснота не осталось ни одного. Ящеры — младшие собратья драконов и в то же время их противоположность, какое-то время они воевали на одной стороне, после их пути разошлись. Их стихия — лёд, мировоззрение — хаос. Их бойцы откровенно слабы, но, как и у эльфов, у ящеров есть целители.

Также в ходе прохождения кампаний можно встретить более мелкие фракции (например гильдию убийц).

Каждый воин отличается индивидуальными качествами: его сила удара и стойкость зависят от того, в какой местности он находится, сражается днём или ночью (больше зависит от мировоззрения), нападает или защищается, а также от типа оружия и брони, используемых противником. В ходе сражений, по мере уничтожения бойцов противника и при успешном отражении вражеских атак, воин накапливает опыт, который позволяет ему приобрести новые навыки ведения боя. Несколько хорошо «прокачанных» воинов могут уничтожить целую армию противника, состоящую из новобранцев. Подготовка таких бойцов и умелое их использование являются важным фактором победы и характерной особенностью игры.

«Битва за Веснот» достаточно, но не чрезмерно сложна. Компьютерные противники отличаются очень неплохим интеллектом: применяют атаки с нескольких направлений, выбирают наиболее подходящие к ситуации войска, атакуют самых слабых бойцов и отводят назад своих пострадавших в бою воинов. Выиграть у компьютера методом тупого «давления массой» практически невозможно.

Экономическая сторона в игре развита слабо, что позволяет некоторым любителям говорить о ней не как о стратегии, а как о «военной игре» (wargame). Добыча ресурсов и строительство зданий не производятся, а доход игроку приносят принадлежащие ему замок-укрепление и деревни (обычно практически все деревни надо захватывать как военную добычу). На приобретённые таким образом средства нанимаются войска и выплачивается им жалование. В этом плане «Битва за Веснот» очень напоминает игру Warlords.


1.1. Атаки и попадания

Скриншот игры (версия 1.6)
Скриншот игры (версия 1.8.1)

В игре присутствует элемент случайности, из-за чего порой игроки ссылаются на везение, или невезение. Это связано с тем, что несмотря на присутствие понятия шанса попадания, в зависимости от юнита и типа местности на которой он расположен, попаданий может быть как гораздо больше чем показатель шанса попадания, так и гораздо меньше.

В Весноте также присутствует понятия «тип атаки», в зависимости от которого можно различным юнитам наносить как больший так и меньший урон (зависит от сопротивления). Всего на данный момент существует шесть типов атаки:

  • мистический
  • режущий
  • холод
  • огонь
  • крушащий
  • колющий

Все юниты в Весноте делятся на три типа мировоззрения, в зависимости от которых их урон увеличивается, уменьшается или не изменяется в разное время суток:

порядочный: днём +25 % к урону, ночью −25 %, рассвет и закат не влияет на показатель урона.

нейтральный: любое время суток не влияет на показатель урона.

хаотичный: днём −25 % к урону, ночью +25 %, рассвет и закат не влияет на показатель урона.


1.2. Кампании

Легенда о двух братьях: Чёрный маг терроризирует жителей небольшой деревеньки. Их лидер Бьярн обращается за помощью к своему брату Арне, который одерживает победу, однако после — Бьярна похищают. Сможете ли Вы спасти его?

Оркский набег: Защитите леса эльфов от первых орков, добравшихся до Великого Континента, изучая по ходу боя ценнейшую боевую тактику.

Южная гвардия: Деоран, молодой рыцарь, был отправлен принять командование Южной Гвардией… (рекомендована для играющих впервые)

Наследник трона: Сражайтесь за возвращение трона Веснота, принадлежащего Вам по праву.

Свобода: Когда над Веснотом нависла тень гражданской войны, группа суровых приграничных жителей восстала против тирании королевы Ашевир. Чтобы завоевать себе свободу, они должны победить не только обученные войска Веснота, но и более тёмных врагов, включая орков и мертвецов.

Возвышение Веснота: Проведите принца Халдрика через разрушение Зелёного Острова и через Океан, чтобы основать королевство Веснот. Впереди противостояние с Лич-Лордом Джевианом…

Вторжение с Востока: Ходят слухи о нападении мертвецов на восточной границе Веснота. Вас, офицера Королевской Армии, отправили на восточный фронт, чтобы защитить крестьян и разобраться в происходящем.

Молот Турсагана: В первые годы Северного Союза экспедиция из Кналга искала своих родственников в Кал Картха и хотела выяснить судьбу легендарного Молота Турсагана. Опасности, подстерегавшие во время их путешествия через дикие Северные Земли были огромными, но слабыми по сравнению с тем злом, с которым они столкнулись в конце.

Падение в темноту: Освойте тёмное искусство некромантии, чтобы спасти своих людей от нашествия орков.

Огненный скипетр: Великий герб земли Веснота Имеет родину иную: Он из сурового Дварфдома, Рождённый мастерством владыки рун. Откуда ж он явился, Великий скипетр огня? История творенья и творцов Поведать мне пора…

Сын Чёрного Глаза

Северное возрождение

Под палящими светилами Вы пустынный эльф. Всю свою жизнь вы росли в мире с двумя светилами, где вода ценилась дороже золота. Вы живёте в самом большом городе, но однажды ночью на ваш город упали метеориты, глава города погиб и вы встали на его место. Сможете ли вы провести свой народ через невыносимую пустыню и орды некромантов?

Воспоминания Делфадора рассказывает историю о том, как маг-ученик вырос в Делфадора Великого.


2. Мир Веснота

В настоящее время игра включает в себя тринадцать предустановленных кампаний, каждая из которых состоит из десятков миссий. Сюжеты кампаний (некоторые из них — разветвляющиеся) представляют собой логически взаимосвязанные части большой саги, рассказывающей о возникновении и жизни фантастического королевства Веснот и сопредельных государств. Протяжённость саги составляет сотни лет. Это позволяет практически неограниченно создавать дополнительные кампании, десятки которых доступны на официальном сервере campaigns.wesnoth.org и могут быть легко загружены непосредственно из игры.

Так же легко, используя встроенные средства — редактор карт и мощный скриптовый язык, пользователь может создавать собственные карты и целые кампании (в том числе многопользовательские).


3. Эры

Эра в Весноте — это группа фракций. Существует три встроенных эры — По умолчанию (стандартный набор юнитов и фракций), Эпоха героев (в этой эре можно вербовать юнитов 2-го уровня, а лидеры 3-го уровня) и Великая война (в этой эре представлено разделение на две стороны — Альянс Света и Альянс Тьмы).

В настоящее время существует множество эр, сделанных сторонними разработчиками, некоторые из которых стали довольно популярны в многопользовательских играх. Наиболее известные из них:

Extended Era: данная эра позиционируется как расширение эры По умолчанию, которая добавляет множество новых юнитов и фракций.

Era of Myths: данная эра включает в себя фракции, основанные на мифах и легендах.

Imperial Era: эта эра содержит юниты и фракции из мира, названного разработчиками — Orbivm.

A New Land: эра, в которой присутствует как таковое развитие — строительство полей, замков, университетов, шахт, исследование новых юнитов, увеличение прибыли с полей и шахт, дипломатия.

SurvivalXtreme: эта эра стала развитием ставших популярными карт, носящих название «Выживание», основная задача в SurvivalXtreme — выживать, убивая толпы юнитов, улучшая параллельно лидеров в магазинах, в итоге необходимо убить всех лидеров компьютерного игрока.


4. Язык WML

Для Веснота был разработан так называемый язык WML (The Wesnoth Markup Language) [1], он значительно упрощает процесс разработки юнитов и фракций, сценариев и кампаний, и не только. Отдалённо он напоминает языки разметки, такие как HTML, так как там также фигурирует понятие тега. Пример простейшей карты, написанной на языке WML (файл example.cfg):

[multiplayer]
    id=Example_Map
    name=Example Map
    map_data="{~example.map}"
    description= _ "Map Example"
    turns=-1
    players=4
    {DEFAULT_SCHEDULE}
[/multiplayer]

5. Многопользовательский режим

Кроме однопользовательского режима, имеется также многопользовательский, с участием до 9 игроков, управляемых человеком или компьютером. Дипломатия отсутствует, но доступна командная игра. Играть можно либо на одной машине, либо на разных по локальной сети или через Интернет, а также с помощью выделенных серверов, поддерживаемых разработчиками игры и другими энтузиастами.

6. Другие особенности

  • Множество различных дополнительных карт в дистрибутиве, а также возможность создания игры на случайно сгенерированной карте.
  • Скачивание новых кампаний и карт непосредственно из интерфейса игры.
  • Широкая языковая поддержка — в настоящее время «Битва за Веснот» полностью или частично переведена на 35 языков.
  • Язык разметки для создания карт с возможностью программирования AI на языке Python (в версиях до 1.6, в версии 1.6. удалена в связи с вопросами безопасности) [2].
  • Совместимость с Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, BeOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, AmigaOS 4, OS/2, eComStation и Apple iOS.

Примечания

  1. ReferenceWML - www.wesnoth.org/wiki/ReferenceWML
  2. Раздел "Разработка кампаний" в пресс-релизе версии 1.6 - www.wesnoth.org/start/1.6/#campdev
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 18.07.11 11:26:20

Похожие рефераты: The Last Battle, Battle for the Sun, Into Battle, Battle Metal, Battle Chopper, Battle of the Year, The Battle Rages On.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Игры для Linux, Игры для Apple Macintosh, Игры для FreeBSD, Свободные компьютерные игры, Пошаговые стратегии, Компьютерные игры 2003 года, Игры для Amiga, Компьютерные игры в жанре фэнтези, Игры для Solaris.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru