Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

System Shock



System Shock — культовая компьютерная игра, содержащая элементы RPG и шутера от первого лица. Игра сочетает в себе большую свободу действий с непосредственностью вида от первого лица и содержит элементы жанра киберпанк.

System Shock вышла в 1994 году для MS-DOS-PC и годом позже для компьютеров Макинтош. Игра была разработана Looking Glass Studios и выпущена Origin.

Наряду с дискетной версией в том же году была выпущена расширенная CD-ROM-версия, отличавшаяся поддержкой высоких разрешений и содержавшая видеоролики.

Всего официально было продано 170000 копий, не окупив расходы на игру. Несмотря на этот факт, игра получила хорошие рецензии от компьютерных журналов и игроков, заслужив звание культовой игры в жанре киберпанк


Сюжет

История игры разворачивается в 2072 году. Когда на Земле были исчерпанным практически все ресурсы планеты, компания TriOptimum начала разработку специальной орбитальной станции, которая предназначалась для добычи ресурсов на других планетах. Одна из таких станций была сразу же выпущена в космос. Эта станция получила название Цитадель, и она управлялась специальным ИИ, именуемым SHODAN. Однако при выпуске станции Цитадель, бурение планет не началось, так как SHODAN отключила энергетический луч для добычи ресурсов. Это было связанно с тем что на планете находились живые существа и эта планета не подлежала тому, чтобы её уничтожать. Такая неудача могла бы повлечь за собою проблемы с финансами TriOptimum и репутацией вице-президента компании, Эдварда Диего, если бы не один маленький инцидент, произошедший, в это же время, на планете Земля.

Главный герой этой игры, именуемый Хакером, находясь у себя дома, взламывал ради развлечения компьютерные сети разных корпораций. И во время очередного взлома системы, главный герой взломал данные станции Цитадель и TriOptimum, где содержалась довольно важная информация. Конечно, об взломе узнала служба охраны TriOptimum и отправилась на квартиру Хакера. Поймав главного героя, служба охраны, как ни странно, отправила его на станцию Цитадель. Как выяснилось позднее, Хакер, показав своим взломом свои способности, получил предложение от Эдварда Диего — если Хакеру удастся взломать ИИ SHODAN и снять с нее все этические ограничения, то дело о взломе системы замнут, и в награду Хакер получит специальный имплантат, с помощью которого главный герой сможет взламывать компьютерные сети, находясь в киберпространстве (это сыграет очень большую роль в дальнейших событиях).

Хакеру удается взломать SHODAN. Эдвард Диего сдержал свое слово, и дал главному герою помилование, и Хакеру начали делать операцию на вживление имплантата, операция которой могла длиться ровно полгода. Как ни странно, эта операция проводилась на самой станции, так как Цитадель, помимо добычи ресурсов, занималась с разными отраслями науки, что также повлияет на дальнейшее развитие сюжета игры.

В то время, когда главному герою делали операцию, SHODAN начала становиться неконтролируемой. При снятии этических барьеров с SHODAN Хакер превратил обычный ИИ в машину зла. SHODAN, используя системы охраны, уничтожила половину персонала станции, а остальную половину превратила в мутантов и киборгов, создав собственную маленькую армию.

Хакер приходит в себя на операционном столе, вспоминая, где он находится. Вскоре, когда он вышел из своей палаты, он подвергся атаке роботов-уборщиков. Главному герою удалось выжить и спастись от роботов-убийц. Осматривая станцию и находясь при этом в полном окружении всяких тварей, Хакер понял, что на станции нет никого живого. Продолжая свои поиски живых людей на первой палубе (медицинской), Хакер наконец осознал то, что SHODAN вышла из под контроля. Этому свидетельствовали ее пугающий облик на экранах и ее зловещий голос, приходящий по email Хакеру.

SHODAN намекнула Хакеру, что через некоторое время Земля пострадает от бурильного луча, предназначенного для добычи ресурсов. Главный герой, понимая, что у него нет выбора и что ему терять нечего, решил остановить попытку SHODAN. Пройдя очень тяжелый путь, сквозь сотни солдат и ловушек SHODAN, Хакеру удалось уничтожить бурильный луч.

Вскоре выяснилось, что SHODAN намерена пустить на Землю мутагенные вирусы, из-за которых все население Земли могло превратиться в мутантов. При уничтожении всего персонала, SHODAN стала проводить свои эксперименты над живыми людьми, создав новую расу существ, которая сыграет очень важную роль в продолжении игры, System Shock 2. Она была намерена, используя своих существ, переправить рощу (где проводились опыты) на Землю. На этот раз с уничтожение рощи было труднее, учитывая то, что станция была практически вся сломана и отстрелить от Цитадели рощу было возможно только при починке нужных приборов. Главному герою удалось отстрелить рощу от Цитадели и куда именно улетела эта лаборатория, на данный момент никому неизвестно ( на самом же деле отсек упал на планету Тау Кита 5, вместе с небольшой частичкой SHODAN - та выживает с помощью «сна»).

Главный герой продолжал продвигаться по этажам Цитадели. Вскоре оказавшись на 7 палубе станции, Хакер узнал о том, что на этот раз SHODAN намерена перезаписать себя с Цитадели в компьютеры Земли, тем самым получить полное господство. К удачи Хакера, он находился как раз на той палубе, где находились антенны, через которые SHODAN вот-вот собиралась осуществить свой план. На этот раз, задача была более легкой, по сравнению с отстрелом рощи. Используя взрывчатку, Хакеру удалось уничтожить антенны и очередной план был провален. Все попытки SHODAN поработить и уничтожить Землю оказались неудачными. Но Хакер, понимая всю серьезность ситуации, на этом не остановился, и решил полностью загнать ее в угол. Хакер решил для начала уничтожить всю станцию путем перегрузки реактора, тем самым уничтожить всех приспешников SHODAN. Успешно справившись перегрузкой реактора, Хакер отправился на 10 по счету палубу, которая была мостиком Цитадели. На мостике главному герою пришлось встретиться с Эдвардом Диего, который был превращен SHODAN в супер-киборга. Успешно уничтожив его, Хакер продолжил свой путь до мостика станции. К этому времени, все 9 палуб станции Цитадель были полностью уничтожены, как и рассчитывал Хакер. 10 палуба осталась в целости и сохранности. Однако SHODAN была еще жива. Войдя в киберпространство, Хакер нашел и уничтожил SHODAN.

В финальном ролике игры показали на переднем плане израненного Хакера с пистолетом в руках и экран, на котором показана гибнувшая SHODAN. После компания TriOptimum, за его заслуги и за его молчание (точно не известно), предложила ему работу в компании, а сам Хакер продолжил свою жизнь хакером, взламывая с помощью имплантата, компьютерные сети, объясняя это словами: «Старые привычки умирают тяжело.»

Гемплей игры очень разнообразен, но берет он начало из уровней сложности игры.


1. Сражения (Battle) - Этот уровень сложности (как и все) имеет 4 уровня: от 0 до 3. Если уровень сложности будет нулевым, то враги будут просто не замечать главного героя и будут погибать от одного удара. При высоком уровне сложности, враги становятся сильнее и могут в два счета убить игрока.

2. Пазлы (Puzzle) - Этот уровень сложности отвечает за решение головоломок на специальных панелях, расположенных на уровнях, которые, решении, могут открыть какие-либо области или двери. При 0 уровне сложности головоломки решаются сразу, без участия игрока. При высоком, становятся труднее и на них приходится больше времени.

3. Миссии (Missions) - Это одна из самых особенных настроек сложностей игры. Если уровень сложности будет на 0, то все запертые отсеки и двери станции будут открыты и можно фактически пробежаться по палубам станции и добраться прямиком до ШОДАН. Также при 0 уровне сложности будут отсутствовать логи персонажей игры и игроку не будут приходить сообщения по @email. При высоком или хотя бы среднем уровне сложности, system shock приобретает жанр квеста, и игроку приходится решать огромные квесты, по нескольку раз возвращаться на какие-либо палубы, что в разы усложняет игру. К тому же во всем интернете, при поиске прохождения игры на высоком уровне, можно найти всего одно и то, неполное.

4. Киберпространство (Cyberspace) - Эта настройка уровня сложности схожа с настройкой уровня сложности Сражения. При 0 уровне сложности, враги (вирусы) киберпространства, будут просто не замечать игрока и времени на прохождения пространства у игрока, около 22 минут. При высоком уровне, враги становятся агрессивными и времени будет уже около 3 минут. При сражении с ШОДАН, время неограниченно.

Также уровни сложности можно синтезировать,тем самым подстраивать игру под себя (игрока). К примеру если уровни сложности Сражения и Киберпространства понизить до 0, а Миссии и Пазлы до 4, то игра приобретет жанр квеста. Если все поставить наоборот,то аркадного шутера и т.д.

Одной из самых гениальных и редких задумок разработчиков игры system shock, которая, на данный момент (наверное), не встречалась ни в какой из игр, вплоть до 2010 года, это способность главного персонажа проникать в каркасное киберпространство. Эта особенность подтверждает главный жанр игры - Киберпанк.

Учитывая то, что игра 1994 года,то управление игры, игрокам 2000-х годов может показаться довольно неудобным, что действительно так. Но если привыкнуть, то можно полностью освоиться с управлением игры. Также все управление игры может быть через мышь или мышь+клавиатура. Управление игры мышью было позаимствовано из игры The Elder Scrolls: ARENA.

Игра предоставляет игроку широчайшую массу оружия, от обычной палки, до мощной штурмовой винтовки. То же самое с разными таблетками, которые, при использовании, могут повысить силу скорость или замедлить время. Помимо этого главный герой игры может использовать разные примочки, вроде специальной камеры, которая дает обзор сзади, или энергетический щит. Учитывая то, что игра имеет жанр ролевой игры (RPG), то игрок, находя специальные модули может улучшать свои способности. Но надо помнить что число таких модулей очень ограничено.

Также игра предоставляет игроку огромную свободу действий, возможность свободно перемещаться между палубами, в поисках оружия, медикаментов, патронов и выполнения квестов.

Несмотря на то, что игра была создана в 1994 году, игра обладает полной трехмерной графикой, только, разве что, противники игрока, все спрайты. В остальном игра полностью трёхмерна. Это ярко показывает киберпространство.

Несмотря на то, что игра продавалась очень плохо ( это было связанно с тем, что looking glass studio не могла правильно вести маркетинг), игра получила очень положительные отзывы от критиков, а PC Gamer, назвал system shock, самой лучшей приключенческой игрой. Игра также оказала большое влияние на жанр киберпанка, хоррора и шутера.

Одной из самых главных особенностей игры является то, кем именно является главный анатоганист игры. Им является искусственный интеллект shodan, которая всеми силами была намерена уничтожить или поработить землю. Также у нее сохраняется ее индивидуальность и характер, в то же время как у главного героя ее совсем нет.

скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 14.07.11 19:39:31

Похожие рефераты: System Shock 2, G-Shock, Shock Value II, Shock Value, Kultur Shock, Dual Shock 3, Culture Shock (Sam Max), Detroit Shock, Dual Shock.

Категории: Киберпанк, Компьютерные игры по алфавиту, Компьютерные ролевые игры, Компьютерные игры с трёхмерной графикой, Игры для Mac OS, Шутеры от первого лица, Игры для DOS, Ролевые боевики, Survival horror, Компьютерные игры 1994 года, Игры Origin Systems, Игры Looking Glass Studios.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru