Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Sonic the Hedgehog 3


Японская обложка игры

План:

    Введение
  • 1 Сюжет
    • 1.1 Адаптация сюжета
  • 2 Игровой процесс
    • 2.1 Соревновательный режим
    • 2.2 Система сохранений
  • 3 Уровни
    • 3.1 Зоны
    • 3.2 Bonus Stages
    • 3.3 Special Stages
    • 3.4 Режим Debug Mode
  • 4 Разработка
  • 5 Комплектации
  • 6 Прочее
  • Источники

Введение

Sonic the Hedgehog 3 (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 Соникку дза Хэдзихоггу 3?, рус. Ёж Соник 3, также просто Sonic 3) — третья видеоигра в жанре платформера из серии Sonic the Hedgehog на игровую приставку Sega Mega Drive, разработанная «Sega Technical Institute» — американским подразделением компании Sonic Team. Игра была выпущена в 1994 году, 2 февраля в США и 24 февраля в Европе; японская версия вышла 27 мая[1].

Sonic 3 является продолжением игр Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2. По сюжету, главный герой ёж Соник вместе со своим другом лисёнком Тейлзом продолжают борьбу против злодея Доктора Роботника на мистическом, парящем в облаках острове. В третьей игре впервые появляется персонаж ехидна Наклз, один из основных героев серии Sonic the Hedgehog. Наклз, впоследствии, стал игровым персонажем в Sonic & Knuckles — следующей игре серии, которая изначально планировалась как часть Sonic the Hedgehog 3, но была выпущена в качестве отдельного продолжения к ней, тесно связанного сюжетом и использующего тот же игровой движок.


1. Сюжет

Sonic the Hedgehog 3 — продолжение второй части, в которой главный герой ёж Соник вновь одерживает победу над злодеем Доктором Роботником, разрушив его массивную боевую космическую станцию «Смертельное Яйцо». Роботник терпит крушение на таинственном Острове Ангела, где узнаёт, что этот остров, известный так же как Парящий остров, способен летать в облаках при помощи семи магических камней, Изумрудов Хаоса. Злодей задумывает использовать Изумруды, чтобы восстановить «Смертельное Яйцо» и вновь сделать его боеспособным[2].

Тем временем, Соник, уже владеющий Изумрудами Хаоса, вместе со своим другом лисёнком Тейлзом также прибывает на Остров Ангела. Однако там они сталкиваются с новым персонажем — ехидной Наклзом, который является хранителем острова и его Изумрудов. Наклз был обманут Доктором Роботником, который внушил ему, что главные герои хотят похитить магические камни, поэтому он выкрадывает имеющиеся у Соника Изумруды и становится его противником[2]. Так, Соник и Тейлз пускаются в путешествие по различным местам Парящего острова, сражаясь с заполонившими его боевыми машинами Доктора Роботника и встречая на своём пути препятствия, которые строит им Наклз. В конце игры они добираются до базы Роботника, где он готовит к запуску заново отстроенное «Смертельное Яйцо». В очередной раз победив своего врага, Соник и Тейлз срывают запуск космической станции и «Смертельное Яйцо» вновь падает на Остров Ангела. Дальнейшие события сюжета развиваются в следующей игре — Sonic & Knuckles.


1.1. Адаптация сюжета

В августе 1994 года сюжет Sonic 3 был адаптирован в 13-м выпуске комиксов Sonic the Hedgehog от Archie Comics, где персонаж Наклз также появляется впервые. Единственным отличием сюжета комиксов от игры является то, что Доктор Роботник планирует использовать для захвата мира судно на воздушной подушке, а не станцию «Смертельное Яйцо».

2. Игровой процесс

Об основах игрового процесса см. Игровой процесс Sonic the Hedgehog и Игровой процесс Sonic the Hedgehog 2.
Тейлз держит Соника в полёте на уровне «Angel Island».

Sonic the Hedgehog 3 использует новый движок «In-House», являющийся усовершенствованным от Sonic the Hedgehog 2, что подтверждается меню выбора уровней (в ранних бета-версиях игры коды для входа в меню выбора уровня были схожи). В игре были так же изменены спрайты Соника и Тейлза, дизайн заставок уровней и бонусных мониторов, а оба игровых персонажа получили специальные приёмы.

При двойном прыжке ёж Соник совершает резкое вращение, увеличивая радиус для поражения врага и при этом не касаясь его. При игре за Тейлза двойной прыжок даёт игроку возможность летать — благодаря тому, что лис имеет два хвоста и вращает ими, как пропеллерами; если действие происходит в воде, лисёнок таким же способом может плавать. В любом случае, однако, по прошествии десяти секунд Тейлз устаёт и вынужден снижаться. В режиме двух игроков Тейлз так же в полёте может подсадить на себя Соника и доставить его в те места, которых тот не сможет достичь сам (под водой такой приём не работает, поскольку из-за тяжести Соник сразу тянет Тейлза вниз).

Вместо единственного обычного щита, используемого в Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2, в Sonic 3 присутствуют три разных вида защиты, каждая со своими свойствами. При игре за Соника эти щиты также изменяют его специальную атаку.

  • Электрический щит — позволяет притягивать к Сонику или Тейлзу кольца, расположенные в пределах игровой камеры; при двойном прыжке Соник набирает высоту вдвое выше. Щит исчезает при контакте с водой.
  • Огненный щит — защищает от огня, огненных снарядов и лавы; при двойном прыжке Соник резко пролетает вперёд. Как и электрический, исчезает при контакте с водой.
  • Водный щит — позволяет находиться под водой без кислорода неограниченное время; при двойном прыжке Соник может скакать подобно мячу.

Появились также мониторы с изображением Доктора Роботника; этот монитор принимается за обычного врага. Если Соник его разобьёт, то потеряет кольца/жизнь.


2.1. Соревновательный режим

Игра в соревновательном режиме на уровне «Azure Lake».

В игре присутствует соревновательный режим (англ. Competition) для двоих игроков, подобный которому появился в предыдущей игре Sonic the Hedgehog 2. Оба игрока преодолевают уровни наперегонки в режиме раздвоенного экрана — выигрывает тот, кто быстрее придёт к финишу. На уровнях нет врагов, но присутствуют специальные бонусы, влияющие на ход соревнование: один из бонусов, например, может увеличить скорость игрока, другой — наоборот, уменьшить; иные бонусы игрок может использовать как ловушку для своего оппонента, вынудив того притормозить, вернуться к точке старта или поменяться с ним позициями на уровне. Кроме использования бонусов, игроки могут строить друг другу препятствия, предусмотренные на самой игровой карте.

Каждый игрок выбирает себе одного из трёх персонажей — Соника, Тейлза или Наклза (Соник и Тейлз имеют те же способности усиленной атаки и полёта как в одиночной игре; Наклз, в отличие от Sonic & Knuckles, не может летать и карабкаться по стенам, и использует ту же усиленную атаку, что у Соника). В отличие от Sonic 2, где для гонки использовались зоны целиком из одиночной игры, в Sonic 3 соревновательные карты представляют собой пять отдельных маленьких уровней, которые нужно преодолеть в пять кругов. Примечательно, что первые буквы их названий идут по латинскому алфавиту: A, B, C, D, E.

№ уровня Название Тип
1 Azure Lake (рус. Лазурное озеро) Руины с горным озером на фоне
2 Balloon Park (рус. Парк воздушных шаров) Парк развлечений
3 Chrome Gadget (рус. Хромированное устройство) Индустриальный уровень
4 Desert Palace (рус. Пустынный дворец) Пустыня
5 Endless Mine (рус. Бесконечная шахта) Горнодобывающие шахты

Соревнования поделены на три вида. В «Grand Prix» оба игрока проходят все уровни подряд в качестве чемпионата; в конце его суммируется время, которое тот и другой игроки затратили на прохождение каждого уровня, и самый быстрый игрок побеждает. При игре «Match Race» игроки соревнуются на одном выбранном уровне и выигрывает тот, кто быстрее закончит все пять кругов. «Time Attack» рассчитан на то, чтобы трое игроков по одиночке прошли пять кругов выбранного уровня, после чего сравнивается их затраченное на прохождение время.


2.2. Система сохранений

Оригинальные картриджи Sonic the Hedgehog 3 были выпущены со встроенной энергонезависимой памятью небольшого объёма — в виде микросхемы КМОП FM1208S-200CC, производства Ramtron International[3]. Благодаря этому, в игре действует особая система, позволяющая сохранять игру, а так же количество очков, жизней, собранных Изумрудов Хаоса и т. д. При вхождении в меню «Data Select», где можно выбрать персонажа, присутствует несколько слотов для сохранения. Игрок может выбрать любой из них и начать игру. Каждый пройденный уровень вместе с набранными там очками будет сохраняться на слот. Если игрок вышел из игры, то в следующий раз, войдя в меню, он может выбрать тот же слот, на котором сохранилась его пройденная игра и начать играть с того уровня, на котором остановился.

Если же игрок прошёл всю игру с собранными Изумрудами, то он начнёт игру сначала, но ему не придётся собирать Изумруды Хаоса: первое телепортационное кольцо будет равно 50 колец, после чего Соник приобретёт супер-форму.

Сохранять другие игры можно на других слотах. Таким образом, игрок может бесконечно набирать очки за прохождения.


3. Уровни

3.1. Зоны

Игра имеет шесть игровых уровней, так называемых зон. Главный герой игры по-прежнему бежит слева направо, актов в зоне два, но, в отличии от Sonic the Hedgehog 2, они гораздо длиннее. После каждого первого акта игрок должен будет сразиться с мини-боссом. Заметно отличаются строение и музыка обоих актов.

Атака роботов на Остров Ангела.
  • Angel Island Zone (рус. Остров Ангела). Первая зона в игре, тропики с густой растительностью. Здесь встречаются только пики и слабые враги. В середине первого акта Доктор Роботник производит обстрел острова, и поджигает его. Первый акт интересен тем, что он имеет два способа прохождения, первый — по стандартному пути, второй — через заваленный камнями проход, куда можно попасть, играя за Наклза в игре Sonic 3 & Knuckles. По завершении уровня герои подходят к мосту, где их поджидает Наклз. Нажав на кнопку, он обрушает мост, перемещая Соника и Тейлза на следующий уровень.
  • Hydrocity Zone (рус. Гидрогород). Подводный и скоростной уровень, по стилю напоминающий «Chemical Plant Zone» из Sonic the Hedgehog 2. Водный щит, которого здесь достаточно, сравнительно облегчает прохождение зоны. Босс первого акта — круглый шар, крутящийся во всех направлениях. Во втором акте Соник вновь сталкивается с Роботником, вызывающим водоворот и пытающимся затянуть героев туда.
  • Marble Garden Zone (рус. Мраморный сад). Зона мраморных руин на Острове Ангелов, выделяется своей запутанностью и рекордным количеством колец: не считая мониторов, в зоне их 506. Босс первого акта — некая дрель, которая сыпет с потолка обломки сталактитов, но если игрок имеет на себе любой щит, то они не причинят ему вреда. Боссы второго акта у Соника и Наклза (в игре Sonic 3 & Knuckles) заметно различаются. При игре за Соника, это — битва с Роботником в воздухе; за Наклза всё несколько легче — ЭггРобо протягивает две цепи, и по одной из них движется. После победы, Соник с Тейлзом прилетают в Carnival Night Zone.
  • Carnival Night Zone (рус. Карнавальная ночь). Популярная зона, очень похожая на «Casino Night» в Sonic the Hedgehog 2 и «Spring Yard» в Sonic the Hedgehog. Соник и Тейлз пробираются по ночному карнавальному городу. Зона полна неожиданных секретов и ловушек, а во втором акте героям препятствует вода в бассейне. Босс первого акта — небольшой железный робот, выпускающий платформу, которая разбивает кирпичи. Босс второго акта — Доктор Роботник, пытающийся затянуть Соника под ток.
  • Ice Cap Zone (рус. Ледник). Снежная зона, вначале которой Соник прокатится на сноуборде. Уровень проходится в быстром темпе: потому что глыбы льда могут придавить Соника в любой момент, и неожиданно, так же во втором акте много подводных пропастей. Босс первого акта — снежная машина, вызывающая к себе снежки и кидая в Соника. Босс второго акта — Роботник с платформой на цепи, которую он выдвинул специально для Соника, которая, тем не менее, может превратить его в кусок льда.
  • Launch Base Zone (рус. Стартовая база). Огромная площадка, которую Доктор Роботник использует для повторного запуска Смертельного Яйца, наполненная ускорителями, бурами, лифтами, огнемётами. Этот уровень выделяется своей скоростью, особенно во втором акте, где так же имеется водная часть. Босс первого акта — рукастая машина, с каждым ударом теряющая конечности. В конце второго акта Соника ожидают последние три босса разной степени сложности. Первый босс — это Роботник, выдвигающий мост, из-под которого вылетает ядро. Победив его, Соник садится в эггмобиль и летит на площадку Яйца. Второй босс здесь — трёхэтажная ракета, с каждой серией сониковских ударов теряющая по этажу; третий босс — Доктор Роботник в своём очередном транспорте, пытающийся поймать ежа в клещи.

3.2. Bonus Stages

В Sonic the Hedgehog 3 существует дополнительные уровни — Bonus Stages, которые предназначены для сбора различных бонусов.

Чтобы в него попасть, нужно на обычном уровне набрать более 50 колец, и включить контрольный столб (такие же были и в Sonic the Hedgehog 2, только тогда они служили для попадания на «Special Stage»), а затем запрыгнуть в появившийся над ним круг звёздочек.

В Sonic 3 бонусный уровень представлен в виде шахты с пружинами по бокам и внизу; прыгая по боковым пружинам, Соник и Тейлз уничтожают их, а из механического автомата вылетают различные бонусы. Это могут быть щиты (красный шар — огненный щит; синий — водный щит; зелёный — электрический), кольца, шары-отбивалы, а так же дополнительные жизни. Покинуть Bonus Stage можно, разрушив красные пружины внизу.


3.3. Special Stages

«Special Stage».

Как и в предыдущих играх, в Sonic the Hedgehog 3 существуют особые уровни — «Special Stages», которые предназначены для сбора Изумрудов Хаоса. Попасть на них игрок может через большое телепортационное кольцо (такое же имелось в конце актов в Sonic 1), имеющееся в нескольких экземплярах на каждом уровне.

«Special Stages» в Sonic the Hedgehog 3 представляют собой сферическую клетчатую поверхность, выполненную в трёхмерной графике, с синими и красными сферами. Игрок должен собрать все синие шары, не наступив ни на один красный — в противном случае уровень заканчивается поражением. При этом, на месте каждого собранного синего шара возникает красный. Игрок должен стараться собирать шары как можно быстрее, потому что скорость уровня постепенно увеличивается. Если игрок собрал все синие шары, ему достаётся приз — один Изумруд Хаоса определённого цвета. Кроме синих и красных шаров в «Special Stage» присутствуют прозрачные, с красной звездой, отталкивающие игрока.

Схема показывает, как игрок может собрать поле синих шаров и одновременно с этим превратить его в кольца.

В «Special Stage» также есть золотые кольца: эти кольца не связаны с теми, что игрок собирает на обычных уровнях, но причисляют ему дополнительные очки в конце «Special Stage» (каждое кольцо — 100 очков); 50 собранных колец обеспечивают игроку дополнительное продолжение, а если собраны все возможные кольца на одном «Special Stage», игрок получает к тому ещё 50 000 очков. Не все кольца можно получить, просто собирая те, что разбросаны на уровне. Если игрок соберёт все крайние синие шары у поля со сторонами не меньше трёх шаров, оно превратится в поле колец (все исчезнувшие синие шары при этом всё равно засчитываются как собранные).

Собрав все семь Изумрудов Хаоса в семи уровнях «Special Stage», Соник получает возможность превратиться в Супер Соника. Для этого игроку нужно на обычном уровне набрать более 50 колец, и два раза нажать на «прыжок». Соник окрасится в традиционный золотой цвет; он может быстрее бегать, выше прыгать, для него будут не страшны ни враги, ни боссы — но он ещё может умереть, раздавленный блоками или упав в пропасть. При игре за лисёнка Тейлза наличие собранных Изумрудов Хаоса ни к чему не ведёт, потому что, как и в Sonic the Hedgehog 2, он не может превращаться в Супер Тейлза (этого можно добиться, лишь собрав 14 изумрудов в игре Sonic 3 & Knuckles).


3.4. Режим Debug Mode

Как в Sonic 1 и в Sonic 2, в этой игре существует режим Debug Mode. Используя его, игрок может перемещаться по уровням и устанавливать различные игровые объедки — куски ландшафта, кольца, врагов, а так же специальные мониторы с синей буквой «S». Разбив этот монитор, Соник мгновенно превращается в Супер Соника.

В связи с новым движком код в режим «Debug Mode» несколько изменился. Чтобы его активировать, нужно прежде всего войти в меню выбора уровня. Для этого в короткий промежуток между логотипом «SEGA» и титульным экраном нужно крайне быстро набрать комбинацию ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ. После этого прозвучит звон колец и на титульном экране появится дополнительная опция «Sound Test», дающая возможность выбора уровней. Войдя туда, следует выбрать любую зону, и начать игру, зажав кнопку A. Если в верхнем левом углу экрана будут мелькать мелкие цифры, значит игрок активировал режим Debug Mode.


4. Разработка

Как и Sonic the Hedgehog 2, разработка Sonic 3 находилась в руках «Sega Technical Institute» — подразделения компании Sonic Team в США. Однако разработчики хотели, чтобы продолжение обязательно оказалось лучше и без того успешной Sonic the Hedgehog 2, поэтому возглавить его создание пригласили программиста оригинальной игры Юдзи Нака и её ведущего дизайнера Хирокадзу Ясухара[4].

Основным требованием Юдзи Нака было то, что он намерен работать исключительно вместе со своей командой из японского штата Sonic Team. Когда совместная работа двух групп, американской и японской, вызвала для обеих сильные неудобства, связанные с культурной и языковой принадлежностью, все они одобрили решение, при котором основная разработка Sonic 3 была отдана команде Юдзи Нака (американская команда из «Sega Technical Institute», в это время, перешла к созданию другой игры, Sonic Spinball)[5]. Хотя директор «Sega Technical Institute», Роджер Гектор, и принимал участие в работе над Sonic the Hedgehog 3, предлагая концепции будущей игры и оказывая всяческую поддержку команде, Юдзи Нака являлся главным программистом и лидером проекта[6][4].

Зона «Mushroom Valley» (прототип «Mushroom Hill»), представленная в виде беспорядочных тайлов и цифр.

Как уже говорилось ранее, разработчики рассчитывали на огромный успех Sonic the Hedgehog 3. По ранним задумкам игру хотели даже перевести на абсолютно новый движок c изометрической графикой (позже это воплотилось в игре Sonic 3D). Но опасаясь, что это изменит игру чересчур кардинально, Sonic 3 вернули традиционный вид сбоку[7]. Тем не менее, в процессе разработки Sonic the Hedgehog 3 получалась очень большой игрой для приставки Sega Mega Drive. Одного картриджа для неё попросту бы не хватило, а Sonic Team, несмотря на то, что не вмешивалась в работу над игрой и предоставляла команду разработчиков самим себе, планировала выпуск Sonic 3 уже к Рождеству. В итоге игра была сокращена, и все вырезанные из неё уровни, а так же возможность играть за нового персонажа ехидну Наклза были воплощены в следующей игре Sonic & Knuckles как прямом сиквеле Sonic the Hedgehog 3, выпущенном в том же 1994 году[4]. В меню выбора уровней Sonic 3, доступном с помощью кодов, так и остались недействующие ссылки на зоны из Sonic & Knuckles: «Flying Battery», которая на тот момент шла перед «Launch Base Zone», «Mushroom Valley», сменившая в Sonic & Knuckles название на «Mushroom Hill», и «Sandopolis»; кроме того, в том же меню можно прослушать игровую музыку, среди которой присутствуют композиции из саундтрека к Sonic & Knuckles.

Фрагмент песни «Smooth Criminal» Майкла Джексона
Информация о файле
«Ice Cap Zone, Act 1»
Информация о файле

Создание саундтрека к Sonic the Hedgehog 3 оказалось непростым делом в разработке игры. Учитывая, что Масато Накамура, композитор Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2, не принял участие в создании третьей части, разработчики пригласили к написанию саундтрека знаменитого певца Майкла Джексона, вместе с его собственной командой звукозаписи. Майкл Джексон успел выполнить изрядную часть работы над музыкой Sonic 3, пока в 1993 году в обществе не произошёл большой скандал, вращающийся вокруг обвинения певца в растлении несовершеннолетних. Из-за этого разработчики решили, что участие Майкла Джексона в создании игры может принести много проблем, в связи с чем им пришлось сделать большие переработки в саундтреке[6]. Недостающие элементы саундтрека были написаны американским композитором Говардом Дроссином и японским композитором Дзюном Сэноуэ[7], однако отзвуки творчества Джексона в музыке Sonic the Hedgehog 3 всё-таки остались[8].


5. Комплектации

Ниже приведён список сборников, в которые вошла игра Sonic the Hedgehog 3:

  • Sonic & Knuckles Collection для ПК (1997)
  • Sonic Jam для Sega Saturn (1998)
  • Sonic & Garfield Pack для ПК (1999)
  • Sonic Action Pack для ПК (2000)
  • Sonic Action 4 Pack для ПК (2001)
  • Twin Pack: Sonic CD and Sonic & Knuckles Collection для ПК (2002)
  • Sonic Mega Collection для Nintendo GameCube (2002)
  • Sega PC Mega Pack для ПК (2003)
  • Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2 и Xbox (2004)
  • Sonic Mega Collection Plus & Super Monkey Ball Deluxe для Xbox (2005)
  • Tectoy Mega Drive 3 для Tectoy (2008)
  • Sega Fun Pack: Sonic Mega Collection Plus & Shadow the Hedgehog для PlayStation 2 (2009)
  • Sonic's Ultimate Genesis Collection для PlayStation 3 и Xbox 360 (2009)
  • Sonic PC Collection для ПК (2009)
  • Sonic Classic Collection для Nintendo DS (2010)

Также Sonic 3 портировалась на консолях:

  • Sonic the Hedgehog 3 для Tiger LCD (1994)
  • Как часть Virtual Console для Wii (2007)
  • Как часть Microsoft Live Arcade (2009)

6. Прочее

  • На уровнях Angel Island и Ice Cap, после того, как игрок зашёл в бонус или потерпел поражение в первом акте, будет играть музыка второго акта.
  • В конце первого акта зоны «Launch Base» появится Доктор Роботник, спешащий к месту сражения. Если, управляя со второго геймпада лисёнком Тейлзом, запрыгнуть на него сверху и ударять 256 раз, то после последнего он лопнет, как обычный враг[9].
  • В конце зоны «Angel Island» перед боссом Соника и Тейлза бомбардирует «Летающая батарея» (англ. Flying Battery), которая является вторым уровнем в игре Sonic & Knuckles.

Источники

  1. Sonic the Hedgehog 3  (англ.). Sonic Retro. — статья об игре на сайте-энциклопедии серии Sonic the Hedgehog.
  2. 1 2 Официальное американское руководство пользователя к игре, стр. 4-5  (англ.). Sonic Retro. — отсканированные страницы.
  3. Изображение картриджа Sonic 3 без корпуса с видимым модулем FM1208S-200CC. Random Sonic Net.
  4. 1 2 3 Roger Hector: Director of STI Interviews#Interview 2  (англ.). Secrets of Sonic Team (10 сентября 2005). — интервью с Роджером Гектором, директором Sega Technical Institute.
  5. Sonic the Hedgehog 3#Behind the Screens  (англ.). The Green Hill Zone. — статья о игре.
  6. 1 2 Roger Hector: Director of STI Interviews#Interview 1  (англ.). Secrets of Sonic Team (31 августа 2005). — интервью с Роджером Гектором, директором Sega Technical Institute.
  7. 1 2 Sonic the Hedgehog 3  (англ.). Giant Bomb. — статья о игре.
  8. Ken Horowitz Sega Legends: Michael Jackson & Sonic 3  (англ.) (19 мая 2009). — статья об участии Майкла Джексона в создании саундтрека к игре.
  9. nineko. A bug in Launch Base Zone (S3&K)  (англ.). YouTube (11 сентября 2006).
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 14.07.11 11:25:25

Похожие рефераты: Sonic the Hedgehog (16 бит), Sonic the Hedgehog 2 (16 бит), Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 4, Sonic the Hedgehog (8 бит), Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 (8 бит), Sonic the Hedgehog (16-бит), Чао (Sonic the Hedgehog).

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Платформеры, Игры для Virtual Console, Компьютерные игры с двухмерной графикой, Игры для Sega Genesis Mega Drive, Игры для Xbox 360 Live Arcade, Игры серии Sonic the Hedgehog, Компьютерные игры 1994 года.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru