Опубликовать

Загрузка...
Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Sonic the Hedgehog (16 бит)


Японская обложка игры

План:

    Введение
  • 1 Сюжет
  • 2 Игровой процесс
    • 2.1 Управление
    • 2.2 Прохождение
  • 3 Уровни
    • 3.1 Зоны
    • 3.2 Special Stages
    • 3.3 Режим Debug Mode
  • 4 Разработка
    • 4.1 Бета-версия
  • 5 Версии и выпуски
  • Примечания

Введение

Эта статья об игре 1991 года на приставку Mega Drive; для других значений см.: Sonic the Hedgehog.

Sonic the Hedgehog (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу?, рус. Ёж Соник)[~ 1] — платформерная видеоигра, в которой впервые появился персонаж ёж Соник, и с которой началась карьера её разработчика Sonic Team, одного из подразделений корпорации Sega. Игра была выпущена 23 июня 1991 года в Северной Америке и Европе для консоли Sega Mega Drive/Genesis, и позже вошла в комплект игр Sega 6-Pak. Японская версия появилась 26 июля.[1]

Эта игра позволила консоли Sega Genesis получить большую популярность в Северной Америке. После своего выхода игра стала продаваться вместе с консолью, сменив игру Altered Beast. В Sonic the Hedgehog присутствовали множество новых элементов, которые только подогревали её популярность во время 16-бит эры.


1. Сюжет

В этой игре ёжик Соник впервые встречается с главным злодеем — Доктором Роботником, который, стремясь захватить власть над миром, использует добрых зверей и друзей Соника как двигательную основу своих роботов, которыми заполняет все земли. Кроме того, он стремится заполучить шесть мистических драгоценных камней, Изумрудов Хаоса, чтобы ещё больше усилить своё могущество. Соник же, единственный выживший на острове, стремится освободить своих друзей, на пути уничтожая машины Роботника, заполучить Изумруды Хаоса первым и нарушить его планы.


2. Игровой процесс

Титульный экран игры.

На время своего выхода, Sonic the Hedgehog был одним из самых быстрых платформеров. Игровой процесс был сконцентрирован на элементах, которые использовали наиболее высокую производительность 16-битной консоли. Соник мог бегать, прыгать и катиться на более высоких скоростях, по сравнению с персонажами других платформеров того времени. Кроме того, уровни игры были сделаны так, чтобы игроки стремились проходить их как можно быстрее. Это было возможно без всякого ущерба в производительности.


2.1. Управление

При движении Соник быстро набирает скорость, если на пути не встречаются препятствия. Ёж может скатываться и бегать по склонам (при этом они имели плавную геометрию, в отличие от других игр того времени); при спуске со склона Соник набирает скорость. При достаточно быстром беге он может преодолевать 360-градусные мёртвые петли (которые впоследствии стали неизменным атрибутом в играх серии). На бегу ёжик может свернуться в колючий клубок — в таком состоянии он быстрее скатывается со склонов, но с трудом катится в гору, а при достаточной скорости может пробивать стены в некоторых местах (в основном, в первой зоне). Соник сворачивается в шар в прыжке, и в этом состоянии он может атаковать врагов — роботов — и уничтожать их простым касанием. За каждого убитого врага игроку начисляются очки. На уровнях игры значительно ограничивает скорость движения и возможности Соника вода. Когда Соник находится под водой, у него ограничен запас воздуха — если в течение 18 секунд не выпрыгивать на поверхность и не касаться пузырей с воздухом, Соник утонет.


2.2. Прохождение

Игроку предстоит пройти шесть разнообразных игровых зон. Каждая из них разделена на три акта и заполонена определёнными врагами-роботами. Прохождение каждого акта ограничено 10-и минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки. В случае смерти Соника игрок начинает акт заново или же со специальных контрольных точек, если игроку случилось отметиться на них. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен коснуться таблички с изображением Роботника, отметив их завершение; в конце третьего акта игрока ждёт сражение с боссом — самим Роботником, управляющим разнообразными боевыми машинами.

Одним из важнейших элементов игр о Сонике являются золотые кольца, сотнями заполняющие игровые уровни. Собирая их, игрок обеспечивает себе шанс на выживание: если враг атакует Соника, у которого нет ни одного кольца, ёж погибнет, в то время как имеющий кольца Соник просто растеряет их, но сам останется жив. Выпавшие при атаке кольца можно собрать, но в количестве не больше 20-и и с ограничением по времени, так как эти кольца вскоре исчезнут.

Кроме колец в игре встречаются так же бонусы, которые хранятся в специальных мониторах: чтобы получить их, Сонику нужно просто разбить монитор. В Sonic the Hedgehog мониторы содержат следующие виды бонусов:

  • Дополнительные 10 колец;
  • Щит, который обволакивает Соника в виде сферы и даёт дополнительную защиту (пропадает при контакте с врагом);
  • Временное ускорение игрового процесса: всё в игре начинает происходить быстрее, благодаря чему Соник может достигать ещё бо́льшей скорости и совершать длинные прыжки;
  • Временная неуязвимость: Соника обволакивает россыпь звёздочек и он становится неуязвим для врагов, и к тому же убивает их простым касанием;
  • Одна дополнительная жизнь.

3. Уровни

3.1. Зоны

Босс «Green Hill Zone».
  • Green Hill Zone (рус. Зелёный холм)

Первая зона во всей серии Sonic the Hedgehog и при этом самая известная. На уровне встречаются только копья и лёгкие враги. В конце третьего акта появляется Доктор Роботник с большим шаром на цепи, которым пытается попасть в Соника, раскачивая его словно маятник. Именно в эту зону Соник возвращается в конечной заставке после завершения игры.

Зона разрабатывалась целых шесть месяцев, поскольку её переделывали несколько раз. Сначала был вариант зоны, в начале которой Соника преследовал большой катящийся камень (по сюжету фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега»), но позже это было убрано в процессе разработки. Дизайн этой зоны так же был вдохновлен 3D-графикой, которая на тот момент имела довольно простой вид.[2]

«Green Hill Zone» была настолько известной, что она появилась и в более поздних играх, таких как Sonic Battle и Sonic Adventure 2. Даже «Sunset Hill Zone» в Sonic Advance 3 имеет ремикс фоновой музыки «Green Hill»; эту же мелодию можно угадать в музыкальной теме персонажа Сильвера из игры Sonic the Hedgehog (2006). Самой большой данью к «Green Hill Zone» был её секретный 3D-ремейк в Sonic Adventure 2. Пляжная версия этой зоны, «Neo Green Hill Zone» появилась в Sonic Advance. Почти все последующие игры в серии Sonic the Hedgehog начинаются с подобной тропической зоны.

«Marble Zone».
  • Marble Zone (рус. Мрамор)

Зона мраморных руин и подземного античного замка. Здесь встречаются озёра лавы, и ловушки с шипами, цепями и гирями. В конце третьего акта Доктор Роботник атакует Соника, сжигая платформы, на которых он стоит. В этой зоне можно срезать путь и разбивать стены, чтобы собирать больше колец. В ранних версиях зоны на заднем фоне летали НЛО, но они были убраны из финального релиза.[3]

  • Spring Yard Zone (рус. Пружинный двор)

Городской уровень со множеством ускорителей и бамперов, напоминающий машину пинбола. В зоне очень много секретов и тайников. Тем не менее, уровень является достаточно скоростным в прохождении. Идея этой зоны позже постоянно повторялась в последующих играх серии. В конце третьего акта Роботник атакует Соника на своём эггмобиле с шипом и убирает им блоки, на которых стоит ёж. Spring Yard Zone, изначально называемая «Sparkling Zone» была первым законченным уровнем игры.[4]

«Labyrinth Zone».
  • Labyrinth Zone (рус. Лабиринт)

Подводный лабиринт, в котором необходимо пробираться к выходу. Самая большая опасность в этой зоне — это не противники и не ловушки, а сама вода, поскольку Соник может находиться под водой не более 18 секунд, в противном случае он захлёбывается и тонет. Сбор пузырьков с воздухом сбрасывает счётчик и дает возможность находиться под водой чуть дольше. В конце третьего акта Соник должен преследовать Роботника наверх по шахте, наполняющейся водой. Корабль Роботника в конце можно уничтожить, но это не является обязательным для прохождения зоны. «Labyrinth Zone» должна была стать второй по порядку, но была перемещена ближе к концу из-за своей сложности.[2]

  • Star Light Zone (рус. Звёздный свет)

Ночная зона со звёздным небом, самая скоростная в игре. На уровне мало врагов, однако большинство из них Соник уничтожить не может. В конце третьего акта Роботник сбрасывает бомбы на одни из трёх качелей, с помощью которых игроку нужно запускать их обратно в злодея. Последующие «городские» уровни в других играх серии основывались на «Star Light Zone» — например, «Stardust Speedway» в Sonic the Hedgehog CD до «Lethal Highway» в Shadow the Hedgehog. Фоновая музыка зоны была основана разработчиками на песне «Kusuriyubi no Kesshin», группы Dreams Come True.[2]

Третий акт «Scrap Brain Zone», по строению похожий на «Labyrinth Zone».
  • Scrap Brain Zone (рус. Головоломка)

База Доктора Роботника — полный ловушек индустриальный уровень, наполненный различными пилами, огнемётами, электрическими полями, вращающимися и исчезающими платформами. В зоне нет прямого столкновения с Роботником; он появляется в конце второго акта за силовым полем, и нажатием кнопки выбрасывает Соника в третий акт. Третий акт выглядит так же, как «Labyrinth Zone», но с изменёнными цветами и бо́льшим количеством опасностей. Соника после его прохождения выбрасывает в заключительный уровень, «Final Zone», где его ждёт последнее в игре сражение с Роботником.

Большая часть графики этого уровня позже использовалась и в последующих играх: пол и потолок были перенесены в «Metropolis Zone» в Sonic the Hedgehog 2, часть ловушек использовалась в «Metallic Madness» в игре Sonic the Hedgehog CD, а в Sonic Pocket Adventure графику «Scrap Brain» использовал целый уровень. Фоновая музыка этой футуристической зоны была, очевидно, вдохновлена финальной темой из саундтрека к фильму «Бегущий по лезвию».

  • Final Zone (рус. Финал)

Финальная битва с Доктором Роботником внутри его лаборатории, при этом на уровне отсутствуют кольца. Роботник пытается раздавить Соника двумя парами цилиндрических кабин, выдвигающихся с пола и потолка. В перерывах между их атаками на Соника также выпускаются несколько энергетических сгустков. После своего последнего поражения доктор сбегает: игрок может дать ему уйти или же атаковать его транспортный модуль, и тот потерпит аварию (но на итоге игры это никак не отразится).


3.2. Special Stages

«Special Stage».

Когда Соник заканчивает первый или второй акт зоны минимум с 50 кольцами, появляется возможность перейти в один из шести бонусных уровней — Special Stages — путём прыжка в большое кольцо в конце акта. Это сюрреалистические пространства, представляющие собой лабиринт из блоков, который вращается вокруг своей оси. В нём есть Изумруд Хаоса, а задачей Соника является добраться до него, не коснувшись блока с надписью «Goal». При сборке 50 колец на бонусном уровне Сонику даётся дополнительное продолжение (возможность продолжить игру при потере всех жизней).

Если собраны все шесть Изумрудов Хаоса, то в игровой концовке Роботник прыгает по надписи END, а если собраны не все Изумруды Хаоса, то Роботник жонглирует теми, которые не были собраны. При этом в первой игре всего шесть изумрудов, в то время как в последующих их семь.

В Sega Genesis Collection получение первого Изумруда Хаоса открывает игру Super Zaxxon.


3.3. Режим Debug Mode

В Sonic the Hedgehog существует особый режим игры — Debug Mode. С помощью него игрок сможет, свободно перемещаясь по уровню, ставить различные блоки, мониторы, кольца, врагов и другие игровые объекты в любое нужное ему место. При этом управление в игре будет частично изменено. Кнопка B будет служить переключателем между обычным геймплеем и возможностью устанавливать объекты. Во втором случае кнопка A предназначается для перелистывания доступных объектов, а кнопка C — для их установки.

Чтобы попасть в режим Debug Mode, во время заставки игры нужно набрать комбинацию ВВЕРХ, С, ВНИЗ, С, ВЛЕВО, С, ВПРАВО. В подтверждение кода должен прозвучать звон кольца, после чего начать игру, нажав А+START. Вместо счётчика очков появится два ряда букв и цифр, означающих координаты игрока на игровой карте по оси X и Y.


4. Разработка

Игра начала разрабатываться в 1990 году, когда Sega заказала своему подразделению AM-8 создать хитовую игру для приставки Sega Genesis, а также новый талисман корпорации. После выбора ежа Соника как главного персонажа, команда из пятнадцати человек сменила название на Sonic Team и начала работать над Sonic the Hedgehog. Главными вдохновителями проекта были дизайнер персонажей Наото Осима, программист Юдзи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара.[5]

Это была единственная игра из серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis, сделанная исключительно в Японии. Хотя Sonic the Hedgehog CD для дополнительной приставки Sega CD тоже был сделан в Японии, последующие игры Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles были созданы в американском подразделении Sega Technical Institute, при прежнем японском составе. В то же время, игра Sonic the Hedgehog Spinball была полностью сделана американцами.


4.1. Бета-версия

«Sparkling Zone».

Существует бета-версия игры. Она не была выпущена разработчиками, но впоследствии появилась стараниями фанатов в виде ROM-файлов в Интернете.[6] Ранний вариант игры, который можно увидеть в бете, значительно отличался от коммерческого релиза, особенно в игровых уровнях:

  • Строка «RINGS» изначально называлась «RING».
  • Соник, вместо того, чтобы покинуть экран в конце каждого акта, радостно прыгал по нему.
  • В «Green Hill Zone» было гораздо темнее, и горы на фоне были другого вида; так же там присутствовала надпись «WELCOME» (однако, это было только в самых ранних бета-версиях). Ещё в «Green Hill Zone» наличествовали булыжники, которые катились за Соником аналогично эпизоду из кинофильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». В окончательном релизе такой булыжник-шар используется боссом зоны.
  • В «Marble Zone» существовал ещё один тип гирь с шипами, которые двигались горизонтально.
  • «Spring Yard Zone» изначально называлась «Sparkling Zone», в которой был изменённый фон и неоновые вывески, которые впоследствии использовались в «Collision Chaos» в Sonic CD.
  • Изначально «Labyrinth Zone» шла 2-й по счету, и также её невозможно пройти из за отсутствия врагов, шипов и т. п. (это так и осталось в выборе уровня, но позже было исправлено в европейской версии игры). В ней присутствуют «телевизоры», в которых можно было взять маску для дыхания, так же отличается анимация вдоха воздуха и когда Соник задыхается.
  • «Scrap Brain Zone» в бета-версии называлась «Clock Work Zone», но так как в спрайтах по ошибке отсутствовала буква «W», на экран выводилась надпись «Clock ork Zone». Также в этой зоне был другой фон и диагональные конвейеры. Третий акт «Clock Work Zone» построен так же, как и первые два и не имеет ничего общего с «Labyrinth Zone»; отсутствуют кольца, враги и т. п.
  • «Final zone» отсутствует.
  • Заметно отличается фоновая музыка боссов и уровней.
  • Контрольные столбы в игре служат только для попадания в «Special Stage» с 50 и более колец, причём независимо от того, хочет игрок туда или нет.

5. Версии и выпуски

Первая версия игры, выпущенная в Северной Америке и Европе, не имела некоторых графических улучшений, которые были в японской версии, которая была выпущена месяцем позже. Японская версия игры содержала облака, которые двигались независимо от прокручивающегося фона на уровне «Green Hill Zone», а также два графических эффекта воды на уровне «Labyrinth Zone» (первый из этих эффектов симулировал рябь воды на переднем плане, а второй — завихрения воды на заднем). Эти два эффекта применялись лишь к тем частям уровня, которые находились под водой.[7]

Ещё одним отличием японской версии является наличие намного большего количества параллаксной прокрутки на фонах всех уровней. Более поздняя японская версия 2.0 исправила spike bug — программную ошибку, которая приводила к тому, что Соник мгновенно погибал при прыжке с одного шипа на другой. Был исправлен также чит, связанный с выбором уровней.[1]

В дополнение к этому, исходя из различий между частотой обновления PAL- и NTSC-версий игры (50 Гц и 60 Гц соответственно), скорость игры европейской версии составляла приблизительно 83 % от скорости игры американской версии. Музыка также замедлялась на это значение. Последующие PAL-версии игр для Mega Drive и некоторые игры из серии Sonic the Hedgehog (например, Sonic Jam), сохраняли корректную скорость музыки, хотя скорость игры так и осталась замедленной.

В демоверсии Sonic the Hedgehog второй акт «Spring Yard Zone» можно было закончить двумя разными путями, так как имелось два конечных знака с Роботником. Это был первый из трёх уровней в играх о Сонике, который можно было закончить двумя путями; следующими были «Collision Chaos Zone 2» в Sonic the Hedgehog CD и «Angel Island Zone 1» в Sonic the Hedgehog 3.


Примечания

Комментарии
  1. Поскольку это первая игра в серии, её так же обычно называют Sonic the Hedgehog 1 или, коротко, Sonic 1.
Источники
  1. 1 2 Sonic the Hedgehog (16-bit) - info.sonicretro.org/Sonic_1  (англ.). Sonic Retro.
  2. 1 2 3 Sonic the Hedgehog / Miscellanea - www.theghz.com/sonic/son1/son1.html#misc  (англ.). The Green Hill Zone (2 февраля 2008).
  3. Marble Zone - sonic.wikia.com/wiki/Marble_Zone  (англ.). Sonic News Network.
  4. Spring Yard Zone - info.sonicretro.org/Spring_Yard_Zone  (англ.). Sonic Retro.
  5. Sam Kennedy Sonic Boom - www.1up.com/do/feature?cId=3134008  (англ.). 1UP.com (23 октября 2006). — из статьи о создании Sonic the Hedgehog.
  6. Sonic 1 Beta Remake - info.sonicretro.org/Sonic_1_Beta_Remake  (англ.). Sonic Retro (22 июля 2009). — созданный фанатами ремейк бета-версии Sonic the Hedgehog.
  7. Sonic the Hedgehog / Lost in Translation - www.theghz.com/sonic/son1/son1.html#lost  (англ.). The Green Hill Zone (2 февраля 2008).
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 10.07.11 00:03:57

Похожие рефераты: Sonic the Hedgehog 2 (16 бит), Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3, Sonic the Hedgehog 4, Sonic the Hedgehog (8 бит), Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 (8 бит), Чао (Sonic the Hedgehog).

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Платформеры, Игры для Game Boy Advance, Игры для Virtual Console, Компьютерные игры 1991 года, Компьютерные игры с двухмерной графикой, Игры для Sega Genesis Mega Drive, Игры для Xbox 360 Live Arcade, Игры серии Sonic the Hedgehog.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru