Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Half-Life


Обложка для Half-Life

План:

    Введение
  • 1 Разработка
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Вступление
    • 2.2 Главы
      • 2.2.1 Black Mesa Inbound
      • 2.2.2 Anomalous Materials
      • 2.2.3 Unforeseen Consequences
      • 2.2.4 Office Complex
      • 2.2.5 «We’ve Got Hostiles»
      • 2.2.6 Blast Pit
      • 2.2.7 Power Up
      • 2.2.8 On the Rail
      • 2.2.9 Apprehension
      • 2.2.10 Residue Processing
      • 2.2.11 Questionable Ethics
      • 2.2.12 Surface Tension
      • 2.2.13 «Forget about Freeman!»
      • 2.2.14 Lambda Core
      • 2.2.15 Xen
      • 2.2.16 Gonarch’s Lair
      • 2.2.17 Interloper
      • 2.2.18 Nihilanth
    • 2.3 Концовка
  • 3 Игровой процесс
    • 3.1 Противники и союзники
  • 4 Оружие
  • 5 Сетевая игра
  • 6 Портирования
    • 6.1 Версия для Dreamcast
    • 6.2 Версия для Macintosh
  • 7 Последующие разработки
    • 7.1 Адд-оны
    • 7.2 Моды
  • 8 Саундтрек
  • 9 Интересные факты
  • Примечания

Введение

Half-Life (рус. физ. термин «период полураспада») — культовая компьютерная игра[4] в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для ПК.[1] Первая игра в серии Half-Life. Технически игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software.[5] В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2.[2] Через некоторое время игра также вышла на платформе Sega Dreamcast.[6][7]

Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства (без использования видеозаставок). Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры.[8][9] Другой сильной стороной Half-Life называют искусственный интеллект противников (AI).[9][10] Half-Life является одной из первых игр, где у игрока появились союзники. Многие издания отмечают, что Half-Life произвёл революцию в жанре шутера от первого лица и положил начало новому этапу его развития.[11][12]

Игра получила множество положительных отзывов от игровой прессы.[13][14] Более 40 игровых изданий признали Half-Life «Игрой года», а журнал PC Gamer трижды называл её «лучшей игрой из когда-либо созданных».[15]

На волне успеха игры были выпущены несколько дополнений: Half-Life: Opposing Force (OpFor), Half-Life: Blue Shift (BS) и эксклюзивный аддон для PS2-версии — Half-Life: Decay. Кроме того, было создано много официальных модификаций, в том числе сетевых: Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Deathmatch Classic (DMC), Day of Defeat (DoD), Ricochet. В 2004 году было выпущено продолжение — Half-Life 2 (HL2), также признанное «Игрой года» большинством изданий и ставшее культовым.


1. Разработка

Half-Life стала первой разработкой студии Valve Software, базирующейся в Кирклэнде, штат Вашингтон, и основанной в 1996 году выходцами из Microsoft — Майклом Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом[16]. Их мечтой было сделать страшный 3D-шутер, для этой цели они даже лицензировали у id Software движок Quake[17] (позже Valve сильно модифицирует движок, добавив скелетную анимацию и поддержку Direct3D; разработчики признались, что переписали более семидесяти процентов кода движка). Поначалу компании было трудно найти издателя, многие считали их проект «слишком амбициозным» для студии, возглавляемой новичками в игровой индустрии. Но Sierra On-Line была очень заинтересована изданием 3D-Action, особенно созданного на основе движка Quake, и быстро взяла Valve под своё крыло[18].

Оригинальным названием Half-Life было Quiver (рус. Дрожь). Quiver представляла собой историю про Ивана Космобайкера, который попал в космическую военную лабораторию, захваченную инопланетянами, и вынужден был обороняться, чтобы выжить. Эта идея была вдохновлена повестью Стивена Кинга «Туман» (The Mist)[19]. Гейб Ньюэлл объяснял в интервью, что название «Half-Life» было выбрано потому, что оно подходило под общую картину игры, не являлось клише и имело свой символ — греческую букву λ (лямбда), обозначающую константу в уравнениях радиоактивного полураспада (half-life)[20]. Впрочем, одним из вариантов названия также было «Half-Death»[21] («Полусмерть», по аналогии с half-life, которая буквально означает «Полужизнь» изотопа).

Все карты, представленные в игре, сначала рисовались на бумаге группой дизайнеров, программистов и аниматоров, задачей которых было сделать интересные уровни, и при этом в полную силу использовать все доступные Valve технологии [21].

Первоначально охранники и учёные, работавшие в исследовательском центре «Чёрная Меза», где происходит действие игры, должны были быть противниками игрока. Разработчик AI Стив Бонд использовал их для проведения экспериментов над командным поведением врагов. Он заставлял охранников следовать за игроком, вместо того чтобы с ним сражаться, — так было легко проверять их способности к навигации в пространстве. Однако разработчикам так понравилась необычная для того времени идея с союзниками игрока, что в результате роль Фримена была изменена, а сама игра подверглась полной переработке[21].

Впервые Half-Life была продемонстрирована публично в 1997 году на всемирной игровой выставке E3. Half-Life стала настоящим хитом выставки. Система анимации и игровой AI для того времени казались чем-то невероятным[22].

В августе 1997 года Valve наняла писателя-фантаста Марка Лэйдлоу, известного по романам «Kalifornia» и «The 37th Mandala», для работы над сюжетом и персонажами игры[19]. Half-Life первоначально предполагалось выпустить в конце 1997 года ради конкуренции с Quake II, но тогда Valve решила, что игра ещё не готова к выпуску[23].

В 2003 году в разделе Making Of… журнала Edge Гейб Ньюэлл затронул тему трудностей, связанных с дизайном уровней на раннем этапе разработки игры. Дизайнерами постоянно собирался уровень, включающий в себя все оружие, всех врагов, скриптовые сцены. Этот единственный уровень вдохновлял студию для продолжения работы над игрой, поскольку разработчики видели плод своих трудов и могли чувствовать, как далеко они продвинулись. В результате, студия полностью закончила доработку AI и все уровни в год выхода игры. На Е3’98 Half-Life получила награды от игровых критиков как «Лучшая РС игра» и «Лучшая action-игра»[23]. Дата выхода ещё несколько раз переносилась, пока, наконец, игра не вышла в ноябре 1998 года[24].


2. Сюжет

История игры рассказывается без помощи видеовставок, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое. Игра не разделена на уровни или миссии; деление игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями. За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя — Гордона Фримена. Выслушивая очередной монолог или же наблюдая за важным сюжетным событием, игрок не утрачивает контроль над главным героем (за исключением нескольких скриптовых сцен). В то же время самого персонажа нельзя увидеть со стороны или услышать его голос. Все эти приёмы способствуют погружению игрока в игровую реальность, создавая эффект присутствия[25].

Большое влияние на сюжетную линию и угнетающую атмосферу Half-Life оказал сериал «За гранью возможного», особенно серия «Пограничная область». Концепция игры родилась под впечатлением от повести Стивена Кинга «Туман» и сериала «Секретные материалы»[21].


2.1. Вступление

Каскадный резонанс, в который попадает Гордон Фримен

Действие игры происходит в недрах горы, расположенной в американском штате Нью-Мексико[26]. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой талантливый научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая невысоким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Последствия эксперимента, однако, оказываются катастрофическими[27].

Лаборатория «Лямбда» — часть «Чёрной Мезы» — проводила исследования в области телепортации. Они нашли способ открыть портал в пограничный мир, где обнаружили не только новые формы жизни, но и весьма странные кристаллы, представляющие научный интерес. Учёные посылали в Зен исследовательские отряды за этими кристаллами (позже в Зене игрок обнаруживает трупы членов отрядов, около которых лежит боевой арсенал), которые с боями отбивали их у коренных обитателей. Именно поэтому сотрудники «Чёрной Мезы», которые по штату должны носить защитные костюмы H.E.V., проходят тренировки по использованию оружия. Однажды в руки исследователей попал самый чистый и нестабильный кусок кристалла. Кристалл был передан в Лабораторию аномальных материалов, где работал Фримен, для дальнейших исследований. Но в процессе анализа вышел из строя один из суперкомпьютеров, что привело к неправильной обработке кристалла и спровоцировало его нестабильность. Но вышестоящее руководство решило не прерывать эксперимент. Позже, можно услышать, как один из учёных, стоящих рядом с этим суперкомпьютером говорил другому: «Почему они не послушали?! Мы же пытались предупредить их…». Кристалл, как часть чужого мира, стал «мостом» между двумя мирами.

В процессе проведения эксперимента, земное пространство и пространство параллельного мира начали перекрещиваться между собой (это демонстрируется игроку тем, что Фримена «швыряет» то в пограничный мир, то обратно на Землю). Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого «Зен (Xen)». Начинается паника. Пришельцы из параллельного мира ведут себя крайне враждебно по отношению к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал истреблен. Резонанс кристалла спровоцировал сильный локальный толчок, который вызвал разрушения некоторых конструкций центра и вывел из строя технику и электронику лаборатории. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу направляются специальные военные подразделения, которые параллельно зачищают территорию комплекса и от пришельцев, и от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облачённым в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.[28] Добравшись до комплекса «Лямбда» он хочет с помощью учёных попытаться разобраться в ситуации. Казалось бы, все должно было закончиться разрушением кристалла и пространственный разлом исчезнет, но нет: учёные из «Лямбды» утверждают, что что-то не дает разлому закрыться, он поддерживается каким-то сильным существом из Зена, и предлагают Фримену переместиться в Зен, где и найти этот источник, поддерживающий разлом.


2.2. Главы

2.2.1. Black Mesa Inbound

Black Mesa Inbound (Прибытие в Чёрную Мезу) — «Доброе утро, и добро пожаловать в Транзитную систему Чёрной Мезы. Время: 08:47 утра, постоянная температура в комплексе 68°F…». (68 °F = 20 °C) Гордон Фримен прибывает в Чёрную Мезу для работы в лаборатории аномальных материалов. Вся глава состоит из поездки Фримена на монорельсовом поезде, в течение которой он может составить впечатление об общем облике и масштабах исследовательского центра.[29]


2.2.2. Anomalous Materials

Anomalous Materials (Аномальные материалы) — Фримен получает защитный костюм H.E.V., необходимый для работы в опасных условиях, и направляется в тестовую камеру для участия в важном эксперименте. В ходе опыта Гордон, следуя инструкциям, помещает образец аномального материала в антимасс-спектрометр, после чего в камере происходит неконтролируемое явление, названное учёными каскадным резонансом.[30]


2.2.3. Unforeseen Consequences

Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия) — Фримен оказался в числе выживших после ужасной катастрофы, исказившей до неузнаваемости облик исследовательского центра. В Чёрную Мезу начали телепортироваться инопланетные существа, ведущие себя крайне агрессивно. В такой ситуации Илай Вэнс просит Гордона выбраться на поверхность и вызвать помощь.[31]

2.2.4. Office Complex

Office Complex (Офисный комплекс) — Отбиваясь от пришельцев, Гордон Фримен пытается добраться до поверхности, пользуясь помощью чудом выживших учёных и охранников.[32]

2.2.5. «We’ve Got Hostiles»

«We’ve Got Hostiles» («Мы встретили неприятеля») — Довольно быстро Гордон выясняет, что «помощь» уже здесь — правительство выслало военные силы, которым дано задание — уничтожить все следы эксперимента и всех его свидетелей. Включая, естественно, и самого Фримена. Гордон выбирается на поверхность, но высадка десанта вынуждает его искать другой путь, в недрах комплекса. По словам одного из выживших учёных, единственный путь к спасению — комплекс «Лямбда», куда Гордон теперь намеревается добраться. [33]


2.2.6. Blast Pit

Blast Pit (Реактивная шахта) — Путь через шахту для испытаний реактивного двигателя преграждает гигантское существо с тремя щупальцами-тентаклами. Для достижения цели, Фримену приходится восстановить подачу топлива, окислителя и энергии к двигателю и выжечь эту внеземную форму жизни испытательным запуском.[34]

2.2.7. Power Up

Power Up (Включить энергию) — Дальнейший путь к комплексу «Лямбда» лежит через железную дорогу, но генератор питания отключен. Фримену предстоит обеспечить подачу энергии к рельсам, между делом уничтожив огромную инопланетную тварь — Гаргантюа. Гордон заманивает существо к неисправному генератору, где оно и погибает от разряда.[35]

2.2.8. On the Rail

On the Rail (По рельсам) — Продвижение Фримена по железной дороге осложняется постоянными стычками монстров и военных. Один из уцелевших охранников сообщает Гордону, что команде «Лямбда» для наведения порядка в Чёрной Мезе необходим спутник на орбите. Гордон, следуя новой цели, добирается до ракетного комплекса и запускает космический аппарат.[36]

2.2.9. Apprehension

Apprehension (Мрачные предчувствия) (другое значение слова apprehension — «задержание») — Перед тем, как Фримен продолжит путь, ему предстоит убить опасного водного пришельца — Ихтиозавра. В конце главы Гордон впервые сталкивается с таинственными чёрными оперативниками. А сразу после этого военным удается взять его в плен. Несмотря на приказ командования: сохранить Фримена для допроса, солдаты принимают твёрдое решение избавиться от учёного без суда и следствия, они решают сбросить его в мусорный компактор.[37]


2.2.10. Residue Processing

Residue Processing (Переработка отходов) — Фримену едва удаётся выбраться из мусоросборника. Выход из комплекса переработки отходов заблокирован, а оружия у Фримена нет (кроме монтировки). Ему приходится пройти путём, который проходят перерабатываемые отходы.[38]

2.2.11. Questionable Ethics

Questionable Ethics (Сомнительная этика) — Фримен пробирается через секретные лаборатории, где изучались существа из параллельного мира. Спасая несколько учёных, оказавшихся блокированными в комплексе, Гордон продолжает свой путь и выбирается на поверхность.[39]

2.2.12. Surface Tension

Surface Tension (Поверхностное натяжение, или напряженное состояние на поверхности) — На поверхности дела обстоят ничуть не лучше, чем под землёй. Фримен уничтожает несколько военных машин и вертолётов, пробирается через полностью заминированное здание, и, воспользовавшись системой наведения, вызывает несколько мощнейших авиаударов, чтобы убить ещё одного Гаргантюа и вскрыть запечатанный проход к комплексу «Лямбда».[40]


2.2.13. «Forget about Freeman!»

«Forget about Freeman!» («Забудьте о Фримене!») — Военные начинают эвакуацию, осознав, что бороться с пришельцами грубой силой бессмысленно. Покинутая ими Чёрная Меза подвергается массированной бомбардировке с воздуха. В общей неразберихе Фримен пробивает себе путь к комплексу «Лямбда».[41]

2.2.14. Lambda Core

Lambda Core (Ядро Лямбды) — Оказавшись в Лямбда-комплексе, Фримен включает ядерный реактор и восстанавливает подачу энергии, что делает возможным открытие портала прямо в Зен. Как объясняют учёные команды «Лямбда», сила какого-то могущественного существа на другой стороне не позволяет закрыть межпространственные порталы и избавиться от последствий каскадного резонанса. Задача Гордона заключается в том, чтобы найти и уничтожить это существо.[42]


2.2.15. Xen

Xen (Зен) — Фримен попадает в загадочный и опасный мир пришельцев, состоящий из парящих над бездной органических скал-островов. Отбиваясь от немногочисленных представителей местной фауны, Гордон находит телепорт, позволяющий двигаться дальше.[43]

2.2.16. Gonarch’s Lair

Gonarch’s Lair (Логово Гонарча) — Продвижение Фримена блокировано огромной паукообразной тварью Гонарчем, маткой, извергающей десятки маленьких личинок хедкрабов. Лишь продолжительная битва позволяет Гордону уничтожить смертельно опасного врага.[44]

2.2.17. Interloper

Interloper (Незваный гость) — По мере продвижения Фримену начинают противостоять разумные существа Зена. Пробираясь по территории пришельцев, Гордон обнаруживает, что основное население мира, рабы-вортигонты, не враждебны до тех пор, пока рядом не появятся контроллеры. В завершение Фримен оказывается на огромном инопланетном заводе по производству солдат, где и находит последний телепорт.[45]


2.2.18. Nihilanth

Nihilanth (Нихилант) — Фримен добирается до того самого существа, которое мешает закрыться пространственному разлому — лидера цивилизации Зена, Нихиланта. Тот пытается уничтожить учёного, атакуя его снарядами, напоминающими молнии или искры, и направляя на него порталы. Последние телепортируют Гордона в различные места Зена, где имеются вещи, оставшиеся от погибших людей, которые тоже попали в Зен. Отбиваясь от Нихиланта, контроллеров и вортигонтов, Гордон уничтожает кристаллы, восстанавливающие жизненную силу лидера пришельцев, а затем и самого Нихиланта. После этого гибель самого Фримена в обрушивающейся комнате, казалось бы, неминуема, но его спасает загадочный человек с кейсом — G-Man.[46]


2.3. Концовка

G-Man предлагает Гордону Фримену работать на него.

В конце игры Гордон Фримен оказывается в таком же вагончике, в котором он совершал поездку по территории исследовательского центра «Черная Меза» во вступительной части игры. Вагончик словно несётся сквозь пространство и время, а перед Фрименом стоит G-Man. При этом, загадочный человек говорит Фримену, что он доволен его действиями и уже предложил кандидатуру Гордона своему начальству, и что он успешно выполнил свою работу в Чёрной Мезе. Далее, G-Man предлагает Фримену и в дальнейшем работать на него добровольно. Шагнув в телепорт за открывшейся дверью вагончика, Фримен принимает предложение о работе, и G-Man помещает учёного в стазис, где тот ожидает своего возвращения во второй части игры. В противном же случае, безоружный Гордон телепортируется в неизвестное место Зена, оказавшись окружённым бесчисленным количеством чудовищ из чужого мира. Любой осуществлённый выбор приводит к логическому завершению Half-Life[46].

Любопытно, что в файле, содержащем титры, появляющиеся на экране игры, концовка, в которой Фримен принимает предложение, носит название TRAITOR (предатель), а та, в которой Гордон отказывается — LOSER (проигравший или неудачник).[47]

Сюжет продолжения, игры Half-Life 2, предполагает, что Гордон принял предложение G-Man’а.[48]

* Есть ещё одна концовка — в определённых локациях учёные и охранники важны для прохождения игры (без их помощи невозможно открыть некоторые двери), и если убить такого персонажа, то на экране появляется буквально следующее — «Объект: Фримен. Статус: оценка способностей прекращена. Посмертное заключение: объект не смог эффективно использовать человеческие ресурсы для достижения цели»


3. Игровой процесс

Одна из головоломок в игре. Игрок освобождает лёгкие бочки под водой, после чего они всплывают, позволяя ему перебраться на другую сторону.

Являясь шутером от первого лица, игра представляет игровой мир из глаз главного героя. Игровой процесс не разделён на миссии или этапы, поэтому действие является непрерывным передвижением по целостным локациям, лишь технически разделённым на карты (хотя где-то в середине игры Гордона оглушают солдаты HECU, и он приходит в себя уже в другой локации). Все карты линейны и, как правило, предполагают единственный возможный путь для прохождения.

Большую часть времени, как и в любом другом шутере, игроку предстоит отстреливаться от врагов. Степень жизнеспособности игрока определяется показателем здоровья и уровнем зарядки защитного костюма. Оба показателя можно восполнить несколькими способами, например, подбирая разбросанные по карте батареи и аптечки, или пользуясь стационарными зарядными станциями. В любое время игроку доступны загрузки и сохранения.

Характерной особенностью геймплея Half-Life является постоянное взаимодействие игрока с окружающей средой. Например, игрок может пододвинуть ящик, чтобы забраться на нужную высоту, или набросать в воду лёгких бочек, чтобы перебраться на противоположный берег. На основе интерактивности окружения построено множество головоломок, которые могут потребовать от игрока сообразительности.[49]

Использование станкового пулемёта (глава Surface Tension).

Другое проявление интерактивности окружения — возможность использования стационарного оружия, такого как оставленный в комплексе танк или пулемёт. Другой пример использования нестандартного оружия — вызов удара со спутника по противнику при помощи задания цели на электронной карте.[50] В качестве транспортного средства выступает вагонетка, поездке на которой посвящена целая глава.[51]

Особым элементом геймплея являются так называемые джамп-пазлы. Игроку приходилось прыгать по платформам, корректируя в полёте дальность и направление прыжка. Джамп-пазлы достигли своего апогея в главе «Зен», где игрок прыгает на огромные расстояния по летающим островкам мира чужих при уменьшенной гравитации с «модулем длинных прыжков» на костюме.[52]


3.1. Противники и союзники

После того, как эксперимент с порталом пошёл по незапланированному пути, исследовательский центр Чёрная Меза был наводнён большим количеством разнообразных жизненных форм. Некоторые из них начнут атаковать, как только увидят; другие не проявят агрессию, пока не тронут их, третьи могут встать на сторону игрока. Персонажи, встречаемые в игре Half-Life, можно разделить на следующие категории:[53]

  • Враги-пришельцы из пограничного мира Зен. К их числу относятся такие монстры, как хедкрабы, зомбированные ими люди, вортигонты, хаундаи, барнаклы, буллсквиды, тентакли, гаргантюа, снарки, ихтиозавры, пиявки, Alien Grunt’ы, контроллеры, Гонарч, Нихилант. Также у пришельцев есть лазерная пушка, но она встречается всего один раз в главе «Забудьте о Фримене!».
  • Правительственные силы, прибывшие в Чёрную Мезу для уничтожения последствий катастрофы и всех её свидетелей. К их числу относят профессиональных солдат из спецподразделения HECU и тренированных убийц — чёрных оперативников. Также, солдаты HECU располагают большим арсеналом станкового оружия и военной техники (как наземной, так и воздушной). Они начинают сразу атаковать врага, если заметят его. Некоторые активируются, если задеть луч красного лазера или подойти вплотную. В Чёрной Мезе тоже есть пулемётные установки. Они начинают атаковать врага, если заметят его. Некоторые активируются рычагом или убийством учёного и охранника.
  • Гражданские лица — сотрудники центра, которые до катастрофы были коллегами Фримена, а после стали его союзниками. Охранники обеспечивают огневую поддержку и имеют доступ к закрытым для игрока помещениям. У учёных также есть определённый уровень допуска, позволяющий им делать доступными игроку помещения, пройдя сканирование сетчатки глаза. К тому же, если игрок сильно ранен, они могут подлечить его.
В этой сцене игрок должен пересечь водохранилище по плотине, охраняемой вертолётом Апач и группой солдат HECU.
Тот же уровень, что и выше, но в руках у Гордона M4 Carbine/M203 (игра с High Definition Pack).

4. Оружие

  • Монтировка: Лом-гвоздодёр, обычно используется для того, чтобы расчищать путь, разбивая стёкла или завалы из деревянных ящиков, которые мешают проходу. Также можно использовать против враждебно настроенных персонажей. Эффективен только на близком расстоянии против слабых врагов и барнаклов. Кроме того, монтировка является символом Гордона Фримена и игры Half-Life. Даётся в главе «Непредвиденные последствия».
  • Пистолет (Glock 17/ Berreta 92F/FS c High Definition Pack). Обладает отличной точностью и наносит бóльшие повреждения, чем выстрел из МР-5. Однако пистолет не отличается высокой скорострельностью, что заставляет использовать его только против слабых целей, вроде хедкрабов или лазерных мин. В отличие от других типов оружия, пистолет может стрелять под водой. Основной режим атаки — один точный выстрел; вторичный режим атаки позволяет стрелять очередью, но с меньшей точностью (эффективен, если нужно быстро уничтожить неожиданно появившегося рядом врага). Даётся там же, где и монтировка.
  • Револьвер (Colt Python): Имеет малую вместимость барабана — всего шесть патронов, и долго перезаряжается. Тем не менее, является одним из лучших видов оружия в игре, так как обладает высокой точностью и высокой убойной силой (по эффективности схож с арбалетом). Обычно применяется только в особых случаях из-за редко встречающихся патронов. Даётся в конце главы «Реактивная шахта».
  • Пистолет-пулемет или автомат (MP5SD в оригинале, или Colt М4 с подствольным 40-мм гранатометом M203 при использовании High Definition Pack): Является часто используемым оружием, так как очень скорострелен и не дает врагу прийти в себя вплоть до его смерти. Лучше всего подходит для стрельбы на малых и средних дистанциях. Имеет подствольный гранатомет. ПП и подствольный гранатомет чаще всего применяются при большом количестве нападающих. Использует те же патроны, что и пистолет, но менее точен. При стрельбе очень сильно сбивается прицел. Даётся в главе «Мы встретили неприятеля».
  • Дробовик (Franchi SPAS-12): незаменимое оружие ближнего боя. Малоэффективен в дальнем бою: с увеличением расстояния урон сильно уменьшается. Чаще всего хватает одного выстрела для убийства «среднего» противника. Возможна стрельба сдвоенным выстрелом. Очень долго перезаряжается (впрочем, перезарядку можно прервать — выстрел можно сделать, если хоть один патрон уже заряжен). Также эффективен против большого скопления врагов. Эффективен против солдат и чёрных оперативников (на близком расстоянии). Но на тяжёлом уровне сложности против солдат эффективен револьвер. Из-за часто встречающихся патронов может стать основным видом оружия в игре (наряду с пистолетом-пулеметом). Даётся в главе «Офисный комплекс».
  • Арбалет с оптическим прицелом: Чёрный охотничий арбалет с силой натяжения 113 килограммов и скоростью полета стрелы более 110 метров в секунду. В стрелах арбалета содержится ампула с транквилизатором (в одиночном режиме). Арбалет также обладает дополнительным креплением для оптического прицела. Один из самых ценных видов вооружения, стрел для которого так же не хватает, как и патронов для револьвера. Хорош при стрельбе из укрытия по удаленным, не видящим игрока целям. Если стрелять без прицела — стрелы летят медленнее и при попадании взрываются (в мультиплеере), если стрелять, используя оптический прицел — стрела достигает цели быстро и не взрывается. Аналог снайперской винтовки. Вполне применим также на средних и коротких дистанциях. При увеличении расстояния необходимо учитывать поправку на силу притяжения, то есть «брать выше». Даётся в главе «Мрачные предчувствия».
  • Биологическое инопланетное оружие («Ручной Улей», «Мухомёт», «Рука злого пришельца» или «Муха») (Инопланетное оружие): уникальное оружие пришельцев из мира Зен. Это оружие биологического происхождения, боеприпасы к которому со временем пополняются. Два режима стрельбы — поиск живой цели, стрельба плотной очередью по прямой. Минус орудия в том, что «магазин» вмещает восемь «мух», а после стрельбы заряд восстанавливается относительно медленно. Является живым организмом, непрерывно воспроизводящим свои «пули-мухи». При определенной сноровке вполне заменяет обычное оружие, что является преимуществом там, где встречается мало боеприпасов. Даётся в главе «Поверхностное натяжение».
  • РПГ (ATGM-4000): Многоразовый дульнозарядный реактивный гранатомет. Великолепное оружие против различной техники или большого скопления врагов. Два режима стрельбы: посыл неуправляемого снаряда (можно выстрелить и спрятаться за укрытие) и возможно включение лазерного наведения, при котором ракета устремляется туда, где находится точка лазерного прицела, но в этом случае ракету нужно держать в поле зрения и «вести» до цели (например, если она движется). В дополнениях Half-Life режим лазерного наведения является основным и не отключается. Даётся в главе «Поверхностное натяжение».
  • Квантовый разрушитель (Глю́он, оружие Эгона, Пылесос): Секретная разработка правительства. Оружие испускает сконцентрированный луч энергии, который разрушает молекулы цели. Другое имя, «Орудие Эгона», глю́он получил в честь лидера «Охотников за привидениями» и создателя протонных ружей, которые внешне сильно похожи на Глю́он. Также, протонные ружья, при атаке, испускают такой же спиралеобразный луч. Кроме того, квантовый разрушитель — одно из мощнейших оружий в игре. Недостаток этого оружия — большой расход энергии (примерно шесть зарядов в секунду). Эффективен против сильных врагов и больших скоплений слабых. За внешний вид и характерный издаваемый звук это оружие иногда называют «пылесосом». Даётся в главе «Ядро Лямбды».
  • Тау-пушка (Гауссово ружье или Накопитель): Ещё одна секретная разработка правительства. Стреляет Тау-лучами. Следует отметить, что обычно в научной фантастике под термином «гауссово ружье» имеют ввиду совсем другое оружие — оно стреляет снарядом, разгоняемым электромагнитным полем до 10 км/с, в результате чего любая броня для такого снаряда не является препятствием. Обладает сильной отдачей. В альтернативном режиме происходит нагнетание энергии: ружье заряжается, пока не будет отпущен курок, и стреляет лучом повышенной мощности (чем дольше удерживалась клавиша, тем мощнее луч, однако слишком долго удерживать клавишу опасно для жизни — ружье не удерживает надолго заряд и «разряжается» на игрока ударом тока). Однако, заряженным пучком можно насквозь пробивать стены, тем самым уничтожая невидимых врагов, и с одного выстрела взрывать любую бронетехнику. При попадании луча в препятствие возникает сноп искр, из-за чего Тау-пушку русскоязычные игроки иногда называют «сваркой». Даётся в главе «Сомнительная этика».
  • Ручная граната: Осколочная граната. Эффективна для быстрого устранения деревянных завалов на пути, а также большого скопления врагов (однако, солдаты HECU и чёрные оперативники, увидев гранату, могут попытаться убежать от неё). Даётся в главе «Непредвиденные обстоятельства».
  • Лазерная мина-ловушка или «растяжка»: Мина, испускающая лазерный луч, при пересечении которого происходит взрыв. Также она детонирует при выстреле в неё, произошедшем рядом взрыве или уничтожении «основы» (например, если разбить монтировкой деревянный ящик, к которому она прикреплена, произойдет взрыв). Мощность взрыва в полтора раза превышает мощность гранаты. Её можно ставить как на стены, так и на разные предметы, включая двери, ящики и даже пол. Большой плюс лазерной мины в том, что враги её заметить не могут (однако, солдаты могут случайно подорвать её гранатой). Также с их помощью можно забираться на различные объекты. Дверь с установленной на ней лазерной миной не открывается. Даётся в главе «Энергия».
  • Радиоуправляемый фугас: Пакет взрывчатки, оборудованный дистанционным взрывателем. Игрок может бросить пакет и вручную взорвать бомбу с пульта дистанционного управления. Стоит отметить, что при подгрузке уровня (они иногда происходят) мина теряется. Точнее, она остается там, где была, но уже не взрывается с пульта (игровой движок не сохраняет связь между бомбой и игроком при подгрузке следующей карты и она остается просто как объект). Также можно заложить несколько бомб сразу. При дистанционном подрыве они взорвутся одновременно. Мощность взрыва сравнима со взрывом лазерной мины. Фугас эффективен при большом скоплении врагов, а также для минирования участков. В целом, мало используется в процессе игры, но неожиданно полезна в битве против Нихиланта (её финальной части, в которой монстр «открывает» голову и больше её не закрывает) — достаточно, оттолкнувшись от упругой платформы, бросить все имеющиеся заряды (не меньше трех) в открытое отверстие и нажать на кнопку. Даётся в главе «Железная дорога».
  • Снарки («Клопы») (Инопланетное оружие): Очень специфический тип оружия. Снарк — это мелкая внеземная форма жизни, похожая на крупных плотоядных жуков (размером с кулак), встречающаяся в основном в гнездах по пять штук в каждом. Эффективны в бою только с наземными существами, при этом желательно находиться на некотором расстоянии от земли или набросать их в окно так, чтобы они не смогли добраться до игрока. Единственный их минус — уничтожив свою цель, они принимаются кусать любое стоящее поблизости существо (включая и игрока). Отнимают при каждом укусе по десять процентов жизни. Через определенное время, находясь вне гнезда, взрываются. Даются в главе «Сомнительная этика».

5. Сетевая игра

Сетевая игра в Half-Life включает командный и одиночный Deathmatch-режимы. В многопользовательском режиме были изменены некоторые параметры оружия для большей сбалансированности и динамичности игры, в частности, была увеличена отдача тау-пушки.

6. Портирования

В 2001 году Half-Life был портирован на PlayStation 2 усилиями студии Gearbox Software[54]. Эта версия игры имела значительно улучшенные модели персонажей, оружия, дополненные и расширенные уровни. Также версия для PS2 имела возможность игры вдвоём и позже получила кооперативное дополнение, называемое Half-Life: Decay, которое позволяло игрокам играть за двух женщин-учёных Доктора Кросс и Доктора Грин из Чёрной Мезы.

Версии для Sega Dreamcast и Apple Macintosh, которые были вполне готовыми, так и не вышли в свет.[55][56]


6.1. Версия для Dreamcast

Для работы над данным портом Valve и Sierra наняли Gearbox Software. На ECTS в 2000 году игра была показана для широкой публики во вполне играбельном варианте, разработчики Рэнди Пичфорд и Брайан Мартел появились на выставке для раздачи интервью и представления игры. Тем не менее, игра не была выпущена[57]. Через год Sierra On-Line покажет порт для PlayStation 2 на Е3 2001.

Несмотря на то что официально данный порт не выходил, Dreamcast-версия всё же просочилась в Интернет; она поставлялась вместе с полными версиями Half-Life и Blue Shift, обе с ранней версией High Definition Pack (HD-пакет, вышедший позже и улучшающий графику игр в серии HL). Порт представлял собой довольно недоработанный продукт c невысокой частотой кадров (fps) и длинными и частыми загрузками (около двадцати секунд каждая). Самое страшное — некоторые проблемы с сохранениями (по недосмотру разработчиков игра адекватно сохраняется только на оригинальных картах памяти — с экраном (VMU), на прочих же чаще всего выводилась надпись «игра не записана»). Также игра при долгом прохождении иногда виснет с ошибкой.

Консоль поддерживала периферийные устройства: мышь и клавиатуру. Но если игроком использовался геймпад, игра включала авто-прицеливание: если враг оказывался рядом с прицелом игрока, прицел автоматически наводился и следил за врагом, облегчая стрельбу. Игра не имела мультиплеера и ограничения насилия (игроки не могли выключить кровавые ошметки). Также имелась интересная возможность использовать пароли; из трех слов пользователь должен был составлять различные фразы, например, «Отис Любит Dreamcast» (Otis Loves Dreamcast) (режим неуязвимости), «Страх и Гравитация» (Fear and Gravity) (перейти в Зен), или «Барни Идёт на Работу» (Barney Goes To Work) (пропустить вступление в Blue Shift и начать игру).


6.2. Версия для Macintosh

Несмотря на полную готовность к продаже, порт Half-Life для Macintosh был закрыт из-за несовместимости с Windows-версией мультиплеера. Создатели также поняли, что моды для PC-версии Half-Life не подходят к Macintosh-порту.

7. Последующие разработки

Основные статьи Half-Life 2 и Half-Life: Source

7.1. Адд-оны

Для оригинальной Half-Life были выпущены три дополнения от Gearbox Software: первый это Half-Life: Opposing Force (1999), второй Half-Life: Blue Shift (2001) и последний Half-Life: Decay (2001).

Opposing Force — возвращал игрока в Чёрную Мезу, но в этот раз игрок играл роль одного из спецназовцев (Адриана Шепарда), которых Гордон уничтожал в больших количествах в оригинальной игре. Аддон добавлял несколько новых видов оружия, несколько моделей и конечно, новые карты и сюжет. Дополнение было меньше Half-Life: 11 глав против 18 в оригинале.

В Blue Shift игрок выступает в роли охранника Барни.

Blue Shift — давал возможность поиграть уже за охранника Чёрной Мезы, Барни Калхауна (это дополнение было сделано как бонусная миссия в Dreamcast-версии, а уже потом перекочевало на РС). Blue Shift добавлял High Definition Pack, улучшающий внешний вид Half-Life и Opposing Force (в частности, увеличивал количество полигонов в моделях и добавлял более качественные текстуры). Blue Shift — сравнительно небольшое дополнение, даже по сравнению с Opposing Force.

Decay — дополнение предполагало кооперативную игру двух игроков, которые вместе сражались и разгадывали загадки. 23 сентября 2008 года группой украинских энтузиастов была выпущена модификация, представляющая собой порт с PlayStation 2 на PC.[58]

В 2000 году был выпущен Half-Life Platinum Collection. Он включал:

  • Half-Life
  • Counter-Strike
  • Team Fortress Classic
  • Half-Life: Opposing Force

Позже, в 2002 году, сборник был переиздан с добавленным в него Half-Life: Blue Shift.

В 2005 году был выпущен новый сборник «Half-Life 1 Антология», содержащий Half-Life, два официальных дополнения и Team Fortress Classic.


7.2. Моды

Благодаря открытой архитектуре движка Quake, позволяющей быстро изменять игровые параметры, поклонники игры создали большое количество модификаций. В них игроку предлагается изменённое оружие, новые враги и уровни, а также отдельные игры с собственным сюжетом, связанные с Half-Life только общими игровыми ресурсами.

8. Саундтрек

Саундтрек Half-Life написан композитором Келли Бэйли.

  • 1. «Adrenaline Horror» — 02:09
  • 2. «Vague Voices» (Black Mesa Inbound) — 02:11
  • 3. «Klaxon Beat» — 01:00
  • 4. «Space Ocean» (Echoes of a Resonance Cascade) — 01:36
  • 5. «Cavern Ambiance» (Zero Point Energy Field) — 01:39
  • 6. «Apprehensive Short» — 00:23
  • 7. «Bass String Short» — 00:08
  • 8. «Hurricane Strings» (Neutrino Trap) — 01:33
  • 9. «Diabolical Adrenaline Guitar» (Lambda Core) — 01:44
  • 10. «Valve Theme [Long Version]» (Hazardous Environments) — 01:22
  • 11. «Nepal Monastery» — 02:08
  • 12. «Alien Shock» (Biozeminade Fragment) — 00:36
  • 13. «Sirens in the Distance» (Triple Entanglement) — 01:12
  • 14. «Nuclear Mission Jam» (Something Secret Steers Us) — 02:00
  • 15. «Scared Confusion Short» — 00:16
  • 16. «Drums and Riffs» (Tau-9) — 02:03
  • 17. «Hard Technology Rock» — 01:40
  • 18. «Steam in the Pipes» (Negative Pressure) — 01:55
  • 19. «Electric Guitar Ambiance» (Escape Array) — 01:24
  • 20. «Dimensionless Deepness» (Dirac Shore) — 01:24
  • 21. «Military Precision» — 01:20
  • 22. «Jungle Drums» — 01:49
  • 23. «Traveling Through Limbo» (Singularity) — 01:17
  • 24. «Credits / Closing Theme» (Tracking Device) — 01:39
  • 25. «Threatening Short» (Xen Relay) — 00:37
  • 26. «Dark Piano Short» — 00:17
  • 27. «Sharp Fear Short» — 00:08

Замечание: Большинство композиций переименованы и включены в оригинальный саундтрек Half-Life 2; названия в скобках являются названиями этих же композиций в Half-Life 2 OST. На композиции 2, 12, 13 и 24 были сделаны ремиксы для сиквела.


9. Интересные факты

  • Главный герой Гордон Фримен не произносит за игру ни слова. По словам разработчиков, это сделано для большего отождествления игрока с главперсонажем.
  • 19 ноября 2008 года игре исполнилось десять лет. Поэтому на 3 дня цена покупки через Steam стала $ 0.98.
  • Почти все игры серии начинаются с того, что главный герой находится в транспортном средстве: монорельс в Half-Life и Blue Shift, вертолёт в Opposing Force, Дизель-поезд в Half-Life 2, разбитый поезд в Half-Life 2: Episode Two. Также, почти все заканчиваются поездкой на транспортных средствах: в Half-Life — вагончик из начала игры, в Opposing Force — вертолёт, в Blue Shift Барни садится в джип вместе с профессорами, в Half-Life 2: Episode One — герой уезжает в поезде, в Half-Life 2: Episode Two — собирается улететь на вертолёте.
  • Названия многих глав, как и самой серии, представляют собой игру слов с физической и математической терминологией (например, «Residue Processing» означает также вычисление интегралов на комплексной плоскости с помощью вычетов).
  • Сценарий «Half-Life» написан по мотивам повести «Туман» (англ. the Mist) Стивена Кинга. Об этом рассказывается в книге о создании игры «Half-Life 2: Raising the Bar».
  • В оригинальном Half-Life игроки не видят Гордона со стороны. Но если ввести команду thirdperson, то виртуальная камера переключится в режим от третьего лица и покажет Фримена со спины. Также, в мультиплеере доступна модель Гордона в своем классическом защитном костюме H.E.V., которую будут видеть другие игроки.
  • Суперкомпьютеры в Чёрной Мезе работают на магнитных лентах и перфокартах.
  • В Half-Life не встречаются женщины (за исключением тренировочной голограммы Джины Кросс и элитных убийц в чёрном). Впрочем, это характерное явление для компьютерных игр тех лет.
  • Охранник может стрелять бесконечно, но если его убить и отобрать пистолет — в нём будет всего 17 (18 в Half-Life: Source) патронов.
  • Если убить охранника или учёного, необходимых для выполнения миссии, то Фримена обвинят в «неэффективном использовании человеческих ресурсов», и игра закончится.
  • Везде за Фрименом следит G-Man — он всегда на шаг впереди Гордона. Встретиться с ним лицом к лицу никак не получается, что периодически подстегивает игрока догнать и убить его. В конце игры игрок и G-Man наконец-то встречаются, но игрок оказывается безоружен и ничего не может сделать. Иногда G-Man оказывается в прямой видимости игрока, но убить его невозможно.
  • На протяжении всей серии вышедших игр серии «Half-Life» (Half-Life — Half-Life 2: Episode Two) игроку так и не раскрывается тайна, кто такой G-Man. Сам он ничего не рассказывает и в игре никаких намеков нет, разве что за исключением пары старых фото с учёными и беседой за закрытой дверью G-Mana с одним из докторов в первой главе. Отсюда можно сделать вывод, что G-Man давно и плотно работает с «Чёрной Мезой».
  • Сюжеты основной игры и её официальных аддонов очень плотно переплетаются между собой. События, произошедшие в основном сюжете отражаются в аддонах Opposing Force, Blue Shift, неофициальном Azure Sheep и многих других. В некоторых местах можно увидеть Гордона буквально в шаге от себя или прыгающего в портал. По замыслу, все события — и основного сюжета и официальных аддонов — происходят одновременно, в результате чего пути героев могут пересекаться, а события влиять как на один аддон, так и на другой.
  • Если в начале игры в столовой включить микроволновку — она испортит завтрак одного из учёных. Отсылка к этому будет в Half-Life 2: Episode Two: «Да, Гордон, знай, что если ты справишься, я прощу тебе то фиаско в „Черной Мезе“. Думаю ты понял, о чём я — о некоей истории с кастрюлькой для микроволновки».
  • В некоторых деревянных ящиках (если их разломать) можно обнаружить CD-диски Half-Life.
  • В Half-Life первое оружие — монтировка, в Opposing Force это разводной ключ, а в Blue Shift — такая же монтировка, как и у Гордона.
  • В изначальном Half-Life версий 1.0.X.X (например, 1.0.0.9 и 1.0.1.6), автомат и монтировка имеют лучшие параметры, чем после установки патча 1.1.X.X (например, 1.1.1.0). Монтировкой из 1.0 на легком уровне сложности нередко можно убить хедкраба с одного удара, в версиях 1.1 нужно попасть минимум 2 раза (если хедкраб до этого не получал другого урона). Автомат после патча 1.1 теряет в скорострельности и точности стрельбы.
  • В демо-версии Half-Life: Day One имеются существенные различия от релизной версии Half-Life в плане носимого арсенала и количества подбираемых патронов. Так, например, максимальный боезапас гранат — 25.
  • Под столом охранника в первой главе есть кнопка тревоги, если на неё нажать, охранник отключит сигнал тревоги и пожалуется, что у него будут проблемы. Ещё рядом стоит компьютер, при его использовании выдвинется ноутбук, и подойдёт учёный со словами: «Я жду почту, Фримен!»
  • В главе «По рельсам» в двух местах можно заметить надписи на стенах: «Сдавайся, Фримен» и «Ты умрёшь, Фримен».
  • В обновлении Left 4 Dead 2 в главе «The Passing» можно услышать фразу «Man! I feeling like I’m Gordon Freeman» («Чувак, я чувствую себя Гордоном Фрименом»).
  • Официально первая часть Half-Life не переводилась на русский язык (за исключением пиратов), однако на дисках продаваемых в то время Sierra Online в США можно заметить наличие русского языка к программе InstallShield, которая включалась простым копированием файлов на ЖД и изменением ini-файла установщика. Вообще, это опция оставлена для издательства в других странах.
  • Если сразу после каскадного резонанса вы вернетесь в вестибюль Лаборатории Аномальных Материалов и пройдете обратно на платформу транспортной системы (к вагончику, на котором вы приехали), то заметите что на ней стоит учёный, который будет просить вас не подходить к платформе. Если же вы подойдете, то она обрушится и вы вместе с учёным можете упасть вниз.
  • На первом уровне «Аномальные Материалы», в комнате, где игрок надевает защитный костюм «H.E.V», есть шкафчики персонала, на одном из которых можно увидеть фамилию «Freeman». Если подойти к ящику и открыть его, внутри на верхней полке будет несколько книг писателя и одного из сценаристов игры Марка Лейдлоу.
  • В компьютерной игре S.T.A.L.K.E.R. под мостом на «Дикой территории» (задание «Фамильное ружьё») лежит труп сталкера по имени Гордон Фримен. В его КПК можно обнаружить интересный дневник с весьма неоднозначной историей перемещения Гордона за последние несколько лет. В той же игре члены клана «Долг» нередко называют членов клана «Свобода» Фрименами. Также в книге из серии S.T.A.L.K.E.R.: Выбор оружия герои встречают мёртвого человека в очках и с монтировкой, что явно отсылается к Half-Life.
  • Фамилии на шкафчиках в раздевалке — это фамилии разработчиков игры.
  • Если включить оптический прицел арбалета, сохраниться и загрузиться, то приближение сохраняется даже при смене оружия.

Примечания

  1. 1 2 Half-Life at Steam - storefront.steampowered.com/v2/index.php?area=game&AppId=70&.
  2. 1 2 Half-Life для PS2 - ps2.ign.com/objects/015/015631.html  (англ.). IGN.
  3. Half-Life for Windows (1998) Rating Systems - MobyGames - www.mobygames.com/game/windows/half-life/rating-systems. MobyGames.
  4. Смит, Марк. Game Chronicles - Review (Half-Life 2) - www.gamechronicles.com/reviews/pc/halflife2/halflife2.htm  (англ.). Game Chronicles (15 января 2005 года).
  5. Последние часы Half-Life. Часть третья. Отличие Valve - www.hl2.ru/articles/finalhourshl/03/  . Half-Life Inside.
  6. Not Given Half A Chance: The Cancellation of Half-Life - dreamcast.ign.com/articles/095/095905p1.html  (англ.). GameSpot.
  7. Half-Life for the Dreamcast officially cancelled - www.gamespot.com/dreamcast/action/halflife/news.html?sid=2776155&mode=all  (англ.). IGN.
  8. Stories Of Gaming: An Essential 50 Recap - www.1up.com/do/feature?cId=3136611  (англ.). 1UP.
  9. 1 2 Half-Life Review - www.avault.com/REVIEWS/review_temp.asp?game=half  (англ.). The Adrenaline Vault.
  10. Half-Life Review - www.game-over.net/reviews.php?id=256&page=reviews  (англ.). GameOver.
  11. Half-Life Review - www.mygamer.com/index.php?page=gameportal&mode=reviews&id=550248  (англ.). MyGamer.
  12. Half-Life Review - www.gamespot.com/pc/action/halflife/review.html  (англ.). GameSpot.
  13. Half-Life (pc: 1998) Reviews - www.metacritic.com/games/platforms/pc/halflife?q=Half-Life  (англ.). Metacritic.
  14. Half-Life Reviews - www.gamerankings.com/htmlpages2/43362.asp?q=Half-Life  (англ.). GameRankings.
  15. About Valve - www.valvesoftware.com/about.html  (англ.). ValveSoftware.com.
  16. Final Hours of Half-Life: The Microsoft Millionaires - uk.gamespot.com/features/halflife_final/part2.html. Gamespot.
  17. The Final Hours of Half-Life: The id visit - uk.gamespot.com/features/halflife_final/part22.html. Gamespot.
  18. The Final Hours of Half-Life: The Right E-mail, the Right Time - uk.gamespot.com/features/halflife_final/part24.html. Gamespot.
  19. 1 2 The Final Hours of Half-Life: The Valve Difference - uk.gamespot.com/features/halflife_final/part3.html. Gamespot.
  20. На самом деле, буквой λ обычно обозначают длину волны. Период полураспада обозначают через T½
  21. 1 2 3 4 Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN ISBN 0-7615-4364-3
  22. The Final Hours of Half-Life: The Public Debut - uk.gamespot.com/features/halflife_final/part34.html. Gamespot.
  23. 1 2 The Final Hours of Half-Life: Reassembling the Pieces - uk.gamespot.com/features/halflife_final/part4.html. Gamespot.
  24. The Final Hours of Half-Life: Reassembling the Pieces - uk.gamespot.com/features/halflife_final/part5.html. Gamespot.
  25. Stories Of Gaming: An Essential 50 Recap - www.1up.com/do/feature?cId=3136611. Статья на сайте 1up.
  26. Mitchell, Heather. Half-Life instruction manual. Valve Software - www.valvesoftware.com, 1998. — P. 2.
  27. Официальный сайт Half-Life - archive.bibalex.org/web/20010615091251/sierrastudios.com/games/half-life/cindex.html (архив). Обзор сюжета Half-Life.
  28. The Story So Far - ep1.half-life2.com/story.php. Обзор сюжета Half-Life на официальном сайте Episode One.
  29. Глава I. Opening Sequence - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLStrategies.Detail&id=1&game=4. Planet Half-Life.
  30. Глава II. Anomalous Materials - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=2&game=4. Planet Half-Life.
  31. Глава III. Unforeseen Consequences - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=3&game=4. Planet Half-Life.
  32. Глава IV. Office Complex - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=4&game=4. Planet Half-Life.
  33. Глава V. We’ve Got Hostiles - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=5&game=4. Planet Half-Life.
  34. Глава VI. Blast Pit - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=6&game=4. Planet Half-Life.
  35. Глава VII. Power Up - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=7&game=4. Planet Half-Life.
  36. Глава VIII. On the Rail - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=8&game=4. Planet Half-Life.
  37. Глава IX. Apprehension - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=9&game=4. Planet Half-Life.
  38. Глава X. Residue Processing - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=10&game=4. Planet Half-Life.
  39. Глава XI. Questionable Ethics - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=11&game=4. Planet Half-Life.
  40. Глава XII. Surface Tension - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=12&game=4. Planet Half-Life.
  41. Глава XIII. Forget about Freeman - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=13&game=4. Planet Half-Life.
  42. Глава XIV. Lambda Core - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=14&game=4. Planet Half-Life.
  43. Глава XV. Xen - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=15&game=4. Planet Half-Life.
  44. Глава XVI. Gonarch’s Lair - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=16&game=4. Planet Half-Life.
  45. Глава XVII. Interloper - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=17&game=4. Planet Half-Life.
  46. 1 2 Глава XVIII. Nihilanth - planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=18&game=4. Planet Half-Life.
  47. Titles for Half-Life. Информация из файла «titles.txt».
  48. Half-Life 2 Story Guide - www.hlfallout.net/articles.php/hl2guide_60/. Обзор сюжета Half-Life 2 на сайте Half-Life Fallout.
  49. Half-Life Review - www.mygamer.com/index.php?page=gameportal&mode=reviews&id=550248. Рецензия Half-Life на сайтеMyGamer.
  50. Глава XII. Surface Tension - www.planethalflife.com/half-life/guide/walkthrough/wt11.shtm. Planet Half-Life.
  51. Глава VIII. On the Rail - www.planethalflife.com/half-life/guide/walkthrough/wt7.shtm. Planet Half-Life.
  52. Глава XV. Xen - www.planethalflife.com/half-life/guide/walkthrough/wt14.shtm. Planet Half-Life.
  53. Mitchell, Heather. Half-Life instruction manual. Valve Software - www.valvesoftware.com, 1998. — P. 20-21.
  54. Half-Life for PlayStation 2 at Metacritic - www.metacritic.com/games/platforms/ps2/halflife?q=half-life.
  55. Sierra Studios — MEDIA ALERT — FOR IMMEDIATE RELEASE - www.planetfortress.com/syndicate/files/HLmac1.txt
  56. AppleLinks — Valve Kills Half-Life for Mac - www.applelinks.com/articles/1999/10/19991019163339.shtml
  57. IGN Article on Dreamcast port cancellation - uk.dreamcast.ign.com/articles/095/095905p1.html. IGN.
  58. Релиз Half-Life: Decay на PC - www.hl-inside.ru/comments/?1222191573. HL-Inside (23 сентября 2008).
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 10.07.11 18:54:49

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Компьютерные игры 1998 года, Steam-игры, Компьютерные игры с трёхмерной графикой, Шутеры от первого лица, Half-Life, Игры для PlayStation 2, Игры Valve Software.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru