Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Quake


The box art featuring the Quake logo

План:

    Введение
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
    • 2.1 Оружие
      • 2.1.1 Патроны
    • 2.2 Полезные вещи
    • 2.3 Враги
      • 2.3.1 Боссы
  • 3 Моды
  • 4 QuakeWorld
  • 5 Обновления Quake
  • 6 Скоростное прохождение
  • 7 Создание своих карт
    • 7.1 Редакторы карт для Quake
  • 8 Игры, базирующиеся на движке Quake
  • 9 Саундтрек
  • 10 Интересные факты
  • 11 Чемпионаты [3]
    • 11.1 1996 год
    • 11.2 1997 год
    • 11.3 1998 год
    • 11.4 1999 год
    • 11.5 2001 год
  • Примечания

Введение

Quake (/kweɪk/, рус. Дрожь) — культовая[1] компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия).

Перед официальным релизом полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года была выпущена технологическая демо-версия игры под названием QTest. В ней не было поддержки одиночного режима игры, и часть геймплея была ещё не доработана, однако, благодаря присутствию в игре поддержки мультиплеера, буквально за сутки в мире появились десятки серверов для онлайн-игры. Затем, 22 июня 1996 года была выпущена shareware-версия игры, включавшая в себя только первый эпизод, и доступная для скачивания с официального сайта id Software.

Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom).

Бо́льшую часть движка Quake написал Джон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написал Трент Резнор из Nine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, Quake II и Quake III: Arena. В конце 2005 года вышло продолжение серии — Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2.

С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютертных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модах (см. CPM и Defrag).


1. Сюжет

Вы — безымянный солдат, разбуженный утром своим командиром. Неизвестный враг под кодовым именем Quake опустошает вашу военную базу, засылая легионы смерти через телепортационные врата, называемые «Slipgate». Вы призваны возглавить операцию по возмездию, пройдя через эти врата на территорию врага, и разгромить его в его измерениях. В финальной части игры оказывается, что Quake — это на самом деле Шуб-Ниггурат, неподвижный древний бог, который выглядит как раздутая масса плоти с шевелящимися щупальцами. Демон, похоже, оказывается неуязвимым для обычного оружия, однако главный герой в итоге находит способ уничтожить его изнутри.


2. Геймплей

Игра состоит из 28 уровней, которые сгруппированы в 4 эпизода, а также 4-х скрытых подуровней в каждом эпизоде (вход в каждый из них спрятан в секретных областях отдельных уровней). Каждый эпизод представляет собой отдельное измерение, в которое игрок попадает через телепортационные врата. Можно выбрать 4 уровня сложности (Skill), причём последний уровень сложности, «Nightmare», является секретным и вход на него нужно предварительно отыскать. Каждый эпизод игрок начинает на футуристической военной базе, в которой присутствуют врата в альтернативную реальность со «средневековой» окружающей обстановкой. На каждом уровне имеются секретные области, особые небольшие места, скрытые от игрока. В каждой из них можно найти какой-нибудь полезный предмет. Чаще всего вход в такую секретную область можно найти, если внимательно присмотреться к обстановке. Это может быть либо дверь, открывающаяся выстрелом или кнопкой, либо какая-нибудь ниша, проход в которую трудно заметить. При попадании в секретную область на экране появляется надпись «You found a secret area» (вы нашли секретное место). В конце каждого уровня выводится статистика прохождения: затраченное время, количество убитых врагов (убито/всего) и раскрытых секретов (раскрыто/всего). Полным прохождением уровня считается завершение уровня с уничтожением максимального количества врагов (при этом не всегда возможно убить всех) и раскрытием всех секретов.


2.1. Оружие

  • Топор (Axe) — оружие ближнего боя. Наносит небольшой урон (20 единиц) и во время игры практически не применяется. Однако во время сетевых побоищ самые опытные игроки использовали его, когда подбирали артефакты Руны Четверной Силы, Пентаграмму Защиты или Кольцо невидимости.
  • Дробовик (Shotgun) — даётся в самом начале каждого эпизода. Вмещает в себя 100 патронов. За один раз выстреливает 6 картечин, каждая из которых наносит урон в 4 хп (24 при попадании всей дроби). Используется тогда, когда больше уже нечем пользоваться, либо на дальних дистанциях ввиду высокой кучности стрельбы.
  • Двустволка (Super Shotgun) — следует после дробовика, но используется не реже, чем гвоздомёт. Стреляет теми же патронами, что и дробовик, причём сразу по два. Урон, наносимый одним выстрелом этого оружия, составляет 56 единиц при попадании всей дроби в противника. Скорострельность двустволки несколько ниже, чем у обычного дробовика (монстров с 75 и 80 единицами жизни можно убить быстрее, если стрелять сначала дробовиком, а потом двустволкой, чем любым из этих оружий по отдельности — данный приём используется в скоростном прохождении). Эффективна на малых дистанциях.
  • Гвоздомёт (Nailgun) — четвёртое оружие. Является визитной карточкой игры. Наносит внушительный урон за счёт высокой скорострельности двух стволов. Один выстрел отнимает у противника 9 единиц. Вмещает 200 патронов.
  • Супер Гвоздомёт (Super Nailgun) — четырёхствольный пулемёт. Каждый выстрел расходует две единицы амуниции и отнимает у противника 18 единиц здоровья. Очень быстро расходует боезапас.
  • Гранатомёт (Grenade Launcher) — шестое оружие игры. Стреляет снарядами по параболе, которые детонируют со временем или при соприкосновении с противником. Траектория полёта гранаты подчиняется закону физики — угол падения равен углу отражения. Используется при отступлении, или чтобы достать врага за укрытиями. Может также применяться для совершения высоких прыжков. Ёмкость — 100 гранат. Прямое попадание в противника наносит ему повреждение в 120 единиц (повреждения, наносимые Шамблеру, вдвое ниже).
  • Ракетомёт (Rocket Launcher) — любимое оружие каждого игрока-«квейкера». Стреляет ракетой, летящей по прямой траектории. Также является инструментом для совершения реактивных прыжков — рокетджампов (а в сочетании с использованием взрыва предварительно брошенной гранаты или усилителя повреждений позволяет достигать просто колоссальных высот, правда не всегда в целом состоянии). Прямое попадание в противника наносит ему повреждение в диапазоне 100—120 единиц (повреждения, наносимые Шамблеру, вдвое ниже).
  • Молниемёт (Lightning Gun, Thunderbolt) — Восьмое и самое грозное оружие. Каждый удар молнии наносит противнику повреждение в 30 единиц, причём за секунду оружие успевает осуществить 10 выстрелов. При использовании под водой происходит мгновенный разряд всей амуниции, нанося в значительном радиусе повреждения, кратные израсходованной амуниции. В большинстве случаев это приводит к гибели всех незащищённых существ в зоне видимости, в том числе и игрока. Вмещает 200 патронов.

2.1.1. Патроны

  • Картечь (Shells) — Самый первый тип патронов, который использует игрок. Одна единица патрона наносит урон в 24 хп (при попадании всех дробинок). Максимальное переносимое количество — 100 единиц. Можно найти в желтых коробочках с иероглифами. Используется дробовиком (Shotgun) и двухстволкой (Super Shotgun).
  • Гвозди (Nails) — Аналог реальных малокалиберных пуль. Одна единица патрона наносит урон в 7 хп. Максимальное переносимое количество — 200 единиц. Находится в желтых коробочках с эмблемой «NIИ». Используется гвоздометом (NailGun) и супер гвоздометом (Super NailGun).
  • Ракеты (Rockets) — Символизируют взрывные снаряды. Одна единица наносит урон в 120 хп в центре взрыва при выстреле из гранатомёта и от 100 до 120 при выстреле из ракетницы. Максимальный боезапас — 100 единиц. Находится в серых коробках с изображениями ракет. Используются гранатомётом (Grenade Launcher) и ракетницей (Rocket Launcher).
  • Энерго-заряды (Cells) — Считаются самым ценным видом патронов по той причине, что они очень быстро расходуются, а также наносят максимальное количество повреждений в секунду. Одна единица отнимает 30 хп. Максимальный боезапас 200 единиц. Используется самым мощным оружием в игре — шафтом (LightningGun, ThunderBolt). Можно найти в специальных коробочках, похожих на аккумуляторы.

2.2. Полезные вещи

  • Аптечки — восстанавливают здоровье. Существуют малые и большие аптечки (+15 % и +25 % единиц здоровья соответственно).
  • Мега-аптечка — большой ящик, который даёт вам ещё 100 единиц здоровья, превышая максимальное значение, причём со временем здоровье опускается до ста единиц. Максимальное количество здоровья, которое игрок может иметь благодаря мега-аптечкам, составляет 250 %. Каждая мега-аптечка имеет свой счётчик уменьшения здоровья, так что, после взятия двух мега-аптечек, ваше здоровье будет уменьшаться до 100 % в два раза быстрее.
  • Зелёная броня — Даёт вам 100 единиц защиты, берёт на себя 30 % получаемого ущерба.
  • Жёлтая броня — Даёт 150 единиц защиты, берёт на себя 60 % получаемого ущерба.
  • Красная броня — Дает 200 единиц защиты и берёт на себя 80 % получаемого ущерба.
  • Биокостюм (Biosuit) — позволяет 30 секунд дышать под водой и плавать в кислоте.
  • Четырёхкратный урон (Quad-damage) — руна в виде символа игры. При взятии окрашивает ваш экран в синий цвет и четырёхкратно усиливает наносимый оружием урон. В случае использования ракетницы представляет опасность не только для врагов, но и для игрока. Действует 30 секунд.
  • Кольцо теней (The Ring of Shadows) — небольшое кольцо золотого цвета. Делает вас на время невидимым для монстров. Позволяет вам разведать поле боя и занять выгодную позицию. Если напасть на монстра, он заметит вас, несмотря на невидимость. В сетевой игре у владельца кольца видны лишь глаза. Кольцо невидимости действует 30 секунд.
  • Пентаграмма защиты (Pentagram of Protection) — на 30 секунд делает вас неуязвимым. Пентаграмма совершенно не защищает от расхода обычной брони, поэтому наиболее выгодно применять её до взятия брони.

2.3. Враги

  • Пиранья (Fish, Rotfish) — хищная рыба, самый слабый враг в игре. Жизненные силы составляют лишь 25 единиц. Их легко можно рубить топором, но стоит знать, что стая пираний достаточно опасна и способна сильно подпортить ваше здоровье.
  • Ротвейлер (Rottweiler, Dog) — встречается на первых уровнях каждого эпизода. Не представляет опасности, так как умирает от двух выстрелов из ружья ещё на подходе. Также можно использовать топор. Жизненные силы составляют 25 единиц.
  • Солдат (Army, Grunt) — враг первых уровней. Зомбированные люди (это видно по поведению и по пустым глазам без зрачков). Вооружены дробовиками, как и вы. Однако очень часто стреляют мимо и наносят слабые повреждения. Толпой могут быть опасны. После смерти оставляют ранец с 5-ю патронами для дробовика и двухстволки. Жизненные силы составляют 30 единиц.
  • Телохранитель (Enforcer) — встречается вместе с солдатами, но закован в тяжёлую броню и скафандр. Носит с собой энергетический бластер, который стреляет очередями по 2 патрона. Выстрелы наносят ощутимый урон. После смерти оставляет игроку ранец с пятью зарядами для Молниемёта. Жизненные силы составляют 80 единиц.
  • Людоед (Ogre) — самый часто встречаемый враг в игре. Большой и лысый. Носит коричневую робу с символом игры на груди. В ближнем бою орудует бензопилой, издали пытается забросать противника гранатами. Для игрока, находящегося на возвышении, практически безвреден. После смерти оставляет ранец с 2 ракетами. Жизненные силы составляют 200 единиц
  • Колдун (Wizard, Scrag) — бледная летающая тварь с обрубками вместо рук и без ног, со сморщенной головой и длинным хвостом. Издаёт характерный звук, напоминающий шумный выдох. Атакует зелёными плевками. Визарды доставляют много неудобств тем, что нападают сверху, тихо и их не так легко сразу увидеть, более того, из-за ошибок в игровом движке могут иногда пролетать сквозь стены. Жизненные силы составляют 80 единиц.
  • Демон (Demon, Fiend) — горбатое жёлтое существо с рогами на голове. Постоянно рычит. Умеет прыгать на длинные расстояния и быстро бегать. Смертельно опасно в ближнем бою. Своим прыжком может задеть другого монстра и отвлечь удар на себя. Жизненные силы составляют 300 единиц.
  • Рыцарь (Knight) — простой рыцарь в красных доспехах, безобиден на расстоянии и опасен вблизи. Быстро передвигается. Жизненные силы составляют 75 единиц.
  • Рыцарь смерти (Hell Knight, Death Knight) — чёрный рыцарь, который опасен как вблизи, так и на дистанции. Он способен посылать веер лучей, который имеет свойство задевать и других монстров, провоцируя драку. Жизненные силы составляют 250 единиц.
  • Зомби (Zombie) — медлительный, вечно стонущий мертвец, который атакует игрока, бросая в него куски своей плоти. Их порой трудно различить в мрачной гамме уровней игры. Толпа зомби может сильно подпортить здоровье. Убивать зомби следует только разорвав его тело в клочья. Это можно сделать либо взрывом гранаты/ракеты, либо — при наличии усилителя — выстрелом из дробовика, двустволки, супер-гвоздомёта, молниемёта или ударом топора. Стрельба иным способом лишь сбивает их с ног и на время лишает сознания. Из других монстров по ходу игры их могут убить только Vore, Shambler (ударом двумя лапами), Spawn (посмертным взрывом) и Fiend (в прыжке на большой скорости). Ресурс здоровья у Zombie составляет 60 единиц: любое единовременное повреждение, меньшее этого показателя, не причиняет ему вреда; и только если мгновенное повреждение равно 60 или больше, Zombie разрывается на куски.
  • Сгусток (Tarbaby, Spawn) — бесформенная синяя прыгучая тварь, которая быстро атакует из тёмных ниш ударом своего тела. Пожалуй, самый надоедливый враг в игре, который хаотично перемещается по карте с большой скоростью. Умирая, взрывается, нанося значительный урон всем вокруг. При виде игрока издаёт характерный звук, напоминающий икоту. Жизненные силы составляют 80 единиц.
  • Шамблер (Shambler) — огромный, мохнатый, белый монстр, похожий на снежного человека. Самый знаменитый враг в игре. Его шкура и огромные когти залиты кровью; вблизи он может распотрошить вас очень быстро. На расстоянии атакует молниями. Его шкура настолько прочна, что любые взрывы причиняют ему лишь наполовину меньший урон. Один из самых сильных противников в игре. Его жизненные силы составляют 600 единиц.
  • Шалрат (Shalrath, Vore) — трёхногие белые, запачканные кровью, твари, издающие дикие вопли и мечущие в игрока самонаводящиеся взрывающиеся шипастые шары. Проблема в их уничтожении заключается в том, что их шары наносят много ущерба, и вы вынуждены прятаться. Жизненные силы составляют 400 единиц.

2.3.1. Боссы

Чтона — Огромных размеров чудовище, живущее в лаве. Атакует, бросаясь в игрока раскалёнными шарами. Его не убить обычным оружием — придётся пойти на хитрость, кроющуюся в устройстве уровня.

Шаб-Ниггурат — самый главный злодей в игре. Представляет собой огромного монстра, внешне похожего на осьминога. Проявляет полное бездействие, при этом неуязвима для обычного оружия. Убить её можно только телефрагнув.

В игре, как и во многих играх Id Software, присутствует система возмездия. Если один из монстров атакует другого, то они будут выяснять отношения между собой, не обращая на игрока внимания.


3. Моды

Зомби атакуют игрока

В движке Quake имеется встроенный интерпретатор байткода, выполняющий программу, определяющую всю «логику» игровых событий. Байткод содержится в файле progs.dat, который создаётся из исходного кода на языке QuakeC специальным компилятором. Изменяя этот файл, можно создавать различные модификации Quake.

В Quake II и более поздних играх интерпретатор был исключён из движка, но возможность создавать модификации по-прежнему оставалась — код, отвечающий за игровые процессы, был перенесён в динамически подгружаемые библиотеки (gamex86.dll / gamex86.so в Quake II для i386/Linux).

На основе оригинального движка были созданы различные модификации игры:

  • TeamFortress, ориентированная на сетевую командную игру;
  • Quake Rally, вариант автогонок со стрельбой.

А также: Shrak, Nehahra, Qzone, Malice, Soul of Evil, Alien Quake.

Кроме того, для Quake было выпущено два официальных адд-она: Quake: Scourge of Armagon (Hypnotic) и Quake: Dissolution of Eternity (Rogue Entertainment).

Дополнительно стоит отметить огромнейшее количество demo-роликов, которые появились благодаря модам, позволяющими летать над картой с любой скоростью и на любой высоте, а также специальным программам для нарезки уже записанного. В основном это были промо-ролики различных команд. Но попадались и демонстрации прохождения игры на время, и даже некоторое подобие мультфильмов.


4. QuakeWorld

Основная статья: QuakeWorld

В Quake с самого начала, наравне с однопользовательским прохождением, была реализована возможность сетевой игры между участниками — multiplayer mode. Однако, исходная реализация была рассчитана практически только на игру в локальной сети.

В связи с огромной популярностью игры и началом распространения общедоступных сетей (Интернета), 17 декабря 1996 года, вскоре после официального релиза игры, id Software было выпущено дополнение — QuakeWorld.

Его суть заключается в значительной переработке сетевого кода игры и возможности включать в игру пользователей не только локальных сетей. Одним из нововведений стало client-side prediction — режима, позволившего компьютеру игрока предсказывать движения объектов до ответа сервера, что позволило значительно снизить требования к скорости интернет-соединения, тем самым открыв доступ к игре огромному числу людей. Стоит сказать, что физика QuakeWorld слегка отличается от физики NormalQuake. В первую очередь это касается распрыгов и некоторого оружия.

Таким образом, Quake стал одной из первых многопользовательских игр в интернете. Фактически, QuakeWorld стал стандартом для создания сетевых игр на долгое время, а оригинальная игра Quake, для того, чтобы отличать её от QuakeWorld, стала называться в среде игроков NetQuake.

QuakeWorld серверы различных модов (Deathmatch, TeamFortress) до сих пор достаточно популярны в интернете.


5. Обновления Quake

В 1999 году исходный код Quake и QuakeWorld был открыт под лицензией GPL, что позволило энтузиастам разрабатывать и модифицировать как серверную, так и клиентскую части игры.

  • ezQuake [1] (QuakeWorld-клиент с встроенным облегчённым сервером)
  • MVDSV [2] (QuakeWorld-сервер)
  • KTX [3] (QuakeWorld deathmatch/ctf/arena мод)
  • EZTV [4] (QuakeWorld-прокси для просмотра игры в реальном времени большим количеством зрителей одновременно)
  • FTEQW [5] (QuakeWorld + Quake)
  • FuhQuake [6] (QuakeWorld/DM)
  • qw262 [7] (QuakeWorld/TeamFortress)
  • DarkPlaces [8] (QuakeWorld + Quake)
  • Telejano Quake Engine [9] — движок, основанный на движке TomazQuake. Переработанная графика, по качеству эффектов уступает только Tenebrae.

Кроме того, существует графическая модификация Quake Tenebrae, добавляющая в игру шейдерные эффекты, бамп-маппинг, сложное освещение и другие современные визуальные эффекты. Последние версии DarkPlaces не уступают Tenebrae по качеству графики и возможностям, а в скорости даже превосходят.


6. Скоростное прохождение

Quake стал второй игрой после Doom, в которой очень распространён speedrunning, то есть скоростное прохождение игры. Особенность движка Quake в том, что в нём заложено много недокументированных возможностей, которые делают скоростное прохождение очень зрелищным и неожиданным. Главным сообществом спидраннеров Quake является SDA. На данный момент самыми быстрыми прохождениями считается «Quake done Quick with a Vengeance» с результатом 12 минут 23 секунды для уровня сложности Nightmare и «The Rabbit run» с результатом 10 минут 58 секунд для уровня сложности Easy.


7. Создание своих карт

В движке Quake для определения столкновений (Collision detection) и отсечения невидимых многоугольников (Backface culling) используется технология BSP.

Достаточно популярным занятием среди поклонников игры является создание карт — трёхмерных моделей игрового пространства Quake. Так как множество других игр основаны на Quake Engine, технология создания карт для них мало отличается от технологии создания карт для Quake (чаще всего для этого используются одни и те же программы).


7.1. Редакторы карт для Quake

  • QE4
  • QERadiant
  • GtkRadiant
  • Qoole
  • QuArK
  • Worldcraft (версии до 2.0, для версий выше можно использовать конвертер HlMap2Q1Map)

8. Игры, базирующиеся на движке Quake

Дерево игр, созданных на основе движка Quake

Игра Half-Life является главным примером развития движка. Она базируется на сильно модифицированном движке Quake 1 c элементами Quake 2.

На движке следующего поколения — Quake 2 Engine разработаны такие продукты, как Kingpin, Anachronox, Sin, Heretic 2, Daikatana и другие, однако самым популярным движком стал Quake 3 Engine, на котором, в частности, созданы Call of Duty, Medal of Honor, Heavy Metal F.A.K.K. 2, Star Trek: Elite Force, American McGee’s Alice, Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortune 2.

Кроме того, существует несколько полностью свободных и бесплатных игр на модифицированном движке Quake: например, Nexuiz — шутер от первого лица, ориентированный на онлайн баталии.


9. Саундтрек

Вся музыка и звуки в игре были написаны Трентом Резнором. Фактически, музыкальные дорожки не имеют официальных названий, треки именовались фанатами и программами, бравшими названия из баз данных в Интернете. Нумерация треков начинается с 2 (№1 зарезервирован под игровые данные) в скобках указана возможная длительность:

  • 1. game data
  • 2. "Persia Inversion", "Main Theme" or "Quake Theme" - 5:05 (4:47)
  • 3. "Aftermath", "The Life Beneath It All" or "Intermission" - 2:23 (2:27)
  • 4. "The Hall of Souls", "Conscience" or "Start/Whispers" - 8:18 (8:22)
  • 5. "It is Raped", "Freezing Vertigo" or "Grisly Grotto" - 6:02 (6:07)
  • 6. "Parallel Dimensions", "The Journey" or "Slipgate Complex" - 7:20 (7:26)
  • 7. "Life", "The Hammer" or "Underearth" - 8:35 (8:40)
  • 8. "Damnation", "Ice" or "Castle of the Damned" - 5:33 (5:37)
  • 9. "Focus", "Peace?" or "Necropolis" - 6:26 (6:30)
  • 10. "Falling", "Violence Inside" or "Ziggurat Vertigo" - 3:30 (3:34)
  • 11. "The Reaction", "Death" or "Gloom Keep" - 5:13 (5:15)[источник не указан 132 дня]

10. Интересные факты

  • Quake изначально планировалась id Software как двухмерная ролевая игра с участием одноимённого демона в качестве главного злодея. Постепенно мутируя в шутер, она рассталась с сюжетом и оригинальной концепцией, а роль финального злодея досталась Shub-Niggurath (Шаб-Ниггурат), одному из сообщников Квейка. Шаб-Ниггурат также является одним из божеств вселенной Мифов Ктулху Говарда Филлипса Лавкрафта. Вселенная Quake и Мифы Ктулху, тем не менее, сюжетно никак между собой не связаны.
  • Во время работы над игрой разработчики долго не могли выработать единой концепции сюжета и сеттинга: главный дизайнер Джон Ромеро хотел выдержать историю в стилистике «тёмного фэнтези», а дизайнеры уровней Тим Уиллитс и Америкэн МакГи планировали сделать более футуристическую, похожую на Doom игру; отсюда «техногенные» начальные уровни каждого эпизода, населённые агрессивными солдатами в скафандрах, вооружёнными дробовиками и бластерами. Дизайн этих уровней стилистикой напоминает вселенную Quake II, и, вероятно, является одним из истоков его сеттинга.
  • На ящиках с патронами для гвоздемёта (Nailgun) нарисована эмблема Nine Inch Nails (NIИ) — все звуковые эффекты и саундтрек к игре были созданы фронтменом этой группы, музыкантом Трентом Резнором.[2]
  • Логотип игры Quake визуально очень схож с эмблемой Коммунистической партии США.

11. Чемпионаты [3]

Quake — популярная дисциплина в центральных киберспортивных чемпионатах мира, таких как ESWC, CPL и WCG

11.1. 1996 год

  • 18 февраля 1996 — QTest Event — Мескит, Техас
id Software пригласила несколько людей в свою штаб-квартиру, чтобы провести тест игры до её официального релиза.
  • Август 1996 — QuakeCon '96 — Гарланд, Техас
Самый первый QuakeCon. Всего участвовало около 40 человек[4].
  • Август 1996 — Quake GibFest 96' — Интернет
Командный чемпионат, проводившийся в интернете id Software.
  • 19 сентября 1996 — QuakeWorld Launch — Нью-Йорк
Этот легендарный LAN party, несмотря на то, что на нём было всего около 20 компьютеров, был первым чемпионатом с участием лучших игроков в Quake, и освещением в СМИ. Игра QuakeWorld не имеет никакого отношения к этому чемпионату, поскольку была выпущена позже.
  • ClanRing Tournament 1 (T1) — Интернет
Командный чемпионат, проводившийся в интернете.
  • 15 декабря 1996 — ClanRing Tournament 2 — Интернет
Командный и CTF чемпионат, проводившийся в интернете.
  • Elite 8 — Интернет
Командный чемпионат, проводившийся в интернете.

11.2. 1997 год

  • 2 февраля 1997 — ClanRing Tournament 2 — Европа, Интернет
Командный чемпионат, проводившийся в интернете. Финальные игры не были сыграны.
  • 13 апреля 1997 — National Challenge 1 — Европа, Интернет
Командный чемпионат между командами Финляндии и Швеции. Проводился в формате 15 на 15 игроков.
  • 23 мая 1997 — Manhattan Memorial Marathon[5] — Нью-Йорк
Огромный LAN party с участием более 130 людей, проводимый на 100 компьютерах.
  • 21 июня 1997 — Red Annihilation — Атланта, Electronic Entertainment Expo
Известнейший чемпионат, на котором победитель, Деннис 'LGD-Thresh' Фонг выиграл Ferrari 328 GTS Джона Кармака 1987 года выпуска.
  • Июль 1997 — QuakeCon '97 — Плано, Техас
Дуэльный чемпионат с участием лучших американских игроков.
  • 17 августа 1997 — The All Female Tournament — Лос-Анжелес, Калифорния
Первый дуэльный женский чемпионат.
  • Октябрь 1997 — Queen of the Hill — США, Интернет
Женский онлайн-чемпионат.
  • 31 октября 1997 — The FRAG — Даллас, Техас
Первый чемпионат лиги CPL. Собрал более 600 участников. Призовой фонд чемпионата составлял $4`000.
  • Сентябрь-Ноябрь 1997 — ClanRing Tournament 3 — Интернет, Лос-Анжелес
Первый интерконтинентальный командный чемпионат. Финалисты съехались на свои игры в Лос-Анжелес.

11.3. 1998 год

  • 31 января 1998 — PGL Season 1 — Сиэтл
Дуэльный чемпионат с призовым фондом $15`000, победителем которого стал Деннис 'Thresh' Фонг, выигравший $7`500. Этот чемпионат интересен тем, что Thresh единственный раз в своей карьере проиграл официальную игру Джиму 'Reptile' Дангсилу на чемпионате. Однако, благодаря системе Double Elimination он смог в итоге взять реванш и выиграть турнир.
  • 28 марта 1998 — Queen of the Hill II — Интернет, США
Ещё один женский дуэльный чемпионат, проводившийся в интернете.
  • 23 июля 1998 — The CPL Event — Даллас, Техас
Чемпионат с более, чем 600 участниками.
  • 7 августа 1998 — DR-9 — 9 Studio, Стокгольм
Командный чемпионат между лучшими кланами Европы и Америки — Clan Nine против Death Row. Из 10 игр половина была сыграна на платформе NetQuake, а другая половина — на QuakeWorld.

11.4. 1999 год

  • Май 1999 — Monday Night Quake League — Интернет, США
Лига для игроков с большим пингом (больше 150 мс)
  • 26 июля 1999 — Rapture '99 — Шотландия
Дуэльный чемпионат проводился на NetQuake, командная часть — на QuakeWorld.

11.5. 2001 год

  • Май 2001 — ClanRing Big 12 — Интернет, США
Командный чемпионат, проводившийся в интернете.
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 10.07.11 09:58:19

Похожие рефераты: Компьютерная игра, Шторм (компьютерная игра), Ролевая компьютерная игра, Prey (компьютерная игра), Компьютерная деловая игра, Eye of the Beholder (компьютерная игра), VGA Planets (компьютерная игра), Moria (компьютерная игра), Корсары (компьютерная игра).

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Steam-игры, Компьютерные игры с трёхмерной графикой, Игры для Linux, Шутеры от первого лица, Quake, Компьютерные игры 1996 года, Игры id Software, Игры для Amiga, Игры для Acorn Archimedes, Платные игры с открытым движком, Игры для Haiku, Отменённые компьютерные игры для PlayStation, Игры для Zeebo.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru