Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Prototype (игра)


Prototype12.jpg

План:

    Введение
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Игровой движок
  • 4 Персонажи и враги
    • 4.1 Персонажи
    • 4.2 Враги
  • 5 Оружие
  • 6 Разработка и поддержка игры
  • 7 Оценки
  • 8 Дополнительные факты
  • 9 Сиквел
  • Примечания

Введение

Prototype (рус. Прототип) — компьютерная игра, научно-фантастический экшн от третьего лица, разработанный компанией Radical Entertainment. Релиз игры состоялся в июне 2009 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и PC. В России игру, в оригинальной английской версии, издаёт Soft Club. Весной 2011 года будет издана PC версия игры с русскими субтитрами.[5]

С 10 июня 2009 года PC-версия игры, на английском, испанском, итальянском и французском языках, стала доступна для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam[6]


1. Сюжет

Действие игры происходит в условном настоящем времени, в Манхэттене, заражённом вирусом "BlackLight", превращающим население в мутантов.

Алекс Мерсер приходит в себя в морге корпорации "GENTEK", но не помнит ничего о своей прошлой жизни, кроме своего имени. Выйдя на улицу, Мерсер сталкивается с солдатами, которые пытаются его убить. Убежав от преследователей, главный герой попадает на улицы города, погружённого в хаос военных действий, развёрнутых военными силами США, при поддержке специального подразделения «Черная стража». Вскоре Мерсер обнаруживает, что он обладает способностью к поглощению всех, кого убивает вместе с их памятью и обликом, которые становятся частью его самого. Также, Алекс получил сверхчеловеческие способности, например огромную силу и способность к регенерации тканей и органов. Пользуясь этим Алекс пытается разобраться, что же произошло с ним и кто виновен в заражении целого города.

В процессе протагонист узнает подробности проекта "Altruistic" (позже переименованный на "Blacklight").Он узнает, что в 1969 году в городке Hope Idaho испытывали некий вирус для повышения физических возможностей человека. Но что то пошло не так. Весь городок подвергся заражению. Выжил только один человек, Элизабет Грин. Позже протагонист узнает, что особая генная структура Грин изменила сам вирус и превратила её в мутанта (лидера среди всех прочих). И что она родила ребенка, которым оказался капитан Кросс. Этот вирус стал основным проектом компании "GenTech". Элизабет становится главным подопытным. Алекс Мерсер состоял в главной экспериментальной группе по исследованиям вируса 'Blacklight'.К концу игры Алекс узнает, что он сам стал причиной заражения всего Манхэттена. Что это он разбил колбу со штаммом, после чего был застрелен солдатами и как таковой умер. Вирус скопировал структуру тела Алекса. Сам протагонист - это чистейший штамм вируса с обликом Мерсера и малой частичкой его воспоминаний.К этому моменту спецподразделение «BlackWatch» осознаёт свою неспособность противодействия вирусу внутри города и подготавливает атомную бомбу для уничтожения Манхэттена, Алекс мешает проведению операции и убивает всех главных героев, причастных к созданию вируса, в том числе генерала (который организовал ядерную атаку, и был причастен к уничтожению Hope Idaho) и капитана Кросса (который оказался мутантом почти таким же как Грин и Мерсер).

Финал игры остаётся открытым.Алексу удается сбросить бомбу на достаточном расстоянии от города, но при этом все мутанты остаются целыми и хаос в городе продолжается.


2. Геймплей

Сражение с охотниками и солдатами внутри военной базы.

Основным преимуществом Prototype можно считать то, что город Нью-Йорк, а точнее район Манхэттен, с самого начала полностью доступен для посещения. В нём игроку предоставляется возможность выполнять как сюжетные, так и дополнительные миссии, в любом порядке и любыми доступными способами. Для ориентации в игровом пространстве существует карта, на которой отмечены все доступные для прохождения задания, а также стратегические точки расположения мутантов и военных. Границами карты являются водные ресурсы и перекрытые военной техникой мосты. При попытке покинуть город по главному герою наносится артиллерийский или ракетный удар (в зависимости от способа побега), после которого на высоком уровне сложности главный герой погибает или попадает в воду, из которой выталкивается неведомой силой (Такая же неведомая сила была и в игре Невероятный Халк.) (то же происходит и в озёрах Центрального парка).

Перемещение по игровому пространству возможно как по горизонтальным, так и вертикальным поверхностям, при этом в отличие от моделей игрового паркура в таких играх, как Assassin's Creed и Mirror's Edge, перемещение по стенам домов в Prototype носит не реалистичный характер и реализовано в виде обычного бега. Падение с высоты в игре не приводит к уменьшению жизни и может использоваться для атаки на противника. Кроме того, главный герой Prototype умеет очень высоко прыгать, а также некоторое время планировать в воздухе, при этом изменяя траекторию полета и при необходимости атакуя противника.


Боевая система в игре основана на способности главного героя изменять свое тело, которое может считаться главным оружием в игре. Мерсер может превращать свои руки в молоты (англ. hammerfist), когтистые лапы (англ. claws), лезвие (англ. blades), хлыст (англ. whip fist) и щит (англ. shield). Также Алекс может увеличивать свою мышечную массу для того, чтобы поднимать и бросать тяжёлые предметы, или превращать кожу в броню, что спасает от мощных атак. Кроме того главный герой способен видеть в темноте и отличать инфицированных существ от незараженных. Каждая способность имеет несколько слотов развития и улучшения. Способности главного героя разрешено комбинировать, в зависимости от предпочтений игрока.

Кроме собственного тела, для атак и защиты главный герой может пользоваться различным огнестрельным оружием (автоматы, гранатометы, ракетницы), а также захватывать вертолёты, танки и БТР.

В начале игры набор доступных игроку суперсил минимален. Улучшение и развитие персонажа в «Prototype» происходит со временем, путем приобретения очков опыта, во время выполнения различных заданий и покупки на эти очки дополнительных способностей либо улучшений для уже имеющихся. При этом некоторые улучшения можно приобрести, только выполнив сюжетное задание. А для повышения навыков владения оружием и транспортными средствами предлагается проникать на военные базы и поглощать персонажей, обладающих нужным знанием.

Перевоплощение в солдата Black Watch.

Следует отметить, что кроме открытого боя игроку также доступна возможность скрытого прохождения миссий. Стелс элементы основаны не на переодевании или использовании теней для маскировки своего местонахождения, а на способности Мерсера принимать вид любого не игрового персонажа (кроме мутантов) и таким образом скрываться от погони или проникать на базы военных. Также в военной маскировке главный герой может вызвать артиллерийский удар по заранее отмеченной позиции или, не вызвав подозрений, сесть в танк. Со временем у Алекса появляется способность к стелс поглощению не игровых персонажей, что дает возможность незаметно менять облик.

В отличие от большинства современных игр, где полоска жизни изначально отсутствует, в Prototype она есть и в начале игры достаточно мала, но так же, как и суперспособности, может подвергнуться апгрейду. Для пополнения очков жизни вместо аптечек предлагаетcя использовать биологический материал жителей города. Самостоятельная регенерация героя максимально замедлена.


3. Игровой движок

Минимальные системные требования игры

В игре достаточно большой набор разрушаемого окружения, игрок может поднимать и бросать машины, ящики и т. п., взрывать цистерны, разрушать дома, превращенные в ульи, или базы военных, ломать деревья, фонарные столбы и т. д. Благодаря этому игру можно отнести к sandbox-играм, дающим возможность для использования различных стилей прохождения тех или иных миссий. Также в игре реализован эффект смены дня и ночи.


4. Персонажи и враги

4.1. Персонажи

Алекс Мерсер (Кодовое имя: Зевс) (англ.  Alexander J. Mercer/Codename: Zeus) — протагонист. Возраст: 29 лет. Работал в секретной лаборатории «Гентек». При невыясненных обстоятельствах (раскрываемых во время прохождения сюжета) стал мутантом.

Дана Мерсер (англ. Dana A. Mercer) — сестра главного героя. Возраст: 20 лет. Студентка-журналистка. Помогает Алексу в расследовании произошедших событий. Дает несколько сюжетных заданий. В середине игры была похищена мутантами. Алекс находит её в одном из ульев без сознания и приносит к доктору Брэдли Рэйгланду. Дальнейшая судьба Данны неизвестна (хотя можно предположить, что она жива).

Карен Паркер (англ. Karen Parker). Возраст 27 лет. Сотрудник GENTEK, бывшая девушка Алекса Мерсера. Даёт несколько сюжетных заданий. Связана с группой «Черная стража». Предала Алекса, когда она второй раз послала его за ДНК и привела его к капитану Кроссу, который хотел его убить. В дополнительных миссиях «Военное поглощение» можно найти ее местонахождение и убить ее.

Доктор Брэдли Рэгланд (англ. Dr. Bradley Ragland ). Возраст 44 года. Доктор-патологоанатом, изучающий последствия вируса. Даёт Алексу сюжетные задания. К нему Мерсер приносит раненую сестру.

Раймонд Макмален (англ. Dr. Raymond McMullen). Доктор генетики. Основатель корпорации «GENTEK». Руководитель генетических исследований, в которых участвовал Алекс Мерсер. Позже вёл исследования в «Черной страже» над штаммом вируса. Единственный, кто знает на самом деле, что произошло с Алексом.

Генерал Рэндэл (англ. General Randall). Командир спецназа «Черной стражи» на Манхэттене.


4.2. Враги

Элизабет Гринн (Кодовое имя: Мать) (en. Elizabeth Greene/Codename:Mother). Является игровым боссом, заражена вирусом в 1969. Единственная выжившая после испытаний в Хоупе.

Капитан Кроcс (en. The Specialist/Captain Cross). Субъект проекта «Пария». Один из командиров спецназа «Черной стражи». На протяжении нескольких миссий сотрудничает с Алексом, но в финальной миссии оказывается врагом номер один, так как целью Кросса было вывести Элизабет Грин из оцепления. В конце игры превращается в мутанта, аналогичного великому охотнику (возможно первоначально Кросс и был им), но с возможностью использовать девастатор «волна щупалец» и «шип земли». Является игровым боссом.

Заражённые — обычные заражённые люди (зомби), медлительны, наводят панику на здоровое население. Не представляют угрозы. Могут доставить лёгкое неудобство лишь скопом из 10-15 штук на трудном уровне сложности, если игрок не взял способность «щит».

Особые Заражённые — эволюционировавшие заражённые, имеют способность быстро бегать, лазить по стенам и устойчивы к ударам. Бывают заражённые полицейские, заражённые военные, толстяки и бегуны. Хорошо и удобно поглощаются.

Охотники — мутанты, появляющиеся из «Ульев» и заражённых водонапорных башен, поодиночке не представляют серьёзной угрозы. Могут доставить проблемы только на тяжёлом уровне сложности. Разновидность охотника — охотник, вожак и главный охотник (босс). Можно поглощать только сильно раненных (оглушенных).Невозможно после поглощения превратится в него.

Охотники-вожаки — отличаются большими размерами и здоровьем. Алекса редко подпускают к себе. Так же можно поглощать после оглушения. Встречаются редко.

Гидры — червеобразные мутанты непонятного происхождения, обитают и передвигаются под землёй, вылезая на поверхность для атаки. Атакуют, бросая на достаточно большое расстояние, разнообразные предметы (автомобили и др). Главное — не подходить к ним вплотную на дистанцию атаки, а вдали уклоняться от автомобилей и кусков асфальта. Легче всего уничтожить сидя в военном вертолёте.

Военные — обладают обычным вооружением: автоматы M4, пулемёты M249, барабанные гранатомёты и ракетометы (предположительно FGM-148 Javelin), поодиночке не представляют угрозы. Используют танки M1 «Абрамс» (в том числе его модификацию с термобарическими боеприпасами), БТР и вертолёты двух видов.

Суперсолдаты — модифицированные солдаты подразделения Black Watch. Появляются к середине игры. Их невозможно поглотить. Обладают способностью распознавать Алекса в любом облике за короткий промежуток времени. Не используют огнестрельное оружие. Могут несколькими борцовскими приёмами значительно подорвать здоровье Алекса даже в броне. На тяжёлом уровне сложности несколько суперсолдат представляют серьёзную угрозу.Стали такими после инъекции,которую ввели сотрудники "Чёрной стражи".

Детекторы Вирусов — стационарные объекты, сделанные специально для обнаружения вирусного штамма Алекса. Поддаются взлому и могут быть временно отключены.

Мобильные Детекторы — аналогичны стационарным детекторам, но имеют возможность передвигаться по воздуху и не могут быть взломаны. Представляют большую сложность для игроков, стремящихся быть незамеченными. Могут быть расстреляны без обнаружения (из оружия военных), а также если нет поблизости военных, разрушены вручную.

Стационарные Турели — ведут огонь в автоматическом режиме по наземным и воздушным объектам.


5. Оружие

В игре есть два вида оружия, обычное и особое(появляющееся в результате мутационных способностей Алекса), а также несколько видов военного транспорта.

К обычному оружию относятся:

M4 — автоматическое оружие. Улучшается до 3-его уровня поглощением военных на базах (увеличивается урон, кучность и количество зарядов)

Ракетомет — мощное оружие для уничтожения танков и другой техники. Улучшается до 3-его уровня поглощением военных на базах (увеличивается урон и количество зарядов)

Гранатомёт — подходит как для уничтожения техники, так и для зачистки местности от зараженных. В отличие от ракетницы — нельзя контролировать полет снаряда. Улучшается до 3-его уровня поглощением военных на базах (увеличивается урон и количество зарядов)

Пулемет— уступает автомату по убойной силе, но имеет огромный боезапас и скорострельность. Эффективен для зачистки местности от обычных зараженных, а также против вертолетов и охотников. Можно подобрать с солдат в середине игры. Улучшается до 3-его уровня поглощением военных на базах (увеличивается урон, кучность и количество зарядов)

К транспорту относятся:

Бронетранспортёр (M2 Брэдли) — бронемашина, используемая для перевозки людей. Имеет на борту скорострельную пушку и ракетницу.

Танк — есть два вида: обычный танк с пушкой и пулеметом (M1 Абрамс), и тяжелый танк с пушкой, термобарическими ракетами и бульдозерным отвалом спереди. Навык владения танком можно улучшать до 4-ого уровня, поглощая военных на базах.

Вертолёт — аналогично танку: есть десантные вертолёты (UH-60), вооружённые лишь неуправляемыми ракетами и пулемётами, и ударные вертолёты (AH-64), вооружённые ещё и самонаводящимися ракетами — они отличаются значительно улучшенной бронёй (чаще всего встречаются в ударных отрядах). К концу игры остается только штурмовой вариант.

К особому оружию относятся:

Когти — эффективны в ближнем бою. Альтернативная атака — шипы, вылезающие из-под земли и пронзающие противников. Недостаток — задержка после удара и небольшой радиус атаки.

Руки-молоты — эффективны против танков и скоплений противников. Недостаток — низкая скорость ударов.

Хлыст — эффективен в атаках против вертолётов и любых удалённых объектов. Может просто пробивать их на больших расстояниях как копьё (альтернативная атака). Позже может захватывать удалённые объекты (людей для поглощения, подтягивать главного героя к танкам и вертолётам с их дальнейшим захватом). Недостаток — низкая скорость атак и слабый урон технике.

Клинок — мощное оружие, пригодное для уничтожения сильных противников и боссов. Из улучшений — серия быстрых атак с движением (в том числе на бегу) и мощный приём — рубящий удар сверху. Недостатки отсутствуют, считается самым мощным оружием.

Щит — увеличивает защиту и создаёт барьер на руке, за которым можно укрываться. Во время спринта позволяет раскидывать людей и обычных зараженных. Защищает от стрелкового оружия, отражая пули, но раскалывается от ракет и снарядов танков и вертолётов. Разбивается после 15 ударов, некоторое время восстанавливается.

Мышечная Масса — увеличивает мышечную массу рук, что способствует увеличению урона в ближнем бою, а также увеличивает дальность и силу при бросании предметов.

Броня — покрывает тело Алекса постоянно действующей броней, снижающей урон от вражеских атак. Недостаток — нельзя использовать глайд (скольжение по воздуху). Также снижается скорость бега и высота прыжков.


6. Разработка и поддержка игры

Анонс игры состоялся в 2007 году в августовском журнале Game Informer. В начале апреля 2008 года открылся официальный сайт игры.[7]

Релиз игры переносился дважды, в феврале 2008 года было сообщено, что выход игры не состоится летом и перенесен на осень, но уже в мае 2008 года релиз перенесли на начало 2009 года.[8][9] Игра вышла в июне 2009 года, для платформ: Microsoft Windows, Xbox360, PlayStation 3.

После выхода Prototype для платформы PS3, пользователями была обнаружена ошибка, которая не давала возможности установить игру. 15 июня 2009 года был выпущен патч исправляющий эту ошибку.[10]


7. Оценки

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Game Informer 7.25/10[11]
Game Revolution C+[12]
GameSpot 8.5/10[13]
GameTrailers 8.6/10[14]
IGN 7.5/10[15]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 8.5/10[3]
Absolute Games 75 % [16]
Игромания 8/10[17]

Игра заняла третье место в номинации «Экшен года» (2008) журнала «Игромания».[18]


8. Дополнительные факты

  • На официальном сайте игры www.prototypegame.com есть скрытый контент, который можно открыть лишь найдя на сайте скрытые пасхальные яйца.

На скриншотах можно увидеть местонахождение пасхальных яиц, их всего пять, 1 2 3 4

  • С апреля месяца компанией Wildstorm издается цветной мини-комикс по мотивам игры.[19]
  • Как правило, чем ближе подходишь к Улью, тем больший процент Зараженных на местности.
  • При выполнении всех дополнительных миссий по поглощению ученых, на карте появляется метка с местом нахождения Карен Паркер, после активирования этого задания можно увидеть видеоролик о том, как Алекс находит её, и, вероятно, убивает, хотя в самом ролике это не показано.
  • На домах Тайм-Сквера и восточнее можно найти рекламу крупнейшего игрового магазина GameStop.
  • Также можно увидеть рекламу Panasonic на одном из зданий на Таймс-Сквер (также интересно то, что на ее смену не приходит никакая другая реклама).
  • Также есть отсылки на серию игр Grand Theft Autо. В порту можно увидеть человека, очень похожего на героя Grand Theft Autо 4 Нико Беллика, возле одной из военных баз ходит Карл Джонсон в белой майке и синих джинсах.
  • В игре есть достижение, где нужно убить 53 596 зараженных, похожие достижения есть в играх «Left 4 Dead» (53 595 инфицированых, Zombie Genocidist) и «Dead Rising» (53 594 зомби, Zombie Genocider).
  • Также в игре присутствует модель телефона Nokia 6120 classic
  • После прохождения вступительных миссий (когда начинается сюжет игры), Алекс появляется на крыше дома. Если не трогаться с места - то на крыше дома стоящего напротив можно увидеть бигборд с эмблемой компании DC Сomics.
  • При вскрытии игры был обнаружен другой скин Алекса, одетый в белую одежду и очень напоминающий своим видом другого персонажа из серии игр Assassin's Creed Альтаира.
  • В миссии когда Алекс возвращает свои способности, он произносит фразу "I am back!" (Я вернулся!), эту же фразу говорил Sylar (Сайлар) когда вернул свои способности в 11 серии 2-ого сезона сериала Heroes (Герои).
  • Одна из целей паутины тайн носит имя Рой Джонс, имя известного боксера

9. Сиквел

11 декабря 2010 года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards была официально анонсирована игра Prototype 2. Её релиз намечен на 2012 год.

П:
В Википедии есть портал
«Компьютерные игры»


скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 11.07.11 18:29:01

Похожие рефераты: Prototype 2, Prototype, Prototype (фреймворк), ALF (игра), ATF (игра), Z (игра), God of War (игра), НЭП (игра), Куб (игра).

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Компьютерные игры с трёхмерной графикой, Шутеры от первого лица, Компьютерные игры 2009 года, Игры для PlayStation 3, Игры для Xbox 360, Игры Radical Entertainment, Игры сертифицированные для Games for Windows.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru