Опубликовать

скачать
Реферат на тему:

Perfect World


Perfect World Logo.png

План:

    Введение
  • 1 Общая информация
    • 1.1 Создание персонажей
    • 1.2 Игровой магазин (ИМ, Item Shop)
    • 1.3 Сражения между игроками (PvP)
  • 2 Персонажи
    • 2.1 Расы и классы
      • 2.1.1 Люди
      • 2.1.2 Сиды
      • 2.1.3 Зооморфы
      • 2.1.4 Клан вечернего прилива или амфибии
      • 2.1.5 Стражи Земли
    • 2.2 Бонус - пати
    • 2.3 Базовые атрибуты
    • 2.4 Очки репутации
    • 2.5 Дух
    • 2.6 Рай и Ад
  • 3 Снаряжение
    • 3.1 Типы снаряжения
    • 3.2 Камни
  • 4 Территориальные войны
  • 5 Глобальные обновления
    • 5.1 Lost Empire (Ярость Богов)
    • 5.2 Age of Spirits (Эпоха Джиннов)
    • 5.3 Rising Tide (Легенды Морей)
    • 5.4 (Вторжение демонов)
    • 5.5 Genesis (Зарождение)
  • 6 Музыка
  • Примечания

Введение

Perfect World (кит. 完美世界, рус. Совершенный Мир) — китайская многопользовательская ролевая онлайн-игра, созданная компанией Beijing Perfect World. На данный момент она запущена во многих странах мира и имеет несколько различных версий.

Международной версией игры считается североамериканская, выпущенная компанией Perfect World Entertainment, 2 сентября 2008 года началось её открытое бета тестирование.[1] Также во всем мире распространена англоязычная малазийская версия игры. Русской локализацией и поддержкой официальных российских серверов занимается компания Astrum Nival (бывшее подразделение компании Nival Interactive), позже вошедшая в холдинг Mail.ru[2][3]. Регистрация учётной записи бесплатна, абонентская плата за игру не взимается. Для доступа с территории Америки, Азии и некоторых других регионов необходима регистрация статического IP. 31 марта 2009 года компания Astrum Nival объявила о завершении бета-тестирования и релизе русской версии игры [4].

Игра Perfect World в некоторой степени основана на китайской мифологии. Действие происходит в мифическом мире Пань-гу. В игре реализованы смены дня и ночи, полёты в воздухе и плавание под водой.

Игра условно бесплатна, но для желающих сделать геймплей более комфортным предусмотрен игровой магазин с большим выбором полезных и приятных вещей.


1. Общая информация

Perfect World выполнена в полном 3D, и принадлежит к жанру фэнтези. В арсеналах игроков — магия (пяти элементов китайской мифологии), обычное оружие (мечи, топоры, кастеты, луки, кинжалы и т. д.), магическое оружие (сферы, чакрамы, посохи), разнообразные виды обмундирования (броня, наручи, поножи, шлемы и т. д.), призываемые существа, различные зелья и порошки.

Изначально игра распространялась по подписке (когда была только Китайская версия), но для расширения аудитории была переведена в разряд игр без абонентской платы (f2p), после чего произошёл рост популярности.[5] Фансайт PerfectWorld.cc, служивший активной площадкой общения для игроков на китайских серверах до появления англоязычных малайзийских серверов, уже в те времена приписывал игре свыше 3 миллионов зарегистрированных игроков только в Китае, Малайзии, Вьетнаме и Японии, называя игру китайским «World of Warcraft»[6].

Основные отличия Perfect World от большинства других ММОРПГ заключаются в широких возможностях создания персонажей, интуитивно понятном интерфейсе, «дружественном» оформлении игрового пространства (хочется находиться в «Идеальном мире»), направленность на социальные взаимодействия (многие задания выполняются в группах, есть возможность игровых свадеб, отношений между игроками разных полов, гильдийные войны за территории и многое другое).

Большое количество квестов на низких уровнях — одна из особенностей игры. В начале развития персонажа (до 20+) они различны в зависимости от расы и/или класса, и одно их выполнение позволяет продвигаться в уровнях, без, к примеру, охоты на монстров за рамками заданий. Для доступа к высокоуровневым (примерно 30+) умениям и полноценного развития определённые задания выполнять нужно обязательно (есть альтернативы — кач на мобах (монстрах), кач на гиперах из игрового магазина, так же можно водить новичков в данжи, ну и другие варианты).

Дополнительные возможности в игре могут быть доступны из «Шопа» (игрового магазина) за альтернативную валюту. Эта валюта — золото[7] — может перепродаваться игроками другим игрокам на аукционе. Продажа золота желающим производится за реальные деньги, является прерогативой издателя игры и средством получения дохода от предоставления игрового сервиса. Перепродажа на аукционе происходит уже за игровую валюту. Рядовая внутриигровая валюта на игровом сленге называется просто юанем, как и реальная китайская денежная единица


1.1. Создание персонажей

На одной учётной записи на каждом игровом сервере одновременно может быть создано до 8 персонажей. Удаляется персонаж после семи дней с момента нажатия на кнопку «удалить» (за эти семь дней можно отменить удаление). Максимальный уровень, который может быть достигнут в игре на официальном российском сервере на данный момент — 105, а на неофициальных (ПвП) серверах — 150. Некоторые ПвП сервера позволяют прокачаться до 300 уровня (дополнение: максимальный прописанный по сюжету уровень на данный момент — 150. Подтвердит верность ДБ, калькуляторы, шмот в ДБ на 105+ и многое другое. Однако, на PWI и РуОфе на данный момент максимальный уровень — 105. Возможно, после достижения 105 уровня на РуОфе планка поднимется). На руОфе максимально взятый уровень на данный момент — 105, на PWI — 105. В игре присутствует продвинутый редактор внешнего вида персонажа, с помощью которого можно изменять каждую деталь лица в отдельности, и таким образом создавать уникальную внешность каждому своему персонажу.


1.2. Игровой магазин (ИМ, Item Shop)

В этой особенной лавке (доступной из любой точки игрового мира) за золото продаются предметы, которые, за редким исключением, не вводятся в игру каким-либо иным путем. Ассортимент лавки включает такие вещи, как материалы для крафта, «стильную одежду», фейерверки, ездовых животных, «хиерограммы»[8], цветы, улучшенные приспособления для полёта, вспомогательные средства для усиления экипировки, расширители инвентаря и другие вещи.

Также все это можно приобрести за игровую валюту на аукционе, у торговцев или у отдельно взятого игрока.


1.3. Сражения между игроками (PvP)

Бои между игроками доступны с 30-го уровня. До этого доступны только дуэли, но ПвП они не считаются — правила слишком лёгкие, так как урон урезается в 4 раза и умереть нельзя. При ПвП-атаке на игрока ник атакующего окрашивается в розовый цвет, с каждым новым убийством противника приобретая всё более насыщенный красный оттенок (дополнение: только в том случае, если убиваете игрока с белым ником). Всего возможны три оттенка ника в зависимости от количества совершенных убийств. Чем более насыщен красный цвет ника, тем больше шансов, что при гибели игрок потеряет вещи из инвентаря (время «красноты» тоже зависит от яркости, может составлять от нескольких минут до 200 часов он-лайна). Чем более красный у вас ник, тем ожесточеннее на вас будут охотиться другие игроки.

Также существуют войны между кланами (Территориальные Войны, ТВ). Они проходят на специальных локациях, обособленных от остального мира; в процессе ТВ счетчики убийств не увеличиваются, а ники персонажей окрашиваются в синий (если персонаж находится в клане, который защищает территорию) или в красный(если персонаж находится в клане, который нападает на эту территорию)


2. Персонажи

2.1. Расы и классы

2.1.1. Люди

Люди — самая распространенная раса Идеального мира. Столица людей — Город Мечей. Людям доступны 2 класса: Маг и Воин.

Маг: магический класс. Управляет силами земли, воды и огня. В группе исполняет роль ДД, на высоких уровнях становится опасным врагом в PvP.

Воин: физический класс. Делится ещё на 4 подкласса: кастетчик (оружие — кастеты), мечник (оружие — мечи), копейщик (оружие — копья) и топорщик (оружие — топоры), подкласс выбирается на 29 уровне, но его можно всегда сменить. В группе исполняет различные роли: может «танковать» (удерживать на себе агрессию монстров), наносить урон; неплох в PvP за счет высокой скорости атаки.Самый популярный тип воинов-гибрид(чаще всего кастеты + топоры,так как кастеты чрезвычайно эффективны в пвп и на боссах в Нирване,а топоры нужны для фарма(совместного прохождения с группой различных подземелий)из-за скила "Гнев небес",который увеличивает дамаг(англ damage-урон),наносимый группой на 100%)


2.1.2. Сиды

Лёгкая и изящная раса, с рождения обладают крыльями, и поэтому умеют летать с первого уровня (то есть с самого начала игры). Столица сидов — Город Перьев. Сидам доступны 2 класса: Жрец (priest, «прист») и лучник.

Жрец: магический класс. Он — «баффер» и «хилер» (может накладывать вспомогательные заклинания на союзников и лечить их). Без жреца очень трудно проходить различные подземелья. Его роль в группе — лечение и воскрешение союзников.

Лучник: физический класс, владеющий дальнобойным оружием (луки, арбалеты, рогатки). Заряды в оружии у лучника не бесконечные, их надо постоянно пополнять. Имеет высокий шанс нанести критический удар по противнику(на первом месте класс убийц). В группе исполняет роль ДД (т. е. наносит сильный урон по босу или мобам).


2.1.3. Зооморфы

Зооморфы — раса, произошедшая от зверей, и поэтому наиболее близкая к дикой природе. Им доступны 2 класса: оборотень и друид, НО оборотень — персонаж только мужского пола, а друид — только женского. Столица зооморфов — Город Оборотней.

Оборотень: физический класс. Могут принимать облик белого тигра, увеличивая свою физическую защиту, здоровье и скорость бега. В группе обычно исполняют роль «танка», удерживая на себе агрессию монстров, в то время как остальные члены группы наносят урон.

Друид: магический класс. Умеет приручать (и использовать потом в бою) различных животных: как обычных наземных, так и летающих\плавающих. Благодаря своим питомцам могут успешно исполнять практически любую роль в группе: как наносить урон, так и «танковать». Друиды могут принимать облик лисы, увеличивая свою физическую защиту и меткость.


2.1.4. Клан вечернего прилива или амфибии

Амфибии — владыки океанов, одна из четырёх основных рас в идеальном мире. Они покинули материк много тысячелетий назад и жили в уединении, но атаки Бездушных вынудили их вернуться на сушу. Столица амфибий — Город Цунами. Амфибии могут принимать облик русалки, значительно увеличивая свою скорость и защиту в воде. Как и всем расам, им доступно 2 класса: убийца и шаман.

Убийца: физический класс. Благодаря особому умению "невидимости" (противник не видит убийцу, пока тот не ударит его. Однако, если уровень противника много больше, чем убийцы, то он видит его полупрозрачный силуэт) являются серьезными врагами в PvP. Обладают высокой скоростью атаки.

Шаман: магический класс. В группе исполняет роль ДД, на средних уровнях (40-70) урон у шамана больше, чем у мага. Владеет навыками лечения, способен усиливать и ослаблять эффекты лечения воздействующих на цель (а также увеличивать/уменьшать время перезарядки хиерограммы (см. ниже Примечания)). К тому же, имеет два особых «режима»: в одном из них понижается общая защита (в процентах), но значительно усиливается вся атака (точно так же, в процентах); второй режим полностью противоположен первому (то есть увеличение защиты за счет снижения наносимого врагам урона).


2.1.5. Стражи Земли

Новая раса, вышла на PWI (международном сервере Perfect World) и в Китае. Им доступны 2 класса: Искатель и Мистик. Столица Стражей Земли - Город Гармонии.

Искатель: физический класс. Может выполнять разные функции. Носит тяжелую броню; оружием искателя является массивный двуручный меч. Может усиливать свое оружие с помощью различных заклятий, что делает его опасным противником. Имеет огромное количество дальнобойных и АОЕ-скилов (умений, бьющих по площади).

Мистик: магический класс. Этот класс, как и друиды, сражается с помощью вызванных существ; но, в отличие от питомцев друида, питомцы мистика не нуждаются в еде или прокачке уровня (они всегда призываются, имея тот же уровень, что и у их хозяина). Некоторые питомцы живут всего одну минуту, нанося за это время большой урон (впрочем, остальные «одноминутные» питомцы могут лечить, а также усыплять, замедлять, парализовывать противников); другие сопровождают мистика, пока не погибнут или не будут заменены другим призванным существом. Мистики владеют лечением, могут накладывать на союзника благословение, позволяющее ему в случае смерти немедленно воскреснуть на том же месте (аналог "Воскрешения" жрецов).


2.2. Бонус - пати

Бонус-пати - это универсальная группа, которая может пройти любое данж(англ. dungeon-подземелье), XX и т. п. Существует много вариантов бонус-пати. Основные требования: 4 расы (для бонуса в ущелье гуй-му), 1 жрец, 1 танк (чаще всего это оборотень, но теоретически его может заменить воин - топорщик), 1 ДД (Маг, Шаман), 1 С петами (Друид, Мистик), 1 PvP (Лучник, Ассассин, Воин - кастетчик), 1 гибрид (Воины копейщики и мечники, искатель) Один из множества вариантов бонус-пати: 1 жрец, 1 оборотень, 1 маг, 1 друид, 1 ассассин, 1 воин - мечник.


2.3. Базовые атрибуты

У каждого персонажа четыре базовых атрибута:

  • Сила: влияет на физическую атаку и защиту персонажа;
  • Ловкость: меткость/уклонение/шанс критической атаки, сила атаки при атаке из дальнобойного оружия (лука, арбалета, пращи) и кинжалов;
  • Интеллект: количество магической энергии и скорость её восстановления, а также магическая атака и магическая защита;
  • Выносливость: количество жизни персонажа и скорость её восстановления, а также физическая и магическая защита.

С каждым уровнем персонажу дают 5 очков для распределения между базовыми атрибутами. Определённые значения параметров персонажа необходимы для того, чтобы надеть экипировку. Благодаря свободному распределению игрок может развить персонажа в различных направлениях.

Пример: магу можно сосредоточиться на увеличении интеллекта, но нужно и немного силы (для ношения магической брони), а можно меньше очков потратить на интеллект, но больше на выносливость, выигрывая по сравнению с т. н. «интовым» магом в живучести и проигрывая в мощи атак.


2.4. Очки репутации

За выполнение некоторых заданий,а также при покупке специальных итемов-конфет на репутацию,эмблем бесстрашия и т.д., игроку даются очки репутации. Если персонаж по достижении определённого уровня набирает определённое количество очков репутации, то ему предоставляется возможность купить несколько очень полезных вещей по очень низкой цене, а также выдаётся соответствующий знак воинского звания-чем больше репутации тем выше ранг.Всего в игре 9 рангов.С достижением какого-либо ранга выдается кольцо,а при достижении некоторых рангов дается шмот и оружие - оружие на 8 и 9(это оружие считается одним из лучших по характеристикам в PW,особенно то,что дается на 9 ранге,но чтобы получить этот ранг нужно 300000 репутации (для сравнения 1 конфета = 20 реп. = 1 золотой = 13.38 руб).


2.5. Дух

Умения изучаются отдельно от атрибутов. Для изучения умений нужно определённое количество очков «духа», зарабатываемых при выполнении квестов и просто убийстве монcтров. В виду того, что количество умений ограничено, а добываемого духа — нет, то в конце концов могут быть изучены все умения. Но на протяжении значительной части игры игроку придётся выбирать одни умения в ущерб другим.

Для того, чтобы использовать умения, нужно иметь соответствующее оружие. Например: Оборотни могут использовать умения только сражаясь булавой, секирой, топором или молотом. Маги, жрецы и друиды — используя только магическое оружие или без оружия вовсе.

Так же каждому игроку предстоит выбор «рая» или «ада». Каждая из сторон имеет свои преимущества — особые умения или просто дополнения к уже имеющимся умениям. Так же у каждой из сторон есть свои подземелья и задания.


2.6. Рай и Ад

По достижении игроком 89 уровня ему предлагается выбрать сторону для дальнейшего развития героя. От выбора стороны зависит дальнейшее развитие навыков героя.В новом обновлении появилась возможность сменить сторону

Сторон две:

  • Рай — квест в 3 этапа (89, 99, 100), с прохождением рая игрок приобретает возможность использовать райские скиллы,
  • Ад — квест в 3 этапа (89, 99, 100), с прохождением ада игрок приобретает возможность использовать адские скиллы.

О выбранной стороне свидетельствует маленькая фея, летающая вокруг персонажа (рай - белая\голубая фея, ад - красная\пурпурная).

На неофициальных серверах:

  • Рай — квест в 3 этапа (89, 99, 109), с прохождением игрок приобретает райские скиллы — книги.
  • Ад — квест в 3 этапа (89, 99, 109), с прохождением игрок приобретает адские скиллы — книги.

Существует мнение, что адская сторона лучше предназначена для PvP, а рай - для PvE. Оно возникло в те времена, когда из-за особенностей локализации книги на адские скиллы стоили гораздо меньше, чем на райские, и собравшие полный комплект скиллов адские персонажи превосходили в PvP райских, не сумевших этого сделать.


3. Снаряжение

3.1. Типы снаряжения

С точки зрения «качества» выделяют 9 типов снаряжения:

  • Обычное («Магазинное»,<<шоп>>) — не имеет бонусов. Название пишется белым цветом. Доступно игрокам начиная с 1-го уровня.
  • Синее («Син», «Синька») — имеет случайные бонусы (не более трех). Название выделено синим. Доступно игрокам начиная с 1-го уровня.
  • Синее усиленное («Хороший син») — то же самое что и синее, но имеет больший показатель атаки или защиты. Отличается от улучшенного наличием 2 звездочек перед названием. Доступно игрокам начиная с 5-го уровня.
  • Фиолетовое («Фиол») — имеет несколько случайных бонусов (также не более трех), может не иметь их вообще. Название выделено фиолетовым. Оружие такого качества в руках персонажа светится синим цветом. Доступно игрокам начиная с 5-го уровня. Изредка попадается фиол, по характеристикам не уступающий, а иногда и превосходящий голд. Одновременно с введением обновления Легенды морей появилась возможность создать фиолетовое снаряжение для 5-20 уровней.
  • Золотое («Голд») — также имеет 1,2 или 3 бонуса (многие спорят о том, что лучше: «грин» или «голд»). Название выделено жёлтым цветом. Оружие такого качества в руках персонажа светится золотым цветом, а броня имеет выделяющиеся золотые элементы. Отличительной чертой данного снаряжения является то, что для его изготовления требуется большое количество обычных ресурсов и форма данного оружия/брони/бижутерии. Форма падает с определённых боссов с вероятностью не более 50 %. Доступно игрокам начиная с 21-го уровня.
  • Зеленое («Грин») — имеет определенные бонусы, количество которых известно заранее (как правило 2 или 3), а величина может быть также определена заранее, или определяться случайным образом в процессе изготовления(вещи подобного качества и выше не падают с монстров и боссов, а изготавливаются из специальных материалов). Название выделено зелёным. Оружие такого качества в руках персонажа светится зелёным цветом. Доступно игрокам начиная с 60-го уровня.
  • Зелено-золотое («Гринголд») — оружие броня и бижутерия, имеющее более весомые бонусы, чем грин или голд на тот же уровень, требует еще больших затрат. Автоматически привязывается к персонажу после надевания. Также гринголд на 90 и 99 уровни может дать бонусы, если собрать 2,4 или 6 вещей из одного «комплекта». Доступны для игроков начиная с 80-го уровня.
  • Оранжевое («Оранж») — очень редкое оружие. Снаряжение такого типа встречается на самых продвинутых игроках сервера. Достается путем больших затрат денег (зависит от цен на конкретном сервере, в среднем обходится примерно в 35 тысяч рублей) и времени. Для создания данного оружия потребуется «сломать» (разобрать) все 4 вида зеленого оружия на 99 + добыть редкий материал. Доступно игрокам 100-го уровня. Также оранжевое оружие выдается за 8 и 9 воинский ранг или после выполнение квеста на 7 испытаний которое доступно после получения 6 воинского ранга(такое оружие доступно с 90 уровня)
  • Нирвана - оружие и броня, которое делается из кристаллов , падающих в Зале Перерождения, он же Нирвана и голд оружия,либо брони из Лунной долины или грин-голд(99)/оранжевого(100) оружия Храма Сумерек.
  • Пурпурное — оружие Бога Войны. Достаётся на высоких уровнях путём невероятно больших усилий и/или затрат (порядка 1 миллиона рублей, если все элементы покупать, а не добывать). Имеет 5 или более бонусов. Делается у NPC Дух Бога Войны. Оружие такого типа светится пурпурным цветом. Доступно игрокам начиная с 80-го уровня.

3.2. Камни

Во всех типах оружия и брони могут быть ячейки (в оружии — не более 2, в броне — не более 4, в бижутерии ячеек нет вообще). В эти ячейки можно вплавлять камни. Каждый камень после вплавки даёт определённый дополнительный бонус. Существует 10 типов камней:

  • Рубиновый камень — в оружии повышает физическую атаку, в броне — физическую защиту;
  • Сапфировый камень — в оружии повышает магическую атаку, в броне — магическую защиту;
  • Топазовый камень — в оружии повышает меткость, в броне — уклонение от физической атаки;
  • Изумрудный камень — в оружии и в броне повышает уровень магической энергии;
  • Янтарный камень — в оружии и в броне повышает уровень здоровья;
  • Красная яшма — в оружии прибавляет урон огнём, в броне — повышает защиту от огня;
  • Зелёная яшма — в оружии прибавляет урон деревом, в броне — повышает защиту от дерева;
  • Жёлтая яшма — в оружии прибавляет урон землёй, в броне — повышает защиту от земли;
  • Белая яшма — в оружии прибавляет урон металлом, в броне — повышает защиту от металла;
  • Черная яшма — в оружии прибавляет урон водой, в броне — повышает защиту от воды;

Урон от яшмы наносится только при физической атаке по мобу.

Существуют камни, которые вплавляются только в снаряжение 12+ уровня и не имеют различия по уровням.

  • Алмазная броня — в оружии и броне прибавляет 1 уровень атаки;
  • Каменная броня — в оружии и броне прибавляет 1 уровень защиты;
  • Камень лагеря — в оружии и броне прибавляет 2 уровня защиты;
  • Камень Нюйва — в оружии даёт бонус Время активации: −3 %, в броне выносливость персонажа +10;
  • Камень Сюань Юань — в оружии даёт бонус Крит. +1 %, в броне выносливость персонажа +10.

Также есть 12 уровней камней. От уровня камня зависит величина бонуса и минимальный уровень снаряжения, в которое он может быть вплавлен.

Если одинаковые камни вплавлены в доспех, то они дают уникальный визуальный эффект:

  • если в доспехе 2/3/4 яч и вставлены Рубиновые камни 5ур.<…, то доспех излучает красный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит красным пламенем;
  • если в доспехе 2/3/4 яч и вставлены Сапфировые камени 5ур.<…, то доспех излучает белый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит белым пламенем;
  • если в доспехе 2/3/4 яч и вставлены Топазовые камни 5ур.<…, то доспех излучает жёлтый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит жёлтым пламенем;
  • если в доспехе 2/3/4 яч и вставлены Изумрудные камни 5ур.<…, то доспех излучает синий цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…,тогда из доспеха появляются ледяные кристалы;
  • если в доспехе 2/3/4 яч и вставлены Янтарные камни 5ур.<…, то доспех излучает фиолетовый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех издаёт электрические молнии;
  • если в доспехе 2/3/4 яч и вставлена яшма 5ур.<…, то доспех излучает зелёный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит зелёным пламенем.

Улучшение («Заточка»)

С помощью специальных предметов (Камни бессмертных) любое снаряжение может быть улучшено («заточено»). «Заточка» повышает определённые параметры снаряжения: оружию повышает атаку, броне — повышает количество добавляемого ей персонажу здоровья, бижутерии — физическую или магическую защиту. Максимальная степень улучшения 12. Каждое успешное улучшение дает снаряжению существенное увеличение характеристик, при этом эффект от «заточек» нелинейный.

При модификации предмета возможны 4 варианта:

1) вещь «заточилась» — пропадает камень бессмертных, вещь улучшается на 1 степень;

2) вещь не «заточилась» — пропадает камень бессмертных, вещь остается с таким же улучшением как и была;

3) вещь не «заточилась» и «заточка» обнулилась — пропадает камень бессмертных, с вещи пропадают все улучшения;

4) вещь не «заточилась» и «заточка» уменьшилась — пропадает камень бессмертных, с вещи пропадают одно улучшение, но не ниже 0.

Сломать сам предмет в результате неудачной модификации невозможно.

В «Лавке редкостей» можно купить ряд вспомогательных предметов, используемых для модификации. Данные предметы либо повышают шанс улучшения, либо не дают шанса обнуления «заточки» при неудачной попытке, либо дают 100%-ый шанс успешной модификации.

В случае необходимости увеличить количество ячеек в оружии или броне можно с помощью Небесных украшений( в игровом сленге-дыроколы).


4. Территориальные войны

В игре можно создать свой клан или вступить в уже существующий и вместе со своими соклановцами принять участие в территориальных войнах. Участвовать в захвате территории может клан любого уровня (при создании, клан — 1-го уровня, но затратив некоторое количество игровой валюты, можно повысить его уровень(максимум до 3-го).

Вся карта Идеального Мира разделена на зоны, которые может контролировать тот или иной клан. Всего в игре 47 территорий. Из них две 1-го уровня, пять 2-го и сорок территорий 3-го уровня. Различие в них заключается в количестве «дани», выплачиваемой клану с территории, а также силе монстров, которых придётся убить при захвате, если территория еще не захвачена другим кланом. С аддоном Genesis количество территорий увеличено до 51. Самый сильный клан теоретически может захватить весь Идеальный Мир.

Каждый клан может попытаться захватить одну территорию в неделю. После того, как ставки на все сражения объявляются закрытыми (их можно делать со среды 19:00 до четверга 19:00, в зависимости от обстоятельств закрытие ставок может быть отложено до 19:20 или 19:40), система рассортировывает начала сражений по следующему расписанию:

  • Пятница 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 в аддоне Genesis)
  • Суббота 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 в аддоне Genesis)
  • Суббота 14:00, 14:03, 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 в аддоне Genesis)
  • Суббота 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 в аддоне Genesis)
  • Воскресенье 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 в аддоне Genesis)
  • Воскресенье 14:00, 14:03, 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 в аддоне Genesis)
  • Воскресенье 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 в аддоне Genesis)

Само сражение в территориальных войнах происходит в отдельной локации. Участвуют до 80 игроков с каждой стороны. Необходимо использовать катапульты для разрушения центрального здания соперника и вспомогательных оборонительных сооружений (башен). Если за 3 часа не будет разрушено здание ни той, ни другой стороны, объявляется ничья. Территория остается за тем же владельцем.


5. Глобальные обновления

В данном разделе описаны существующие глобальные обновления, запущенные на официальных китайских и международных серверах. На июнь 2011 года на официальных российских серверах установлены аддоны Lost Empire, Age of Spirit, Rising Tide и (Вторжение демонов). Аддон Genesis уже вышел на китайских и международных серверах. Точная дата выхода в России неизвестна.

5.1. Lost Empire (Ярость Богов)

Основные нововведения:

  • Переход на новую версию клиента с измененным протоколом (клиенты старых версий не подходят для игры)
  • Полностью рабочие инстансы Морозные Залы и Луна
  • Исправлены ошибки в тайнике улья
  • Добавлены новые предметы/квесты и увеличены возможности создания вещей
  • Изменена структура личного банка персонажа
  • Новые умения для каждого класса на высоких уровнях (79 и 100)
  • Новый тип квестов «Chain quests»

Из новых заданий особое место занимает основная квестовая линия, так называемое хроноуважение (названное из за цвета квеста — оранжевый, такой же цвет имеет только основная квестовая линия Уважение), ведущая в прошлое Идеального Мира и доступная для прохождения с 70-го уровня

На официальных русских серверах для получения 3-го хранителя своей стороны необходимо получить 100-й уровень и полностью выполнить данную цепь заданий.

Подразделяется на несколько блоков: 70-79 — даётся много различных боссов и противников в мире и подземельях. В награду дают прилично опыта, а также ключ, дающий возможность попасть в Город Слёз Неба на 1000 лет назад, являющийся первой временной локацией. Там также доступны задания за приличную награду. Помимо этого, продолжение хроноуваги из нескольких ватных боссов первой временной локации завершает данный блок

80-89 — в 1-й хронолоке доступны новые квесты за приличную награду, возобновляются мытарства по миру и данжам, оканчивает которые поход в гуй магистр на 4-го босса

90-105 — в 1-й хронолоке доступна ежедневка (награда крафт-итемы для котлов 1-й хронолоки). 2-я хронолока становится доступна по ежедневному квесту за копаемый квест-итем на два часа, за которые нужно успеть сделать как можно больше квестов хроноуваги 2-й хронолоки. По истечении 2-х часов с момента захода, если не уйти самостоятельно, временное окно закроется и портанёт в 1-ю хронолоку аккурат на голову боссу (если АФК-ать — смерть неизбежна). Во 2-й хронолоке всего три типа квестов: хроноуважение, ежедневка (награда — другой вид крафт-итемов для всё тех же котлов) и квесты на итемы. Последние выполнять крайне не рекомендуется ибо трата многого времени в награду за хлам. В процессе выполнения этого блока хроноуважения необходимо несколько раз выходить из 2-й хронолоки к НИП’ам в 1-ю хронолоку, мир и данжи.

После похода в гуй магистр на 5-го босса открывается третья временная локация, без ограничений по времени и частоте переходов, где доступно скудное количество заданий и продолжается хроноуважение в виде заданий на боссов третьей временной локации, отправлений к игровым персонажам и походов по всяким инстам типа куба, гуя, ХХ и прочего. Но некоторые игроки используют 3 временную локацию для более быстрого получения опыта используя Камни познания (в игровом сленге «Гиперы»)собирая по 20-30 монстров и убивая массовыми скиллами.

, для которого требуется выполнить несколько квестов на мобов в 3 хронолоке, пройти полностью гуй-магистр. Также за 4 хронолоку можно взять квест на получение неплохой нижней голд бижутерии (на выбор при заточке увеличивается физдеф либо магдеф). Вдобавок ко всему перечисленному 4 хронолока необходима для выполнения уважения на 3 фею (Ад или Рай).

5.2. Age of Spirits (Эпоха Джиннов)

Основные нововведения:

  • Новая квестовая система
  • Новые неигровые персонажи
  • Новая структура банка
  • Введение джиннов

5.3. Rising Tide (Легенды Морей)

  • Новая раса: Амфибии
  • Два новых класса — Убийца и Шаман
  • Более 200 новых квестов
  • Единый банк аккаунта
  • Расширение карты мира
  • Новые территории
  • Новое оружие и доспехи
  • Новое визуальное исполнение клиента

5.4. (Вторжение демонов)

  • Новое событие - Атака Тигров-Небожителей
  • Новое событие - Руины в Джунглях
  • Адские и Райские умения для Амфибий
  • 9 Ранг
  • Церковь
  • Изменения в игровом интерфейсе:
    • Возможность выставлять в чат ссылку на предмет
    • Большая Энциклопедия
    • Сохранение ассортимента торговой лавки при выходе
  • Возможность смены стороны с Ада на Рай и обратно
  • Поставлено ограничение на время нахождения в подземелье – 4 часа
  • При входе в подземелье игрокам больше не выдается «Невзрачный мешочек»
  • Камни Познания теперь работают в Городе Инея
  • Новое задание в Зале перерождения
  • Новая цепочка заданий - "Знак власти"

5.5. Genesis (Зарождение)

  • Новая раса: Стражи земли
  • Два новых класса — Искатель и Мистик
  • Расширение карты мира
  • Новые квесты
  • Новые территории
  • Новое визуальное оформление клиента
  • Базы гильдий
  • Новые предметы - руны, накладывающие дополнительные баффы на оружие, а также специальный ремесленный навык для их создания

6. Музыка

Музыка в игре заслуживает отдельного внимания. При входе в клиент звучит оригинальная композиция Shui Mu Nian Hua — Fly with me, полюбившаяся многим игрокам и ставшая гимном «Идеального мира». Также в городах и определенных территориях звучат композиции без слов.

Примечания

  1. Новость о начале open-beta теста - www.pwonline.ru/news.php?article=1
  2. Пресс-релиз компании Mail.Ru о совместном продвижении MMORPG Perfect World в России - dev.dtf.ru/press/read.php?id=57302
  3. Пресс-релиз компании Mail.Ru о покупке Astrum Online Entertainment - dev.dtf.ru/press/read.php?id=57738
  4. Релиз русской версии Perfect World - www.pwonline.ru/news.php?article=96
  5. Интервью - www.mmorpg.com/showFeature.cfm?LOADFEATURE=2014&bhcp=1 Perfect World International (компании, продвигающей игру на североамериканский рынок) сайту mmorpg.com.
  6. http://pw-main.onlinewelten.com/ - pw-main.onlinewelten.com/
  7. На сленге игры золото называют «голд» от англ. gold
  8. Иерограммы (внутриигровое название — хирки) и другие — это особые предметы экипировки, срабатывающие при определённых значениях здоровья или запаса маны. Однако после срабатывания, в течении нескольких секунд перезаряжаются (Время перезарядки: Иерограммы на здоровье — 10 секунд, на ману — 5 секунд). Автоматическое срабатывание восполняет за счёт пропорционального истощения иерограммы соответствующую полоску.

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 14.07.11 12:08:34

Похожие рефераты: Beijing Perfect World, Perfect World Entertainment, Perfect, The Perfect Man, Perfect Money, Perfect Timing, Perfect Dark, Word Perfect, Perfect Symmetry.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, MMORPG по алфавиту, MMORPG в жанре фэнтези, Компьютерные игры разработанные в Китайской Народной Республике, Игры Astrum Nival.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru