Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Operation Flashpoint: Cold War Crisis


Обложка для Operation Flashpoint: Cold War Crisis

План:

    Введение
  • 1 Сюжет
    • 1.1 Cold War Crisis
    • 1.2 Red Hammer («Красный молот»)
    • 1.3 Resistance («Сопротивление»)
  • 2 Геймплей
  • 3 Специализации бойцов
  • 4 Техника в игре
    • 4.1 Танки
    • 4.2 Бронемашины
    • 4.3 Вертолёты
    • 4.4 Самолёты
    • 4.5 Установки ПВО
    • 4.6 Грузовики
    • 4.7 Легковые автомобили и джипы
    • 4.8 Прочие боеприпасы
  • 5 Острова
  • 6 Фанатское внимание
  • 7 Игры в серии
  • 8 Рецензии и награды
  • 9 Интересные факты
  • Примечания

Введение

Operation Flashpoint: Cold War Crisis (OFP) — культовая компьютерная игра в жанре тактического шутера, разработанная Bohemia Interactive Studio в 2001 году. Была переиздана в 2011 году под названием ArmA: Cold War Assault. Основой для сюжета стал вымышленный конфликт между НАТО и СССР во времена холодной войны.

Для игры было выпущено два дополнения: Red Hammer и Resistance, позволяющих увидеть конфликт с разных точек зрения. Основной особенностью игры является максимальное внимание к реализму происходящего.


1. Сюжет

1.1. Cold War Crisis

Американские войска готовятся к захвату вражеских позиций.
Прототипом острова Колгуев является канарский остров Тенерифе

Кампания предлагает поучаствовать в конфликте, встав на сторону американских военных сил.

В 1985 году фанатичный генерал Алексей Губа намеревается свергнуть генерального секретаря ЦК КПСС Горбачёва и взять власть над СССР в свои руки. Губа командует армией на острове Колгуев, расположенном рядом с Малденом (на котором дислоцируются войска НАТО) и нейтральным Авероном. Губа вторгается на Аверон. Силы НАТО покидают остров. Уничтожив на нём всякое сопротивление советские силы обрушиваются на Малден. Американские войска отступают, но потом собираются с силами и останавливают наступление. Далее следует атака на Аверон, советские части изгоняются и оттуда. Заканчивается кампания на Колгуеве арестом генерала Губы.

В течение кампании игрок принимает на себя роли четырёх персонажей:

  • Дэвид Армстронг — военнослужащий (капрал) Армии США, который проходил тренировку на Малдене. В течение кампании получает звание капитана. Армстронг, уже в звании генерала присутствует в игре ArmA 2 (вызывает сомнение, что это один и тот же персонаж. Дэвид Армстронг из OFP служил в Армии США (один род войск), в то время как генерал Армстронг - морской пехотинец (Корпус морской пехоты США - другой род войск).
  • Роберт Хаммер — неопытный командир танка, который был вызван на фронт из-за нехватки солдат. По ходу игры получает звание полковника.
  • Сэм Николс — пилот-вертолётчик, который по ходу событий пересел на штурмовик A-10, а потом сбит советскими ПВО и схвачен русскими спецназовцами, но позже ему удаётся сбежать.О нём больше не расказывается.
  • Джеймс Гастовски — отставной офицер в звании майора армейского спецназа США (Special Forces), который вынужден вновь вернуться на службу, чтобы провести несколько диверсионных миссий в тылу врага. Друг Виктора Трошки, возможно, сослуживец (так как Трошка также служил в частях спецназа, совместно с британским SAS и, вероятно, американским армейским спецназом). После его гибели подал в отставку, основал небольшую авиафирму. Был вызван на службу полковником Блэйком для проведения спецопераций в тылу СА. Женат (имя жены Джулия), несколько детей (имеет по меньшей мере одного ребенка — дочь Сару). После проведения рейда по уничтожению СКАДов получает звание полковника Армии США.

1.2. Red Hammer («Красный молот»)

Кампания предлагает игроку встать на сторону СССР и поучаствовать во вторжении на Аверон и Малден, приняв на себя роль рядового Дмитрия Лукина.

Дмитрий Лукин — бывший спецназовец советской армии в Афганистане. Но его разжаловали в рядовые за невыполнение приказа о расстреле мирных жителей и он был отправлен в Колгуев, чтобы пройти курс молодого бойца, а позже был отправлен в Аверон. В начале миссий хорошо начал свою карьеру бойца, а позднее, когда он смог довезти Ангелину до вертолёта который должен был перевезти Ангелину (любовницу Губы), до полковника Губы, был повышен сержантом, и руководил небольшим русским отрядом. Во время эвакуации с Малдена он не успел сесть на уплывающий катер, который был напуган американским вертолётом и многие советские отряды боясь от американцев скрылись в лесу. И только один храбрый солдат остался с ним и они вместе сумели захватить вертолет и выбраться. За это Лукин был назначен командиром отряда спецназа. Хорошо выполнял все миссии, но во время миссии по ликвидации полевого командира партизан (оказавшегося его другом Сергеем) узнал правду о генерале Губе. Дмитрий присоединяется к повстанцам, и помогает американским войскам захватить Колгуев. В конце его миссий, он, вместе с Сергеем, уходят из Колгуева и увозят с собой двух офицеров из окружения генерала Губы, чтобы те рассказали правду на Большой Земле.


1.3. Resistance («Сопротивление»)

Кампания повествует о происшествиях, имевших место за три года до событий оригинальной игры. Игрок берет на себя роль бывшего бойца специального назначения Виктора Трошки, который вернулся на родной остров Ноговия после длительной службы. Вскоре на остров нападают войска СССР и Трошка вынужденно принимает командование над образовавшимся Сопротивлением (или можно выбрать сторону СССР и выдать повстанцев, но после этого Трошку расстреляют вместе с лидерами Сопротивления). В ходе спецоперации повстанцев у советских войск были захвачены оружие и боевая техника. После этого Трошка начинает полномасштабные боевые действия. А позже на базу сопротивления приехали американцы и также снабжали оружием. Их командиром оказывается герой из оригинальной игры Джеймс Гастовский. Также Трошку снабжает информацией таинственный человек, называющий себя «Тасманский дьявол», кто он - никто не знает. Полковник Губа один раз пытался заманить Виктора Трошку на «переговоры» и привёл с собой несколько отрядов пехоты СССР, но у Трошки также были бойцы. В итоге Губа, потеряв всех солдат, сбегает на УАЗе. Понимая что СССР проиграли войну Сопротивлению, полковник Губа отдаёт приказ сжечь остров напалмом. Для выполнения приказа на аэродроме стоят готовые к взлёту самолёты (Су-25). Виктор Трошка уничтожает самолёты, но погибает, не дожив совсем немного до победы Сопротивления и союзников. В итоге, с большими потерями советские войска покидают остров.

На протяжении всех частей игры действуют следующие персонажи:

Войска СССР:

  • Полковник (далее генерал-майор) Алексей Васильевич Губа — командующий силами Советской Армии в регионе. Ранее служил в Комитете государственной безопасности (КГБ) СССР. Являлся комендантом лагеря особого назначения КГБ, где получил кличку «Дантист». Имеет высокопоставленных друзей из числа чиновников со «Старой Площади», то есть Политбюро ЦК КПСС. При вторжении Ограниченного контингента Советских войск в республику Ноговия А. В. Губа был в звании полковника, затем получил повышение (очевидно, за провал этого вторжения). Во время этого вторжения Губа, видя неспособность советской армии одолеть местных повстанцев, хотел полностью сжечь Ноговию напалмом, но три штурмовика Су-25, предназначенные для этого, были уничтожены Трошкой.
  • Генерал-майор Лопатов — командующий подразделениями СА в регионе во время вторжения СА в республику Ноговия. Под его подчинением находился полковник Губа.
  • Майор Ангелина Малевич — помощник и, вероятно, любовница генерала Губы. Застрелена им по подозрению в предательстве после успешного уничтожения группой Гастовски ракетной установки Скад. Единственная женщина-военнослужащий во всей серии OFP-ArmA.
  • Полковник КГБ Вареница — руководитель Особого отдела военной контрразведки КГБ СССР («Смерш») в войсках под командованием Губы.
  • Полковник Мартынов — руководитель одного из подразделений гарнизона СА под командованием Губы. Арестован, и отдан под военный трибунал по приказу Губы за халатность, за «неадекватную оборону позиций» после налета диверсантов под командованием майора спецназа НАТО Джеймса Гастовски на секретную вертолетную базу ВВС СССР.
  • Полковник Еусов — преданный советский офицер, руководитель одного из подразделений гарнизона СА под командованием Губы. Заменил полковника Мартынова.
  • Капитан СА (фамилия не названа) — командир Группы Специального Назначения ГРУ в войсках генерала Губы.

Войска НАТО:

  • Полковник Капер (имя указано в файле-дескрипторе кампании "1985") Блейк — офицер ВС США. В начале 80-ых служил под командованием генерала Уильямса, после успешного рейда на Ноговию получил должность командующего контингентом ВС США на Малдене. Лично знаком с Джеймсом Гастовски.

2. Геймплей

OFP считается достаточно сложной игрой[1], поскольку основное внимание разработчики уделили реализму. Игрок может погибнуть всего от одной удачно попавшей пули. При этом, динамика движения пули близка к реальной — пуля обладает скоростью полёта и баллистической траекторией. Пули или снаряд достигают цели раньше, чем звук от выстрела. Попадания в различные части тела сильно влияют на поведение бойца (например, попадание в руку ухудшит прицеливание). При беге появляется одышка и учащённое сердцебиение, что затрудняет прицеливания из-за дрожащих рук, очень актуально для снайпера, которому нужно сначала успокоиться, чтобы метко поразить цель, находящуюся далее 500 метров. За одну миссию возможно сохраниться всего один раз. Кроме того, игроку приходится управляться не только с солдатами, но и с различной техникой. Бои обычно ведутся на больших дистанциях: 100—300 метров для автоматов/штурмовых винтовок, 100—500 метров для пулемётов, 300—1000 метров для снайперских винтовок, 500—1500 метров для танков и до 2500 метров для воздушной техники при использовании вооружения «воздух-земля».

Острова, на которых разворачиваются действия, огромны и полностью открыты для перемещения. В отличие от многих шутеров, в OFP отсутствуют так называемые «стеклянные стены», перемещения игрока ограничиваются лишь размерами острова (очевидно, острова были выбраны именно для того, чтобы создать ощущение, что свобода перемещения ограничена только естественными препятствиями). Это значительно увеличивает свободу тактических решений — игрок сам выбирает свой маршрут, может использовать местность для скрытного передвижения и защиты от вражеского огня. На островах существуют горные массивы, холмы, леса, поля, кустарник, дороги, аэродромы, маленькие населённые пункты. На острове Ноговия в дополнении Resistance появился длинный узкий залив (практически, река) вглубь острова и автомобильный мост через него.

Помимо свободы перемещения, OFP предоставляет игроку другие возможности, резко увеличивающие нелинейность игры. Во многих случаях можно выбирать оружие перед миссией. Кроме того, у каждого убитого солдата, как своего, так и вражеского, можно забрать его оружие, боеприпасы и снаряжение. Хотя игра не является полноценным авиационным или танковым симулятором, существует возможность управления автотранспортом, бронетехникой, вертолётами и самолётами. Управление техникой упрощено, однако сделано менее аркадным, чем, например, в играх серии Battlefield и Call of Duty. Для эффективного управления танком в бою необходимо не менее двух членов экипажа (механик-водитель и стрелок-наводчик), а пилотирование вертолёта и самолёта требует определённых навыков. Кроме того, в роли командира игрок может управлять отрядом численностью до 12 человек (включая командира), отдавая приказы всему подразделению или индивидуально. Список приказов обширен и включает команды на смену строя, перемещение в определённую точку, лечение в случае ранения (если рядом есть медик), пополнение боезапаса или смену оружия, изменение режима огня и поведения солдата (что позволяет задать уровень его агрессивности в бою).

При стрельбе из снайперской винтовки СВД можно использовать метки прицела для расчета расстояния до цели. При этом может использоваться настоящий учебник боевых снайперов. Расчет производится по шкале роста человека, по горизонтальным "тысячным" меткам (одна отметка соответствует 1 м на расстоянии 1000 метров, либо 0,5 м на расстоянии 500 м и т.д.), после чего производится корректировка прицеливания по высоте.

В натовской винтовке М21 такой шкалы нет, но есть возможность приближать/отдалять цель.

Кроме одиночной игры, можно также поучаствовать в многопользовательских баталиях, где две команды сражаются друг с другом, выполняя определённые задания. Также в игре есть редактор, и собственный скриптовый язык, который позволяет создавать кампании сравнимые с оригинальными.

В игре используется карта настоящего звездного неба, которое перемещается со временем. В описании одной из миссий (побега из плена) прямо предлагается ориентирование по звездам. В игре можно ускорить течение времени в 2 или 4 раза (полезно при преодолении больших расстояний), при ускорении времени можно заметить движение звезд и солнца на небе.

Одной из особенностей игры является показ персонажа, убившего игрока. Это позволяет внести корректировки в тактику прохождения миссии. Игрок может погибнуть как от рук врага, так и от случайной пули своего союзника. Кроме того, если проводить целенаправленный расстрел своих солдат, они также уничтожают "взбунтовавшего солдата". Погибнуть можно от взрыва гранаты, взрыва танка, самолета, вертолета, грузовика с амуницией или топливом, при падении с высоты, при попадании в воду (солдат не умеет плавать).

Также при попадании в воду взрывается техника, не имеющая способности плавать.


3. Специализации бойцов

В игре представлены несколько стандартных специализаций бойцов.

  • Офицер. Командующий отрядом. Имеет автомат АК-74 либо винтовку М16, в зависимости от стороны, также у офицера есть 2 дымовые шашки. В более поздних кампаниях игры дополнительно и пистолет ТТ или Беретта 92. Из снаряжения имеет Бинокль. Есть вариации со штурмовой винтовкой с подствольным гранатомётом ГП-25 к АК-74 или M203 к М16, для использования гранат либо сигнальных патронов.
  • Боец. Обычный рядовой с автоматом АК-74 либо винтовкой M16 и набором ручных осколочных гранат.
  • Медик. Автомат АК-74 либо винтовка M16, без гранат и дополнительного снаряжения.
  • Гранатомётчик. Автомат АК-74 или винтовка M16 и гранатомёт с кумулятивным боеприпасом РПГ-75 или M72 LAW соответсвенно.
  • ПТ(противотанковый)-боец. Вооружён АК-74 или М16 и тяжёлым гранатомётом с тандемным боеприпасом (AT4 или Карл Густав).
  • Пулемётчик. Ручной пулемёт ПК или М60, с боезапасом на 500 патронов.
  • Снайпер. Использует СВД либо M21.
  • ПЗРК-боец. Вооружён АК-74 либо М16 и «Стрела» или «Стингер» соответственно.
  • Экипаж/пилот. Вооружён АКС74У либо XM-177 и в качестве дополнительного снаряжения имеет прибор ночного видения
  • Спецназ. Советский спецназ имеет две вариации: с укороченным АКС74У или с «Бизон» с глушителем (ко времени действия игры не разработанному, что также относиться к РГ-6 и G-36). Американский спецназ (Диверсант) вооружён MP5SD. Несут по три заряда «Пластид». В качестве дополнительного снаряжения имеет прибор ночного видения. Также Диверсант имеет способность прятать тела уничтоженных солдат.
  • Боец с гранатомётом револьверного типа. Вооружён РГ-6 или MM-1. Без огнестрельного оружия и без дополнительного снаряжения.

Соответствующие бойцы Сопротивления вместо М16 или АК-74 вооружены автоматами CZ SA Vz.58 чешского производства.

В миссиях, где игроку отводится роль командующего отрядом или вся компания «OFP: Resistance», игрок сам вооружает отряд из имеющихся запасов. В том числе имеется нестандартное (редкое) вооружение, к примеру пистолет Cz75, G36, Steyr AUG, FN FAL, Scorpion Vz.61, охотничье ружьё и т. д.


4. Техника в игре

В игре присутствует пять типов танков, четыре типа БМП, семь типов вертолётов, три типа самолётов и два типа установок ПВО. Кроме того, существует возможность использовать наземный станковый пулемет Браунинг M2, причем советские войска используют этот же пулемет. Вся техника существует в реальной жизни и находилась или находится на вооружении.

Особенностью игры (начиная с дополнения «Сопротивление») является зависимость наличия техники в миссиях от результата прохождения предыдущих миссий. Так, в миссии «Металлолом» по угону русских танков, возможны следующие варианты: если угнать все 4 танка (один Т-80 и три Т-72), они будут доступны в миссии «Полигон» по штурму города Модрава. Если же закончить миссию «Металлолом», не угнав ни одного танка, то в миссии «Полигон» будут доступны 2 танка Т-55.

При управлении бронетехникой/боевой авиацией и использовании станкового пулемета можно использовать четыре ракурса:

1. Вид внутри техники (по умолчанию) - можно рассмотреть интерьер техники. Вид внутри самолета/вертолета позволяет управлять без проблем.

2. Режим прицеливания - имеется возможность увеличивать/уменьшать приближение цели.

3. "Закрепленный сзади" режим от третьего лица - с его помощью можно "заглянуть" за горку/холмик/препятствие, не подвергая себя опасности быть атакованным. Также позволяет облегчить приземление вертолета/самолета.

4. "Свободный режим" от третьего лица - позволяет оглядеться вокруг, но лишает возможности управлять техникой мышью.

При управлении небоевой техникой режим прицеливания отсутствует.



4.1. Танки

В игре танки в нарушение реального положения вещей практически полностью унифицированы между собой. Каждый танк снабжен стандартным боекомплектом из 35 бронебойных, 35 фугасных снарядов и 500 патронов к спаренному пулемёту. Зенитные пулемёты калибра 12,7 мм не реализованы ни у одного танка. Кроме того, у танков СССР не реализована возможность стрельбы управляемыми ракетами. Любой танк можно нейтрализовать и не прибегая к его физическому уничтожению. Можно повредить его орудие — если оно почернеет и склонится к земле — противник не сможет стрелять, причем не только из орудия, но и из пулемета. Игрок может продолжать стрелять, но невозможно навести на цель. А если повредить вражескому танку гусеницу — это в большинстве случаев приводит к покиданию его экипажем (полезно для захвата вражеских машин, но имеет смысл только если в распоряжении игрока есть грузовик техпомощи в непосредственной близости от танка). В случае с сильно защищенными танками Т-80 и М1 «Абрамс», есть возможность смерти экипажа ранее, чем будет уничтожен танк.

В каждом танке три места — командира, наводчика-оператора и водителя. Игрок может сменить место, но только во время остановки. Командир может отдавать приказы на движение и стрельбу, а также отмечать цели на радаре. Водитель обеспечивает движение машины и может отмечать цели, но только если он их видит, так как у него нет радара. Стрелок отвечает за стрельбу и перезарядку и может управлять башней. Для эффективного использования танка лучше занимать место водителя, а персонажу ИИ отдавать место стрелка, так как стреляют боты достаточно метко, а водят — гораздо хуже. Наличие командира в танке необязательно.

Любой танк/БМП/ПВО может валить отдельно стоящие деревья, но не может свалить ни одного дерева внутри леса. Эти деревья отличаются по цвету ствола.

  • М60 — танк армии США. Довольно эффективный танк, мощнее танка Т-55, так как его броня толще, и у него преимущество в скорости. Броня пробивается с 2-3 снарядов и ракет. Используется для удерживания районов и деревень.
  • М1 «Абрамс» — танк армии США и один из лучших танков в игре. Его можно считать мощнейшим танком в игре. Быстроходен и имеет броню толще, чем у русских танков. Его броню можно пробить только с 5-6 ракетами и снарядов. Часто используется в боях на открытой местности, удерживания деревень и городов и при штурмах вражеских позиций.
  • Т-55 — советский танк, в игре встречающийся исключительно в армиях повстанцев — идея разработчиков заключается в том, что эти танки — остатки регулярных армий островных государств. Вооружение — 100-мм нарезная пушка. По характеристикам защищённости и огневой мощи немного уступает танку М60.
  • Т-72 — советский танк. По ходу действий в аддоне «Сопротивление» появляется также у повстанцев. Достаточно мощная и хорошо защищённая машина — способна успешно выйти из единоборства с М60, а при умелом использовании — и с М1А1. Вооружение — 125-мм гладкоствольная пушка. В игре используется модификация Т-72А, не оснащенная управляемым вооружением. Зенитный пулемёт НСВТ не реализован.
  • Т-80 — советский танк. По ходу «Сопротивления» также появляется в войсках повстанцев. По боевым характеристикам примерно равнозначен Абрамсу, но превосходит его в скорости и уступает — в противоминной защите. Вооружение — 125-мм гладкоствольная пушка. В игре используется модификация Т-80АВ, не оснащённая управляемым вооружением. Зенитный пулемёт НСВТ также не реализован.
  • Браунинг M2 - встречается установленным на Джипе с пулеметом и в наземном варианте (в специальном пулеметном гнезде либо защищенным мешками с песком). Может быть занят как самим игроком, так и любым подчиненным персонажем по приказу игрока. Имеет боезапас в 500 патронов. также как и техника, может быть переключен в режим прицеливания (клавиша V) с изменяемым масштабом увеличения.

Стоит отметить, что приведенные здесь данные о необходимом количестве выстрелов для уничтожения того или иного танка носит примерный характер. Поскольку реализм присутствует и в форме дифференциации броневой защиты, то первую роль в уничтожении танка играют не баллистические характеристики орудия, а угол и точка попадания снаряда.

Как правило, игроку дается послабление - если танк находится под управлением игрока, то, например, Т-72 выдерживает 3-4 попадания РПГ/М72, если же игрок стреляет в такой же танк противника - тот гарантированно уничтожается 2-мя прямыми попаданиями из этих же гранатометов. Попадания осколочным снарядом в землю/здания/технику, находящиеся рядом, также наносят повреждения, но значительно меньшие. Повреждения бронебойными снарядами наносятся только при прямых попаданиях.

Также стоит отметить, что находясь на месте командира или водителя (при этом имея в подчинении остальных членов экипажа), можно установить "ручной режим огня" - то есть указывать цель стрелку, а непосредственно выстрел производить самостоятельно. Это удобно, когда проводится много переговоров по рации (раздаются команды своему и другим экипажам, сообщаются координаты обнаруженных противников, ведутся переговоры с остальными союзными подразделениями и т.д.), а в это время идет бой. Без ручного режима стрелок ожидает команды на выстрел, которая из-за занятого эфира может откладывается на несколько секунд, что может оказаться чрезвычайно некстати.


4.2. Бронемашины

  • БМП-1 — советская боевая машина пехоты, также можно встретить в армии повстанцев. Может плавать. Вооружение — 7,62 мм пулемет ПКТ, 73-мм пушка и пусковая установка ПТУР комплекса AT-3. Боекомплект пулемета 500 патронов против 2000 у прототипа, пушки - 15 бронебойных и 15 фугасных снарядов (40 снарядов в реальности) и 6 противотанковых управляемых ракет "Малютка" - наоборот выше, чем у реальной машины. Бронирование и вооружение слабое для использоватния против тяжелой техники и оснащенной ПТС пехоты - уничтожается одним выстрелом из танка либо РПГ. Кроме того, разработчиками занижены: скорострельность орудия - 4 выстр/мин. против 8-10 у прототипа, скорость перезарядки ПТУР - 30 секунд против 15 для двух (!) ракет на M2A1, эффективность ПТУР - для гарантированного уничтожения ОБТ "Абрамс" требуется боекомплект одной БМ и дальность стрельбы ПТУР - на дистанции 1100 м ракета "утыкается" в землю. Поэтому БМП-1 и БМП-2 наиболее эффективны против транспортов и других боевых машин пехоты. Экипаж - 3 человека, десант - 8 солдат. Однако, если её вовремя не обнаружить, может доставить достаточно неприятностей даже для танков M60, за счет "дуплетного" выстрела бронебойным снарядом и ПТУР. Если танк управляется ИИ - он наверняка будет уничтожен.
  • БМП-2 — советская боевая машина. Позиционирована в игре как ослабленный аналог M2A1. Представляет собой развитие БМП-1 и по защищенности ей аналогична. Может плавать. Вооружение — 7,62 мм пулемёт ПКТ, 30-мм автоматическая пушка и пусковая установка ПТУР комплекса AT-5. Боекомплект пулемета 500 патронов, пушка - 250 бронебойных и 250 осколочных снарядов, ПТРК - 7 ракет "Конкурс" - эффективность их приравнена к ПТУР БМП-1. Эффективная стрельба из пушки по воздушным и сильнобронированным целям возможна только игроком, в последнем случае из-за того что боты всегда ведут только одиночный огонь. Экипаж - 3 человека, десант - 6 солдат.

Примечание: Для игры характерен ляп, который распространяется на любое взаимодействие снаряда и брони. Последняя «сбивается» попаданиями малокалиберных снарядов и даже пуль. В реальности 30-мм пушки для современных танков опасны только при стрельбе в корму и ослабленные зоны бортов. Бронетехника же в игре может быть уничтожена любым оружием, разница только в количестве боеприпасов. К примеру Т-72 уничтожается 600 попаданиями из 12.7 мм пулемёта либо 900 попаданиями из ПК или М-60. Для БМП и M2A1, попаданий требуется в два раза меньше. Видимо взаимодейсвие между бронёй и пулями реализовано в процентном соотношении с учётом калибра пули и брони машины. В боевых миссиях данная особенность трудно проверяема.

  • БРДМ-2 — советская бронемашина. Позиционирована, как плавающий аналог HMMWV. Вероятно, самый слабый вид бронетехники в игре — не несет никакого вооружения. Устанавливаемые в реальной жизни на БРДМ-2 пулемёты КПВТ и ПКТ в игре не реализованы.
 Есть мнение, что это венгерская БРМ FUG .
  • М113 — американский бронетранспортёр. Быстроходный и умеет плавать. Из вооружения имеет только крупнокалиберный пулемет Браунинг калибра 12,7 мм с боекомплектом 500 патронов. Экипаж - 2 человека, десант - 8 солдат. Используется в игре армией США только против советской пехоты и для транспортировки своей, в отличие от БМП, которые, по замыслу разработчиков, войска Губы нередко "бросают" в неравный бой даже против M1A1.
  • М2 «Брэдли» — американская БМП. Позиционирован, как аналог БМП-2. Уступает ему в защите, но превосходит по огневой мощи, за счет сокращенной разработчиками игры в 2 раза скорости перезарядки ПТУР и возможности выстрела залпом. Вооружение — 7,62 мм пулемёт, 25-мм автоматическая пушка и спаренная пусковая установка ПТУР комплекса Тоу. Боекомплект пулемета 500 патронов (в реальности - 2200), пушки - 300 осколочных снарядов (в реальности - 900), ракет 8 (в реальности - 7). В игре в режиме кампании недоступна — можно встретить только в одиночных или пользовательских миссиях. Может доставить неприятности возрождением экипажа из пепла — при полном уничтожении бронемашины возможно выживание одного-двух членов экипажа. За счет возможности захвата на сопровождение осколочными снарядами (!) воздушных целей возможна стрельба по последним ботами.

4.3. Вертолёты

  • Ми-17 — экспортная модификация транспортного вертолёта Ми-8. Экипаж — 2 человека. Вооружение — 192 неуправляемые ракеты в шести подвесных блоках. Основная задача — переброска пехоты и борьба со слабозащищенными целями (пехота, автомобили, БМП). Однако, за счет упомянутого выше "ляпа" как боты, так и игрок могут использовать НУРСы против тяжелой техники. В игре позиционируется как аналог UH-60 и CH-47.
  • Ми-24 — ударный вертолет. Экипаж 2 человека, десант - 8 солдат. Вооружение - 30 мм автоматическая пушка, 500 снарядов, 2 блока НУРС, 64 ракеты, 8 управляемых противотанковых ракет "Штурм" комплекса AT-6. В игре позиционируется как аналог AH-1. Стрельба управляемыми ракетами на дистанции менее 800 м неэффективна, в связи с чем вертолеты управляемые ИИ допускают промахи. Также занижено воздействие ПТУР на "Абрамсы" - для гарантированного уничтожения необходимо 2 точных попадания в корму, либо 3-4 попадания в "лоб" или борт.
  • V-80 — летающий прототип знаменитой «Черной Акулы» и лучший советский вертолёт в игре. Экипаж — 1 человек. Вооружение: 30 мм автоматическая пушка, подвижная в вертикальной плоскости, но неподвижная в горизонтальной (поворот пушки осуществляется поворотом всего корпуса вертолёта), боекомплект 500 снарядов; 2 блока НУРС, Боекомплект 40 ракет, 12 управляемых противотанковых ракет "Вихрь" комплекса AT-12. Как и в реальности, вертолет использует пушку от БМП-2. Но эффективность ракет AT-12 уравнена с таковой ракет АТ-6. В игре позиционируется как улучшенный противник AH-64.

Примечание: В кампании «Сопротивление» V-80 можно увидеть трижды — первый раз в миссии по обороне базы в лесу, о которой говорят советские офицеры на тайной встрече. Отбив атаку бронетехники, отряд главного героя впервые сталкивается с советскими боевыми вертолётами (Ми-24 и V-80), которые вынуждают отряд отступить. Позднее, в своем дневнике главный герой замечает, что даже Джеймс Гастовски не смог опознать новый вертолёт. Второй раз в миссии по уничтожению вертолётов на аэродроме — нейтральный вертолёт стоит в ангаре (это единственное место в кампании, где на нем можно полетать — очень кстати если затеяна игра «на демонстрацию мастерства» — в миссии пространство вокруг аэропорта буквально «напичкано» танками и «Шилками» — советская штаб-квартира, как-никак). В третий раз Советы вызывают его в миссии по взрыву моста, если игрок запрашивает танковое подкрепление при условии, что вы не уничтожили его в миссии по разгрому аэропорта.

  • OH-58 — разведывательно-целеуказательный вертолёт. Экипаж — 2 человека. Имеет 14 ракет НУРС и лазерный дальномер. Советского аналога в игре не имеет.
  • UH-60 «Блэк Хок» — транспортно-десантный вертолёт. Экипаж — 2 человек, десант - 12 солдат. Существует в двух модификациях: с пулемётом M2 и с 32 неуправляемыми ракетами. В игре позиционируется как более слабый аналог советского Ми-17.
  • CH-47D «Чинук» — транспортно-десантный вертолёт. Экипаж — 2 человека. Вооружение — турельный пулемёт M2. В игре позиционируется как транспортый аналог советского Ми-17.
  • АН-1 «Кобра» — ударный вертолёт. Экипаж — 2 человека. На вооружении противотанковые ракеты «Hellfire», 38 НУРС «FFAR» и автоматическая 30-мм пушка на турели. Отличается хорошей манёвренностью. В игре позиционируется как аналог Ми-24. Превосходит его как ударный вертолет, но уступает в "дуэльной" ситуации.
  • АН-64 «Апач» — ударный вертолет. Экипаж — 2 человека. Несет НУРСы, противотанковые ракеты и 30-мм пушку на турели. По сравнению с AH-1 менее манёвренный, но более защищённый. В игре превосходит Ми-24 как ударный вертолет, несколько уступая в "дуэльной" ситуации; сопоставим с V-80 в воздушном бою и огневой мощи, но более эффективен как ударный.

Все вертолеты могут пилотироваться одним человеком, однако в этом случае турельное оружие становится неподвижным и игрок вынужден прицеливаться поворотом всего вертолета. Также как и в танках, существует возможность включить режим ручного огня - указывать цель стрелку, а выстрел проводить самостоятельно. Все советские вертолеты имеют бронированное остекление кабины экипажа. Экипажи же американских вертолетов легко уничтожаются даже стрелковым оружием (в случае исключительного везения и в полете).


4.4. Самолёты

  • СУ-25 «Фрогфут» — советский штурмовик. Экипаж — 1 человек. На вооружении имеет 6 управляемых противотанковых ракет «Вымпел» (вымышленные. Настящий Су-25 использовал управляемые ракеты Х-23, Х-25 и Х-29), 57-мм НУРС 64 штуки и двуствольную 30-мм авиапушку ГШ-30-2 с боекомплектом в 2000 (в реальности 250) снарядов.
  • А-10 «Тандерболт» — аналогичный штурмовик на службе НАТО. Экипаж — 1 человек. Вооружение отличается — 8 управляемых противотанковых ракет «Маверик» и 30-мм пушка GAU-8 Avenger с 2000 снарядов.
  • А-10 бомбардировщик — модификация штурмовика А-10 «Тандерболт». Экипаж — 1 человек. Вооружение отличается тем, что вместо 8 управляемых противотанковых ракет на борту имеются 8 авиационных бомб. Также имеется 30-мм пушка GAU-8 Avenger с 2000 снарядов. Не доступен в управлении в официальной компании и официальных миссиях, однако существует много миссий и компаний созданных фанатами, благо игра имеет дружественный редактор.
  • Cessna 172 — Небольшой гражданский самолёт с одним местом для пилота и тремя местами для пассажиров. Не имеет вооружения.

В игре занижен высотный потолок для авиации. Полет на самолетах происходит на высоте до 1 км, на вертолетах - не выше 250 метров.

Всю авиатехнику можно покинуть на парашюте.


4.5. Установки ПВО

  • ЗСУ-23-4 «Шилка» — достаточно грозная боевая машина при умелом применении. Шквальный огонь четырёх 23-мм пушек, снаряженных фугасными снарядами, способен уничтожить любой вертолет, если он "зазевается" с пуском ракет. По той же причине достаточно эффективна против легкозащищенных бронемашин, автомобилей и пехоты, а из-за уже упомянутого ляпа с танковой броней — и против танков, если они не имеют возможности достать ее из своего орудия (например, если ЗСУ стоит на гребне горы). Против самолетов, вооруженных управляемыми ракетами неэффективна, т.к уничтожается раньше, чем наносит серьезный ущерб. Боекомплект 2000 снарядов. Экипаж 3 человека.
  • M163 «Вулкан» — ЗСУ на базе бронетранспортёра М113 с шестиствольной 20-мм пушкой. Позиционирован, как аналог Шилки, но имеет меньшую дистанцию поражения. Против наземной целей так же эффективна. Боекомплект 2000 снарядов. Экипаж 2 человека.

4.6. Грузовики

В игре присутствуют четыре модификации грузовиков:

  • Пассажирский — вмещает 12 человек + водитель. Вариант NATO представлен двумя вариантами - открытым и закрытым тентом.
  • Машина с амуницией — в кузове везет боеприпасы, которыми может быть заряжена любая техника. При уничтожении взрывается, поэтому желательно находиться от неё подальше.
  • Машина техпомощи — любая боевая единица, которая встанет рядом, может быть отремонтирована.
  • Заправщик — имеет на борту топливо для любой боевой единицы. Так же, как и машина с амуницией, взрывается при уничтожении.

В игре представлены три марки грузовиков:

  • PV3S — гражданский грузовик чешского производства. Изначально — основной транспорт повстанцев.
  • Урал-4320 — советский грузовик.
  • GMC 6x6 — американский грузовик.

Также в игре имеются:

  • БМП (санитарный) — советский БМП для перевозки раненных. Также позволяет лечиться раненым солдатам, находящимся возле него. Даже не вылазя из танка. Экипаж — 2 человека: водитель и командир. Вооружение отсутствует.
  • M113 (санитарный) — аналог советского БМП (санитарный). Экипаж — 1 водитель-механик.
  • УАЗ (санитарный) — повстанческий УАЗ для перевозки и лечения раненных. Вместительность — 3 человека, включая водителя.

Также в игре присутствует секретное оружие:

  • СКАД — в игре имеется как секретное оружие Губы. Очень сильное оружие с большой огневой мощью. В кампании Cold War Crisis встречается два раза. В первый раз - когда разъяренный Губа даёт приказ уничтожить американцев с помощью этого оружия Ангелине, но Джеймс Гастовский уничтожает ракету. Во второй - когда Ангелина была застрелена Губой, он хотел убратся из Колгуева и даёт приказ Еусову подготовить вторую ракету и УАЗ. Джеймс снова начинает действовать. И в итоге задание он выполняет. Игрок не может пользоваться этим вооружением в кампании.

4.7. Легковые автомобили и джипы

  • HMMWV — американский вездеход. Имеет отличную проходимость и стойкость против пуль, однако довольно медленный и не поворотливый. Вместимость — 4 человека, включая водителя. Вооружения не имеет. Аналог в игре — советский БРДМ-2.
  • УАЗ — легкий штабной автомобиль на 4 человека, включая водителя. Очень маневренный и быстрый. Не имеет брони, поэтому легко пробивается из любого оружия. Аналог — американский «ДЖИП».
  • ДЖИП — легкий штабной автомобиль на 4 человека, включая водителя. Очень маневренный и быстрый. Также не имеет брони, поэтому легко пробивается из любого оружия. Аналог — советский УАЗ.
  • ДЖИП с пулеметом — модификация обычного ДЖИПа. Оснащен пулеметом M2. Вместимость — 3 человека.
  • ДЖИП (повстанческий) — аналог американского Виллиса, но на 3 места.
  • УАЗ (повстанческий) — аналог советского УАЗа.

В игре также присутствует несколько гражданских машин. С появлением Operation Flashpoint Resistance автопарк пополнился новыми автомобилями. Также появился гражданский автобус, полицейский джип, мотоцикл и автомобиль Трабант.


4.8. Прочие боеприпасы

  • Противотанковые мины. Могут устанавливаться как самим игроком, так и посредством приказа подчиненному.
  • Пластид. Входит в стандартную экипировку спецназа (СССР) и диверсанта (НАТО). Также как и мины, устанавливается либо самостоятельно, либо приказом подчиненному. Может подрываться как дистанционно, так и при помощи таймера с шагом в 30 секунд.

Правильное комбинирование мин, взрывчатки и гранатометов позволяют весьма эффективно бороться с колоннами, которые конвоируются бронетехникой.

  • Миномет. Винтовка М16 в некоторых миссиях может заряжаться минометной миной, которая может выстреливаться на расстояние до 400 метров.
  • Гранаты для подствольных гранатометов ГП-25 и М203 сделаны унифицированными и могут заряжаться в оба гранатомета.
  • Ручные гранаты также унифицированы - солдаты всех армий вооружены гранатами РГ.

5. Острова

Каждый остров в OFP срисовывался авторами с реальных прототипов. Основой для Колгуева послужил Тенерифе, один из островов Канарского архипелага. Городов на острове нет — только военные базы. Аверон — это хорватский остров Крк. Малден — греческий остров Левкас. На двух этих островах много населённых пунктов, их названия явно заимствованы у населённых пунктов Франции. Пустынный остров основан на острове Меганисси, крупнейшем острове восточнее Левкаса. Остров Ноговия не основан на реально существующих островах, но названия населённых пунктов на нём заимствованы у некоторых городов Чешской республики, родной страны разработчиков игры.


6. Фанатское внимание

Вокруг OFP собралось ограниченное сообщество преданных фанатов, полюбивших дух игры. Благодаря очень функциональному редактору для OFP было создано огромное количество миссий и кампаний, модификаций, дополнений и моделей. Фанаты также улучшили внешний вид игры, добавив даже поддержку эффектов DirectX 9. На основе игры было сделано множество модификаций, изменяющих временной период игры (в том числе на тему Войны за независимость США, Второй мировой войны и войны во Вьетнаме). Российские фанаты регулярно создают миссии и кампании про афганскую и чеченскую войну.

Также фанатами создано множество дополнительных образцов бронетехники, из которых особое внимание заслуживают танки Т-72Б, Т-80УМ1 и Т-90. На них реализованы «недостающие» пулеметы НСВТ и комплексы управляемого оружия (9К119 «Рефлекс», хотя тут допущена некоторая неточность — на танке Т72Б в реальности установлен комплекс 9К120 «Свирь»). Также, вместо расплывчатого термина «бронебойно-зажигательный снаряд» теперь они имеют два типа боеприпасов против бронетехники — кумулятивный и подкалиберный с отделяющимся поддоном. У модели «Абрамса» М1А2 в боекомплекте вместо опять же расплывчатого определения «бронебойно-фугасный снаряд» наличествует снаряд с вольфрамовой картечью. Управляемые ракеты в несколько раз превосходят по эффективности обычные снаряды — даже для уничтожения в лоб «Абрамса» достаточно двух ракет. Кроме того — подобие колейного минного трала, системы пожаротушения и дымопускания. А на созданных фанатами образцах БМП-3 и БМД-3 реализована даже активная защита комплекса «Арена». Динамическая и активная защита танков и БМП на порядок повышают их защищенность.

Некоторое время Bohemia разрабатывала Operation Flashpoint 2 для Codemasters, но после серьёзных разногласий Bohemia разорвала отношения с издателем, потеряв права на OFP 2. Уже готовый код разработчики переделали в похожую игру под названием Armed Assault.


7. Игры в серии

  • Operation Flashpoint: Cold War Crisis — первая игра в серии.
  • Operation Flashpoint: Red Hammer — дополнение, позволяющее взглянуть на известный конфликт со стороны русских.
  • Operation Flashpoint: Resistance — дополнение, которое предлагает взять командование силами Сопротивления на острове Ноговия.
  • Operation Flashpoint: Elite — Xbox-версия OFP.
  • VBS (Virtual BattleSpace) — тренировочная программа, разработанная для армии США.
  • DARWARS Ambush! Convoy Simulator — OFP была использована BBN Technologies для создания военного тренировочного продукта, разработанного как часть программы DARPA DARWARS.
  • Armed Assault — полу-сиквел к OFP.
  • VBS2 — Улучшенная версия военного симулятора на движке от ArmA.
  • ArmA 2 — продолжение Armed Assault; разработчики считают её также и сиквелом Operation Flashpoint[2].
  • ArmA 2: Operation Arrowhead — дополнение для игры Armed Assault 2.
  • Operation Flashpoint: Dragon Rising — игра, разработанная сторонними разработчиками под эгидой Codemasters.

8. Рецензии и награды

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 3.5 из 5 звёзд[3]
Game Revolution B+[4]
GameSpot 8.7 / 10[5]
IGN 8.6 / 10[6]
Домашний ПК 89 / 100[7]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 85 %[8]
Страна Игр 9.0 / 10[9]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 86,51 %
(41 обзор)[10]
GameStats 8.6 / 10[11]
Metacritic 85 / 100
(21 обзор)[12]
MobyRank 87 / 100[13]

Частичный список:

  • PC ZONE Classic Award
  • IGN Editors Choice Award
  • Simulator Headquarters Best of E3 2001
  • GameSpy: Best of 2001 (PC Action)
  • Computer Gaming World Edition Choice Award
  • The Adrenaline Vault: Seal of Excellence Award
  • ECTS winner
  • The Wargamer: Award of Excellence
  • Gamestar.de Award
  • PC Gamer Awards
  • COMBATSIM.COM: Best Integrated Battlefield Simulation 2001

9. Интересные факты

  • Если играть в игру в католическое Рождество (25-26 декабря), то все ёлки в игре будут украшены новогодними игрушками, на макушке будет стоять звезда, а под ёлкой будут стоять подарки..
  • На гражданской одежде Виктора Трошки можно заметить надпись «Operation Flashpoint»
  • Если вы купили диск Operation Flashpoint: Planet of War (модификация) то если пройти в компании главу "Ярость" то будет показан ролик и появится текст "Война окончена! НАТО победила! Продолжение в серии Fallout.". Вот картинка с пасхалкой.

Примечания

  1. Альфа и Омега (Домашний Компьютер, № 11, 1 ноября 2001) - www.homepc.ru/adviser/14207/
  2. «As much as Arma 2 is really the sequel to the first ArmA, it is primarily the sequel to Operation Flashpoint: Cold War Crisis, but as we have no rights to use this name, which is a registered trade mark and property of Codemasters who published it (for this other name game see our recent press release), we had to find an alternative solution.» Marek Španěl. ARMA 2 — The Name Tale - www.bistudio.com/developers-blog/arma-2-the-name-tale_en.html
  3. Operation Flashpoint: Cold War Crisis — Overview — allgame - www.allgame.com/game.php?id=31625
  4. Operation Flashpoint Review for the PC - www.gamerevolution.com/review/pc/operation-flashpoint
  5. Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC — GameSpot - www.gamespot.com/pc/action/operationflashpointcwc/index.html?tag=result;title;0
  6. IGN: Operation Flashpoint: Cold War Crisis - pc.ign.com/objects/015/015449.html
  7. Сергей Сетличный. Пишу тебе, мама, из горящего танка… // Домашний ПК. — 2001. — № 8-9. — С. 76-77.
  8. Операция Flashpoint: Холодная война (Operation Flashpoint: Cold War Crisis) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru - www.ag.ru/reviews/operation_flashpoint_link2
  9. Operation Flashpoint: Cold War Crisis на PC. Досье игры. 1 статья. 22 скриншотов. 4 видеоролика. - www.gameland.ru/pc/operation-flashpoint-cold-war-crisis/
  10. Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC — GameRankings - www.gamerankings.com/pc/377887-operation-flashpoint-cold-war-crisis/index.html
  11. GameStats: Operation Flashpoint Cheats, Reviews, News - www.gamestats.com/objects/015/015449/
  12. Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic - www.metacritic.com/game/pc/operation-flashpoint-cold-war-crisis
  13. Operation Flashpoint: Cold War Crisis for Windows (2001) — MobyGames - www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-cold-war-crisis
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 15.07.11 13:58:41

Похожие рефераты: Operation Flashpoint 2, Flashpoint, The Operation MD, Operation C, Operation 7, Operation Ivy, Operation Wolf, Santa Cruz Operation, Operation Black Mesa.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Компьютерные игры 2001 года, Шутеры от первого лица, Компьютерные игры разработанные в Чехии, Компьютерные игры об альтернативной истории, Шутеры от третьего лица, Игры Bohemia Interactive Studio.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.