Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

The Elder Scrolls IV: Oblivion


Обложка диска «The Elder Scrolls IV: Oblivion»

План:

    Введение
  • 1 Разработка
    • 1.1 Игровой мир
      • 1.1.1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Пролог
    • 2.2 Доставка Амулета
    • 2.3 Поиски наследника
    • 2.4 Монастырь Вейнон
    • 2.5 Путь Рассвета
      • 2.5.1 Комментарии к Мистериуму Заркса
        • 2.5.1.1 Том 1
        • 2.5.1.2 Том 2
        • 2.5.1.3 Том 3
        • 2.5.1.4 Том 4
    • 2.6 Святилище Дагона
    • 2.7 Шпионы
    • 2.8 Кровь дэйдра
    • 2.9 Кровь божеств
    • 2.10 Врата Брумы
    • 2.11 Союзники Брумы
    • 2.12 Мискарканд
    • 2.13 Оборона Брумы
    • 2.14 Великие Врата
    • 2.15 Рай
    • 2.16 Драконий Огонь
    • 2.17 Имперские Драконьи доспехи
  • 3 Игровой процесс
    • 3.1 Оружие и доспехи
      • 3.1.1 Оружие
      • 3.1.2 Доспехи
      • 3.1.3 Ремонт
    • 3.2 Магия
      • 3.2.1 Заклинания
      • 3.2.2 Алхимия
      • 3.2.3 Зачарование
      • 3.2.4 Использование магии
    • 3.3 Болезни
    • 3.4 Боевая система
    • 3.5 Воровские навыки
    • 3.6 Общение
    • 3.7 Услуги
    • 3.8 Ожидание и отдых
    • 3.9 Путешествие
      • 3.9.1 Лошади
      • 3.9.2 Быстрые путешествия
    • 3.10 Преступления
      • 3.10.1 Карманная кража
      • 3.10.2 Присвоение предмета
      • 3.10.3 Незаконное проникновение
      • 3.10.4 Нападение и убийство
      • 3.10.5 Арест и тюрьма
      • 3.10.6 Штрафы
    • 3.11 Квесты
      • 3.11.1 Главная сюжетная линия
      • 3.11.2 Сюжетные линии игровых организаций
      • 3.11.3 Побочные квесты
        • 3.11.3.1 Святилища дэйдрических принцев
        • 3.11.3.2 Обучение мастерству
        • 3.11.3.3 Поселения
        • 3.11.3.4 Приобретение домов
  • 4 Особенности игры
    • 4.1 Графические особенности
    • 4.2 Генерация персонажа
    • 4.3 Технические особенности
    • 4.4 Игровые особенности
  • 5 Ролевая система
    • 5.1 Атрибуты
      • 5.1.1 Основные атрибуты
      • 5.1.2 Производные атрибуты
    • 5.2 Созвездия
      • 5.2.1 Список созвездий и их бонусы
    • 5.3 Классы и навыки
      • 5.3.1 Основные навыки
      • 5.3.2 Вторичные навыки
  • 6 Модификации игры
    • 6.1 Официальные плагины
    • 6.2 Неофициальные плагины
    • 6.3 Программы
  • 7 Локализации
  • 8 Актёры
  • 9 Саундтрек
  • 10 Критика
  • 11 Пасхальные яйца
    • 11.1 Намеки на предыдущие игры серии
    • 11.2 Пасхалки, не связанные с серией TES
    • 11.3 Прочее
  • 12 Интересные факты
  • Примечания
  • 14 Использованный материал

Введение

The Elder Scrolls IV: Oblivion (дословно — Древние Свитки IV: Забвение) — компьютерная ролевая игра, четвёртая глава в серии The Elder Scrolls.

Игра разрабатывалась компанией Bethesda Game Studios и издавалась Bethesda Softworks и дочерней компанией Take-Two Interactive, 2K Games. Oblivion была выпущена 20 марта 2006 для Microsoft Windows и Xbox 360. Версия для PlayStation 3 была выпущена 20 марта 2007 в Северной Америке и 27 апреля в Европе.[2] Специальное издание «Game of the Year Edition» стало доступно для персональных компьютеров 10 сентября 2007 и выпущено на Steam 16 июня 2009.[3]

Сразу же после релиза TES IV: Oblivion стала бестселлером в развлекательной индустрии: за первые две недели продаж было реализовано 1,7 миллионов копий этой эпической ролевой игры,[4] а 18 января 2007 года это число составляло уже 3 миллиона. TES IV: Oblivion получила массу положительных отзывов в прессе; её рейтинг для PC-версии на Metacritic, вычисленный на основании пятидесяти четырех рецензий от авторитетных специализированных изданий, составляет 94 %.[5]

На данный момент к Oblivion вышло два крупных аддона: Knights of the Nine и Shivering Isles, а также восемь мелких официальных плагинов, добавляющих новые локации, квесты и возможности. Издание The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, включающее оба аддона, было выпущена осенью 2007 года для персональных компьютеров, Xbox 360 и PlayStation 3.[6][7]

Сюжетная линия основана на противостоянии главного героя культу, планирующему открыть портал в мир под названием Обливион. Как и в предшественниках, в Oblivion используется открытый игровой мир и игроку позволяется путешествовать в любое желаемое место, игнорируя прохождение главной сюжетной линии.

Разработка The Elder Scrolls IV: Oblivon началась в 2002 году сразу после выхода Morrowind.[8] Для разработки игры использовались улучшенный физический движок Havok, эффекты освещения HDR, различные программы-генераторы для ускорения работы, искусственный интеллект Radiant AI, позволяющий разнообразить и усложнить поведение неигровых персонажей. Игра выпущена с полным озвучиванием всех диалогов и музыкальным сопровождением от композитора Джереми Соула.

Выход пятой части серии, The Elder Scrolls V: Skyrim, назначен на 11 ноября 2011 года.[9]


1. Разработка

Системные требования

Работа над The Elder Scrolls IV: Oblivon началась в 2002 году сразу после выхода предыдущей игры серии, The Elder Scrolls III: Morrowind,[8] а в середине сентября 2004 игра была официально анонсирована.[11][8] Игра разрабатывалась американской компанией Bethesda Softworks. Кен Ролстон — главный дизайнер предыдущей игры серии — возглавил команду разработчиков.[1] Версии для PC и Xbox были совместно опубликованы 2K Games и Bethesda.[12] Официальная дата выхода версий для PC и Xbox изначально была назначена на 22 ноября 2005 года, но разработчики отложили выход до 21 марта 2006.[13] Версия для PlayStation 3 (портированная 2K Studios) вышла 20 марта 2007 в Северной Америке[14] и 27 апреля 2007 в Европе,[15] отличаясь от остальных версий несколько улучшенной графикой.

Во время разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion Bethesda уделяла большее внимание таким элементам, как более реалистичная сюжетная линия, реалистичные персонажи и более значимые квесты. Игра включает улучшенный искусственный интеллект Radian AI, призванный разнообразить поведение героев,[16] и физический движок Havok.[17][18] Графика игры была впечатляющей для своего времени, используя высокотехнологичные освещение и шейдеры, позволяющие использовать эффекты HDR и отражения.[19][17] Для проектирования игрового ландшафта, Bethesda создала специальные программы-генераторы, ускорившие процесс создания игровых территорий, более разнообразных и реалистичных, в отличие от предыдущих игр серии.[20]


1.1. Игровой мир

При проектировании ландшафта и архитектуры разработчики работали с личными фотографиями из путешествий, книгами о природе и другими источниками изображений.[19] Используемое программное обеспечение позволило создавать реалистичную окружающую среду в более быстром темпе.[20] Также, в соответствии с переходом от воды, преобладающей в Morrowind, к большому количеству растительности, Bethesda привлекла ряд технологий для разработки лесов. Одна из них, SpeedTree от Interactive Data Visualization, Inc., позволяла одному программисту генерировать полные и детализированные модели деревьев в считанные минуты. Для создания лиц персонажей использовалась технология FaceGen. Чтобы придать игре необычный вид, дизайнеры ввели эффект Bloom.


1.1.1. Геймплей

Для постепенного увеличения сложности игры, уровень, снаряжение и навыки врагов зависимы от уровня игрока. Например, на первом уровне в айлейдских руинах игрок может встретить оживших скелетов, но на более высоких уровнях локация может быть заполнена личами или теми же скелетами, но с более мощным оружием и улучшенными характеристиками.

Хотя в Oblivion отсутствует разрушаемое окружение, в игре есть динамичная погода с плавными переходами.[21] Дистанция обзора в игре намного больше, чем у предшественников: игрок может видеть отдаленные города, горные хребты, реки, деревья. Команда разработчиков решила установить численность NPC, необходимую для нормальной игры, так как большое количество персонажей заметно бы снизило производительность.[22]

Новый искусственный интеллект под названием Radiant AI Bethesda разработала в ответ на простое поведение персонажей предыдущих игр:[23] NPC дана возможность выбора, вместо полной зависимости от скриптов, задающих персонажам определенные цели. Такие действия, как питание, сон, чтение, разговор стали зависимы от окружающего воздействия на персонажа, его персональных качеств и действий других NPC. Например, для добычи пропитания, персонажи могут прибегнуть к воровству, если они обладают соответствующими навыками.[24] Эти новшества позволили «сделать игру более живой»[25] и создать NPC, которые могли бы путешествовать из города в город каждые несколько дней или ходить в церковь в определенные дни.[26][27]

Загрузка локаций с остановкой игрового процесса происходит только при переходе из интерьера в экстерьер и при использовании быстрых путешествий.[28] Игровой мир ограничен невидимой стеной, но для большинства мест, ограничивающих игровое пространство, характерны физические барьеры — горы. При подходе к невидимому ограничителю на экране высвечивается сообщение: «Вы не можете идти дальше, вернитесь назад». Однако за барьером все же есть видимый ландшафт, простирающийся на несколько километров, и за этой территорией могут находиться различные монстры, но если (с помощью мода либо редактированием файла конфигурации игры) туда проникнуть, в конце концов, можно провалиться в пустоту.


2. Сюжет

Действие игры происходит через несколько лет после событий Morrowind в провинции Тамриэля, Сиродииле. Игра начинается с создания персонажа: выбора имени, пола, расы и настройки черт лица. Главный герой — заключённый Имперской тюрьмы, о совершённом им преступлении в игре не говорится.

2.1. Пролог

Сюжетная линия начинается с прибытия в тюрьму Имперского города императора Уриэля Септима VII в сопровождении трёх телохранителей, Клинков. Они скрываются от ассасинов дэйдрического культа «Мифический Рассвет», недавно убивших трёх сыновей императора и теперь преследующих самого Уриэля. Император и Клинки намереваются пройти через катакомбы под тюрьмой, используя секретный проход, который по случайности оказывается в клетке, занятой главным героем. Увидев заключённого, император узнает его, сказав, что он уже видел его в своих снах. После диалога с императором игрок начинает идти за группой, и в результате одной из атак Мифического Рассвета, погибает один из Клинков, капитан Рено. Оставшиеся Клинки и император идут дальше через те же катакомбы, игрок продолжает путь через пещеры. Пройдя серию пещер, герой вновь встречается с императором и его охраной. После разговора с Септимом, спросившего героя его знак рождения, игроку предложат выбрать знак зодиака. Продвигаясь дальше и отбиваясь от противников, группа натыкается на закрытую дверь, начинается новая атака культистов Мифического Рассвета, и император, чувствуя свою смерть, вручает главному герою Амулет Королей — древний артефакт, традиционно носимый императорами фамилии Септимов — и просит отдать его человеку, известному как Джоффри, по его словам, знающего, где найти его последнего сына. После этого, из засады появляется ассасин и убивает императора. Единственный оставшийся в живых телохранитель, Баурус, объясняет, что Джоффри — грандмастер Клинков и его можно найти в Монастыре Вейнон. Во время разговора с Баурусом игроку предстоит выбрать класс своего персонажа, после чего воин вручает герою ключ от выхода из катакомб. Выйдя из них и пройдя через канализацию, игрок выходит в открытый мир Сиродиила.[29]


2.2. Доставка Амулета

Прибыв в Монастырь Вейнон, игрок встречается с Джоффри, ведущего жизнь обычного монаха. От Джоффри игрок узнает, что смерть Уриэля Септима нарушила старый завет — сдерживание барьера в мир Обливиона. Джоффри сообщает игроку, что есть только один способ прекратить вторжение — найти члена королевской семьи, чтобы тот взошёл на престол и зажёг Драконий Огонь в Храме Единого в Имперском городе. Также монах рассказывает герою о Мартине, незаконнорожденном сыне императора, священника, живущего в городе Кватч. Мартину не известно о его настоящем происхождении.[30]


2.3. Поиски наследника

По прибытии в Кватч, игрока встречает один из его жителей, который объясняет герою, что ночью дэйдра уничтожили город и убили многих его жителей, но несколько стражников всё еще пытаются сдерживать монстров, хотя неизвестно как долго они продержатся. Капитан стражи Кватча, Савлиан Матиус, говорит герою, что видел Мартина с группой выживших жителей, проходящих в часовню Акатош, но Матиус не может проникнуть в город, пока врата Обливиона загораживают главные городские ворота. Главный герой решается помочь и зайти внутрь врат. После проникновения в План Обливиона и закрытия врат, игрок помогает Савлиану Матиусу контратаковать дэйдра внутри города. Зачистив Кватч от захватчиков, игрок находит незаконнорождённого наследника и убеждает пойти в Монастрь Вейнон.[31]


2.4. Монастырь Вейнон

При возвращении игрока в Монастырь, к нему подбегает один из его жителей, овчинник Эронор, который рассказывает герою, что на монастырь напали неизвестные и убили Приора Мабореля. Это Мифический Рассвет напал на монастырь в поисках Амулета Королей, который они успешно похищают. Джоффри просит игрока провести его с Мартином в Храм Повелителя Облаков, крепости Клинков, и указывает на карте это место. В Храме Мартина признают императором и вручают командование, а главный герой присоединяется к Клинкам и, согласно приказам Джоффри, отправляется на поиски Амулета. Также после вступления игрока в Орден Клинков по всему Тамриэлю начинают открываться случайные врата Обливиона, начинается вторжение магических существ, называемых дэйдра.[32]


2.5. Путь Рассвета

Джоффри рассказывает игроку, что Баурус (с которым игрок встретился в начале игры), возможно, уже собрал некоторую информацию о культе Мифического Рассвета, и посылает героя в Имперский Город.

2.5.1. Комментарии к Мистериуму Заркса

2.5.1.1. Том 1

Главный герой встречается с Баурусом в пансионе Лютера Броада в районе Эльфийских садов Имперского города, и им удаётся убить одного шпиона-культиста, попытавшегося атаковать бывшего защитника императора в подвале пансиона. Герои обнаруживают на его теле первый том некой книги «Комментарии к Мистериуму Заркса». Баурус рекомендует обратиться к Тар-Мине, магу-учёному и специалисту по дэйдрическим культам, живущей в Университете Волшебства.[33]

2.5.1.2. Том 2

Тар-Мина рассказывает главному герою о главе Мифического Рассвета, Манкаре Каморане, и высказывает мнение, что в «Комментариях к Мистериуму Заркса» зашифровано сообщение, рассказывающее о местоположении убежища культа. Учёный вручает герою второй том книги, назвав общее количество томов — всего их 4. За остальными книгами она посоветует обратиться к книжному торговцу Финтиасу.[33]

2.5.1.3. Том 3

У Финтиаса, владельца магазина «Первое Издание», оказывается третий том книги, но к приходу игрока покупку уже оплатит некий Гвинас — лесной эльф, интересующийся дэйдрическими культами. Герой допрашивает самого Гвинаса, который рассказывает, что четвёртый том можно заполучить только из рук культиста, и забирает у него записку, в которой говорится о месте встречи с членом Мифического Рассвета, назвавшим себя «спонсором». Книгу можно забрать как у Гвинаса, так и у Финтиаса, украв её или уговорив владельцев.[33]


2.5.1.4. Том 4

Игрок рассказывает об узнанном Баурусу, и они направляются к необходимому месту, расположенном в канализации под городом. Придя на место, игроку предстоит сделать выбор: кому быть «клиентом», а кому, спрятавшись, наблюдать за происходящим на случай непредвиденных ситуаций. В качестве «спонсора» выступает сын Манкара Каморана, Равен Каморан, пришедший с несколькими спутниками, которые замечают спрятавшегося наблюдателя и поднимают тревогу. Начинается драка, после которой игрок подбирает с тела Равена четвёртый том «Комментариев» и расходится с Баурусом, который отправляется в Храм Повелителя Облаков. Игроку предстоит доложить обо всём Тар-Мине.[33]


2.6. Святилище Дагона

Герою удается узнать местонахождение убежища культа, святилища Мехруна Дагона, расположенного в пещерах озера Арриус неподалёку от Чейдинхола. Харроу, смотритель святилища, принимает игрока за новоиспечённого культиста Мифического Рассвета, предлагая отдать ему все свои вещи. В противном случае игроку придётся пробиваться через пещеры с боем. Когда игрок проникает внутрь святилища, их лидер, Манкар Каморан, уходит в свой Рай (Парадиз в раннем переводе) через портал, взяв с собой Амулет Королей. Если игрок отдаст вещи Харроу, то ему предстоит пройти обряд посвящения, принеся в жертву похищенного культистами аргонианина, Джилиуса. Оружие предоставит дочь Манкара, Рума Каморан. Также игрок может спасти заключённого, начав тем самым бой с членами Мифического Рассвета. Герой крадёт священную книгу, Мистериум Заркса, с помощью которой можно открыть портал в Рай, и с боем сбегает из святилища. Мартин приходит к заключению, что есть только один способ вернуть Амулет — открыть портал в Рай Каморана и убить его.[34]


2.7. Шпионы

Мартин решается начать перевод Мистериума Заркса, по его словам, написанного самим Мехруном Дагоном, а пока просит главного героя поговорить с Джоффри о появившихся шпионах, волнующих стражников и Клинков своим присутствием. Джоффри подозревает, что шпионы являются членами Мифического Рассвета и советует поговорить с очевидцем их присутствия, капитаном Стеффаном, одним из Клинков, и капитаном стражи Брумы, Бурдом. Стеффан указывает герою место, где видели подозреваемых, Бурд же рассказывает о новом жителе города, некой Джерл. Расспросив жителей города, герой получает разрешение от капитана стражи на обыск дома новопоселенца. Там игрок встречает саму Джерл и её союзницу, которые, увидев главного героя, непременно его атакуют. В противном случае, он может встретить их у камня, описанного Стеффаном. Убив обоих, герой находит на их телах ключи, оба от подвала дома Джерл, в котором игрок впоследствии находит письмо, в котором описывается план атаки Мифического Рассвета на Бруму с использованием Великих врат, послуживших причиной уничтожения Кватча. Герой относит записку Джоффри.[35]

Далее начинается серия квестов, в которых игроку предстоит найти три ключевых артефакта для создания портала в Рай Манкара Каморана: дэйдрический артефакт, доспехи Тайбера Септима и Великий велкиндский камень.


2.8. Кровь дэйдра

Мартин просит игрока достать для него «кровь лорда дэйдра», то есть любой дэйдрический артефакт, необходимый для создания портала. Артефакты можно получить только от принцев дэйдра, посетив их святилища и выполнив задания принцев.[36]

2.9. Кровь божеств

Второй предмет, необходимый для создания портала — «кровь божества». По словам Джоффри, Тайбер Септим стал божеством, и его доспехи с остатками крови хранятся в крепости под названием Санкр Тор. Грандмастер даёт главному герою ключ от входа, предупредив, что это место давно заполнено различной нежитью. Прибыв, герой встречает Клинка-нежить в облике скелета, убив которого, освобождает душу воина, и тот рассказывает ему, что их убил Подземный Король, а святилище, в котором хранятся доспехи Тайбера Септима, проклято. Только освободив души всех Клинков, герою удаётся с их помощью рассеять чары проклятия и забрать доспехи.[37]


2.10. Врата Брумы

После прибытия героя в Храм Повелителя Облаков, Джоффри сообщает, что рядом с Брумой открылись врата Обливиона и страже нужна помощь «героя Кватча». У городских стен, неподалёку от конюшни, игрок встречает капитана Бурда с его подчиненными, ожидавших главного героя. Часть солдат остаётся вне врат для защиты города, капитан Бурд с двумя подчиненными отправляются за игроком. После закрытия врат, капитан поблагодарит игрока за предоставленный пример, сказав, что теперь стража сможет сама закрыть любые врата. Об успехе предстоит сообщить Джоффри.[38]


2.11. Союзники Брумы

Готовясь к будущему наступлению Мифического Рассвета, Джоффри просит игрока обойти все графства Сиродиила, попросив поддержки от графов и графинь. Игроку предстоит закрывать врата Обливиона рядом с городами Сиродиила, в награду получая военную поддержку для Брумы. Данный сюжетный квест, в отличие от остальных, не требует немедленного исполнения и может быть вовсе не завершён.[39]

2.12. Мискарканд

Получив доспехи Тайбера Септима, Мартин объявляет о следующей расшифрованной части Мистериума Заркса и необходимом артефакте — Великом велкиндском камне, который находится в одной из бывших столиц айлейдов, Мискарканде. Забрав камень, герою предстоит также отнести его Мартину.[40]

2.13. Оборона Брумы

Получив все три артефакта, Мартин заявляет о последнем, четвертом, ингредиенте, необходимом для создания врат — Великом сигильском камне, который можно получить только от Великих врат Обливиона, подобных тем, что разрушили Кватч. Мартин и Джоффри составляют план — позволить дэйдрам атаковать Бруму, чтобы те открыли Великие врата. Затем игрок должен пройти в них и забрать Великий сигильский камень. Перед боем Мартин лично проводит военный совет с графиней Брумы, сообщив о своём плане. На поле боя, около города, Мартин произносит речь перед появлением дэйдра. Всего в состав войска входят ополченцы Брумы, капитан Бурд, стражники из других графств, глав которых игроку удалось убедить прислать помощь, Баурус, Джоффри и, соответственно, Мартин Септим.[41]


2.14. Великие Врата

В начале боя открыты только одни, обычные врата Обливиона, из которых постоянно выходят дэйдра, но по истечении некоторого времени начинают открываться остальные, пока их число, согласно плану в письме Джерл, не будет равно трём. Затем открываются Великие врата. Войдя в них, игрок увидит осадную машину дэйдра, использовавшуюся в качестве оружия для уничтожения Кватча. У героя будет 15 минут, чтобы добраться до Великого сигильского камня и закрыть врата, пока осадная машина окончательно не вышла из плана Обливиона. После успешного закрытия врат, герой возвращается в мир Сиродиила, осадная машина к этому времени выходит наполовину и разваливается.[42]


2.15. Рай

Имея все четыре ингредиента, Мартин создаёт портал в Храме Повелителя Облаков, и игрок отправляется в Рай Манкара Каморана. Минуя Дикий Сад, в пещерах под названием Запретный Грот, игрок сталкивается с эльфом Эльдамилом, бывшим служителем Каморана. Эльдамил сопровождает героя и помогает снять с него особые наручи, необходимые для входа в Грот, но делающие невозможным выход из Грота. Вскоре игрок застает Манкара Каморана в тронном зале его дворца, Карак Агайалора, и убивает его и его семью — возродившихся из мёртвых Равена и Руму. После смерти Каморана, Рай начинает разрушаться, и герой, забрав с собой Амулет Королей, возвращается в реальный мир.[43]


2.16. Драконий Огонь

Мартин получает Амулет, и герою остается только сопроводить будущего императора в Имперский Город, зажечь Драконий Огонь и остановить вторжение. Когда герои прибывают к канцлеру Окату для официального признания Мартина императором, неожиданно на город нападают дэйдра, врата Обливиона начинают открываться прямо посреди улиц, и игроку с Мартином и несколькими другими воинами предстоит добраться до Храма Единого, находящегося в Храмовом районе города, в который уже вышел из Обливиона дэйдрический Принц Разрушения, Мехрун Дагон, ростом в 200 футов (61 метр). Главный герой с Мартином пробиваются к Храму Единого, и Мартин разбивает Амулет Королей, высвобождая его божественную силу, и перевоплощается в бога-дракона Акатоша, прогоняет Дагона обратно в Обливион и окаменевает. Сам Мартин, в своём настоящем обличье, бесследно исчезает, врата Обливиона закрываются по всему Тамриэлю, и барьер восстанавливается. Амулет уничтожен, империя теряет единственного престолонаследника, и трон остаётся пустым. [44]


2.17. Имперские Драконьи доспехи

После финального ролика Канцлер Окато из Совета Старейшин даёт игроку звание Защитника Сиродиила и Имперские Драконьи доспехи, обычно носимые императором.[45]

3. Игровой процесс

3.1. Оружие и доспехи

3.1.1. Оружие

В игре представлено 3 типа оружия: мечи, дробящее и дальнобойное оружие. Каждому типу оружия соответствует один из навыков персонажа — чем лучше развит навык, тем эффективнее применяется оружие.

Одно и то же оружие (например, кинжал) может быть изготовлено из разных материалов (Железный кинжал, Стальной кинжал и т. п.). Некоторые монстры имеют повышенную сопротивляемость к атакам обычным (железным, стальным, стеклянным и т. п.) оружием.

Оружие может быть одно- или двуручным — двуручное оружие наносит больший урон, но персонаж при этом размахивает им намного медленней и не может одновременно держать в руках такое оружие и щит. В дальнобойное оружие входят различные луки, стреляющие стрелами, которые изготавливаются из разных материалов (например, железные и серебряные стрелы) и посохи, выстреливающие какой-либо магией.[46]

Также оружие обладает вместимостью зачарования — свойством, позволяющим зачаровать, то есть наделить оружие определёнными магическими свойствами как можно большей мощности с более высоким количеством зарядов (например, Разрушение доспехов, Урон огнём).


3.1.2. Доспехи

Всего в игре 2 типа доспехов: лёгкие и тяжелые. Как и с оружием, обоим типам доспехов соответствуют навыки, определяющие эффективность ношения той или иной брони. Также при развитии навыков ношения доспехов уменьшается штраф эффективности использования магии.[47] Доспехи состоят из нескольких частей (шлем, кираса, перчатки/наручи, поножи, сапоги, щит) и их функция состоит в уменьшении урона, наносимого персонажу. Как и в случае оружия, доспехи могут быть изготовлены из разных материалов. Предметы из одного материала образуют комплект — стальные доспехи, стеклянные доспехи, доспехи Имперского Легиона, двемерская броня и т. п., однако такое деление условно и никакой выгоды, кроме декоративной, не даёт. Ограничения на смешение предметов от доспехов разных типов нет, рейтинг защиты для каждого предмета считается независимо. Также в игре появились «фиксированные» комплекты доспехов, которые надеваются и снимаются только полностью (доспехи Арены или Темного Братства). В такие комплекты обычно входят кираса, поножи и сапоги; шлем и щит могут быть из любого комплекта, по усмотрению игрока.

Части доспехов, также, как и оружие, кроме внешнего вида, наносимого или поглощаемого урона, веса, отличаются ещё вместимостью для зачарования — чем больше вместимость, тем более мощные эффекты или с большим количеством зарядов можно накладывать на предмет.

Вместе с доспехами персонаж может носить также одежду (рубашку, штаны, мантию и т. п.) и украшения (кольца, амулеты). Эти предметы не уменьшают урон в бою, зато их тоже можно зачаровывать.


3.1.3. Ремонт

Урон, который наносится оружием, зависит как от развития параметров персонажа (характеристик Сила и Удача и навыка, соответствующего типу оружия), так и от степени его износа (насколько уменьшился параметр Состояние предмета) — если оружие не ремонтировать, его эффективность постепенно падает.

Величина поглощения урона доспехами также зависит не только от параметров персонажа, но и от износа доспехов. В отличие от Morrowind, в игре отсутствует навык Бездоспешный бой и носимая героем одежда никакой защиты не даёт.

Чтобы вернуть параметр Состояние оружия и доспехов к номиналу, их нужно ремонтировать. Для этого можно либо воспользоваться услугами NPC, либо отремонтировать предметы самому с помощью молотка. Ремонт у NPC всегда успешен, но стоит денег, шанс на успех самостоятельного ремонта зависит от навыка Оружейник. При развитии навыка до уровня эксперта, игрок сможет восстанавливать состояние предметов выше максимального значения, повышая их эффективность.


3.2. Магия

Вся магия в Oblivion состоит из эффектов, принадлежащих одной из 6-ти школ магии. Напрямую эффекты в игре не доступны, их можно использовать только через применение заклинаний, свитков, ингредиентов, зелий и зачарованных предметов.[47]

3.2.1. Заклинания

Заклинание — это запись в книге заклинаний. Получить заклинание можно, либо купив его у NPC, продающих заклинания, либо создав самому на базе уже известных персонажу эффектов с помощью алтаря в Университете Волшебства. Пока какое-то заклинание записано в книге, его можно применять, а также использовать входящие в него эффекты для создания новых заклинаний или зачарований предметов. Развитие навыков школ магии позволяет игроку использовать более мощные заклинания и тратить меньше магической энергии.[47]

При создании нового заклинания выбираются эффекты и задаются их параметры:

  • Дальность — зона действия эффекта (Касание, На себя, На цель).
  • Сила — значение силы эффекта.
  • Длительность — время действия эффекта.
  • Область — радиус действия эффекта.

Какие-то эффекты могут не иметь отдельных параметров (например, у эффекта Водное дыхание нет параметра Сила, а у эффекта Открыть нет параметра Длительность), у других эффектов параметры ограничены (например, у эффекта Чары параметр Дальность не может быть На себя). Также, однотипные эффекты, которые влияют на характеристики (персонажа и прочих существ), в списке изученных эффектов сохраняются как один общий эффект, при включении которого в заклинание выбирается характеристика (например, эффект Увеличить Ловкость получается из общего эффекта Увеличить характеристику), причём достаточно купить заклинание с эффектом только для одной из характеристик. То же относится к эффектам, влияющих на навыки.[48]

Свиток — это предмет, дающий возможность применить входящие в него эффекты один раз, после чего он исчезает. По сути, это одноразовое заклинание, занимающее место в инвентаре среди других предметов, не требующее магической энергии для использования. Эффекты из свитков не доступны для создания заклинаний и зачарования. Также невозможно и создание собственных свитков.[47]


3.2.2. Алхимия

Ингредиенты — это предметы вроде листьев, мяса, семян и т. п. Их можно либо съедать для применения первого из входящих в них эффектов (остальные эффекты в этом случае не используются), либо готовить из них зелья. В большинство ингредиентов входят четыре эффекта, но в некоторые — меньше (например, растения Рая Манкара Каморана обладают только одним эффектом). В начале игроку доступен лишь один эффект для всех ингредиентов, но при переходе на каждый следующий уровень навыка Алхимия игроку открывается один эффект. Также с развитием навыка Алхимия повышается сила зелий, изготавливаемых игроков, и их цена.

Зелья готовятся из ингредиентов с помощью ступки и пестика, но для дополнительной обработки могут использоваться еще три алхимических инструмента: реторта, перегонный куб и кальцинатор. За качество зелья отвечает навык Алхимия и качество алхимических инструментов (каждый агрегат имеет один из пяти уровней качества — от «аппаратов Новичка» до «аппаратов Мастера»). Зелье наследует из ингредиентов эффекты, которые входят более чем в один ингредиент. Поскольку в ингредиенты входят не только полезные, но и отрицательные эффекты (например, Уменьшить здоровье, Паралич), то и зелье может получиться с отрицательными эффектами, поэтому важно наличие перегонного куба, который уменьшает их силу и длительность. Как и в случае свитков, эффекты из зелий доступны только для непосредственного одноразового применения.[49]


3.2.3. Зачарование

Зачарованные предметы — это обычные предметы (доспехи, оружие, украшения и т. п.), на которые наложены магические эффекты. Для предметов, непосредственно носимых игроком (доспехи, одежда), используются эффекты с постоянным действием, для оружия — эффекты с действием при ударе. Предметы можно зачаровать только с помощью особых алтарей зачарования. Исключение составляют сигильские камни, с помощью которых игрок может зачаровать предметы в любом месте, но с существенными ограничениями в выборе желаемого эффекта. Для зачарования с помощью алтарей нужны камни душ с захваченными душами.[50][51][47]


3.2.4. Использование магии

Некоторые эффекты в игре не входят в заклинания и потому не доступны для создания других заклинаний и зачарований. Эти эффекты либо являются особенностями расы и знака зодиака персонажа (например, эффект Поглощение заклинаний является одной из особенностей знака Атронах, Шкура дракона — способность представителей расы Бретон), либо доступны только через ингредиенты и зелья (например, Восстановить магию), либо являются частью игрового процесса (например, благословение Стендарра).

Свитки, ингредиенты и зелья можно покупать у торговцев. Отдельные свитки даются для выполнения некоторых квестов, также их можно найти в различных руинах и пещерах, ингредиенты можно собирать из растений и убитых существ, а зелья можно создавать из ингредиентов. Ингредиенты и зелья, как и свитки, отличаются от заклинаний тем, что они занимают место в рюкзаке и они одноразовые (после использования они исчезают). Более того, они имеют ненулевой вес (а вес клади персонажа ограничен характеристикой Загрузка). Зато при их использовании не тратится магическая энергия.

Всего при создании заклинаний и зачарований возможно использовать следующие эффекты:

  • Восстановление, Увеличение, Поглощение, Уменьшение и Высасывание для каждого из 21 навыков, 8 характеристик и 4 производных характеристик персонажей и существ.
  • Увеличение и уменьшение сопротивляемости болезням, магии, огню и т. п.
  • Лечение болезней, отравлений, паралича.
  • Вызов эфирных существ (Призрака, Дэйдрота и т. п.) и материализация эфирных (дэйдрических) предметов брони и разных видов оружия (Призвать кирасу, Призвать меч и т. п.).
  • Управление другими персонажами и существами (Разъярить гуманоида, Отпугнуть нежить, Чары и т. п.).
  • Прочие эффекты: Открыть, Запереть, Свет, Телекинез и т. п.
  • Заклинания прямого физического урона: Урон огнём, Урон электричеством и т. п.

3.3. Болезни

В отличие от Morrowind, где было целых три типа болезней, в Oblivion остался только один, обычные болезни, включающий в себя как простые, так и моровые (по Morrowind). Корпрус и ликантропия в игре отсутствуют. Кроме того, можно также стать вампиром. Болезни не являются магией, но действуют схоже. Вампиризм является условием начала побочной сюжетной линии на излечение.

Исцелить болезни можно несколькими способами: выпить исцеляющее зелье с необходимым магическим эффектом, использовать соответствующее заклинание или воспользоваться алтарем в любой из часовен Девяти Богов. Вампиризм (кроме стадии гемофилии венценосных, являющейся обычной болезнью) исцеляется только с помощью зелья, полученного в результате квеста на исцеление.[52]


3.4. Боевая система

Во время битвы с оружием ближнего боя персонаж может применять два типа удара — обычный рубяще-режущий и специальный. Специальный удар представляет собой особый тип удара, наносимый при удержании кнопки удара и клавиши движения. Развивая навык использования того или иного оружия, игрок сможет использовать новые специальные удары, обладающие определенным действием на противника (например, при развитии навыка Клинки до уровня Специалист, игрок может обезоружить врага, удерживая кнопку удара и двигаясь влево или вправо). Недоступные обновленные специальные удары выполняют функцию простой более мощной атаки. Скорость удара зависит от класса используемого оружия (одноручное, двуручное).

Если приблизиться к противнику в режиме скрытности, оставаясь незамеченным, можно нанести критический удар. Мощность скрытной атаки зависит от навыка Скрытность.

Сильный удар в бою может свалить главного героя или его противника на землю, и в этом состоянии он не сможет какое-то время ни атаковать, ни блокировать удары. Такой же эффект имеет оглушение, но персонаж при этом не падает. Высокое значение характеристики Ловкость позволяет избежать таких случаев.

Во время боя следует следить за производной характеристикой Запас сил, которая тратится на удары и их отражения — сильная потеря сил приводит в состояние «потери сознания», при котором персонаж не может отражать атаки. Также при низком запасе сил, герой наносит более слабые удары. Запас сил можно ускоренно восстановить с помощью магии; кроме того, магия позволяет отнять у противника силы.

В отличие от игры-предшественника, персонаж может одновременно сражаться и при этом колдовать. При этом герой колдует любой свободной рукой, а при ношении оружия совместно со щитом — рукой, которой держит оружие, не выпуская его.


3.5. Воровские навыки

Персонаж с развитой группой воровских навыков способен не только похищать предметы у NPC, но и взламывать замки, и скрываться от нежелательных наблюдателей. Два основных воровских навыка — Скрытность и Взлом.

Чтобы скрыться, необходимо нажать клавишу, отвечающую за режим скрытности. На экране появится специальный значок в форме глаза, сигнализирующий о видимости персонажа. Если значок принимает яркую окраску — какой-то NPC или существо обнаружили игрока. Скрытность растет, пока игрок успешно скрывается, будучи в зоне досягаемости существ. Чтобы украсть любой предмет, принадлежащий кому-либо и лежащий при этом на виду, достаточно взять предмет, пребывая в режиме скрытности незамеченным.

Чтобы взломать замок, надо, имея в инвентаре отмычку, «использовать» закрытую дверь или сундук. Запускается мини-игра на взлом замка, цель которой — поднять и закрепить все штифты замка. Если игрок не рассчитает время при закреплении штифта, отмычка сломается, а все поднятые штифты упадут. При развитии навыка Взлом некоторое количество поднятых штифтов будет сохраняться.

Также попытка взлома замка в общественных местах считается преступленем, но минимальной тяжести, при этом взлом замка с помощью магии также будет засчитан за преступление.

Для совершения карманной кражи необходимо «залезть в карман», то есть «активировать» NPC, пребывая в режиме скрытности. Успешность действия определяется навыком Скрытность. После этого игра определяет, какие вещи игрок «нащупал». Открывается инвентарь с этими предметами. Далее необходимо извлечь предмет. Чем дороже и тяжелее предмет, тем ниже шанс успешного извлечения. Далее игрок высовывает руку из кармана.


3.6. Общение

При обращении к NPC игра приближает вид, показывая лицо собеседника. Интерфейс диалога включает следующие элементы:

  • Имя NPC, с которым происходит общение (правый нижний угол экрана).
  • Диалог. В отличии в Morrowind, все персонажи в игре озвучены и могут выражать различные эмоции во время общения с помощью лицевых анимаций.
  • Список тем для разговора, при этом уже пройденные и не обновившиеся темы подсвечены серым цветом. Также некоторые темы могут появляться только при определенных условиях. Список вариантов ответа обладает теми же свойствами.
  • Услуги NPC, убеждение, завершение диалога (под списком тем небольшие кнопки квадратной формы).

При хорошем отношении NPC к персонажу он будет готов говорить на темы, предоставлять услуги и давать задания, которые мог бы не дать в противном случае. Отношение зависит от пола, расы, репутации, принадлежности к разным гильдиям и т. п., но с помощью убеждения отношение можно изменить. При убеждении запускается мини-игра, в которой игроку предстоит чередовать в определенном порядке 4 различных приёма убеждения: лесть, шутка, угроза, хвастовство. Влияние того или иного приёма на изменение отношения персонажа определяется заполнением сектора приёма и навыком Красноречие. Развитие навыка Красноречие также позволит использовать некоторые возможности при убеждении. Также игрок может подкупить персонажа, и, в отличие от Morrowind, игра сама определяет, сколько монет предстоит отдать и как сильно повысится расположение NPC. В случае слишком негативного отношения NPC к герою, тот может атаковать его. Самозащита в Сиродииле, в отличие от нападения, преступлением не считается, поэтому стража может даже помочь игроку в бою с атакующим. Также расположение понижается при общении с обнажённым оружием.


3.7. Услуги

Разные NPC могут предоставлять разные услуги:

  • Торговля позволяет обменивать товары на деньги. У каждого торговца есть некая сумма наличных и ассортимент товаров. Сумма наличных денег торговца не уменьшается и может быть даже повышена игроком с помощью инвестиций.
  • Услуга ремонта позволяет починить неограниченное число предметов за деньги. Также кузнецы могут починить зачарованные оружие или доспехи, чего не сможет сделать игрок, не достигнув уровня Специалист в навыке Оружейник.
  • Заклинания, которые покупает игрок — единственный источник новых эффектов для сотворения собственных чар, более того, стандартные заклинания вполне эффективны и сами по себе. Создание заклинаний, как и создание зачарований, производится на специальных алтарях, с той лишь разницей, что камень душ не нужен, а полученная совокупность эффектов пойдет не на предмет, а в книгу заклинаний игрока.
  • Обучение — это услуга, благодаря которой можно за деньги поднять навык на единицу. Такой рост ничем не отличается от обычного и точно также учитывается при повышении уровня. За уровень игрок может использовать эту услугу 5 раз, после повышения уровня это число вновь будет равно 5-ти, независимо от того, использовал ли игрок на предыдущем уровне все или только часть возможностей обучения.

3.8. Ожидание и отдых

Помимо активного бодрствования, персонаж может ждать и отдыхать (спать). Ожидание восстанавливает запас сил и магическую энергию, отдых полностью восстанавливает все три побочные характеристики, независимо от длительности сна. Отдых необходим также для поднятия уровня. Отдыхать можно только на кроватях (например, в тавернах и гильдиях) и спальных мешках, в остальных случаях возможно только ждать. Воспользоваться чужой кроватью в игре не предоставляется возможности (высвечивается предупредительное сообщение и действие не выполняется). Обнаружение персонажа врагом или любым NPC, обращающемуся к герою, приводит к немедленному пробуждению и завершению ожидания.


3.9. Путешествие

По сравнению с Morrowind, скорость передвижения игрока несколько выросла, но из-за обширности игрового пространства также используются различные способы перемещения. Всего насчитывается два способа: с помощью лошади и посредством «быстрых путешествий».

3.9.1. Лошади

Лошадей можно купить в конюшнях городов, причём в разных конюшнях цена приобретения отличается, как и характеристики продаваемых лошадей. Также лошадь можно украсть, получив соответствующий штраф, или получить в результате выполнения квестов (например, лошадь Приора Мабореля игрок может взять после разговора с ним перед походом в Кватч либо после его смерти во время нападения на Монастырь).[53]

3.9.2. Быстрые путешествия

В игре доступны так называемые «быстрые путешествия» — перемещения главного героя до определенного места без участия игрока. При этом процесс перемещения не показывается — появляется загрузочный экран, после которого игрок оказывается в указанном им месте. Для совершения быстрого путешествия желаемое место прибытия должно быть ранее посещено игроком. Исключение составляют местонахождения основных городов Сиродиила, известные с самого начала игры, и некоторые места, описываемые персонажами во время выполнения определенных квестов. Место, доступное для быстрого посещения, отмечено на карте темной иконкой, недоступное, но известное игроку из какой-либо книги или слов NPC — светлой. Воспользоваться быстрым путешествием можно только на открытой территории, например, на улицах городов.


3.10. Преступления

Преступлениями в Oblivion являются карманная кража, присвоение предмета, имеющего владельца, незаконное проникновение, нападение на жителей и их убийство. При совершении преступления за поимку персонажа назначается награда и стражи поселения пытаются его арестовать. Если сбежать от стражи, то персонажа будут пытаться арестовать стражи и всех остальных поселений, в которые персонаж попадёт. Члены Гильдии Воров имеют возможность откупиться половиной суммы назначенной за них награды, передав деньги через людей из Гильдии. В отличие о игры-предшественника, в Oblivion невозможно продать украденный предмет обычному торговцу, а только скупщику краденого из Гильдии Воров. О том, что действие будет считаться незаконным, игрока предупреждает прицел на HUD, принимающий форму руки красного цвета. За возможность обнаружения героя отвечают такие факторы, как уровень освещенности героя, производимый шум, разница в навыке Скрытность героя и возможного свидетеля.[54] Уровень производимого шума определяется весом сапог героя и скоростью передвижения в режиме скрытности. Эти факторы аннулируются при, в первом случае, развитии навыка Скрытность до уровня Специалист и до уровня Эксперт, во втором.

При совершении преступления против члена гильдии, в которой состоит игрок, героя изгоняют и возвращают только при выполнении определённого задания. Исключениями являются Арена, где персонажа изгоняют без возможности возврата за второй выход на поле боя без доспехов Арены (за первое нарушение игрок получит предупреждение), и Тёмное Братство, где для возвращения необходимо убить духа, атакующего игрока во сне.


3.10.1. Карманная кража

Героя могут заметить другие персонажи при совершении карманного воровства. Также игрок может быть замечен и самим пострадавшим при недостаточно развитом навыке Скрытность, и при этом может стать невозможной повторная попытка воровства у этого же персонажа. Также можно обокрасть NPC, находящегося без сознания.

3.10.2. Присвоение предмета

При воровстве героя также могут заметить случайные прохожие и стражники. В отличие от карманного воровства, совершается кража предмета, лежащего на открытом месте либо из каких-нибудь контейнеров (ящики, сундуки), иногда — с взломом. При принадлежности героя к какой-либо гильдии, он может брать некоторые предметы, принадлежащие организации, без каких-либо последствий. Предметы при этом ворованными не считаются. Также, при снятии комнаты в гостинице, игрок может свободно брать еду и выпивку в своей комнате.[54]


3.10.3. Незаконное проникновение

Проникновение в закрытое здание считается преступлением, при этом, если героя никто не заметит, его может услышать владелец дома. Тогда игрок в течение 30 секунд обязан покинуть здание, в противном случае пострадавший позовет стражу и за поимку игрока будет назначена награда. При частых незаконных посещениях владелец здания может напасть на персонажа. Также игрок может быть замечен при выходе из здания.

3.10.4. Нападение и убийство

При нападении жертва поднимает тревогу и далее вступает в бой или убегает. При нападении героя могут атаковать или, наоборот, защищать, другие персонажи. Также при случайной атаке соратника во время боя игрок может быть прощён, но при многочисленных попаданиях пострадавший, в итоге, может напасть на игрока.[54]

При убийстве враждебно настроенного NPC игрок не понесёт никакой ответственности, другие персонажи могут даже помочь герою в бою. Из них герою всегда помогут стражники, другие же NPC могут убежать. Также при совершении убийства невраждебного NPC с первого удара при отсутствии свидетелей, за героя не назначается награда. Если же игрок не сможет убить жертву одним ударом или у убийства окажутся очевидцы, обязательно будет поднята тревога.[54] При многочисленных убийствах также пропадает возможность уплаты штрафа, независимо от того, имеется ли у игрока достаточное количество золота.


3.10.5. Арест и тюрьма

После совершения персонажем преступления первый же попавшийся по дороге страж останавливает его и предлагает выбор: оплатить штраф, равный награде за поимку героя — тогда будут отобраны все украденные предметы, включая те, кража которых ранее была успешна и не замечена, сопротивляться аресту — если удастся отбиться от стража и убить его, то возрастёт награда за поимку.

Наконец, можно выбрать тюремное заключение. При этом игрок оказывается в тюремной камере без своих вещей, в обычной дешёвой одежде, но при наличии у игрока до ареста отмычек, герой всё же сможет утаить одну из них. Также игрок может украсть ключ у мимо проходящего тюремщика или воспользоваться заклинанием. Взломав замок и убежав из своей камеры, игрок может убежать с места заключения и забрать свои вещи, но его все еще будут преследовать стражники, а награда за голову повысится. При обнаружении героя вне камеры на территории тюрьмы, он будет атакован без возможности выбора действий. В противном случае, игрок может отработать полученный срок, «использовав» спальный мешок или кровать в камере. Во время нахождения в тюрьме некоторые навыки персонажа деградируют — количество навыков и степень их уменьшения зависит от времени заключения. Ворованные предметы в этом случае также отбираются.[54]


3.10.6. Штрафы

При совершении преступления за поимку героя назначается награда, которую тот может оплатить в виде штрафа. За разные преступления полагаются разные штрафы. Игрок может обнулить штраф, заплатив его полностью любому стражнику либо заплатив полцены людям из Гильдии Воров, предоставляющих такую услугу.[54]

Преступление Штраф
Карманная кража 25 септимов, стоимость украденного
Присвоение предмета Стоимость украденного (не менее 10 септимов)
Незаконное проникновение 5 септимов
Нападение 40 септимов
Убийство 1000 септимов
Кража лошади 250 септимов

3.11. Квесты

Все квесты в игре можно условно подразделить на три типа: главная сюжетная линия, сюжетные линии игровых огранизаций и побочные квесты. В последние входят также такие подтипы, как задания дэйдрических принцев, обучения мастерству, квесты поселений, приобретение домов. Все квесты независимы друг от друга и могут быть приняты и выполнены в любое время, иногда — при соблюдении определенных условий. Также при некоторых условиях может измениться процесс выполнения задания (например, при допуске игрока к Университету Волшебства дальше «приёмной» Тар-Мина будет ждать его у себя в библиотеке). Также одни квесты могут открывать доступ к другим, побочным. Персонажи, играющие ключевую роль в каких-либо сюжетных линиях, неубиваемы, а при снижении параметра Здоровье до нуля теряют сознание, вставая через некоторое время. При взгляде на таких персонажей прицел принимает форму короны.


3.11.1. Главная сюжетная линия

Главная сюжетная линия состоит из серии связанных между собой квестов, иногда перекрещивающихся с квестами других типов. Игра начинается с пролога, в ходе которого игрока знакомят с основными особенностями геймплея в виде всплывающих подсказок. После обучения игрок выходит на свободу в открытый игровой мир. Продолжить прохождение игрок может по своему усмотрению.

3.11.2. Сюжетные линии игровых организаций

Всего в игре насчитывается 5 гильдий с наличием определённой иерархией званий: Гильдия Воров, Гильдия Магов, Арена, Гильдия Бойцов, Тёмное Братство. Как видно, по сравнению с предшествующей игрой серии, количество гильдий несколько уменьшилось. Сюжетная линия каждой организации становится доступной при вступлении игрока в неё. Вступая в гильдии, игрок может как завести себе новых друзей (при вступлении и повышении в звании отношение других членов к игроку заметно повышается), так и нажить себе врагов. Во всех гильдиях игрок способен повышать своё звание за выполнение квестов.

Также в игре доступны несколько фракций и группировок, сюжетные линии которых включают в себя несколько квестов. В результате завершения такой сюжетной линии, у игрока может появиться возможность получения награды каждый раз взамен на определённый объект (например, награда от Ордена Добродеятельной Крови за каждую горсть праха вампира).


3.11.3. Побочные квесты

Всего в игре насчитывается несколько десятков побочных квестов, в которые входят задания дэйдрических принцев с получением в качестве награды различных артефактов (также дэйдрический артефакт является условием прохождения главной сюжетной линии), квесты мастеров-учителей, позволяющих обучить игрока до уровня Мастера при определённых условиях. Также игрок может получать задания от случайных неигровых персонажей, требующих помощи либо коллекционирующих что-либо, и при некоторых обстоятельствах и действиях героя (например, отдых в «Плавучей таверне»). Также в игре предусмотрены задания на обустройство жилищ главного героя.


3.11.3.1. Святилища дэйдрических принцев

Всего в игре насчитывается 15 святилищ принцев дэйдра, получить задания которых возможно только при развитии героя до определенного уровня, необходимом подношении принцу и условиях. Посещение святилищ можно проводить в любом порядке, кроме святилища Хермеуса Моры, так как получить задание от него возможно только при завершении квестов всех остальных 14-ти принцев. Местонахождения святилищ игрок может узнать из различных книг, слов персонажей (во время и после выполнения сюжетного квеста «Кровь лорда дэйдра») или игрок может находить святилища их непосредственным посещением. При успехе выполнения задания игрок вознаграждается уникальным артефактом. Также дэйдрический артефакт являет условием продвижения в прохождении главной сюжетной линии.


3.11.3.2. Обучение мастерству

При развитии какого-либо навыка до 75 единиц у всех персонажей, предлагающих обучение этому навыку, и владеющих им на уровне Специалист появляется новая тема для разговора — Обучение. Учитель расскажет, где можно найти мастера навыка, чтобы продолжить обучение. После нахождения учителя-мастера, тот даёт герою задание, выполнив которое, игрок получает возможность обучения вплоть до уровня Мастер. Иногда, вместо определенного задания, игроку будет поставлено какое-либо условие, например, для обучения у мастера-лучника герою необходимо просто иметь лук в инвентаре.


3.11.3.3. Поселения

В общих чертах, квесты поселений ничем не отличаются от обычных побочных квестов, кроме того, что эти задания связаны с каким-либо поселением или таверной вне городских стен (например, снятие эффекта невидимости с жителей, возникшего из-за неудачного эксперимента мага, живущего поблизости).

3.11.3.4. Приобретение домов

Всего игрок может приобрести восемь домов для жилья в каждом городе Сиродиила, кроме Кватча, соответственно. Квесты на приобретение домов обычно связаны с приобретением какого-либо жилища для главного героя и его обустройства. Они начинаются с покупки самого дома и заканчиваются покупкой всей возможной мебели в городском магазине. Исключение составляет покупка дома в Анвиле, где героя ожидает небольшая сюжетная линия на снятие с приобретенного здания родового проклятия, но, в отличие от остальных зданий, мебель в доме уже будет присутствовать.


4. Особенности игры

4.1. Графические особенности

  • Графика нового поколения.[26]
  • Добавлена функция прорисовки удалённого ландшафта вместо тумана.
  • Использована технология SpeedTree для большей реалистичности деревьев.
  • Использована технология FaceGen для генерации текстур лиц персонажей.

4.2. Генерация персонажа

  • В целом, сохранена генерация персонажа предыдущей игры серии, с некоторыми изменениями.
  • Использование технологии для подробной настройки лиц персонажей FaceGen, впрочем, настройка лица занимает много времени, существует весьма ограниченное количество причёсок и типов глаз, но зато весьма широк диапазон оттенка кожи (шерсти для каджитов, чешуи для аргониан), и практически не ограничен — для форм лица и цвета волос.

4.3. Технические особенности

  • Громоздкий (для пользователей PC) интерфейс — следствие мультиплатформенности игры.
  • Изменённая система экипировки. Большинство видов одежды трансформируется в соответствии с полом NPC, будучи надетыми (штаны/юбка, камзол/платье); невозможно одновременно надеть одежду и броню одного рода (рубашку и кирасу, штаны/юбку и поножи); появилась броня, надевающаяся сразу полным комплектом (исключая шлем и щит), одежда на два слота (платье/камзол и мантии), убрана такая деталь одежды, как тканые перчатки (остались только защитные).
  • Более 1000 персонажей, с уникальными лицами и сильно улучшенным (получившим название Radiant AI) AI по сравнению с Morrowind.
  • Убрана возможность левитации и транспортная система, взамен вернули систему быстрого перемещения (Fast Travel) и лошадей.
  • Добавлена система «компас»: маркер, указывающий на требуемые для продолжения того или иного квеста локации и NPC.
  • Коренным образом изменена физика (теперь используются технологии Havok): появилась возможность передвигать предметы в реальном времени, выпущенные из лука стрелы теперь сохраняются, и т. п., однако она несколько неотлаженная — все предметы, находящиеся не в инвентаре, слишком лёгкие, вне зависимости от прописанного веса. В связи с этим, очень сложно располагать предметы в нужном игроку порядке, так как расположение это нарушается от любого неверного «движения» игрока.
  • Непродуманный баланс игры, заставляющий игрока стремиться не получать новый уровень, почти полная «левельность» (соответствие уровню героя) монстров, враждебных NPC, большинства предметов и обмундирования NPC, слишком быстрый «респаун» (восстановление на зачищенной территории) враждебно настроенных персонажей, и другие недоработки баланса. Например, развивая выносливость, игрок фактически усложняет себе жизнь, так как здоровье монстров высчитывается в зависимости от здоровья игрока. Чем выносливей игрок, тем сильнее враги.
  • Всё ещё отсутствует необходимость есть и спать (однако по-прежнему сон необходим для поднятия уровня — в связи с неотлаженностью баланса это стало одной из «программных дыр»), но открытый огонь теперь обжигает игрока, в отличие от Morrowind.
  • Изменённая боевая и магическая система.
    • Заклинания стало возможно применять, не убирая оружия; мана восстанавливается в реальном времени, шанс удачно применить заклинание, зачаровать предмет или сварить зелье теперь всегда составляет 100 % (если хватает навыков персонажа).
    • Изменена система алхимии (в частности, убрана возможность «бешеной алхимии», являющейся одной из «программных дыр» предыдущей игры серии).
    • Изменена система зачарования, например, теперь невозможно зачаровать предмет на многократное использование, только на постоянное зачарование — одежду и доспехи или на зачарование «при ударе» — оружие; убран соответствующий навык главного героя — теперь зачарование происходит на специальных алтарях в Университете Волшебства (то же самое и с созданием заклинаний);[55] добавлена возможность использовать для зачарования души не только монстров, но и NPC — специальные «чёрные камни душ».
    • Количество навыков было уменьшено, но введена система бонусов за уровни.[56]
      • В боевых навыках: сокращён арсенал — полностью убрано метательное оружие (метательные звёздочки, дротики, метательные ножи), арбалеты, копья и древковое оружие. Класс рубящего оружия (топоры) включён в дробящее оружие, объединено всё клинковое оружие (мечи и кинжалы стали единым навыком),[46] посохи же потеряли функцию дробящего оружия (ими можно только парировать удары и кастовать заклинания).
      • В защитных навыках: появилась возможность активного парирования ударов противника, но убран класс средних доспехов и навык бездоспешного боя, отсутствует такая деталь обмундирования, как наплечники, нельзя надеть на руки разные перчатки.[57]

4.4. Игровые особенности

  • Большой мир для исследования, но меньший, чем в предыдущей игре серии: провинция Сиродиил и Мёртвые Земли — План Обливиона, что принадлежит Мехруну Дагону. На карте большое количество внутренних локаций разных типов.
  • Пять игровых организаций с полноценными линиями квестов (практически независимыми друг от друга и главной сюжетной линии), прохождение которых обеспечивает карьерный рост до главы организации; и несколько организаций, вступление в которые обеспечивается одним-двумя квестами и добавляет некоторые игровые бонусы.
  • По сравнению с Morrowind, значительно усложнена сюжетная сторона квестов, но при этом квесты стали более жёсткими: квестовые предметы невозможно продать или выбросить из инвентаря, квестовых персонажей — убить, и т. п. Наличие маркера на компасе упростило их выполнение (за исключением некоторых квестов).
  • Уменьшение количества игровых Гильдий по сравнению с Morrowind, например, убрана возможность вступить в Имперский Культ, Имперский Легион, хотя эти организации присутствуют в игре. Зато теперь можно вступить в Тёмное Братство.

5. Ролевая система

5.1. Атрибуты

В игре присутствует восемь основных атрибутов (Сила, Интеллект, Сила воли, Ловкость, Скорость, Выносливость, Обаяние, Удача).[58] В начале игры игроку будет предложено выбрать два основных атрибута, которые сразу поднимутся на пять единиц. Каждый из атрибутов (кроме Удачи) отвечает за три каких-нибудь навыка. Развивая один из этих трёх навыков (неважно основной он, или вторичный) в результате при повышении уровня растёт «множитель» того атрибута, который за этот навык отвечает (максимальное значение множителя — пять). Пример: если навык торговли был поднят на десять единиц, то множитель атрибута Обаяние будет равен пяти, следовательно, при выборе атрибута Обаяние при повышении уровня он поднимется сразу на пять единиц, а не на одну.[56] Единственный атрибут, не отвечающий ни за какие навыки — Удача, но от него зависят практически все действия игрока.


5.1.1. Основные атрибуты

Атрибут За что отвечает Связанные навыки
Сила (англ. Strength) Урон в ближнем бою, максимально переносимый вес груза, запас сил Клинки, Дробящее оружие, Рукопашный бой
Интеллект (англ. Intelligence) Количество магической энергии Алхимия, Колдовство, Мистицизм
Сила воли (англ. Willpower) Скорость восстановления магической энергии, запас сил Изменение, Восстановление, Разрушение
Ловкость (англ. Agility) Урон при стрельбе, запас сил, скрытность, взлом замков, равновесие Скрытность, Взлом, Стрельба
Скорость (англ. Speed) Скорость передвижения Лёгкие доспехи, Акробатика, Атлетика
Выносливость (англ. Endurance) Количество очков жизни, количество прибавки очков жизни при повышении уровня, запас сил Тяжёлые доспехи, Оружейник, Блокирование
Обаяние (англ. Personality) Отношение персонажей Красноречие, Торговля, Иллюзии
Удача (англ. Luck) Практически все действия игрока

5.1.2. Производные атрибуты

Всего в игре 4 производных атрибута, значения которых зависят только от значений основных атрибутов.[58]

Атрибут Определение Формула расчёта
Здоровье (англ. Health) Максимально переносимый героем урон

Начальная величина: 2 * Выносливость


Увеличение при повышении уровня: Выносливость / 10

Магия (англ. Magicka) Максимальная энергия, расходуемая на чтение заклинаний 2 * Интеллект + Бонус от расы и знака рождения героя
Запас сил (англ. Fatigue) Усталость персонажа Сила + Выносливость + Ловкость + Сила воли
Загрузка (англ. Encumbrance) Максимальный вес переносимого груза 5 * Сила

Также, если по время выбора характеристик при повышении уровня был повышен атрибут Выносливость, кроме десятой части этого атрибута, к здоровью прибавится удвоенное число прироста Выносливости.


5.2. Созвездия

Созвездия тоже играют немаловажную роль и бывают разных видов. Некоторые созвездия повышают атрибуты, некоторые дают уникальные заклинания, которые возможно использовать только раз в день, а есть и такие, которые повышают количество магической энергии. Какие-то созвездия будут полезны только для магов (к примеру, созвездие Маг, которое повышает количество магической энергии на пятьдесят единиц), какие-то — для воинов, а какие-то — для воров. Нужно очень серьёзно отнестись к выбору созвездия, ведь если игрок выберет «неподходящее», это может сильно его ослабить.[59]


5.2.1. Список созвездий и их бонусы

Знак Способности
Маг (англ. The Mage)
  • Прибавка к магической энергии — 50 единиц
Ученик (англ. The Apprentice)
  • Прибавка к магической энергии — 100 единиц
  • Уязвимость к магии — 100 %
Воин (англ. The Warrior)
  • Повышение Силы и Выносливости — 10 единиц
Вор (англ. The Thief)
  • Повышение Ловкости, Скорости и Удачи — 10 единиц
Тень (англ. The Shadow)
  • Невидимость — 60 секунд
Любовник (англ. The Lover)
  • Поцелуй Любовника — паралич — 10 секунд, потеря запаса сил — 120 единиц
Ритуал (англ. The Ritual)
  • Дар Мары — восстановление здоровья — 200 единиц
  • Благословенное слово — отпугнуть нежить — 30 секунд.
Башня (англ. The Tower)
  • Ключ Башни — открыть средний замок
  • Смотритель Башни — отразить повреждения — 5 единиц, 120 секунд
Змея (англ. The Serpent)
  • Заклинание Змеи — повреждение здоровья — 3 единицы, 20 секунд, снятие магии — 90 единиц, исцеление от яда, потеря запаса сил — 100 единиц
Леди (англ. The Lady)
  • Повышение Силы воли и Выносливости — 10 единиц
Конь (англ. The Steed)
  • Повышение Скорости — 20 единиц
Лорд (англ. The Lord)
  • Северная кровь — восстановление здоровья — 90 единиц
  • Уязвимость к огню — 25 %
Атронах (англ. The Atronach)
  • Отмена восстановления магической энергии со временем
  • Поглощение заклинаний — 50 %
  • Прибавка к магической энергии — 150 единиц

5.3. Классы и навыки

Класс персонажа определяет наиболее важные навыки. В игре есть двадцать один уже заданный класс, по семь для каждой специализации (Воин, Маг, Вор). В начале игры программа анализирует характер игры играющего и в соответствии с этим предлагает ему один из уже имеющихся классов. Он может согласиться с этим выбором, выбрать другой класс или создать свой собственный. Кроме того, в конце вступления существует возможность изменить своё решение.

Воин Маг Вор
  • Оружейник (англ. Armorer)
  • Атлетика (англ. Athletics)


  • Блокирование (англ. Block)
  • Тяжёлые доспехи (англ. Heavy Armor)

  • Дробящее оружие (англ. Blunt Weapon)
  • Клинки (англ. Blade)
  • Рукопашный бой (англ. Hand to Hand)
  • Алхимия (англ. Alchemy)

  • Разрушение (англ. Destruction)
  • Изменение (англ. Alteration)
  • Иллюзии (англ. Illusion)
  • Колдовство (англ. Conjuration)
  • Мистицизм (англ. Mysticism)
  • Восстановление (англ. Restoration)
  • Взлом (англ. Security)
  • Скрытность (англ. Sneak)
  • Акробатика (англ. Acrobatics)
  • Торговля (англ. Mercantile)
  • Красноречие (англ. Speechcraft)


  • Лёгкие доспехи (англ. Light Armor)

  • Стрельба (англ. Marksman)

Существуют уровни навыков, зависящие от их величины:

Новичок Ученик Специалист Эксперт Мастер
0—24 25—49 50—74 75—99 100

С каждым новым уровнем игрок либо получает бонус («перк») в виде возможности совершить комбо-удар (для боевых навыков) или выполнять более сложные действия (для общих навыков), либо просто повышает свою способность владения той или иной дисциплиной до следующего уровня (для магических навыков).[56]


5.3.1. Основные навыки

У каждого класса есть семь основных навыков. В начале игры уровень основных навыков равен 25 единицам и данные навыки легче улучшить. Улучшая основные навыки, персонаж повышает свой уровень.

5.3.2. Вторичные навыки

Все навыки, не являющиеся основными, относятся к вторичным навыкам. В начале игры уровень вторичных навыков равен 5 единицам, и данные навыки улучшаются медленно. Улучшение данных навыков не приближает получение нового уровня, но влияет на бонусные очки, которые игрок может распределить при получении уровня.

6. Модификации игры

Модификации для Oblivion позволяют разнообразить игровой мир. Большинство плагинов легки в установке и модификации, локализации и т. п., с помощью игрового конструктора можно создать своё собственное дополнение для игры или даже создать свою собственную игру на движке TES4: Oblivion. Для создания собственных дополнений требуется TES Construction Set. В отличие от предыдущей игры серии, конструктор не поставляется в комплекте с игрой, но его несложно найти в сети.


6.1. Официальные плагины

На данный момент издано десять и официально локализовано[60][61] девять официальных дополнений для TES4: Oblivion:

  • Дрожащие Острова (англ. Shivering Isles) — самый крупный аддон из официальных аддонов от Bethesda Softworks. В нём игрок попадает в царство Шеогората, Дэйдрического Принца Безумия.
  • Рыцари Девяти (англ. Knights of the Nine) — крупный аддон, издававшийся на отдельном диске вместе с семью мелкими официальными аддонами (кроме Fighter’s Stronghold).
  • Книги Заклинаний (англ. Spell Tomes) — добавляет в игру специальные книги с заклинаниями, прочитав которые, можно выучить новое заклинание, с одним или несколькими действиями. Первая книга достанется игроку после нападения сумасшедшего чародея, остальные можно будет отыскать в пещерах и других локациях.
  • Пещера «Глубокое презрение» (англ. The Vile Lair, дословно: Нечестивое Логово) — добавляет в игру свободную пещеру — бывшее логово вампира из Тёмного Братства, со специальными алтарями, двумя спрятанными от посторонних глаз выходами и святилищем Ситиса. Сама пещера достаётся герою бесплатно, обставить её можно, воспользовавшись помощью торговца (новый персонаж). В пещере есть элементы, позволяющие исцеляться от вампиризма в обход игрового квеста по исцелению.
  • Бритва Мехруна (англ. Mehrunes' Razor) — плагин добавляет возможность отправиться на поиски знаменитого дэйдрического артефакта. Добавляется подземное шахтёрское поселение под разрушенным фортом и древний проклятый айлейдский город. В процессе поисков можно узнать о коварных планах Телваннийского вельможи по завоеванию Сиродиила, встретить ассасина Мораг Тонг и сразиться с целой армией данмеров.
  • Воровское логово (англ. The Thieves Den) — плагин позволяет обнаружить огромную пещеру под Анвилом, в которой нашла свою смерть легендарная шайка пиратов, и после упокоения их душ обустроить в ней воровское логово с торговцами, учителями и наёмниками, которых можно посылать «на дело».
  • Шпиль Фростраг (англ. Wizard's Tower, дословно: Башня волшебника) — плагин добавляет не имеющую аналогов башню волшебника с оранжереей, алтарями зачарования и заклинаний, алтарём вызова постоянных компаньонов-атронахов, телепортами во все крупные города Сиродиила и множеством других полезных вещей. Башня достаётся игроку по наследству, бесплатно, но за её обстановку придётся заплатить достаточно крупную сумму торговке (новый персонаж с большой исходной суммой денег).
  • Имперская Обсерватория (англ. Orrery, дословно: Планетарий) — мод добавляет возможность восстановить «Имперскую Обсерваторию» — огромный планетарий, находящийся на территории Университета Волшебства. В зависимости от фаз лун игрок сможет с помощью хитроумного механизма получать новые способности.
  • Броня для лошадей (англ. Horse Armor Pack) — добавляет возможность защитить любую лошадь одним из двух типов брони: стальной или эльфийской. Первый комплект в рекламных целях игроку отдадут бесплатно.
  • Крепость воина (англ. Fighter’s Stronghold) — плагин добавляет возможность игроку стать лордом собственного замка, расположенного на западе Коррола, в Коловианском нагорье. Нужно лишь помочь его защитникам защитить его от нападающих бандитов, и они признают игрока новым хозяином. После этого можно по своему вкусу обставить замок. Также можно приобрести Двемерскую кузницу, повышающую навык кузнеца, воспользоваться услугами таксидермиста, который при наличии необходимых компонентов создаст для игрока чучела убитых зверей, после чего они будут выставлены в главном зале на всеобщее обозрение.

Примечание

«Золотое издание» от 1С включает в себя только Дрожащие острова и Рыцарей Девяти, однако впоследствии 1С выпустили для «Золотого издания» бесплатный патч, который содержал все официальные плагины, кроме Fighter’s Stronghold, так как этот плагин вышел гораздо позднее. Все плагины в этом патче профессионально локализованы с переводом на русский язык от 1С.


6.2. Неофициальные плагины

  • Одним из наиболее популярных неофициальных глобальных плагинов для The Elder Scrolls IV: Oblivion является Oscuro’s Oblivion Overhaul (cокращённо ООО). Сам плагин вносит существенные изменения в Oblivion, в особенности в геймплей, увеличивая ощущение реальности происходящего, а также исправляет зависимость сложности игры от уровня персонажа — «левеллинг» — существенный недостаток для многих игроков. В декабре 2006 года GameSpy назвал Oscuro’s Oblivion Overhaul модом года.[62]
  • Из крупных модификаций также можно выделить Martigen Monster Mod (сокращённо MMM),[63] Francesco Leveled Creatures-Items Mod[64], Oblivion WarCry,[65], Common Oblivion, добавляющих большое количество различных доспехов, оружия, монстров, украшающих игру, делая её сложнее, но интереснее.
  • Для того, чтобы совместить Oscuro’s Oblivion Overhaul, Martigen Monster Mod, Francesco Leveled Creatures-Items Mod и Oblivion WarCry, была создана среда FCOM — набор патчей, ребалансеров и исправлений, объединяющих плагины в одно целое, не давая тем конфликтовать друг с другом (например, при использовании их без FCOM могут быть проблемы с запуском игры). Также FCOM поддерживает многие другие плагины, такие, как Common Oblivion (сокращённо COBL), Better Cities, Bob’s Armory и другие. Однако есть плагины, которые полностью несовместимы с FCOM — Waalx Animals & Creatures, Oblivion War Cry — New Dimension.
  • Немецкий мод Nehrim полностью перерабатывает оригинальный Oblivion, и позиционируется авторами (командой SureAI) как новая игра.[66] Существует перевод мода на русский язык.
  • В недалеком будущем планируется выход игры-дополнения Andoran: Prologue, разрабатывающейся российскими энтузиастами. На данный момент представлен трейлер проекта и скриншоты. Игра будет построена на движке Oblivion.[67][68]

6.3. Программы

  • Для правильного порядка загрузки плагинов применяются специальные программы, разработанные сторонними разработчиками: Better Oblivion Sorting Software (BOSS), Oblivion Mod Manager (OBMM), Wrye Bash. Например, с помощью OBMM можно проводить валидацию текстур, а с помощью Wrye Bash — создавать Bashed Patch — специальный плагин, который объединяет в себя изменения, вносимые другими плагинами, позволяя не начинать новую игру.[69]
  • Из-за недостатка возможностей скриптового языка игры было создано его расширение — Oblivion Script Extender (OBSE). OBSE использует большое количество современных плагинов, добавляющих новые возможности в игровой процесс (например, Deadly Reflex и Unnecessary Violence[70]). К нему также существуют плагины, дающие новые скриптовые возможности (NifSe, Pluggy).
  • The Elder Scrolls Construction Set (сокращённо TES Construction Set, TESCS) — специальная программа, выпущенная Bethesda Softworks, позволяющая редактировать игру и писать к ней модификации.

7. Локализации

Первую российскую локализацию игры выполнила компания 1С; были переведены все игровые тексты, однако при этом в локализации не был учтён пол персонажа — реплики игрока и обращения к нему переведены в мужском роде, равно как и некоторые реплики, общие для нескольких NPC. В первой локализации также отсутствует русское озвучивание персонажей (оно осталось на английском языке), за исключением речи Уриэля Септима в начальном и конечном роликах игры.

Недовольство пользователей отсутствием русской «озвучки» привело к тому, что в середине 2006 года группа фанатов игры решила самостоятельно перевести озвучивание игры на русский язык. 17 сентября 2007 года был выпущен релиз русской «озвучки» для Oblivion (размером примерно 1,6 ГБ). 20 февраля 2008 той же командой был выпущен релиз «озвучки» для Knights of the Nine. В разработке находилось озвучивание Shivering Isles[71].

28 декабря 2007 года 1С выпустила Золотое издание игры. «The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание» от 1С содержит все изменения, внесённые разработчиками, включает в себя оба больших аддона (Shivering Isles и Knights of the Nine) и улучшена до версии 1.2.0416. В этой версии 1С всё-таки объявила о наличии русской «озвучки» — игра вышла полностью на русском языке, с озвученными профессиональными актёрами диалогами и существенно обновлённым переводом. Позже были выложены в сеть три патча для «Золотого издания» [72][73], исправляющие опечатки в диалогах и карте, ошибки озвучивания, некоторые текстуры и внутриигровые скрипты, а также добавляли мелкие аддоны, не включенные в «Золотое издание».


8. Актёры

Персонажи Английский актёр[74] Российский актёр
Уриэль Септим VII Патрик Стюарт
Мартин Септим Шон Бин
Манкар Каморан Теренс Стэмп
Джоффри / Винсент Вальтери / Бретоны (мужчины) Ральф Кошэм
Нордлинги (женщины) / Орки (женщины) Линда Картер
Аргониане (мужчины) / Хаджиты (мужчины) / Нордлинги (мужчины) / Орки (мужчины) Джонатан Брайс
Бретоны (женщины) / Имперцы (женщины) Катарина Флай
Редгарды (женщины) Гейли Джессэп
Люсьен Лашанс / Серый Лис / Шеогорат (Дрожащие Острова) / Дремора / Имперцы (мужчины) Вэс Джонсон
Высокие эльфы (женщины) / Лесные эльфы (женщины) / Тёмные эльфы (женщины) Линда Каньон
Баурус / Овин / Редгарды (мужчины) Майкл Мэк
Аргониане (женщины) / Хаджиты (женщины) Элизабет Нун
Канцлер Окато / Тёмные эльфы (мужчины) / Высокие эльфы (мужчины) / Лесные эльфы (мужчины) Крэйг Cэшлер
Хаскилл (Дрожащие Острова) Джеф Бэйкер
Золотые святоши (Дрожащие Острова) Бэри Бирн

9. Саундтрек

The Elder Scrolls IV: Oblivion Original Soundtrack
саундтрек к The Elder Scrolls IV: Oblivion
Дата выпуска

2006

Жанр

Саундтрек компьютерной игры

Длительность

59:19

Продюсер

Bethesda Softworks

Страна

Соединённые Штаты Америки

Лейбл

DirectSong

Профессиональные рецензии
SoundtrackNet 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[75]
Композитор

Джереми Соул

Музыкальное сопровождение Oblivion было, в основном, написано композитором Джереми Соулом, прошлые саундтреки которого принесли ему премию BAFTA в категории «Игровая музыка» и две номинации AIAS. Соул работал в Bethesda вместе с Тоддом Говардом во время разработки Morrowind и на пресс-релизе объявил о своём возвращении.

Официальный саундтрек к The Elder Scrolls IV: Oblivion продается эксклюзивно через цифрового дистрибьютора Соула, DirectSong, и включает в себя 26 композиций длительностью 58 минут.[76]

The Elder Scrolls IV: Oblivion Original Soundtrack
Название Длительность
1. «Reign of the Septims» 1:52
2. «Through the Valleys» 4:21
3. «Death Knell» 1:11
4. «Harvest Dawn» 2:53
5. «Wind from the Depths» 1:44
6. «King and Country» 4:06
7. «Fall of the Hammer» 1:17
8. «Wings of Kynareth» 3:32
9. «Alls Well» 2:27
10. «Tension» 2:34
11. «March of the Marauders» 2:10
12. «Watchman's Ease» 2:07
13. «Glory of Cyrodiil» 2:30
14. «Defending the Gate» 1:23
15. «Bloody Blades» 1:16
16. «Minstrel's Lament» 4:43
17. «Ancient Sorrow» 1:06
18. «Auriel's Ascension» 3:07
19. «Daedra in Flight» 1:03
20. «Unmarked Stone» 1:07
21. «Bloodlust» 1:07
22. «Sunrise of Flutes» 2:58
23. «Churl's Revenge» 1:10
24. «Deep Waters» 1:12
25. «Dusk at the Market» 2:12
26. «Peace of Akatosh» 4:11
59:19

10. Критика

Рецензии
Издание Оценка
Famitsu 38/40 (Platinum)[77]
GameSpot 9.3/10 (PC),[78] 9.6/10 (Xbox 360),[79] 9.5/10 (PS3)[80]
GameSpy 4/5[81]
IGN 9.3/10 (PC, Xbox 360),[82][83] 9.2/10 (PS3)[84]
PC Gamer US 95/100[85]
OXM 9.5/10[86]
Игромания 8.0[87]
Страна игр 8.5[88][89][90]
ЛКИ 91 %[91]
Absolute Games 79 %[92]
PlayGround 9.3[93]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 93 % (PC: на основании 61 рецензии),[94]
94 % (Xbox 360: на основании 101 рецензии),[95]
93 % (PS3: на основании 55 рецензий)[96]
Metacritic 94/100 (PC: на основании 53 рецензий),[5]
94/100 (Xbox 360: на основании 90 рецензий),[97]
93/100 (PS3: на основании 45 рецензий)[98]
Награды
Награда Издания
Overall
Game of the Year
G4,[99] Spike TV,[100]
Golden Joystick Awards,[101] Shacknews[102]
PC Game of the Year IGN Readers' Choice,[103]
GameSpy Gamers' Choice,[104]
Gamespot Readers' Choice,[105]
Interactive Achievement Awards,[106]
RPG of the Year 1UP.com,[107] G4,[99]
IGN,[108] IGN Readers' Choice,[108]
GameSpy,[109] GameSpy Gamers' Choice,[110]
GameSpot,[111] Gamespot Readers' Choice[111]
Game Revolution,[112] Interactive Achievement Awards[106]
Лучшая RPG Game Critics Awards (E3 2005), GameSpot (E3 2005),
GameSpy, DailyGame,
TeamXbox, Games Domain
Лучшая PC RPG IGN
Лучшая Масштабная Игра RPG Fan (E3 2005), Game Chronicles
Лучшая RPG
Лучшая Игра для PC
Game Chronicles
Игра года, лучшая RPG Spike TVs VGAs

Английская версия игры получила положительные отзывы от сайта Metacritic.[5][97][98] По словам Eurogamer, игра успешно сочетает самые лучшие элементы ролевых, приключенческих игр, и игр-экшенов. Японский игровой журнал Famitsu вознаградил игру наградой «Platinum Award». GameSpot назвал игру «просто одной из самых лучших ролевых игр из когда-либо созданных».[113]

В 2007 году журнал PC Gamer присвоил игре первое место в рейтинге сотни самых лучших игр.[114]

Голос Патрика Стюарта, озвучивший Уриэля Септима, получил награду от Spike TV[100], а саундтрек, написанный композитором Джереми Соулом был вознаграждён на MTV Video Music Award как «Лучший саундтрек», избранный международным голосованием. Игра была номинирована на пять премий BAFTA.[115]

TES4: Oblivion обладает большим количеством наград и поощрений, за год, считая с релиза, игра не падала в англоязычных рейтингах ниже пятого места.


11. Пасхальные яйца

Данные списки не являются полными.[116]

11.1. Намеки на предыдущие игры серии

  • М'Айк Лжец — пасхалка, неигровой персонаж, который был и в прошлой игре серии. Раньше у него было очень много тем для разговора, теперь у него остались только «слухи», но он может ответить разные вещи, например: «Ноги даны для того, чтобы ходить. Руки — чтобы бить. Или дрожать. Или махать ими. Иногда для аплодисментов.» Он бегает из Лейавиина в Анвил.
  • Богача Умбакано из Имперского Города также можно встретить в предыдущей игре серии — там он жил в шахте Яссу у подножья Красной Горы.
  • Аргонианина по имени Серая Глотка в Morrowind можно встретить на одной из плантаций в качестве раба — в Oblivion он уже охотник на вампиров из Имперского Города.
  • В одном из квестов Гильдии Бойцов нужно сопроводить некую Эланту Алинорскую к пещере Хрупкий Камень — эту же женщину можно встретить в Morrowind у пещеры Ибар-Дад.
  • После завершения квеста от принца дэйдра Шеогората можно найти экземпляр «Вороного курьера», в котором говорится о падающих с неба собаках и нескольких магах. Это явный намек на волшебника Тархиеля из Morrowind, неудачно применившего свиток с заклинанием повышения акробатики.
  • Во время выполнения главного квеста Дрожащих Островов можно найти Стааду, золотую святошу, которая была убита главным героем в Morrowind.
  • На задании Гильдии Бойцов Анвила игроку предстоит встретиться с Арвеной Телас, которая попросит его спасти её крыс. В предыдущей игре серии также на задании Гильдии Бойцов игрок встречается с её сестрой, Драрейной Телас, требующей от игрока, наоборот, уничтожения крыс.
  • Фалану Хлаалу, жительница Скинграда и владелица магазина «Всё для алхимии», является членом Великого Дома Хлаалу из Morrowind, о чём сама признается при первой встрече. Также в игре можно найти её предыдущий, сгоревший магазин с тем же названием.
  • Один из жителей Скинграда может рассказать игроку, как он купил сладкий рулет и наткнулся на трёх разбойников, которые хотели отнять у него этот рулет. Эта история использовалась в Morrowind при определении класса персонажа.
  • В Храме Повелителя Облаков живет редгард по имени Сайрус. Так же звали главного героя игры The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Также это имя упоминают пираты из Уотерфронта.
  • В Чейдинхоле можно услышать песню Алдоса Отрана о скальных наездниках, монстрах из предыдущей игры серии.
  • Некоторые гоблины носят броню из кожи нетча. Аналогичный тип брони встречается в Morrowind.

11.2. Пасхалки, не связанные с серией TES

  • В квесте «Неожиданное путешествие» есть возможность попытаться выдать себя за корабельного кока. Соответствующий диалог почти полностью повторяет диалог из фильма «В осаде», где Кейси Райбек (Стивен Сигал) пытается выдать себя за кока.
  • После завершения квеста Гильдии Воинов «Азани Черное Сердце» в шкафу Азани можно найти книгу «Палла», которая является пародией на «Лолиту» Набокова.
  • Имя Скьорты, торговки одеждой из Брумы, в переводе с норвежского означает «рубашка» (норв. skjorta).
  • В квесте «Одинокий дозорный» фигурируют капитан Лоутон и мятежник-предатель Гейбл. Это явный намек на фильм «Мятеж на „Баунти“», где Кларк Гейбл и Чарльз Лоутон играют роли предводителя мятежников и капитана корабля соответственно.
  • По ходу квеста «Нечестная конкуренция», в доме разорителя могил, Агамира, можно найти записную книжку со списком вещей, найденных в могилах. Там можно обнаружить запись о некоем Офорде Гэбинсе, и список похищенных из его могилы предметов — кольцо с гравировкой, короткий меч, накидка и застежка в виде листа. Это отсылка к фильму «Властелин Колец», Фродо Бэггинсу и его вещам.[117]
  • Император Уриель Септим в разговоре с главным героем цитирует Юлия Цезаря из трагедии Шекспира «Юлий Цезарь»: «[…] death, a necessary end, will come when it will come»

11.3. Прочее

  • Под мостом недалеко от Бравила плавает утонувший тролль, обыскав тело которого, можно найти бутылку вина и записку, в которой поясняется, что монстр напился и убил себя от отчаяния, так как его никто не боялся и отказывался платить за проход.
  • Во время прохождения сюжетной линии Тёмного Братства игроку встретится дневник, в котором описывается убийство владельцем дневника экипажа одного из кораблей Анвила. С этим кораблем связан квест, в котором предстоит сразиться с призраками умерших мореплавателей.
  • В пещере «Зелёный луг» можно встретить гигантского грязекраба, но по характеристикам он равен обычному.

12. Интересные факты

  • Надпись на дэйдрическом языке в центре круга в книге «Мистериум Заркса» гласит: «Лорду Дагону, вечно возрождающемуся в огне и крови вод Обливиона» (англ. FOR LORD DAGON FOREVER REBORN IN BLOOD AND FIRE FROM THE WATERS OF OBLIVION). Эта же надпись обрамляет коробку для диска обычного издания игры.
  • Обложки обычного (не коллекционного) издания и руководства по игре выполнены в виде книги «Мистериум Заркса» (в старом переводе — Ксаркса), которая играет важную роль в главной сюжетной линии.
  • Саундтрек игры, написанный композитором Джереми Соулом, был издан отдельным диском «The Elder Scrolls IV: Oblivion Original Soundtrack».
  • Плакат, часто встречающийся в Имперском Городе и рекламирующий Арену, очень похож на рисунок с коробки первой игры серии The Elder Scrolls: Arena.
  • Комментарии к «Мистериему Заркса» написаны в духе Сатанинской библии.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) Windows credits - www.mobygames.com/game/windows/elder-scrolls-iv-oblivion/credits. MobyGames.
  2. Boyes, Emma Top titles to miss Euro PS3 launch - www.gamespot.com/ps3/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6167680. GameSpot (2007-03-20).
  3. News - Bethesda Brings More Games to Steam - Save 20% - store.steampowered.com/news/2572. Steam (2009-06-16).
  4. Thorsen, Tor Oblivion enjoying epic sales - www.gamespot.com/news/6147359.html. GameSpot (2006-04-10).
  5. 1 2 3 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PC) - www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion. PC Reviews. Metacritic.
  6. Boyes, Emma; Thorsen, Tor E3 07: Oblivion GOTY edition announced - www.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6173814. GameSpot UK (2007-07-09).
  7. Magrino, Tom Shippin' Out September 10–14: Heavenly Sword, NHL, Skate - www.gamespot.com/pc/rpg/obliviongoty/news.html?sid=6178472. GameSpot (2007-11-10).
  8. 1 2 3 Thorsen, Tor Elder Scrolls IV coming to PC, next-gen - www.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6107156. GameSpot (2004-09-10).
  9. David Hughes Bethesda unveils Elder Scrolls V - www.huliq.com/10177/bethesda-unveils-elder-scrolls-v-confirms-direct-sequel-oblivion. www.huliq.com (12 December 2010).
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Adams, David IGN: Oblivion Specs Revealed - uk.pc.ign.com/articles/685/685072p1.html. IGN (2006-02-01).
  11. Thorsen, Tor Development of next-gen Elder Scrolls under way? - www.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/news_6100799.html. GameSpot (2004-06-16). — «Obviously, we like candidates who understand RPGs and are familiar with the games we've made in the past.» 
  12. Thorsen, Tor Take-Two to copublish Elder Scrolls IV, Cthulhu - www.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6117825. GameSpot (2005-02-03).
  13. Thorsen, Tor Elder Scrolls IV missing Xbox 360 launch - www.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6136973. GameSpot (2005-10-31).
    Valerias Oblivion: Release Date Dramas - planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=35. GameSpy (2005-12-10).
  14. Staff Bethesda Confirms Oblivion PS3 Shipping - www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13091. Gamasutra (2007-03-19).
  15. Bishop, Stuart Oblivion misses Euro PS3 launch - www.computerandvideogames.com/article.php?id=160219. Computer and Video Games (2007-03-19).
    Boyes, Emma Top titles to miss Euro PS3 launch - www.gamespot.com/ps3/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6167680. GameSpot (2007-03-20).
  16. Houghton, Mat Developers Corner: The Elder Scrolls IV: Oblivion - www.gamechronicles.com/qa/elderscrolls4/oblivion.htm. Game Chronicles.
  17. 1 2 Hammond, Alex The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview - www.gameplaymonthly.com/interviews/oblivion.htm. Gameplay Monthly (2005-03-25).
  18. Shuman, Sid Living in Oblivion - www.games.net/article/feature/101408/living-in-oblivion/. games.net (2006-05-23).
  19. 1 2 dela Fuente, Derek Elder Scrolls IV: Oblivion – Q&A - www.totalvideogames.com/Elder-Scrolls-IV-Oblivion/feature-7685.html. TVG (2005-07-20).
  20. 1 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview with Gavin Carter - www.rpgamer.com/games/elderscrolls/elder4/elder4interview.html. RPGamer.
  21. Martin, Chris The Elder Scrolls IV: Oblivion – An Interview with Bethesda Softworks - www.gamesfirst.com/index.php?id=113. GamesFirst! (2005-03-09).
  22. Wagenaar, Abram Fan interview December 2004 - planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=23. GameSpy (2004-12-08).
  23. Stein, Bobby The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview – Radiant A.I. - web.archive.org/web/20080621055703/http://www.xbox.com/en-US/games/t/theelderscrollsIVoblivion/20051208-radiantai.htm. Xbox.com. Архивировано из первоисточника - www.xbox.com/en-US/games/t/theelderscrollsIVoblivion/20051208-radiantai.htm 21 июня 2008.
  24. Rausch, Allen The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview - pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/558955p4.html. GameSpy (2004-10-22).
  25. Houghton, Mat The Elder Scrolls IV: Oblivion – Interview with Todd Howard - www.gamechronicles.com/qa/elderscrolls4/oblivion.htm. Game Chronicles.
  26. 1 2 Летописи Тамриэля - Oblivion - Статьи - Официальная информация от 2K Games - tes.ag.ru/oblivion/articles/info_2k.shtml. Absolute Games.
  27. Летописи Тамриэля - Oblivion - Статьи - Информация об игре - tes.ag.ru/oblivion/articles/info.shtml. Absolute Games.
  28. Finger The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview With Bethesda's Todd Howard - web.archive.org/web/20051119085004/www.telefragged.com/index.php3?file=interviews/oblivion/index2. TeleFragged (2005-06-20). Архивировано из первоисточника - www.telefragged.com/index.php3?file=interviews/oblivion/index2 19 ноября 2005.
  29. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Побег из тюрьмы - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq01.shtml. Absolute Games.
  30. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Доставить Амулет - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq02.shtml. Absolute Games.
  31. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Поиск наследника - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq03.shtml. Absolute Games.
  32. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Приорат Вейнон - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq04.shtml. Absolute Games.
  33. 1 2 3 4 Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Путь Рассвета - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq05.shtml. Absolute Games.
  34. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Святилище Дагона - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq06.shtml. Absolute Games.
  35. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Шпионы - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq07.shtml. Absolute Games.
  36. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Кровь дэйдра - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq08.shtml. Absolute Games.
  37. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Кровь божеств - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq09.shtml. Absolute Games.
  38. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Врата Брумы - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq10.shtml. Absolute Games.
  39. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Союзники Брумы - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq11.shtml. Absolute Games.
  40. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Мискарканд - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq12.shtml. Absolute Games.
  41. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Оборона Брумы - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq13.shtml. Absolute Games.
  42. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Великие врата - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq14.shtml. Absolute Games.
  43. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Рай - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq15.shtml. Absolute Games.
  44. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Зажечь Драконьи огни - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq16.shtml. Absolute Games.
  45. Летописи Тамриэля - Oblivion - Прохождение - Главный квест. Имперские Драконьи доспехи - tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/mq17.shtml. Absolute Games.
  46. 1 2 Летописи Тамриэля - Oblivion - Оружие - tes.ag.ru/oblivion/weapon/. Absolute Games.
  47. 1 2 3 4 5 Летописи Тамриэля - Oblivion - Магия - Общий взгляд - tes.ag.ru/oblivion/magic/overview.shtml. Absolute Games.
  48. ESN / TES IV: Oblivion / Заклинания - www.elderscrolls.net/oblivion/spellmaking.php. ElderScrolls.com.
  49. Летописи Тамриэля - Oblivion - Магия - Алхимия - tes.ag.ru/oblivion/magic/alchemy.shtml. Absolute Games.
  50. Летописи Тамриэля - Oblivion - Магия - Зачарование - tes.ag.ru/oblivion/magic/enchant.shtml. Absolute Games.
  51. ESN / TES IV: Oblivion / Зачарование - www.elderscrolls.net/oblivion/enchant.php. ElderScrolls.net.
  52. Летописи Тамриэля - Oblivion - Магия - Болезни - tes.ag.ru/oblivion/magic/diseases_all.shtml. Absolute Games.
  53. ESN / TES IV: Oblivion / Лошади - www.elderscrolls.net/oblivion/horses.php. ElderScrolls.net.
  54. 1 2 3 4 5 6 ESN / TES IV: Oblivion / Законы Империи - www.elderscrolls.net/oblivion/crimes.php. ElderScrolls.Net.
  55. Летописи Тамриэля - Oblivion - Навыки и перки - Магические искусства - tes.ag.ru/oblivion/ruleset/magic_n.shtml. Absolute Games.
  56. 1 2 3 Летописи Тамриэля - Oblivion - Ролевая система - Навыки и перки - tes.ag.ru/oblivion/ruleset/skills_n.shtml. Absolute Games.
  57. Летописи Тамриэля - Oblivion - Доспехи - tes.ag.ru/oblivion/armor/. Absolute Games.
  58. 1 2 Летописи Тамриэля - Oblivion - Ролевая система - Характеристики - tes.ag.ru/oblivion/ruleset/attributes.shtml. Absolute Games.
  59. Летописи Тамриэля - Oblivion - Ролевая система - Знаки рождения - tes.ag.ru/oblivion/ruleset/birthsign.shtml. Absolute Games.
  60. Oblivion / Knights of the Nine. Локализация - tes.ag.ru/oblivion/kotn/loc.shtml
  61. Летописи Тамриэля - Oblivion - Плагины - Официальные плагины - tes.ag.ru/oblivion/mods/official.shtml. Absolute Games.
  62. GameSpy's Game of the Year 2006 - goty.gamespy.com/2006/pc/index15.html. GameSpy.
  63. Летописи Тамриэля - Oblivion - Плагины - Martigen's Monster Mod - tes.ag.ru/oblivion/mods/MMM.shtml. Absolute Games.
  64. Francesco Leveled Creatures Mod - www.lki.ru/text.php?id=4609. Лучшие Компьютерные Игры.
  65. Летописи Тамриэля - Oblivion - Плагины - Oblivion WarCry - tes.ag.ru/oblivion/mods/OWC.shtml. Absolute Games.
  66. Nehrim — Главная - nehrim.de/indexRV.html
  67. Andoran: Prologue - www.andoran.com/ — сайт проекта.
  68. Летописи Тамриэля - Andoran: Prologue - tes.ag.ru/oblivion/andoran/. Absolute Games.
  69. Летописи Тамриэля - Oblivion - TES 4: Программы - Wrye Bash - tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/. Absolute Games.
  70. Летописи Тамриэля - Oblivion - Плагины - Геймплей - tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml. Absolute Games.
  71. Сайт проекта русской озвучки - sound.rpgmap.net/
  72. Первый патч для «Золотого издания» - www.3dnews.ru/software-news/patch_dlya_oblivion/
  73. Второй патч для «Золотого издания» - www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2008/02/14/288137
  74. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Full cast and crew - www.imdb.com/title/tt0462271/fullcredits. The Internet Movie Database.
  75. SoundtrackNet: The Elder Scrolls IV: Oblivion Soundtrack - www.soundtrack.net/albums/database/?id=4170. SoundtrackNet.
  76. DirectSong - The Elder Scrolls IV: Oblivion. DirectSong.
  77. JAPAN: Oblivion and Face Training - www.edge-online.com/features/japan-oblivion-and-face-training. Edge (2007-07-27).
  78. Kasavin, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) - uk.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/review.html. GameSpot (2006-03-25).
  79. Kasavin, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) - uk.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/review.html. GameSpot (2006-03-25).
  80. Mueller, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3) - au.gamespot.com/ps3/rpg/theelderscrollsivoblivion/review.html. GameSpot (2007-03-24).
  81. Rausch, Allen The Elder Scrolls IV: Oblivion Review - uk.pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/698423p1.html. GameSpy (2006-03-27).
  82. Onyett, Charles The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) - uk.pc.ign.com/articles/698/698405p1.html. IGN (2006-03-24).
  83. Onyett, Charles The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) - au.xbox360.ign.com/articles/698/698400p1.html. IGN (2006-03-24).
  84. Dunham, Jeremy The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3) - au.xbox360.ign.com/articles/698/698400p1.html. IGN (2007-02-26).
  85. (May 2006) «PC Gamer US».
  86. McCaffrey, Ryan Elder Scrolls IV: Oblivion - www.oxmonline.com/article/reviews/editors-choice-gallery/elder-scrolls-iv-oblivion?page=0,1. OXM (2007-11-06).
  87. Описание игры - The Elder Scrolls 4: Oblivion - www.igromania.ru/gamebase/2826/. Игромания.
  88. The Elder Scrolls IV: Oblivion на PC - www.gameland.ru/pc/elder-scrolls-iv-oblivion/. Gameland.ru.
  89. The Elder Scrolls IV: Oblivion на Xbox 360 - www.gameland.ru/xbox360/elder-scrolls-iv-oblivion/. Gameland.ru.
  90. The Elder Scrolls IV: Oblivion на PlayStation 3 - www.gameland.ru/ps3/elder-scrolls-iv-oblivion/. Gameland.ru.
  91. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Рецензии - www.lki.ru/text.php?id=779. Лучшие Компьютерные Игры.
  92. Elder Scrolls 4: Oblivion, The // Рецензия - www.ag.ru/reviews/elder_scrolls_4_oblivion. Absolute Games.
  93. Статьи / The Elder Scrolls 4: Oblivion - www.playground.ru/articles/12851/. PlayGround.
  94. The Elder Scrolls IV: Oblivion for PC - www.gamerankings.com/pc/924363-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html. PC Reviews. Game Rankings.
  95. The Elder Scrolls IV: Oblivion for Xbox 360 - www.gamerankings.com/htmlpages2/927345.asp. Xbox 360 Reviews. Game Rankings.
  96. The Elder Scrolls IV: Oblivion for PS3 - www.gamerankings.com/ps3/934605-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html. PS3 Reviews. Game Rankings.
  97. 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (Xbox 360) - www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/elderscrolls4oblivion. Xbox 360 Reviews. Metacritic.
  98. 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PS3) - www.metacritic.com/games/platforms/ps3/elderscrolls4oblivion. PS3 Reviews. Metacritic.
  99. 1 2 Johnson, Stephen. G-Phoria Winners Announced - g4tv.com/thefeed/blog/post/628495/G-Phoria-Winners-Announced.html, G4, G4 Media (9 августа 2006).
  100. 1 2 Surette, Tim Oblivion nabs Spike TV top honors - uk.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6162929. GameSpot (2006-12-09).
  101. Orry, James. Oblivion takes home the shiniest golden joystick - www.videogamer.com/psp/the_elder_scrolls_iv_oblivion/news/oblivion_takes_home_the_shiniest_golden_joystick.html, Videogamer.com (30 октября 2006).
  102. Shack Staff Game of the Year 2006 Winners - www.shacknews.com/extras/2006/123106_goty2006_1.x. Shacknews (2006-12-31).
  103. Best of 2006 – PC Game of the Year - au.bestof.ign.com/2006/pc/39.html. IGN.
  104. PC Overall Gamers' Choice Award – The Elder Scrolls IV: Oblivion - goty.gamespy.com/2006/gamerschoice/index17.html. GameSpy (2006).
  105. GameSpot Readers' Choice 2006 - au.gamespot.com/special_features/bestof2006/readers/index.html?page=5. GameSpot.
  106. 1 2 Interactive Achievement Awards – 2007 - aias-society-awards.com/product.sc?productId=18. AIAS.
  107. 2006 1UP Awards Winners - www.1up.com/do/newsStory?cId=3156878. 1UP.com.
  108. 1 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Best RPG – Best of 2006 - au.bestof.ign.com/2006/overall/14.html. IGN.
  109. 2006 Game of the Year – PC RPG of the Year – The Elder Scrolls IV: Oblivion - goty.gamespy.com/2006/pc/index13.html. GameSpy.
  110. 2006 Game of the Year – PC Roleplaying Gamers' Choice Award – The Elder Scrolls IV: Oblivion - goty.gamespy.com/2006/gamerschoice/index13.html. GameSpy.
  111. 1 2 20 Best & Worst of 2006 – Genre awards – Best Role-playing Game - au.gamespot.com/special_features/bestof2006/genre/index.html?page=9. GameSpot.
  112. Best of 2006 Awards – RPG - www.gamerevolution.com/features/best_of_2006/8. Game Revolution.
  113. The Elder Scrolls IV: Oblivion Xbox360 Review - www.gamespot.com/xbox360/rpg/theelderscrollsivoblivion/review.html. GameSpot.
  114. Francis, Tom PC Gamer's Best 100 PC Games - www.computerandvideogames.com/article.php?id=154740&site=pcg. Computer and Video Games.
  115. The Elder Scrolls—Awards - www.elderscrolls.com/news/news_06.htm. Bethesda Softworks (2006-09-12).
  116. Oblivion Easter Eggs. Шутки разработчиков - ghostmasters.ru/index.php?option=content&task=view&id=563&Itemid=121. Elder Scrolls Legends.
  117. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Ищем секреты - www.lki.ru/text.php?id=5464. Лучшие Компьютерные Игры.
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 13.07.11 07:04:16

Похожие рефераты: Consign to Oblivion.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Компьютерные игры с трёхмерной графикой, Игры Bethesda Softworks, Игры для PlayStation 3, Игры для Xbox 360, Компьютерные игры 2006 года, The Elder Scrolls.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru