Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Mirror’s Edge


Boxshot uk large.jpg

План:

    Введение
  • 1 Игровой процесс
  • 2 Сюжет
  • 3 Персонажи
  • 4 Противники
  • 5 Сеттинг
    • 5.1 Доступные источники информации в Городе Зеркал
  • 6 Разработка
  • 7 Отзывы
  • 8 Интересные факты
  • 9 Пасхальные яйца
  • 10 Неточности
  • 11 Саундтрек
  • 12 Дополнения
  • 13 Mirror’s Edge 2
  • Примечания

Введение

Mirror’s Edge (рус. Грань отражения) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Electronic Arts Digital Illusions Creative Entertaiment. Первая в мире паркур-игра от первого лица.

Игра была выпущена для консолей Xbox 360 и PlayStation 3: в Северной Америке 12 ноября 2008, в Европе 14 ноября 2008, в России 19 ноября 2008. Релиз версии для PC в Америке состоялся 13 января 2009, в Европе 16 января 2009, в России — 21 января 2009. Игра основывается на движке Unreal Engine 3 (собственный движок Frostbite Engine был ещё не готов).

Действие игры происходит в условиях антиутопии, когда все информационные коммуникации контролируются тоталитарным правительством. Единственный способ передать конфиденциальную информацию — прибегнуть к помощи Бегущих (англ. runners), одной из которых и является главная героиня Фейт (англ. Faith, «вера»).


1. Игровой процесс

Mirror’s Edge — игра, вдохновлённая паркуром, призванная передать ощущения от физического контакта с окружающей средой при виде от первого лица. Для этой цели разработчики игры связали камеру обзора с движениями персонажа и реализовали полностью физически-корректное человеческое тело. Из-за этого в игре крайне нестатичная камера, что и придает реалистичность происходящему. В игре можно увидеть своё туловище так, как его можно увидеть в реальной жизни.

Изначально игру планировалось сделать с видом от третьего лица, чтобы максимально ознакомиться с главным персонажем, но позднее разработчики решили, что игра в жанре «паркуровый экшн-шутер от первого лица» может стать большим хитом. Главный ресурс в игре — это скорость. Причём герой набирает её, переходя от шага к бегу, постепенно ускоряясь. Все движения персонажа в игре упрощены и контекстно-зависимы. С помощью одной кнопки можно реализовать цепь последовательных движений, при которых одно и то же препятствие герой может, например, перепрыгнуть или проползти. Для этого разработчики реализовали в игре систему Runner Vision (Зрение Бегущего), которая окрашивает и выделяет в красный цвет те места, с которыми герой может взаимодействовать — различные трубы, заборы, башенные краны — всё, что может послужить точкой опоры. Игрок передвигается по миру благодаря такому визуальному ориентированию, но может в любое время отключить его. Также в игре реализована система Reaction Time (Скорость Реакции), при помощи которой в игре замедляется время и игрок может выполнить сложное действие, не теряя при этом скорость.

В игре около 15 видов оружия, однако геймплей сосредоточен на передвижениях персонажа, а стрельба играет второстепенную роль. Единственный способ получить оружие — отобрать его у противника; после того, как в магазине закончатся патроны, оружие придётся выбросить. Кроме того, тяжёлое оружие замедляет персонажа, делая некоторые трюки принципиально невозможными.


2. Сюжет

На предстоящих выборах действующий мэр Каллаган планирует победить, используя контроль над городом. Новый кандидат Роберт Поуп обещает перемены. Фейт занимается обычной работой бегущих — доставляет по крышам Города Зеркал сообщения и товар между революционными повстанческими группировками.

В один не очень удачный день Фейт узнает, что едут арестовывать её сестру Кейт, которая сама работает в полиции. В офис «бегущая» попадает раньше полиции и находит там сестру, а также убитого Поупа. Кейт клянется, что не могла убить друга семьи. На месте преступления только одна зацепка — обрывок бумаги с надписью «Икар». Кейт просит бегущую разузнать, что означает «Икар», а результаты сообщить лейтенанту Миллеру.

След выводит Фейт на Джекнайфа, из которого удается выбить только, что главой службы безопасности Роберта Поупа являлся Роупберн, от которого и надо получить больше информации. Фейт проникает на секретную встречу Роупберна, пытаясь подслушать важный разговор. Ей это удается, но она сама при этом попадает в ловушку. Впрочем, ловкая Фейт обезвреживает противника и подвешивает Роупберна над пропастью. Тот уже готов все рассказать, но выстрел неизвестного снайпера — и охранник Поупа срывается вниз с небоскреба.

Тем не менее, полученная информация приводит Фейт в частную охранную фирму «Пиранделло-Крюгер», там Фейт подвергается нападению «охотников» — полицейских, обученных охоте на «бегущих» в рамках проекта «Икар». Фейт проникает на паром в порту, где открывается, что истинная убийца — Целеста, боевая подруга главной героини. Целеста признается, что перешла в проект «Икар», так как хотела жить своей жизнью и избежать постоянного преследования силами безопасности. Но на корабле Фейт не удается схватить Цель, так как обе сбегают от приехавшей полиции.

Меркури сообщает Фейт, что её сестре предъявлено обвинение в убийстве Поупа, и находит место, где Фейт сможет остановить конвой, перевозящий в тюрьму заключенную. Бегущая успешно справляется с задачей, освобождает Кейт и приказывает ей спрятаться в берлоге Мерка, пока сама будет отвлекать полицию. После ухода от преследователей, Фейт возвращается в берлогу, которая к тому времени подверглась нападению. Кейт пропала без вести, а Меркури при смерти. Тот сообщает, что надо идти спасать сестру в «Шард», резиденцию Каллагана и центр наблюдения за городом.

Не без помощи лейтенанта Миллера, который находит в Фейт основную надежду города к переменам, героиня пробивается в главную серверную, разрушает систему безопасности и отправляется спасать сестру на крышу небоскреба. Там Джекнайф держит на прицеле Кейт, говорит, что проект «Икар» патронирует лично Каллаган, а основная его задача — взять под контроль свободу слова в Городе Зеркал. Джекнайф пытается улететь с Кейт в заложниках на вертолёте, но Фейт успевает вскочить в него до взлёта и сбрасывает с огромной высоты врага за борт. Рикошет пуль выводит из строя вертолет, из которого выпадает Кейт, но Фейт успевает спасти сестру.

Фейт и Кейт обнимаются, и камера показывет их на вершине «Шарда», охватывая весь Город Зеркал. В конце титров власти объявляют, что сёстры Коннорс объявлены преступниками, ведётся их усиленный поиск. При этом граждан убеждают не пользоваться средствами электронных коммуникаций, пока не будут восстановлены неполадки систем безопасности.


3. Персонажи

Фейт Коннорс (озвучивает: Елена Ивасишина)

Главная героиня и игровой персонаж — бегущая (англ. runner) Фейт Коннорс (англ. Faith). Её мать была убита во время городского погрома, в который перерос один из антиправительственных маршей, а отец всë никак не мог себе этого простить. И вот, однажды, Фейт сбежала из дома и стала бродить по улицам Города, скрываясь от полиции, и забредает в берлогу Мерка. Вернувшись в свою Берлогу (штаб-квартира Бегущих на крыше одного из зданий), её находит Меркури (англ. Mercury, сокр. Мерк), профессиональный бегущий, который обучает и тренирует Фейт, сделав из неё бегущую. Девушку приучили не доверять электронным средствам коммуникаций (интернет, телефоны), так как правительство жёстко их контролирует. Пытаясь спасти свою сестру Кейт, обвиняемую в убийстве, которого не совершала, Фейт втянулась в ряд событий, после которых правительство начало её преследовать. За перемещениями Фейт наблюдает Мерк, который посредством радионаушника подсказывает Фейт дальнейшие действия или сообщает нужную информацию.

Кейт Коннорс (Сестра Фейт)

Сестра Фейт, офицер полиции. До событий игры сотрудничала с лейтенантом Миллером. Фейт наблюдала за Кейт, прослушивала переговоры полицейских при помощи аппаратуры Мерка. Услышав, что еë сестра в беде, девушка помчалась на помощь. Прибыв на 56-ую, Вест-Арланд-Драйв, в одном из офисов, Фейт обнаружила труп неузнаваемого мужчины. Кейт очень удивилась визиту Фейт и объяснила ей, что это — Роберт Поуп — кандидат в мэры Города и старый друг семьи Коннорс. Кейт очень боялась, что это она убила Поупа в беспамятстве, девушка отключилась, когда всë произошло. Неожиданно, по рации, Мерк предупреждает Фейт о целом отряде спецназа, ворвавшемся в здание и движущемся на место преступления, ей ничего не остается, как бежать. Кейт не согласилась уйти с Фейт, так как она боялась, что бегство лишь подтвердит еë вину. Девушку задержали и вскоре, пока Фейт выясняла, кто за всем этим стоит, осудили и признали виновной. Фейт удалось задержать конвой, везущий Кейт в тюрьму. Отдав ей свой наушник, Фейт объяснила сестре, что еë друг Мерк окажет помощь, укрыв еë в своей Берлоге. Однако, укрытием дом Мерка прослужил недолго — копы вычислили его местонахождение и напали, забрав Кейт и ранив самого Мерка, поведавшего перед своей смертью вернувшейся Фейт о месте следующей вылазки копов — башне мэра, «Шард». После гибели Меркури, спасти свою сестру Фейт помогал Миллер. Джекнайф поджидал Фейт на крыше башни мэра, держа в заложниках Кейт. Джек собирался улететь на вертолëте вместе с ней. Он рассказал Фейт о том, что проект «Икар» создан для истребления низшего слоя общества, а именно — Бегущих. Когда вертолëт начал «отчаливать» от крыши, взлëтную площадку оцепил спецназ. Девушка с разбегу вытолкнула Джекнайфа, который, падая, начал стрелять по вертолёту и попал в систему управления. Вертолëт загорелся и стал вращаться вокруг своей оси, теряя высоту. Фейт попыталась удержать Кейт, но та съехала из кабины и ухватилась закованными в наручники руками за самый край высотки «Шард». Фейт спрыгнула с вертолëта на крышу и в самый последний момент удержала Кейт, вытащив еë наверх.

Меркури (Мерк) (озвучивает: Влад Копп)

Профессиональный бегущий. Он нашёл Фейт в своей Берлоге — в своем доме на крыше, в заброшенной климатической башне. Мерк стал обучать девушку всему, что знал и умел сам, тренировал еë каждый день, взяв впоследствии под собственную опеку. Фейт выросла профессиональным бегущим, благодаря усердным тренировкам. Мерк обучил еë технике рукопашного боя, чтобы девушка в трудных ситуациях смогла за себя постоять. Меркури поддерживает связь с Фейт во время доставки сумки из точки A в точку B, указывая ей правильный и кратчайший путь. Мерк строг к Фейт, но справедлив. Иногда любит пошутить. Часто помогает Фейт с еë личными проблемами. Не раз спасал девушку от стычек с полицией и спецназом. Трагически погиб на руках у Фейт, получив смертельное ранение в перестрелке, укрывая Кейт в Берлоге от полиции.

Целеста (Цел)

Бегущая. Владеет паркуром и рукопашным боем ничуть не хуже, чем Фейт. Выступает в качестве тренера в Обучении, на тренировочной площадке Бегущих, помогая Фейт восстановить форму после серьёзной травмы. Цел так же самоуверенна, как и Джекнайф. Часто шутит, но не всегда уместно. Нетерпеливая и гордая особа, смеющаяся над полицейскими. Впоследствии выясняется, что это она убила кандидата в мэры Города, Роберта Поупа, подставив Кейт. Позже, во время допроса Тревиса Барфилда (Роупберна) Фейт, Цел убивает того из снайперской винтовки и скрывается с места преступления. Поскольку Целеста была замаскирована и неузнаваема, Фейт решила догнать убийцу и допросить его о содеянном. Оказалось, что Цел — сотрудница проекта «Икар», предательница среди Бегущих. Целеста признается Фейт, что не знала о том, что Кейт — еë сестра, но не раскаивается в предательстве. Целеста убежала от преследования Фейт, пока последняя отстреливалась от полиции.

Джекнайф (озвучивает: Сергей Бурунов)

Бывший бегущий. Поначалу неизвестно, на кого он работает. Впоследствии выясняется, что он — сотрудник правительственного проекта «Икар». Несмотря на то, что Джек уже давно не является бегущим, он сохраняет хорошую физическую форму. Посоветовал Фейт допросить Роупберна, чтобы узнать, кто убил Роберта Поупа. Слишком самоуверен. Был убит Фейт в конце игры, когда та спасала от него свою сестру Кейт — сброшен с вертолёта около башни «Шард» (башни мэра).

Тревис Барфилд (Роупберн)

Глава безопасности Роберта Поупа. Обладает выдающимися для делового человека физическими данными, в большей мере физической силой. Известно о нём немного, лишь тот факт, что лучше с Барфилдом не связываться. Но, по совету Джекнайфа, Фейт отправляется допрашивать Роупберна обо всем случившимся с Поупом, однако сама оказывается в ловушке. К счастью, девушке удается отбиться от взбешенного Барфилда. Ещё до допроса Фейт узнает, что Роупберн также работает на «Икар». Убит Целестой, за то, что он выдал место еë новой вылазки по заданию «Икара», тем самым выдав правительственную тайну.

Лейтенант Миллер

Лейтенант Городской Полиции. Лоялен, но справедлив. В отличие от обычных полицейских одет в белую форму и пользуется двумя серебристыми пистолетами. Поначалу угрожал Фейт пристрелить еë при первом же удобном случае, так как ненавидел и боялся Бегущих, и считал (как и всë правительство Города) их опасными отбросами общества. Но Фейт пришла к Миллеру за помощью — у него были неплохие связи с правительством, а сама Кейт много значила для него как друг и коллега. Однако Миллер согласился не сразу, опасаясь, что городские власти могут узнать о его предательстве. Но вскоре лейтенант понимает, что свобода Кейт намного важнее и справедливее его страхов. В главе «Шард» убивает двух охранников фирмы «Пиранделло-Крюгер» схвативших Фейт. Затем появляется в радиоэфире выполняя роль Мерка, впоследствии вероятнее всего погибает прикрывая Фейт.


4. Противники

Полицейский

Классические полицейские,одеты в чёрные рубашки с коротким рукавом, брюки и ботинки. Носят рацию на груди и очки. Можно выбить оружие сразу после замаха. Вооружены только пистолетом. Умирают от одного удара в прыжке или одной комбинации руками.

Улучшеный полицейский

Улучшенный вариант полицейского. Одет помимо одежды полицейского в белый бронежилет. На голове носят маску и шлем, на руках - перчатки, на ногах - наколенники. Вооружены пистолетом,ружьём и пистолетом-пулемётом. Гибнут от двух ударов в прыжке и от двух комбинаций руками. Оружие выбивается почти сразу после замаха.

Спецназовцы

Более сложные и защищённые враги. Носят толстую броню на теле, руки и ноги почти полностью покрывает защита. Шлем и маска на голове. Вооружены автоматом или дробовиком. Также могут очень сильно бить прикладом, чем могут убить с двух ударов. Умирают после двух удачных ударов в прыжке или двух-трёх комбинаций руками. Оружие выбивается только при приближении к игроку. Также имеется более сильный вариант спецназовца, вооружённый пулемётом. На самом деле ни чем не отличается от обычного спецназовца, исключая лишь более мощное и скорострельное оружие, что усложняет возможность к нему приблизиться. У них оружие выбивается почти при полном контакте с игроком.

Снайперы

Враги средней сложности. Одеты в лёгкую броню и маску на лице, выглядящую, как противогаз. Из-за снайперской винтовки к ним трудно подобраться. Умирают от двух ударов в прыжке и от двух комбинаций руками. Оружие выбивается почти сразу после замаха.

Охотники

Опасные противники. Полицейские, обученные паркуру. От них нельзя оторваться, ведь они бегают также, как и Фейт (только не бегают вдоль стен). Одеты в лёгкий бронежилет, наколенники и налокотники. На руках перчатки. На лице маска с круговыми прорезями для глаз. Поверх обычной маски надет стальной каркас - стальная сетка в форме овала. Почти не имеют вооружения. Атакуют с разбега, в прыжке. Целеста является одним из охотников (но её броня белого цвета).


5. Сеттинг

Действие игры происходит в Городе Зеркал — городе будущего, где правительство ведёт неограниченное наблюдение за гражданами. В таких условиях единственным способом доставки конфиденциальной информации являются курьеры, названные бегущими. Они доставляют посылки, передвигаясь по крышам небоскрёбов, а поскольку город очень чистый, все здания кажутся зеркальными. Отсюда и название игры — Mirror’s Edge (англ. Край Зеркал / Грань Отражений / Зеркальное Лезвие).

Цветовая схема города состоит из оттенков оранжевого, синего, жёлтого, зелёного и белого, призванных показать стерильность этого мира. Цвет также является индикатором здоровья: если Фейт ранят, то цвета мутнеют и она как бы теряет ориентацию в пространстве.


5.1. Доступные источники информации в Городе Зеркал

City Eye News (англ. Городское Око Новостей)

Один из немногих источников информации, доступных жителям Города. Во время прохождения игры можно не раз услышать очередное тревожное сообщение, относящееся непосредственно к Фейт и к судьбе её сестры Кейт.

6. Разработка

Несмотря на успехи своей серии игр Battlefield, DICE хотела развиваться дальше и создать нечто «новое и интересное», чего, по словам арт-директора DICE Бена Казинса, в портфолио Electronic Arts ещё не было. В июне 2007 года DICE запустила в производство игру, названную Mirror’s Edge, которую по ошибке приняли за шутер от первого лица, который якобы должен был «встряхнуть жанр». 10 июля 2007 года Electronic Arts официально анонсировала игру Mirror’s Edge и в феврале 2008 года на Game Developers Conference в Сан-Франциско впервые был показан игровой процесс.

Игра использует движок Unreal Engine 3 компании Epic Games, а не собственный движок Frostbite, используемый в игре Battlefield: Bad Company, так как производство Mirror’s Edge началось раньше, чем движок был закончен. В Unreal Engine 3 была встроена новая система освещения, названная Beast, созданная DICE в сотрудничестве с Illuminate Labs. Она подчёркивает особый художественный стиль игры и учитывает отражение цветов также, как и света.

В первых числах марта 2010 года бывший исполнительный директор DICE Canada Фредрик Лильегрен (англ. Fredrik Liljegren) дал интервью сайту Gaming Union, в котором заявил, что Mirror’s Edge разрабатывалась семь лет. "По сути, игру делали семь лет. Конечно, когда разработка только начиналась, это была еще не Mirror’s Edge, однако я говорю о том, что одна команда работала над одной интеллектуальной собственностью в течение столь длительного времени. Думаю, результат получился очень достойным", — заявил он[3]. Согласно документу окружного суда северного округа Калифорнии, рассматривавшего иск Edge Games против Electronic Arts, игра находилась в разработке три года, над ней работали более 60 человек, её бюджет составил десятки миллионов долларов[4].


7. Отзывы

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A-[5]
Eurogamer 8/10[6]
GameSpot 7/10[7]
IGN 8,5/10[8]
Official Xbox Magazine 9,5/10[9]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 8/10[10]
Absolute Games 75 %[11]
PlayGround.ru 9/10[12]
Игромания 8,5/10[13]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 79,52 %[14]
Metacritic 81 % (PC)[15]
79 % (PS3, Xbox 360)[16]

Mirror’s Edge получила в основном положительные отзывы в игровой прессе. Игру хвалили за реализацию паркура, подбор цветовой гаммы окружающего мира и саундтрек. Критика касалась слабого сюжета, боевой системы и общей недоработанности игры. Сайт AG.ru отмечал: «Порой кажется, что Mirror’s Edge — восьмичасовая реклама другого, более продуманного проекта»[17].

В коммерческом плане игра потерпела неудачу. Директор по маркетингу DICE Мартин Фрейн заявлял, что по самым скромным прогнозам продажи Mirror’s Edge должны превысить 3 миллиона экземпляров[18]. Однако в первую неделю после релиза в Европе продажи игры составили всего 28 тысяч экземпляров[19]. К осени 2010 года по всему миру было продано лишь более 2 миллионов экземпляров Mirror’s Edge для всех платформ, включая более 750 тысяч экземпляров в Северной Америке[4].

В интервью сайту develop-online.net в ноябре 2010 года президент EA Games Фрэнк Гибо, говоря о Mirror’s Edge и Dead Space, заявил: «Обе эти игры имели некоторый успех, но они определённо не оправдали наших надежд. <…> Симулятор паркура от первого лица по крышам домов — это интересно, но, откровенно говоря, Mirror’s Edge не смогла реализовать эту идею правильно. В ней были проблемы с освоением, сложностью, повествованием, а также в ней не было мультиплеера»[20].

Журнал «Игромания» поставил игре 8,5 из 10 баллов.[13] Подводя итоги 2009 года, Игорь Варнавский сказал, что «это не игра, а слепок будущего» и отметил её наградой «Паркур года».[21]


8. Интересные факты

  • Третий уровень вдохновлён реальным гидротехническим сооружением — токийским противопаводковым коллектором.
  • Во время поездок на лифте можно заметить объявление: «Как определить, что ваш ребёнок — бегущий». Среди примет указаны: потёртости на одежде, травмы и ссадины неизвестного происхождения и помешанность на красном цвете. Последнее — очевидный шутливый намёк на «зрение бегущего».
  • Там же, в лифте, на информационном табло можно увидеть новость о военном конфликте в Республике Сердаристан — вымышленной Республике из игры Battlefield: Bad Company
  • При прохождении главы «Новый Эдем», оказавшись в супермаркете, можно увидеть плакаты, где по-русски написано «Торжественное открытие!». Это не результат локализации, так как данные плакаты можно заметить и в трейлере демонстрации NVIDIA PhysX в игре. Многие английские надписи в городе дублируются на японском языке.
  • Во время очередной поездки на лифте в здании мэрии можно услышать рекламное сообщение с информацией об этом здании. Оно гласит, что «Шард» построен в 2012 году известным в те времена архитектором Джейси Томасом. Таким образом, действие игры происходит позднее 2012 года.
  • Здание мэра «Шард» очень похоже на Цитадель Сити 17 из Half Life 2.
  • Игра разрабатывалась около семи лет.[3]
  • В одном из коридоров «Пиранделло-Крюгер», на подходе к тренировочному полигону, можно заметить окна в комнаты для допросов; в одной из них сидит пленный, а в другой видны следы пыток.
  • Во время езды на крыше поезда препятствия генерируются случайно.

9. Пасхальные яйца

В Mirror’s Edge есть несколько пасхальных яиц:

  • В восьмой главе «Кейт» есть момент, когда нужно прострелить из снайперской винтовки мотор полицейского фургона, перевозящего Кейт. Причём при подходе к этому месту можно услышать разговор двух охранников о том, что «крысы в последнее время становятся больше». «Пасхальное яйцо» заключается в том, что если подстрелить фургон с Кейт до того, как он проедет под надземным переходом, а затем, прицелившись, выстрелить в белый круг на оранжевом плакате, висящем на стене за подбитым конвоем, то примерно через 2 секунды после этого по дороге пробежит гигантская крыса. Данное «пасхальное яйцо» было открыто лишь после того, как Том Фаррер, продюсер игры, в интервью сайту 1UP.com намекнул о его существовании: «В восьмой главе вы можете кое-что сделать, чтобы огромная крыса пробежала по улице. Однако все настолько неочевидно, что вряд ли кто-то догадается до нужной последовательности действий».[22][23]
  • В девятой главе, во время побега по вентиляции, рядом с одной из сумок бегущих есть надпись "Where is November???". Возможно, это отсылка к "Пороховому заговору" 5 ноября 1605 года, намекающая на тотальный режим власти, и ожидание революции.
  • Рядом с сумками бегущих обычно встречаются небольшие рисунки или граффити, которые иллюстрируют то, что чувствовали бегущие, оставлявшие их.
  • Сквозь игру прослеживается персонаж «Janitor» (уборщик, сторож) и его ручная крыса Scruffy, упоминания о которых можно найти в различных местах. Это возможная отсылка к мультсериалу "Футурама" где периодически появляется персонаж Скраффи-уборщик.
  • В последней главе «Шард» перед лифтом, который должен открыть Миллер, есть латинская надпись Finis coronat opus (Конец — делу венец). Эта же фраза, по-видимому, является слоганом предвыборной кампании Каллагана — её можно увидеть рядом с его именем на информационных табло в лифтах.
  • При пробежке одной из крыш в пятой главе "Новый Эдем", при просмотре вправо можно заметить убийцу, с которым договаривался встретиться в атриуме Роупберн.

10. Неточности

  • В самом конце игры, когда Фейт прибывает на вершину «Шарда», крышу оцепляет спецназ «Пиранделло-Крюгер». Фейт спасает Кейт, они стоят на краю той же крыши, обнявшись, глядя на ночной Город Зеркал как ни в чём не бывало. При этом спецназ бесследно исчезает.
  • Также в конце Кейт, уже несколько дней бывшая под арестом и в бегах, до сих пор в своей полицейской форме, с дубинкой и наручниками на поясе.

11. Саундтрек

CD доступен в качестве бонуса к изданиям PC-версии видеоигры Mirror’s Edge. Альбом включает оригинальную версию песни шведской певицы Лизы Мисковски Still Alive, а также ремиксы от Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, Armand Van Helden и Teddybears.[24][25] Альбом был выпущен компанией Artwerk (англ.) 11 ноября 2008 года, одновременно с Mirror’s Edge. Альбом «Still Alive: The Remixes» и его основная композиция никак не связаны с песней «Still Alive», которая является основной музыкальной композицией игры Portal 2007 года выпуска.[26]


12. Дополнения

4 декабря 2008 года EA анонсировала разработку семи абсолютно новых карт для режима «Забег на время» с релизом в январе 2009 года. По словам Оуэна О’Брайена, старшего продюсера DICE: «Свобода передвижения и управление от первого лица — самая популярная особенность Mirror’s Edge, поэтому мы решили развить это в чистом виде для дополнения… Мы сознательно выбрали более абстрактную эстетику, которая остается нашим особым стилем искусства, а затем сосредоточились на движении и геймплее для создания приключений и соревнований, очень отличающихся от основной игры.»[27] Релиз был назначен на 29 январе 2009 года[28], но отложен. 19 февраля 2009 года в виде загружаемого контента вышло дополнение «Time Trial Map Pack», доступное для всех трех игровых платформ.[29] Восьмая карта доступна только для PlayStation 3.[30] Это дополнение по решению разработчиков не совместимо с версией Mirror’s Edge, купленной в Steam.


13. Mirror’s Edge 2

Примечания

  1. Teamfiftyseven - Hall of Fame - www.teamfiftyseven.com/hall_of_fame.html  (англ.). Teamfiftyseven. — список проектов компании.
  2. Andrew Burnes Mirror's Edge Script Penned By Rhianna Pratchett - ve3d.ign.com/articles/news/39806/Mirrors-Edge-Script-Penned-By-Rhianna-Pratchett  (англ.). Voodoo Extreme 3D (10 июля 2008 года).
  3. 1 2 Mirror's Edge делали семь лет - www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=11532. GameTech (2 марта 2010 года).
  4. 1 2 Edge Games, Inc. v. Electronic Arts Inc., Filing: 67 - docs.justia.com/cases/federal/district-courts/california/candce/3:2010cv02614/228647/67/  
  5. Suttner, Nick Mirror's Edge Review - www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171234. 1UP.com (2008-11-11).
  6. Donlan, Christian Mirror's Edge Review - Page 2 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More - www.eurogamer.net/article.php?article_id=285845&page=2. Eurogamer.net.
  7. VanOrd, Kevin Xbox 360 Mirror's Edge Review - www.gamespot.com/xbox360/action/mirrorsedge/review.html. GameSpot (2008-11-11).
  8. Charles Onyett. Mirror's Edge Review - pc.ign.com/articles/944/944372p1.html  (англ.). IGN (2009-01-13).
  9. Mirror’s Edge - www.oxmonline.com/article/reviews/xbox360/m-r/mirrors-edge на Official Xbox Magazine
  10. Ольга Крапивенко. Mirror's Edge – «Ямакаси» будущего - www.3dnews.ru/games/mirror_s_edge/. 3dnews.ru (24 января 2009).
  11. Nomad. Рецензия на Mirror's Edge - www.ag.ru/reviews/mirrors_edge. AG.ru (14 января 2009).
  12. Александра_BulleTT_Кост. Mirror’s Edge. Симулятор трейсера - www.playground.ru/articles/23740/. PlayGround.ru (30 января 2009).
  13. 1 2 Игорь Варнавский, Георгий Курган Mirror's Edge - igromania.ru/articles/57436/Mirrors_Edge.htm // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 84—88.
  14. Mirror's Edge - www.gamerankings.com/xbox360/941951-mirrors-edge/index.html. Game Rankings.
  15. Mirror’s Edge (PC) - www.metacritic.com/game/pc/mirrors-edge
  16. Mirror's Edge - www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/mirrorsedge. Metacritic.
  17. Mirror’s Edge - www.ag.ru/reviews/mirrors_edge на AG.ru
  18. Наполеоновские планы DICE и ограниченное издание Mirror’s Edge - www.gameland.ru/news/43401/
  19. Mirror’s Edge плохо продается в Европе - gameguru.ru/news/6117/view.html
  20. A Frank discussion with EA - www.develop-online.net/features/1065/A-Frank-discussion-with-EA
  21. Игорь Варнавский Паркур года - www.igromania.ru/articles/108531/Parkur_goda.htm // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 67.
  22. Федор Николаев Коды по "Mirror's Edge" (читательские пасхалки) - www.igromania.ru/Articles/15260/Kody_po_Mirrors_Edge_chitatelskie_pashalki.htm. Игромания (журнал) (Журнал “Игромания” №6/141 2009).
  23. Видео - www.youtube.com/watch?v=TtaIzSmhuls на YouTube
  24. Pasya Mirror's Edge Original Videogame Score. Личные впечатления. Mirror of the Soul - www.game-ost.ru/info.php?id=2330&review=193. Game-OST (17 мая 2009 года).
  25. Tony Porter Mirror's Edge Original Soundtrack - www.music4games.net/Review_Display.aspx?id=200  (англ.). Music4Games (25 июня 2009 года). — Рецензия на оригинальный саундтрек из игры.
  26. Mirror’s Edge soundtrack will feature «Still Alive» - www.neoseeker.com/news/8981-mirrors-edge-soundtrack-will-feature-still-alive-/. neoseeker.com
  27. Fahey, Mike Mirror's Edge Getting Time Trial Map Pack In January - kotaku.com/5101853/mirrors-edge-getting-time-trial-map-pack-in-january. Kotaku (2008-12-04).
  28. Fahey, Mike Mirror's Edge DLC Dated - kotaku.com/5130284/mirrors-edge-dlc-dated. Kotaku (2009-01-13).
  29. Quillen, Dustin Mirror's Edge DLC Available Now - www.1up.com/do/newsStory?cId=3172885. 1UP.com (2009-02-02).
  30. Exclusive Mirror's Edge Content Coming Your Way - uk.playstation.com/games-media/news/articles/detail/item134747/Exclusive-Mirrors-Edge-content-coming-your-way/. Playstation.com (2008-09-12).
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 13.07.11 20:44:26

Похожие рефераты: Mirrors Edge 2, Mirrors Edge Original Game Score, Mirrors, Mirrors (группа), Over The Edge, The Edge, EDGE, Man on the Edge, Edge (wrestler).

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Антиутопии, Компьютерные игры с трёхмерной графикой, Игры для PlayStation 3, Игры для Xbox 360, Компьютерные игры 2008 года, Игры Electronic Arts, Action-adventure, Игры DICE.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru