Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Mass Effect 2


Обложка игры

План:

    Введение
  • 1 Сюжет
  • 2 Персонажи
    • 2.1 Главный герой
    • 2.2 Напарники
    • 2.3 Экипаж «Нормандии»
    • 2.4 Противники
  • 3 Игровой процесс
    • 3.1 Система боя
    • 3.2 Общение с другими персонажами
    • 3.3 Сбор команды
    • 3.4 Миссии на лояльность членов команды
  • 4 Классы и развитие персонажа
  • 5 Средства передвижения
    • 5.1 Космические
      • 5.1.1 «Нормандия СР-2»
    • 5.2 Планетарные
  • 6 Оружие и снаряжение
    • 6.1 Арсенал
    • 6.2 Повседевная одежда
  • 7 Астрография
    • 7.1 Доступные для посещения станции
    • 7.2 Доступные для посещения планеты
  • 8 Звуковое сопровождение
    • 8.1 Саундтрек
  • 9 История создания
  • 10 Рецензии
  • 11 Награды
  • 12 Дополнения
    • 12.1 Анонсированные или выпущенные дополнения
      • 12.1.1 Для инвентаря
      • 12.1.2 Квестовые и дополнительные персонажи
  • 13 Интересные факты
  • 14 Издания игры
    • 14.1 Jewel
    • 14.2 DVD-BOX
    • 14.3 Коллекционное издание
    • 14.4 Digital Edition
    • 14.5 Digital Deluxe Edition
  • Примечания

Введение

Mass Effect 2 — игра в жанре action RPG, разработанная канадской компанией BioWare и выпущенная американским издательством Electronic Arts в январе 2010 года для платформ Xbox 360 и PC. Действие снова разворачивается в созданной Дрю Карпишиным вымышленной вселенной. Mass Effect 2 — вторая часть трилогии Mass Effect.

17 августа 2010 года представитель Electronic Arts объявил, что в январе 2011 года игра Mass Effect 2 появится и для консоли PlayStation 3[2].

События второй части разворачиваются через 2 года после событий первой игры и сразу после событий книги «Mass Effect: Ascension».

Кейси Хадсон, руководитель проекта, заявил, что игрокам не следует удалять свои сохранения из первой части: решения, принятые игроком в Mass Effect, будут иметь значение в Mass Effect 2. Профили своих персонажей можно будет экспортировать во вторую, что открывает дополнительные сюжетные линии, а также небольшие бонусы. При всём этом вовсе не обязательно переносить своего персонажа из предыдущей части — можно создать нового. В этом случае некоторые сюжетные решения, зависящие от игрока в первой части, будут приняты по умолчанию. Также все те решения, которые предстоит принять игрокам в Mass Effect 2, будут влиять на события в ещё не вышедшей Mass Effect 3[5].


1. Сюжет

После уничтожения «Нормандии СР-1» неопознанным кораблём (как выясняется в процессе прохождения — кораблём коллекционеров), организация «Цербер» запускает проект «Лазарь» с целью воскрешения капитана Шепарда. Восстановление длится чуть более 2 лет, всё это время Шепард находится в коме. После неожиданного и несвоевременного пробуждения, Шепард встречается с загадочным руководителем «Цербера» Призраком. В ходе разговора с ним становится ясно, почему «Цербер» взялся за оживление Шепарда. Всё то время, что капитан находился в коме, человеческие колонии исчезали без следа. Призрак предлагает капитану Шепарду взяться за это дело: расследовать исчезновения колонистов. В процессе расследования выясняется, что за таинственными похищениями стоят коллекционеры. Так как «Нормандия СР-1» была уничтожена, а команда Шепарда разбрелась по разным участкам Галактики, «Цербер» предоставляет капитану новый корабль «Нормандия СР-2», путешествуя на котором, игроку предстоит собрать новую команду. В ходе миссии по спасению человечества капитану Шепарду предстоит побывать во множестве знакомых, а также совершенно незнакомых уголках Галактики. Капитану необходимо совершить невозможное: отправиться вслед за Коллекционерами в их логово через ретранслятор Омега-4. Так как никто не знает, что же находится на другой стороне и куда ведёт ретранслятор, Шепарду предстоит во всём разобраться, отправившись на «Самоубийственную миссию»…


2. Персонажи

2.1. Главный герой

Коммандер Шепард
(Мужской персонаж)
Коммандер Шепард
(Женский персонаж)

Капитан Шепард — протагонист первой и второй игр серии. Перед началом игры игрок может выбрать пол персонажа, изменить его внешность или же принять установленную по умолчанию, а также решить, каким классом он будет играть. Класс персонажа можно будет выбрать только после небольшого вступления игры.

Уничтожив Сарена и Властелина в первой части игры, Шепард начинает готовиться к широкомасштабной войне со Жнецами. Однако планам капитана не суждено сбыться: «Нормандия СР-1» уничтожена, капитан на грани жизни и смерти. Благодаря проекту «Лазарь» Шепард выживает. Очнувшись, капитан узнаёт, что был мертв два года, и его все считают погибшим. Поняв, что ни Альянсу, ни Совету Цитадели до него нет дела, он соглашается сотрудничать с «Цербером». Капитану предстоит снова сделать невозможное…


2.2. Напарники

Шепард, как и в первой части трилогии, имеет возможность выбрать двоих напарников в свою команду, но само число возможных компаньонов увеличено до 10-и (+2 из DLC). Кроме того, в отличие от первой части, Шепарду придется заслужить доверие у своих напарников (похожий подход к комплектации команды использовался в Dragon Age: Origins). От лояльности компаньонов во многом будет зависеть кто из них переживет финальную миссию.

Кроме обычных способностей соответствующих классу напарника у каждого из них будет своя уникальная способность, для разблокирования которой придется выполнить связанный с напарником квест.

Классы напарников в основном являются смешанными, которые также доступны Шепарду.

  • Тейн Криос — искусный убийца, очень религиозен. Смертельно болен — на момент встречи с Шепардом ему остался максимум год жизни.[6]
  • Грюнт — искусственно выращенный «идеальный» кроган, пытающийся найти свое место в мире.[6]
  • Джек — одна из самых известных преступниц в Галактике. С ее биотической силой сравнима только её жестокость и психическая неустойчивость[7]
  • Мордин Солус — бывший боец подразделения саларианского спецназа ГОР (Группа Особого Реагирования). Принимал участие в разработке новой модификации генофага кроганов.[8]
  • Тали’Зора вас Нормандия — одна из напарниц Шепарда в первой части игры.[9]
  • Самара — странствующий юстициар[10]
  • Моринт — дочь Самары, страдающая генетическим дефектом, вызывающим психопатию и смерть половых партнеров из-за неправильного ментального слияния. Можно взять в команду вместо Самары (зависит от принятых решений).[11]
  • Миранда Лоусон — агент Цербера в команде Шепарда. Лично знакома с Призраком.[12][13]
  • Джейкоб Тейлор — бывший солдат Альянса. Работал под началом Миранды Лоусон.
  • Легион — «истинный гет», носящий кусок брони Шепарда. Изучает органическую жизнь[14]
  • Гаррус Вакариан — экс-напарник из Mass Effect, бывший сотрудник СБЦ[15].

Кроме основных 10-и напарников из игры, ещё двое добавляются в соответствующих дополениях. При разговоре с этими персонажами не открывается диалоговое окно.

  • Заид Массани — охотник за головами, основатель группировки «Синие Светила». Появляется в дополнении «Заид — Цена мести»
  • Касуми Гото — одна из самых профессиональных воров в Галактике. Появляется в дополнении «Касуми — Украденная память»

2.3. Экипаж «Нормандии»

  • Джефф «Джокер» Моро — экс-пилот «Нормандии СР-1». Согласился сесть за штурвал нового корабля.
  • Доктор Чаквас — экс-военврач «Нормандии СР-1». Согласилась снова присоединиться к команде.
  • Келли Чемберс — ассистент Шепарда, выполняет функции секретаря. Также имеет образование психолога, её неофициальная задача — наблюдение за командой. Келли является потенциальной романтической заинтересованностью Шепарда (как женского, так и мужского типа персонажа).

2.4. Противники

  • Геты-еретики — часть гетов, которая принимает власть жнецов.
  • Жнецы — механическая раса, чье вторжение Шепард предотвратил в первой части трилогии, уничтожив «Властелина».
  • Коллекционеры — загадочная раса, впервые упоминается во второй книге Дрю Карпишина «Mass Effect: Ascension».
  • «Затмение» — бандитская группировка, основанная бывшей десантницей-азари. Преимущественно состоит из азари, людей и саларианцев. Основное поле деятельности — промышленный шпионаж. Для вступления в ряды банды необходимо совершить как минимум одно убийство.
  • «Кровавая Стая» — бандитская группировка, состоящая преимущественно из кроганов. Также в рядах встречаются варрены и ворка, выполняющие роль «пушечного мяса». Занимаются частным охранным бизнесом. Главные силы сосредоточены на Тучанке.
  • «Синие Светила» — преступная группировка, официально занимаются охранным бизнесом и конвоированием заключенных, а неофициально промышляют работорговлей, вымогательством, пиратством. Состоят из людей, батарианцев и турианцев. Основаны Заидом Массани и Видо Сантьяго.

3. Игровой процесс

3.1. Система боя

Игра в режиме тактической паузы

Система боя значительно отличается от боевой части Mass Effect: бесконечное количество выстрелов, ограниченных только перегревом, было заменено на систему термозарядов — сменных блоков охлаждения, изменилась система прицеливания и наведения. Также была доработана система укрытий: Шепард использует укрытие только по желанию игрока. Уменьшился запас энергии щита и здоровья, что вынуждает игрока максимально использовать систему укрытий.

Как и в Mass Effect, в игре есть тактическая пауза, позволяющая приостановить игру и использовать тактические умения, выбрать оружие игроку и команде. Также в режиме тактической паузы отображается радар, показывающий расположение ближайших врагов и направление к цели текущей мисии.


3.2. Общение с другими персонажами

«Круг ответов», обаяние доступно (синее), устрашение — нет

Система диалогов в игре практически идентична оригинальной — во время диалога появляется «круг ответов», в котором кроме обычных ответов периодически появляются и дополнительные (обаяние/устрашение), которые доступны для выбора только при достаточной «прокачке» персонажа — выполняемой путём выбора между репликами Героя (Paragon) и Отступника (Renegade).

В игре реализована система, называемая «Прерывание диалога» («Interrupting the dialogue»). Следует заметить, что это не всегда приводит к прерыванию диалога. Иногда во время разговора на экране может появиться иконка: поступок героя (правая кнопка мыши) или отступника (левая кнопка мыши). Если вовремя нажать на соответствующую кнопку (разговор при появлении иконки не останавливается), капитану Шепарду удастся так или иначе повлиять на исход событий — вплоть до внезапного убийства собеседника.


3.3. Сбор команды

Сбор команды — дело хлопотное. На протяжении почти всей игры, вплоть до миссии «Свой-Чужой» — а то и после, но начиная с неё существуют определенные ограничения по времени — у Шепарда будет возможность взять в команду множество интересных личностей. Призрак будет регулярно присылать досье на новых членов команды. Пока рекомендованные Призраком пять кандидатов не вступят в отряд, следующие досье и сюжетная миссия будут недоступны. Остальных брать необязательно, но крайне рекомендуется. Успех финальной миссии зависит как и от состава команды, так и от верности каждого её члена.


3.4. Миссии на лояльность членов команды

В Mass Effect 2 Шепарду придётся не просто собрать разношёрстную команду для выполнения самой опасной миссии в галактике, но и добиться всевозможной поддержки со стороны своей команды, так называемой «лояльности». Для этого в игре предусмотрен ряд дополнительных миссий, получить которые можно, поговорив с членом команды. Лояльность сопартийцев позволит минимизировать, вплоть до нуля, потери при выполнении заключительной миссии.

4. Классы и развитие персонажа

Специализация в «Mass Effect 2» представлена шестью классами. Так же как и в первой части классы делятся на «чистые» и «смешанные». Первые подразумевают специализацию персонажа только в одной области (боевая, техническая и биотическая), вторые — совмещение двух специализаций.

По сравнению с первой частью игры вдвое сократилось число уровней развития персонажа (60 → 30), число доступных для изучения умений и число уровней развития каждого умения. Каждый класс теперь обладает набором из 5 боевых умений (из которых одно является уникальным) и одного пассивного навыка, улучшающего характеристики персонажа в целом. С помощью «интенсивной подготовки» на борту корабля игрок может получить также способность одного из своих напарников, которые однако становятся доступными только после получения лояльности соответствующего персонажа. Любое умение имеет 4 уровня развития, причём на последнем игрок может выбрать между двумя вариантами развития (например, изучив 4 уровня умения «Криопатроны» игрок делает выбор между «Улучшенными криопатронами», увеличивая шанс и длительность заморозки, или «Криопатронами для отряда», позволяя использовать их напарникам). Игрок свободен в выборе путей развития персонажа, хотя есть и возможность автораспределения очков умений. Поскольку даже за полное прохождение игры нельзя набрать достаточное для полного развития всех умений число очков, игроку придётся выбирать, какие умения развивать до предела, а какие нет.

Класс также определяет набор доступного вооружения, тяжелое вооружение доступно любому классу игрок. Во время прохождения даётся возможность выбрать дополнительный вид вооружения (из набора снайперская винтовка, штурмовая винтовка, дробовик), либо взять уникальное оружие, если данным классом персонаж умеет пользоваться. Ниже перечислены все шесть игровых классов.

Солдат — специалист по боевым действиям. Это единственный класс, владеющий всеми видами оружия (за исключением пистолетов-пулемётов). Уникальной классовой способностью солдата является «Прилив адреналина» — умение, с помощью которого можно замедлить ход времени.

Оружие: Штурмовая винтовка, дробовик, крупнокалиберный пистолет, снайперская винтовка.

Адепт — класс, целиком и полностью полагающийся на свои биотические способности, всё остальное для него вторично. Этот класс владеет уникальным умением «Сингулярность», которой в указанном игроку месте создаёт миниатюрную чёрную дыру. Такая дыра засасывает противника и причиняет урон за счёт сжатия.

Оружие: Крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт.

Инженер — специалист по техническим умениям. Способен вызывать боевого дрона, который отвлекает врагов на себя. По выбору игрока его можно улучшить либо до взрывающегося или до боевого дрона.

Оружие: Крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт.

Разведчик — класс, совмещающий в себе боевые и технические умения. Разведчик предназначен для прикрытия членов отряда, а также ведения боя на расстоянии. Уникальное умение «Тактическая маскировка» позволит разведчику сделаться невидимым для врага и, тем самым, выиграть несколько секунд для неожиданной атаки.

Оружие: Снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, крупнокалиберный пистолет.

Страж — гибкий класс, совмещающий в себе биотические и технические умения. Стражи могут использовать «техническую броню», которая не только защищает хозяина, но и имеет свойство взрываться, отбрасывая всех противников, при потере щита. «Техническая броня» и есть уникальное умение этого класса.

Оружие: Крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт.

Штурмовик — класс, одинаково хорошо владеющий как боевыми, так и биотическими способностями. Уникальное умение этого класса — «Рывок» — позволяет мгновенно приблизиться к врагу и навязать ему ближний бой.

Оружие: Дробовик, пистолет-пулемет, пистолет.


5. Средства передвижения

5.1. Космические

5.1.1. «Нормандия СР-2»

«Нормандия СР-2»

«Нормандия СР-2» (англ. «Normandy SR-2») создана с использованием чертежей и технологий «Нормандии СР-1» в обстановке строгой секретности одним из отделов «Цербера». Является дополненной и улучшенной копией прототипа.

Улучшения

  • Размер увеличен примерно в 2 раза.
  • Установлена более мощная версия ядра «Тантал».
  • Оснащена исследовательская лаборатория.
  • Установлена система ИИ.
  • Увеличено пространство для экипажа.
  • Добавлены 2 новые палубы: грузовой трюм и каюта капитана (как отдельная палуба).
  • Корабль оснащен челноком «Кадьяк», позволяющим совершать посадку на планеты с высокой гравитацией (из-за улучшений масса корабля сильно увеличилась).

Потенциальные улучшения

  • Орудие «Таникс», созданное по технологии пожинателей.
  • Барьер «Циклон» — многоядерная система защиты.
  • Броня «Саларис» — прочная тяжёлая броня.
  • Дополнительные топливные баки.
  • Улучшенный сканер минералов.
  • Модульный ангар для зондов — увеличение количества исследовательских зондов.
  • Улучшение медицинского отсека.

5.2. Планетарные

  • Кадьяк — десантный корабль малого радиуса действия. Предназначен для высадки личного состава в случаях, когда космический корабль не имеет возможности приземлиться. Также может использоваться в космосе для небольших перелетов. Основное средство передвижения команды Шепарда с корабля до поверхности планет. Солдаты Альянса дали челноку прозвище «боевой таракан», за его внешний вид и живучесть.
  • Молот — новое средство передвижения по поверхности планет взамен утерянного вездехода «Мако» (в DLC «Место крушения „Нормандии“» «Мако» можно найти, он пережил даже гибель корабля). Представляет собой летающий танк с генератором эффекта массы и ракетными двигателями, передвигается на высоте полметра от земли, но может «подпрыгивать». Появляется в игре вместе с установкой второго анонсированного DLC.
  • Томках — огромный бронеавтомобиль, который создали кроганы для передвижения по Тучанке (Нет возможности сесть за руль. Только видео).
  • Такси — средства передвижения, присутствующие на Цитадели, Омеге и крупных колониях (таких как Иллиум). Представляют собой летающие машины (Возможность сесть за руль только в DLC «Логово Серого Посредника»).

6. Оружие и снаряжение

Система экипировки по сравнению с МЕ была значительно переработана. Походный инвентарь теперь отсутствует. Вооружение Шепард и его команда могут подобрать для конкретной миссии только на Нормандии или на поверхности в специально оборудованных местах. Возможность же поменять или кастомизировать боевой скафандр есть только у Шепарда и только в его личной каюте на Нормандии.
Появилась гражданская одежда, в которой протагонист и его команда разгуливают по Нормандии (впрочем именно в этой одежде компаньоны идут и в бой). Для Шепарда изначально доступно 4 варианта гражданской одежды. Для его сопартийцев один, но после выполнения миссии на лояльность у каждого появляется дополнительный комплект.
Количество классов вооружения было увеличено. Например, пистолетов стало 2 вида, появилось тяжелое вооружение. В то же время общее количество экземпляров оружия кардинально уменьшилось, что стало следствием отсутствия инвентаря. Теперь оружие мы не покупаем/продаем, а находим прототипы, изучаем их и производим необходимое количество копий (на команду, за редким эксклюзивным исключением) прямо на борту Нормандии. Кроме того, разработчики заметили что после переработки системы DLC, некоторые виды вооружения и снаряжения мы сможем загружать уже после выхода игры (и они в том или ином виде станут доступны в игре).


6.1. Арсенал

Арсенал в игре претерпел некоторые изменения. Теперь игроку доступны тяжёлые пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, штурмовые винтовки, снайперские винтовки и класс тяжёлого оружия представленный уникальными экземплярами оного. Часть вооружения доступна игроку изначально, часть придется найти во время прохождения миссий. Кроме того, теперь умение пользоваться каким то классом оружия зависит от класса (то чем пользоваться не умеем просто не будет отражено в инвентаре для выбора).

6.2. Повседевная одежда

Так как довольно значительное время Шепард и его команда проводят на Нормандии, то разработчики решили порадовать игроков возможностью смены повседневной одежды. После назначения командором на Нормандию ему становится доступен гардероб из четырех вариантов облачения — из которых три являются вариантами формы «Цербера». Напарники Шепарда изначально довольствуются единственным возможным вариантом одежды, но после прохождения миссий на лояльность, соответствующему персонажу становится доступен новый комплект облачения. В то же время этот же комплект считается для них боевым, что вызывает некоторые курьёзы: постоянное ношение тяжёлой и громоздкой брони на борту корабля, или непонятно как ставшая бронированной абсолютно «небоевая» одежда.


7. Астрография

По сравнению с предыдущей игрой, героям предстоит посетить ранее недоступную часть галактики, однако будут доступны и системы из первой части трилогии: Гамма Аида, Эта Хокинга, Солнечная система, Цитадель. Часть галактики, где происходили события ME1, будет недоступна для исследования.

7.1. Доступные для посещения станции

Омега

Омега — Космическая станция, построенная в астероиде, обжита бандитами, работорговцами, сутенёрами и прочим мелким криминальным элементом. Гораздо более полезна чем Цитадель во всех смыслах. Обширный рынок. Не квестовые локации уступают таковым в Цитадели по площади, однако содержат много больше полезных вещей и квестов.

Цитадель

Цитадель — Космическая станция, построенная Пожинателями вместе с развитой сетью Ретрансляторов миллионы лет назад с целью направить развитие разумной жизни галактики по угодному им пути, чтобы в дальнейшем одним скоординированным ударом уничтожить эту самую разумную жизнь. По совместительству является главным ретранслятором направленным в тёмный космос, где его активации ожидал флот Пожинателей.


7.2. Доступные для посещения планеты

Иллиум — планета азари с очень лояльным законодательством, легализовааной нарко- и работорговлей в «цивилизованных» формах.

Тучанка — родная планета кроганов, превращённая веками войн в выженную пустыню.

8. Звуковое сопровождение

Mass Effect 2 озвучивали 90 голосовых актеров, они исполнили роли 546 персонажей и записали более 25,000 диалогов.[16] Марк Мир, актер озвучивавший мужской персонаж Коммандера Шепарда, в своём интервью сказал, что голосовых записей для игры было сделано вдвое больше чем для оригинала Mass Effect.[17]

Музыка для Mass Effect 2 была написана Джеком Уоллом, в сострудничестве с Сэмом Халиком, Дэвидом Кейтсом, и Джимми Хинсоном, дополнительное редактирование звука в игре выполнял Брайан ДиДоменико.[18][19] Альбом саундтреков к игре был выпущен 19 января 2010.[20]


8.1. Саундтрек

Альбом Mass Effect 2: Original Videogame Score был записан и спродюсирован Wall of Sound inc.

Mass Effect 2: Original Videogame Score (115:43)
Название Длительность
1. «The Illusive Man» 2:23
2. «Humans Are Disappearing» 2:00
3. «The Attack» 5:13
4. «The Lazarus Project» 1:10
5. «A Rude Awakening» 1:39
6. «The Normandy Reborn» 2:06
7. «Miranda» 5:22
8. «Jacob» 6:02
9. «Freedom's Progress» 5:41
10. «Thane» 9:19
11. «Garrus» 6:04
12. «An Unknown Enemy» 2:41
13. «Samara» 8:53
14. «Grunt» 5:26
15. «Horizon» 2:56
16. «Tali» 5:58
17. «Mordin» 6:27
18. «The Normandy Attacked» 2:11
19. «Jack» 6:28
20. «Legion» 6:22
21. «Jump Drive» 2:16
22. «Crash Landing» 3:43
23. «The Collector Base» 3:52
24. «The End Run» 2:57
25. «Suicide Mission» 4:45
26. «New Worlds» 2:30
27. «Reflections» 1:19



9. История создания

10. Рецензии

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A-
Eurogamer 10/10[21]
Game Informer 9.75/10
GameSpot 9/10[22]
GameTrailers 9.7/10[23]
GameZone 9.25/10
IGN 9.6/10(US), 9.2/10 (UK), 9.3/10 (AU)[24]
Official Xbox Magazine 9.5/10 (UK 10/10)
PC Gamer UK 90 %
PC Gamer US 90 %[25]
X-Play 5/5
bit-tech.net 10/10[26]
Hardcore Gamer 5/5[27]
PlayStation: The Official Magazine 10/10
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 74/100[28]
Игромания 9/10[29]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings PC: 94,48 % (30 reviews)[30]
X360: 95,66 % (73 reviews)[31] PS3: 94,36 % (11 reviews)
Metacritic (X360) 96[32]
(PC) 94[33]
(PS3) 94[34]
Вы заполнили один или более параметров, поддержка которых прекращена. Обратитесь к документации шаблона за списком этих параметров и правильным оформлением.

11. Награды

  • По версии VGA 2010 Mass Effect 2 был признан лучшей игрой для Xbox 360 в 2010 году и лучшей RPG 2010 года[35].
  • Портал IGN удостоил Mass Effect 2 следующих наград (с учётом платформы): лучший сюжет (Xbox 360 и PC), лучший персонаж (Тэйн, Xbox 360), лучший персонаж (Призрак, PC), лучший визуальный ряд (PC), лучший саундтрек (PC), лучшая Sci-Fi игра (Xbox 360, PC), блокбастер года и игра года на Xbox 360[36].
  • Портал GameTrailers удостоил игру следующих наград: лучшая RPG, лучший сюжет, лучшая однопользовательская кампания, лучшая игра для PC, лучшая игра для Xbox360 и главная игра года[37].
  • Портал IGN удостоил Mass Effect 2 следующих наград (вне зависимости от платформы): лучший сюжет[38], лучшая sci-fi игра года[39] и игра года 2010[40].
  • На шоу X-Play's Best Of The Year 2010 Show где, были два кандидата Mass Effect 2 и StarCraft 2 на лучшую игру года, в итоге, победил StarCraft 2 с 55 % голосами, Mass Effect 2 не победил, но получил целых три номинации. А именно: лучший сюжет, лучшая RPG года, лучшая игра года[41].
  • На известном зарубежном GameTrailers.com сайте Mass Effect 2 получил сразу 6 номинаций: игра года, лучшая RPG, лучшая игра на PC, лучшая игра на Xbox 360, лучший сюжет, лучший синглплеер[42].
  • По результатам ежегодного опроса читателей российского портала Absolute Games, Mass Effect 2 взял первые места в номинациях «Лучшая игра для PC», «Лучший сиквел/приквел», «Лучшее игровое повествование», «Лучший визуальный ряд», «Лучший звук», «Лучшая оригинальная музыка», и «Лучшая главная музыкальная тема».[43] Также игра заняла вторые места в номинациях «Лучшая RPG» (уступив Fallout: New Vegas) и «Лучшее коллекционное издание» (уступив Fallout 3) и третье — в «Лучшая игра для Xbox 360».[43] В тринадцать лучших игр года по мнению редакции AG ME2 не попала.[44] BioWare заняла первое место в категории «Разработчик года».[45]
  • Портал IGN удостоил Mass Effect 2 звания "Лучшая Игра Современности".[46]

12. Дополнения

Следуя новой тенденции разработчики обещают выпустить для второй части трилогии не только полновесные аддоны, но и мелкие контентные дополнения, например, дополнительные виды оружия или брони. Специально для этих целей была анонсирована Cerberus Network, доступ к которой смогут получить все обладатели лицензионных версий игры не ниже DVD-Box (с Jewel версиями карта доступа поставляться не будет, так как демократичная цена на этот вариант не предполагает каких-либо бонусов), путем активации карты доступа входящей в комплект поставки. Но этот нюанс не должен огорчать игроков, которые в момент выхода игры смогут позволить себе лишь Jewel вариант игры, так как по словам издателей, ключ для доступа в Cerberus Network можно будет приобрести отдельно.

Кроме эксклюзивных вариантов брони и оружия, доступных в Cerberus Network при покупке Коллекционных вариантов игры или DVD-Box на данный момент были анонсированы 3 дополнения. Первое добавляет в игру новую миссию, а также позволит принять в команду нового персонажа — наемника по имени Заид. Второе, добавляет новое планетарное транспортное средство — танк на воздушной подушке под названием Молот. Третье добавляет в игру человеческую воровку Касуми, а также миссии по её найму и лояльности.


12.1. Анонсированные или выпущенные дополнения

12.1.1. Для инвентаря

Каждое дополение этой категории добавляет в игру 1 или 2 новых видов вооружения и брони, например, «Штурмовую броню Цербер» или «Снайперскую винтовку M-29 — Клык».

12.1.2. Квестовые и дополнительные персонажи

  • Заид — Цена мести — добавляет квест, по результатам которого можно будет принять в команду нового персонажа — Заида Массани — бывшего военного Альянса и бывшего же охотника за головами. Это первый анонсированный DLC к игре. Он стал доступен сразу же после релиза Mass Effect 2.
  • Место крушения «Нормандии» — после разведки Альянс Систем установил место крушения первой Нормандии. Шепарду предлагается провести более подробную разведку местности, а также установить памятный знак.
  • Пакет миссий «Повелитель пламени» и штурмовой вездеход «Молот» — содержит 5 новых миссий, напрямую связанных с использованием нового транспортного средства «Молот», которое также является частью данного дополнительного контента. Вышел 23 марта 2010 года и распространяется бесплатно.
  • Альтернативный набор одежды — пак изменяющий одежду Джек, Тэйна и Гарруса. Он стал первым платным DLC. Доступен для скачивания с 23 марта 2010 года по цене в $2.
  • Касуми — Украденная память — добавляет квест, по найму нового персонажа, известного человеческого вора — Касуми Гото. Она появляется в игре с третьим анонсированным DLC. Стоимость — $7. DLC доступен для скачивания с 6 апреля 2010 года.
  • Властелин — дополнение, выпущенное в июне 2010 года. В нем игроку предстоит сражение с враждебно настроенным искусственным интеллектом, который возник в результате неудачного эксперимента «Цербера». Цена DLC составит $7.
  • Логово Серого Посредника — Первое сюжетное DLC, связывающее события ME 2 и ME 3 (Есть возможность пройти DLC до прохождения самой игры. Но фразы в диалогах будут немного изменены) Шепард вместе с Лиарой Т’Сони будет противостоять Серому Посреднику, который является самым влиятельным брокером на рынке секретной информации.[47] Также есть возможность завести романтические отношения с Лиарой (только если перенесены сохранения из первой части игры, где игрок также завел роман с Лиарой). Дополнение стало доступным для скачивания 7 сентября 2010 года по цене $10.[48]
  • Альтернативный набор одежды № 2 — пак, добавляющий дополнительную одежду для Миранды, Грюнта и Тали. Доступен для скачивания с 8 февраля 2011 года за 160 Microsoft Points или 160 BioWare Points.
  • Прибытие — DLC, вышедший 29 марта 2011 года по цене в 7$ (или 560 BioWare points). Одна из главных ролей в нём отведена адмиралу Хэккету, а также доктору Аманде Кенсон, у которой есть информация о вторжении Жнецов. «Прибытие» является сюжетным DLC для Mass Effect 2,оно связывает события второй части с Mass Effect 3.
  • Начало — DLC, вышедший в мае 2011 года по цене 320 BioWare points. Игрок может принять ряд решений, влияющих на дальнейший сюжет. Заявленная продолжительность пролога к Mass Effect 2 — 15 минут. «Начало» является последним DLC для Mass Effect 2.

13. Интересные факты

  • Интеграция файлов сохранения из первой части игры во вторую часть, будет влиять на сюжетную линию Mass Effect 2.[49][50] Если игрок не играл в первую часть игры, сюжетная линия будет сформирована за него следующим образом. Ключевые моменты: «Путь Предназначения» с Советом на борту был уничтожен, послом Альянса является Удина, на Вермайре погибли Урднот Рекс и персонаж того же пола, что и протагонист (Аленко для Шепарда-мужчины, Уильямс для Шепарда-женщины). Эксклюзивно в версию игры для Playstation 3 включен комикс, рассказывающий историю первой части, и дающий возможность в начале игры выбрать действия Шепарда в ее ключевых моментах.[51]
  • В Mass Effect 2 присутствует возможность повторного прохождения игры одним и тем же персонажем. Можно импортировать персонажа которым вы прошли ME2 и начать игру уже с тем количеством уровней что вы набрали при первом прохождении.
  • Если в первой части вы закончили любовную линию, то на столике в каюте, в рамке будет фотография вашей возлюбленной (или возлюбленного) из первой части, но, если начать новый роман, рамка будет лежать фотографией вниз.
  • Игру можно завершить смертью Шепарда, но тогда сохранения из Mass Effect 2 не будут действовать в Mass Effect 3 [52]
  • В системе Память (Центр Аида), все планеты названы в честь трагически погибших советских космонавтов: Волков, Пацаев, Добровольский и Комаров.
    • Ещё одно русское «пасхальное яйцо», по-видимому, осталось незамеченным: планета Durak была локализованна как Дюрак.
  • Как известно, в вакууме звуковые волны не распространяются, однако во всех игровых роликах, в которых действие происходит в космосе, звук есть. Это сделано для эффектности игры, хотя и идет вразрез со здравым смыслом.

14. Издания игры

Игра издается в нескольких вариантах:[53]

14.1. Jewel

В Jewel издании в комплект ничего кроме дисков с игрой не включено.

14.2. DVD-BOX

Версии DVD-BOX для PC и для Xbox 360 одинаковы и включают:

  • Игра Mass Effect 2
  • Руководство пользователя
  • Карта сети «Цербер», предоставляющая доступ к дополнительному игровому контенту

14.3. Коллекционное издание

  • Игра Mass Effect 2
  • Иллюстрированная книга по игре
  • Комикс Mass Effect: Redemption
  • Дополнительное оружие и броня, доступные только в коллекционном издании
  • DVD с видеоматериалами о создании игры
  • Карта сети «Цербер», предоставляющая доступ к дополнительному игровому контенту

14.4. Digital Edition

Версия игры, распространяющаяся через DirectCOD, Гамазавр и Steam

14.5. Digital Deluxe Edition

  • Игра Mass Effect 2
  • Броня и штурмовая винтовка Коллекционеров
  • Снайперская винтовка M-29
  • Оригинальный саундтрек
  • Красочный артбук (электронная версия)
  • Комикс Mass Effect Redemption (электронная версия)
  • Диск с видеоматериалами о создании игры (на английском языке)
  • Карта сети «Цербер», позволяющая получить доступ к дополнительному игровому контенту.

Примечания

  1. BioWare анонсирует Mass Effect 2 Вторая часть научно-фантастической трилогии будет выпущена в начале 2010 года для Windows PC и Xbox 360 - www.electronicarts.ru/news/42803/. EA (19 марта 2009 года).
  2. 1 2 Joe Anderson EA announces Mass Effect 2 for PS3 - www.vg247.com/2010/08/17/ea-announce-mass-effect-2-for-ps3//. VG247 (17 августа 2010 года).
  3. Mumby Mass Effect 2 в продаже с 26-го января 2010-го года - news.playground.ru/27421/#comments. PlayGround.ru (18 октября 2009 года).
  4. дата выхода Mass Effect 2 подтверждена - www.bioware.ru/2010/12/10/mass_effect_2_ps3_release_dates.html.
  5. новости на bioware.ru - www.bioware.ru/2010/08/04/mass_effect_3_more_than_1000_variables_will_shape_the_story.html  .
  6. 1 2 Mass Effect 2 / Статьи / Интервью / Интервью портала VideoGamer.com - www.bioware.ru/mass_effect_2/articles/interview/videogamer_interview.html
  7. Mass Effect 2 — Subject Zero - www.bioware.ru/2009/09/27/mass_effect_2_subject_zero.html
  8. Mass Effect 2 Video Game, Exclusive Scientist Mordin Gameplay | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com - www.gametrailers.com/video/exclusive-scientist-mass-effect/58985
  9. BioWare | Mass Effect | Media : Videos - masseffect.bioware.com/media/videos
  10. Новый персонаж Mass Effect 2. Mass Effect 2 . Новости - www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=10144
  11. Morinth — Mass Effect Wiki — Mass Effect, Mass Effect 2, walkthroughs and more - masseffect.wikia.com/wiki/Morinth
  12. http://www.bioware.ru/mass_effect_2/files/video/final_trailer_sd.html - www.bioware.ru/mass_effect_2/files/video/final_trailer_sd.html
  13. http://www.bioware.ru/mass_effect_2/files/video/miranda.html - www.bioware.ru/mass_effect_2/files/video/miranda.html
  14. http://www.bioware.ru/mass_effect_2/files/video/enemies_developers_diary.html - www.bioware.ru/mass_effect_2/files/video/enemies_developers_diary.html
  15. http://www.bioware.ru/mass_effect_2/files/video/garrus_gameplay_hd.html - www.bioware.ru/mass_effect_2/files/video/garrus_gameplay_hd.html
  16. Reiner, Andrew Что мы не знаем о Mass Effect 2 - gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/01/News-Mass-Effect-2-Tidbits.aspx. Gameinformer (2010-02-01).
  17. Ward, Dave Интервью Марка Мира - www.rpgsite.net/articles/152/189/mark-meer-interview.html. RPG Site (2010-01-20).
  18. Wall of Sound inc webpage - wallofsoundinc.com. Wall of Sound inc.
  19. BioWare Reunites with Legendary Composer Jack Wall for Mass Effect 2 Original Score - www.ea.com/news/jack-wall-reunites-for-mass-effect-2-original-score. EA.
  20. Mass Effect 2 [Explicit]: EA Games Soundtrack: MP3 Downloads - www.amazon.com/dp/B0031CSCS6. Amazon.com.
  21. Tom Bramwell Mass Effect 2 Review | Xbox 360 - www.eurogamer.net/articles/mass-effect-2-review. Eurogamer (2009-11-27).
  22. Mass Effect 2 Review From Gamespot - www.gamespot.com/xbox360/rpg/masseffect2workingtitle/review.html. GameSpot (2009-06-02).
  23. Mass Effect 2 Review From Gametrailers - www.gametrailers.com/video/review-mass-effect/61244. GameTrailers (2010-01-26).
  24. Brudvig, Erik Mass Effect 2 Review - xbox360.ign.com/articles/106/1062898p1.html. IGN (2010-01-22).
  25. Stapleton, Dan (March 2010). «Mass Effect 2 review». PC Gamer (198): 44–52. ISSN 1080-4471 - worldcat.org/issn/1080-4471.
  26. Martin, Joe bit-tech.net Review - Mass Effect 2 - www.bit-tech.net/gaming/pc/2010/01/26/mass-effect-2-review/4. bit-tech.net (26 January 2010).
  27. Mitera,Tony Hardcore Gamer Magazine: Mass Effect 2 Review - www.hardcoregamer.com/index.php?option=com_magazine&id_rubrique=1&type=article&id_article=487. Hardcore Gamer (2010-02-02).
  28. Владимир Горячев aka Nomad Рецензия на Mass Effect 2 - www.ag.ru/reviews/mass_effect_2. Absolute Games (03.02.2010).
  29. Георгий Курган Mass Effect 2 - www.igromania.ru/articles/108551/Mass_Effect_2.htm // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 82—85.
  30. Mass Effect 2 for PC — GameRankings - www.gamerankings.com/pc/944906-mass-effect-2/index.html
  31. ME2 for 360 - www.gamerankings.com/xbox360/944907-mass-effect-2/index.html. GameRankings.
  32. Metacritic, Mass Effect 2 for X360 - www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect-2
  33. Metacritic, Mass Effect 2 for PC - www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-2
  34. Metacritic, Mass Effect 2 for PS3 - www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect-2
  35. результаты VGA 2010 - www.bioware.ru/2010/12/12/bioware_vga_2010_results.html.
  36. результаты IGN 2010 - www.bioware.ru/2010/12/14/mass_effect_2_ign_2010_awards.html.
  37. GameTrailers Game Of The Year - www.bioware.ru/2011/01/02/mass_effect_2_gametrailers_6_prizes.html.
  38. результаты IGN 2010 - bestof.ign.com/2010/overall/best-story.html.
  39. результаты IGN 2010 - bestof.ign.com/2010/overall/best-sci-fi-game.html.
  40. результаты IGN 2010 - bestof.ign.com/2010/overall/game-of-the-year.html.
  41. Mass Effect 2 — Награды от X-Play - www.bioware.ru/2010/12/15/mass_effect_2_x_play_awards.html
  42. Mass Effect 2 — 6 побед на GameTrailers.com - www.bioware.ru/2011/01/02/mass_effect_2_gametrailers_6_prizes.html
  43. 1 2 Absolute TOP 2010. Mass Effect 2 - top.ag.ru/2010/g_16915.html.
  44. Absolute TOP 2010. Главная страница голосования - top.ag.ru/2010/index_no_frame.html.
  45. Absolute TOP 2010. Разработчик года - top.ag.ru/2010/cat_38.html.
  46. http://www.ign.com/top/modern-games/1 - www.ign.com/top/modern-games/1 Mass Effect 2 — Лучшая игра современности по версии IGN
  47. http://www.ag.ru/news/22-07-2010#19485 - www.ag.ru/news/22-07-2010#19485 Шепард против Серого Посредника
  48. Choose Language | BioWare Social Network - social.bioware.com/forum/1/topic/129/index/4546420
  49. Интеграция истории Mass Effect в Mass Effect 2 | Новости Software — 3DNews — Daily Digital Digest - www.3dnews.ru/software-news/integratsiya_istorii_mass_effect_v_mass_effect_2/
  50. Mass Effect 2 — Just the Facts, Man… - blogs.ign.com/BW_MassEffect/2009/06/17/123208/
  51. Mass Effect 2 — Интерактивный комикс и бонусы для PS3-версии - www.bioware.ru/2010/11/07/mass_effect_2_ps3_interactive_comic_and_bonuses.html
  52. Не все сохранения будут работать в Mass Effect 3 — Mass Effect 2 — Игры Gamer.ru: сообщество игроков, описание браузерных игр, онлайн игры, рейтинг игр, социальная сеть игроко … - www.gamer.ru/games/557-mass-effect-2/posts/34861
  53. Варианты издания игры - eu.masseffect.com/game/available_ru.asp?lang=ru.
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 12.07.11 12:24:55

Похожие рефераты: M26 MASS, The Mass, Mass Downloader, Mass Effect 3, Grav-mass, Mass Effect, Mass Effect (серия игр), Омега (Mass Effect).

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Игры для Xbox 360, Ролевые боевики, Mass Effect, Шутеры от третьего лица.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru