Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Homeworld


Homeworldbox.jpg

План:

    Введение
  • 1 Ключевые моменты
  • 2 Сюжет
  • 3 Расы
    • 3.1 Кушане
    • 3.2 Таидане
    • 3.3 Бентуси
    • 3.4 Туранские рейдеры
    • 3.5 Кадеши
  • 4 Космический флот
  • 5 Интересные факты
  • 6 История серии

Введение

Homeworld (рус. Родной мир) — компьютерная игра, стратегия на космическую тему. Разработана компанией Relic Entertainment, издана в 1999 году компанией Sierra Entertainment.


1. Ключевые моменты

С помощью Sensors manager’а можно обозревать большую часть окружающего пространства, чем в обычном режиме.
  • Проработанная графика и трёхмерное игровое пространство — реализация шести степеней свободы передвижения игровых объектов и наличие продуманного управления флотом в трёх измерениях;
  • Качественные фоновые картины глубин космоса, играющие роль боевых карт;
  • Сюжетная линия — богатый и сложный сюжет, постепенно раскрывающийся непосредственно в процессе игры;
  • Оригинальный подход к игровым миссиям — в каждой следующей игровой миссии игрок получает тот флот, с которым завершил предыдущую.

2. Сюжет

На протяжении долгих веков обитатели планеты Кхарак (Kharak) жили в уверенности, что их планета не является им родиной. Существовала Загадка Происхождения (Question of Origin), разрешить которую не удавалось ни путём полемики, ни путём научных изысканий. Так продолжалось до тех пор, пока научные достижения и растущая потребность в новых территориях не вынудила искать обитаемые места в доселе непригодных для жилья экваториальных пустынях. Орбитальный спутник обнаружил погребённый в песках исполинский космический корабль. Незамедлительно к нему была послана экспедиция. Среди останков корабля были обнаружены артефакты: Путеводный Камень (Guidestone) и гипердвигатель.

Путеводный камень содержал в себе карту галактики и простой однозначный вектор, указывающий на определённое место недалеко от центра галактики. Это место было подписано словом Хиигара (Hiigara), что на всех наречиях Кхарака означало «дом». Задолго до находки Путеводного Камня было определено, что изначально существовала одна культура и одно наречие, потому находка имела чрезвычайно высокую важность.

Всё население объединилось для великой цели — постройки космического корабля, содержащего в себе отремонтированный гипердвигатель, чтобы вернуться на историческую родину в центре галактики. Кроме того, была предпринята кампания по набору колонистов-репатриантов.

Игра начинается в момент запуска материнского корабля со Стапелей (Scaffold), где игроку предлагается пройти первую тренировочную миссию для ознакомления с основами управления флотом.

В конце тренировочной миссии материнский корабль совершает гиперпрыжок к окраинам системы Кхарак, где выясняет, что корабль поддержки Кхар-Селим был атакован и разрушен неизвестным флотом. Этот же флот атакует и материнский корабль. После отражения нападения, материнский корабль спешно возвращается на орбиту планеты Кхарак, где застает картину тотального опустошения и разрушения. Поверхность планеты полностью уничтожена, в живых не осталось никого, за исключением массивных барж с погружёнными в анабиоз колонистами. Баржи атакуются кораблями, после захвата одного из которых становится понятно, что войну против ведёт древняя империя, наложившая запрет предкам кхаракидов на использование гипердвигателя несколько тысяч лет назад. Поскольку возвращаться больше некуда, флот во главе с материнским кораблём приступает к выполнению своей основной миссии — путешествия на Хиигару, что отныне является единственным условием выживания.

Изначально предполагалось несколько больше миссий (вплоть до 19), но из-за сроков релиза количество миссий остановилось на 16. В одну из невошедших в релиз миссий можно поиграть в расширенной демо-версии Homeworld: Raider’s Retreat.


3. Расы

3.1. Кушане

Изначально игрок может выбирать, кем играть — кушанами или таиданами. Но последующие игры серии определили, что кушане — хорошие, а таидане — плохие.

Кушане являются пострадавшей стороной: их изгнали из родного мира, потом сожгли второй родной мир, и они, полные праведного гнева возвращаются забрать то, что когда то им принадлежало.

3.2. Таидане

Приказы императора таиданской империи служат укреплению державы. Но уничтожение Кхарака лишь подстегнуло революционное движение, символом надежды которого стали выжившие и сражающиеся кушане.

3.3. Бентуси

Таинственные древние торговцы, хранящие много секретов в недрах своих кораблей.

3.4. Туранские рейдеры

Пираты дальнего космоса, старающиеся уничтожить или захватить всё, что представляет мало-мальскую ценность.

3.5. Кадеши

Отколовшиеся на пути от Хиигары братья кушан, возведшие туманность в которой они поселились, в культ, а затем и в религию.

4. Космический флот

Два корабля-разведчика расы Таидан в первой миссии. На заднем плане виден материнский корабль.

В начале игры игрок может выбрать либо флот Кушан, либо флот Таидан: на дальнейшем сюжете это не отражается никак, меняются лишь боевые единицы.

Ключевой особенностью флота как Кушан, так и Таидан является наличие уникального материнского корабля (Mothership), выполняющего роль основной базы операций. Материнский корабль имеет собственное вооружение, и гипердвигатель, позволяющий преодолевать значительное пространство (гиперпрыжки делят игру на уровни).

Весь космический флот делится на боевой флот и флот поддержки.

Флот поддержки включает в себя специальные корабли, такие как сборщик и контроллер ресурсов, исследовательский корабль, зонд, генератор гравитационного колодца. Корабли поддержки вооружения не имеют.

Боевой флот в свою очередь подразделяются на классы в зависимости от тоннажа. Существуют такие классы:

Эскадрильи

  • Истребители — включает в себя перехватчики, штурмовики и пр.
  • Корветы — лёгкие корветы, тяжёлые корветы, зенитные корветы и пр.

Тяжёлые корабли

  • Фрегаты — штурмовые, ионные, поддержки и пр.
  • Сверхтяжёлые корабли — носители (авианосец), эсминцы, тяжёлые крейсеры.
  • Флагман — материнский корабль (корабль-матка)

Флагманы и носители могут производить любые корабли классом ниже собственного.


5. Интересные факты

  • Название главной композиции Agnus Dei — «Агнец Божий», символическое имя Иисуса Христа, распятого и воскресшего — прямо соотносится с сюжетом игры, где цивилизация кушан погибает и снова возрождается. Кроме того, самопожертвование Каран Сджет является отсылкой к жертве Иисуса Христа, именно поэтому авторы сценарий изначально хотели сделать Каран неотделимой более от Экспедиционного корабля, чтобы это действительно было самопожертвованием.
  • История игры отчасти основана на истории Исхода евреев из Египта. Об этом говорит и имя «Каран» — в переводе с иврита «сияющий столп» — отсылка к тому, что ночью евреи шли вслед за огненом столпом; и 600 тысяч колонистов — при пересчёте людей Моисей насчитал такое количество воинов; и стычка с таиданскими войсками перед Туманностью, как аллегория Красного Моря — и некоторые другие факты. В свете этого, возможна аналогия Каран не только с Христом, но и с Моисеем, который умер, едва-едва не дойдя до Земли Обетованной. Собственно, святоотеческая традиция толкования Библии и проводит параллели жизни Христа и Моисея.[источник не указан 50 дней]
  • В истории известна реальная империя кушан. Они принадлежат к категории туранских народов, «кочевых», в противоположность иранцам, «оседлым».

6. История серии

В 2000 году было выпущено самостоятельное дополнение Homeworld: Cataclysm. В 2003ем году вышла вторая часть — Homeworld 2.

скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 13.07.11 05:25:54

Похожие рефераты: Homeworld 2, Leelas Homeworld.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры Relic Entertainment, Компьютерные игры 1999 года, Стратегии в реальном времени, Платные игры с открытым движком.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru