Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Final Fantasy XIII


Final Fantasy XIII.jpg

План:

    Введение
  • 1 Игровой процесс
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Сеттинг
    • 2.2 История
  • 3 Оценки
  • Примечания

Введение

Final Fantasy XIII (яп. ファイナルファンタジーXIII файнару фантадзи: сатин?) — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square Enix для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, представляет собой тринадцатую номерную часть серии Final Fantasy. Японская версия появилась в 2009 году, в 2010-м состоялся релиз для Северной Америки и PAL-региона. Игра привносит в серию многие инновации: скоростную боевую систему с быстрой сменой специализаций персонажей и уникальную систему развития героев под названием «Кристариум». Несмотря на новшества, Final Fantasy XIII сохраняет и некоторые традиционные для серии элементы: использование в бою призываемых монстров, путешествия верхом на чокобо и внутри воздушных кораблей.

Действия игры разворачиваются среди локаций вымышленного парящего в небе мира под названием Кокон, правительство которого, Санктум, высылает вниз своих граждан, заподозренных в связи с Пульсом, большим пугающим миром ниже. Женщина-солдат под кодовым именем Молния бросает властям вызов и сражается с ними, чтобы спасти свою сестру, избранную богами Пульса и ставшую врагом Кокона. Вскоре к ней присоединяются другие персонажи, и все они становятся такими же избранными для выполнения некой неизвестной цели. Герои противостоят Санктуму, пытаясь выяснить своё предназначение, в случае выполнения задачи они превратятся в кристаллы и обретут вечную жизнь, в случае провала — станут страшными монстрами.

Разработка тринадцатой части началась в 2005 году, анонс состоялся годом позже на выставке Electronic Entertainment Expo. Final Fantasy XIII является первой и ключевой игрой линейки Fabula Nova Crystallis, включающей ещё несколько похожих наименований, кроме того, это первая игра Square Enix на движке Crystal Tools. Средства массовой информации встретили игру преимущественно с похвалой, положительно отметив графику, подачу происходящего и боевую систему; смешанных отзывов удостоились лишь неоднозначный сюжет и высокая степень линейности. По состоянию на май 2010 года мировые продажи составили 5,5 млн копий — в сравнении с другими частями серии это самая быстрая реализация за такой короткий отрезок времени. В 2011 году компания обещает выпустить сиквел под названием Final Fantasy XIII-2.


1. Игровой процесс

Игрок непосредственно управляет персонажем, отображаемым на экране в перспективе от третьего лица, в ходе прохождения общается с другими персонажами, взаимодействует с объектами и сражается с противниками. Камера обзора при этом свободно вращается в любую сторону на 360° вокруг управляемого героя[1]. Мир Final Fantasy XIII пропорционален находящимся в нём персонажам, в отличие от предыдущих частей серии, где окружающая обстановка, как правило, отображалась схематично, либо в миниатюре. Герои передвигаются по миру пешком или верхом на чокобо[2], сохранение игры осуществляется в специально отведённых местах, так называемых «станциях сохранения», с помощью которых можно также приобрести предметы и усовершенствовать оружие[3]. Присутствует внутриигровая база данных с информацией о событиях окружающего мира и постепенно заполняющимся бестиарием[4].

Как и в случае Final Fantasy XII, все противники видны на экране, поэтому игрок по своему усмотрению может либо напасть на них, либо попытаться обойти, избежав, таким образом, сражения. В случае соприкосновения противника с персонажем игра из режима путешествия переходит в режим битвы — этим геймплей отличается от непрерывного путешествия двенадцатой части и напоминает Final Fantasy X[5]. Применённую здесь боевую систему разработчики назвали Command Synergy Battle (CSB), по сути она является несколько изменённым вариантом традиционной Active Time Battle (ATB), регулярно использующейся ещё со времён Final Fantasy IV. Игрок по-прежнему задаёт команды с помощью всплывающего меню интерфейса, атаковать простым ударом, магией или применить предмет, однако существенное отличие заключается в том, что под контролем находится только один персонаж, тогда как двое других управляются искусственным интеллектом. Каждое действие занимает на шкале ATB определённое количество слотов, шкала, в свою очередь, постепенно заполняется, и по мере её заполнения персонаж выполняет команды. Изначально доступны только два слота, но со временем их количество возрастает до шести. Игрок не обязательно должен использовать все имеющиеся слоты, кроме того, заполнение шкалы всегда можно остановить, тем самым заставив персонажа выполнять те команды, для которых хватает данного значения ATB. Есть возможность переключить сражения в автоматический режим, при этом шкала будет заполняться сама с учётом заранее установленных команд. Во время путешествия героям не требуется лечение и какие-либо лечащие предметы, так как после каждой битвы их здоровье автоматически восстанавливается до максимальных значений[6].

Присутствующая система парадигм позволяет задать для каждого персонажа определённую роль, в соответствии с которой он будет вести себя во время сражения. Всего доступны шесть таких ролей: прямолинейно атакующий «коммандос», использующий повреждающую чёрную магию «разрушитель», исцеляющий с помощью белой магии «медик», предназначенный для ослабления врагов «саботажник», усиливающий союзников «синергист» и «часовой», обладающий защитными способностями[7]. Изначально персонажу доступны только три роли, но с развитием истории герои получают возможность выбрать любые роли из перечисленных, однако в несколько ограниченной комплектации способностей. Смена парадигм — это единственный способ хоть как-то повлиять на двух других персонажей, находящихся по контролем искусственного интеллекта. Набор парадигм устанавливается игроком заранее, в режиме путешествия, и не может быть изменён в ходе сражения[8].

Позже по игре появляется возможность призывать в битву так называемых «эйдолонов». Эти могучие существа, в числе которых традиционные для серии Один, Шива, Александр и Багамут, а также два новых Гекатонхейр и Брюнхильда, по призыву одного из персонажей появляются во время сражения и противостоят врагам вместо группы протагонистов[9]. Во время такого боя игрок может дополнительно активировать режим Gestalt Mode, в случае которого эйдолон трансформируется в альтернативную свою форму и сражается вместе с призвавшим его персонажем. Эйдолоны занимают важное место в сюжете, и каждый из них закреплён за конкретным героем[10].

Система развития персонажей получила название Кристариум (англ. Crystarium), в концептуальном плане она напоминает «сетку сфер» из десятой части[11][12]. По условиям этой системы каждый кристалл в Кристариуме представляет одну из шести парадигм и подразделён на десять уровней. Уровни, в свою очередь, подразумевают различные бонусы к параметрам персонажа, повышают здоровье, силу, добавляют в арсенал новые способности и позволяют экипировать дополнительные аксессуары. Развитие в определённую сторону происходит посредством использования очков Кристариума (англ. Crystarium Points), которые зарабатываются в сражениях с врагами, накапливаясь после каждой победы[13]. Вначале игроку доступен не весь Кристариум, а лишь небольшая его часть, — доступ к новым кристаллам и уровням открывается после определённых сюжетных событий[14].


2. Сюжет

2.1. Сеттинг

Мир Final Fantasy XIII представляет собой вымышленную планету под названием Пульс, однако бо́льшая часть событий происходит внутри парящего в небе Кокона, который управляется теократическим правительством Санктум. Оба мира контролируются загадочными фал’си, механическими существами с божественной силой, каждое существо имеет в своей основе кристалл, а сконструировал их, как гласят легенды, богоподобный Создатель[15]. Фал’си, покровительствующие Кокону, поддерживают этот мир в воздухе, снабжают живущих внутри людей водой, едой и электричеством — у каждого из них есть своё определённое назначение. Кроме того, фал’си обладают способностью избирать людей, живущих как в Пульсе, так и в Коконе, своими помощниками. Избранные, называемые л’си, отмечены специальным символом на теле и обладают «фокусом», заданием, которое обязательно нужно выполнить[16]. Если л’си вовремя справляется с заданием, он превращается в кристалл и, в соответствии с легендами, обретает таким образом вечную жизнь; в противном случае, не выполнивший своего предназначения человек становится безумным монстром[17]. Л’си не имеют чёткого представления о своём фокусе и должны ориентироваться на основе размытых видений[18].

За несколько сотен лет до начала событий игры между Пульсом и Коконом развернулась масштабная война. В ходе противостояния л’си Пульса неожиданно атаковали Кокон и общими усилиями вызвали на нём существенные разрушения, тем самым выполнив своё предназначение, после чего превратились в кристаллы[19]. По прошествии лет жители Кокона восстановили свой мир, но с тех пор пребывают в постоянном страхе повторного нападения — этим страхом для обретения власти воспользовалась организация Санктум[20]. Они создали два военизированных подразделения, правоохранительный Защитный корпус и PSICOM, специальные войска, специализирующиеся на внешней угрозе со стороны Пульса[21]. Фал’си снабдили людей высокотехнологичными разработками, в распоряжении цивилизации находятся воздушные корабли, сложные механические приспособления и робототехнические существа, а также своеобразная магия. Магия — удел л’си, фал’си и многочисленных монстров, хотя применять заклинания могут и некоторые обычные люди[22].


2.2. История

В настоящее время глуши Пульса отрицательно влияют на людей, и святое правительство Кокона приняло решение изолировать всех людей, попавших под это влияние. Девушка с кодовым именем Молния стала той избранной Кристалла, которая должна стать врагом человечества и положить конец Кокону.

3. Оценки

Первым японским изданием, оценившим Final Fantasy XIII, стал журнал Famitsu, присвоивший игре 39 баллов из 40 возможных[23].

Другие оценки прессы[источник не указан 28 дней]:

   RPGSite - 85% / 100%;
   The Lost Gamer - 9 / 10;
   TheSixthAxis - 8 / 10;
   Eurogamer - 8 / 10;
   PushSquare - 3 / 4;
   Digital Spy - 4 / 5;
   Videogamer - 7 / 10;
   CVG - 9.2 / 10;
   IGN UK - 8.3 / 10;
   BritBox - 7 / 10;
   X360 Achievements - 82% / 100%;
   HardGame2 - 9.5 / 10;
   GamesRadar - 10 / 10;

Примечания

  1. Square Enix. Final Fantasy XIII North American instruction manual. — Square Enix, 2010. — С. 10.
  2. Square Enix. Final Fantasy XIII North American instruction manual. — Square Enix, 2010. — С. 16.
  3. Square Enix. Final Fantasy XIII North American instruction manual. — Square Enix, 2010. — С. 19.
  4. Square Enix. Final Fantasy XIII North American instruction manual. — Square Enix, 2010. — С. 12.
  5. Final Fantasy XIII for PlayStation 3 system - web.archive.org/web/20080805025336/http://na.square-enix.com/e306/titles/fabula/ff13/  (англ.). Square Enix. Архивировано из первоисточника - na.square-enix.com/e306/titles/fabula/ff13/ 5 августа 2008.
  6. IGN Staff. Final Fantasy XIII Update - replay.web.archive.org/20090413151417/http://ps3.ign.com/articles/970/970920p1.html?  (англ.). IGN (8 апреля 2009). Архивировано из первоисточника - ps3.ign.com/articles/970/970920p1.html 13 апреля 2009.
  7. Oli Welsh. Final Fantasy XIII - www.webcitation.org/5yVvUJGzI  (англ.). Eurogamer (5 марта 2010). Архивировано из первоисточника - www.eurogamer.net/articles/final-fantasy-xiii-review 7 мая 2011.
  8. Carolyn Gudmundson. Final Fantasy XIII Review - replay.web.archive.org/20100701141555/http://www.gamesradar.com/ps3/final-fantasy-xiii/review/final-fantasy-xiii/a-201003031765695085/g-20060508175846527007  (англ.). GamesRadar (4 марта 2010). Архивировано из первоисточника - www.gamesradar.com/ps3/final-fantasy-xiii/review/final-fantasy-xiii/a-201003031765695085/g-20060508175846527007 1 июля 2010.
  9. Ryan Clements. Final Fantasy XIII Preview - replay.web.archive.org/20090611165652/http://ps3.ign.com/articles/990/990188p1.html  (англ.). IGN (2 июня 2009). Архивировано из первоисточника - ps3.ign.com/articles/990/990188p1.html 11 июня 2009.
  10. Chris Winkler. Square Enix Dishes Out New FFXIII Details - replay.web.archive.org/20090614042706/http://www.rpgfan.com/news/2009/309.html  (англ.). RPGFan (10 июня 2009). Архивировано из первоисточника - rpgfan.com/news/2009/309.html 14 июня 2009.
  11. Kris Pigna. Final Fantasy XIII Character Growth System Explained - www.webcitation.org/5yVZjo0FI  (англ.). 1UP.com (1 ноября 2009). Архивировано из первоисточника - www.1up.com/news/final-fantasy-xiii-character-growth 7 мая 2011.
  12. Piggyback Interactive. Final Fantasy XIII The Complete Official Guide. — Piggyback Interactive, 2010. — С. 154. — ISBN 978-0-307-46837-6
  13. Square Enix. Final Fantasy XIII North American instruction manual. — Square Enix, 2010. — С. 36—37.
  14. Tom Bramwell. FFXIII's Crystarium system detailed - www.webcitation.org/5yVZktYtP  (англ.). Eurogamer (12 ноября 2009). Архивировано из первоисточника - www.eurogamer.net/articles/ffxiiis-crystarium-system-detailed 7 мая 2011.
  15. Datalog — Sanctum Fal’Cie: The Sanctum fal'Cie are the unfathomable entities that constructed the floating shell of Cocoon in ages past, and even now watch over the world's human inhabitants. Each is assigned a specific task that supports the existence of Cocoon's grateful populace, such as generating energy or manufacturing food. Square Enix, Final Fantasy XIII. Изд. Square Enix. PlayStation 3, Xbox 360 (9 марта 2010). (англ.)
  16. Final Fantasy XIII — E3 2008: MS Press Conference Cam Trailer - replay.web.archive.org/20090621163214/http://www.gametrailers.com/video/e3-2008-final-fantasy/36239  (англ.). GameTrailers (14 июля 2008). Архивировано из первоисточника - www.gametrailers.com/video/e3-2008-final-fantasy/36239 21 июня 2009.
  17. Chris Winkler. New FFXIII Details Announced - www.webcitation.org/5yVZmT3ru  (англ.). RPGFan (16 июля 2009). Архивировано из первоисточника - www.rpgfan.com/news/2009/360.html 7 мая 2011.
  18. Datalog — Branded: [...]they must now complete their assigned Focus if they are to avoid becoming monstrous Cie'th, though none can say for sure what their mission actually entails. Their only clue is the vision[...] Square Enix, Final Fantasy XIII. Изд. Square Enix. PlayStation 3, Xbox 360 (9 марта 2010). (англ.)
  19. Datalog — The War of Transgression: Several hundred years ago, the armies of Pulse attempted to invade Cocoon in a conflict known today as the War of Transgression. The Sanctum fal'Cie were able to repel the lowerworld forces before they breached Cocoon's interior, but not before they managed to seriously damage areas lying near the world's outer rim. Square Enix, Final Fantasy XIII. Изд. Square Enix. PlayStation 3, Xbox 360 (9 марта 2010). (англ.)
  20. Datalog — Lowerworld Artifacts: In the aftermath of the War of Transgression, regions near Cocoon's outer rim were left uninhabitable due to the severe trauma they had sustained. To undo the damage, the fal'Cie gathered materials from the surface of Pulse and rebuilt Cocoon's wounded landscape with them. Square Enix, Final Fantasy XIII. Изд. Square Enix. PlayStation 3, Xbox 360 (9 марта 2010). (англ.)
  21. Datalog — PSICOM: The Sanctum military is composed of two main branches: the Guardian Corps, responsible for maintaining security in various jurisdictions throughout Cocoon, and PSICOM – Public Security and Intelligence Command. PSICOM is an elite special operations unit charged with protecting Cocoon from Pulsian incursion. Square Enix, Final Fantasy XIII. Изд. Square Enix. PlayStation 3, Xbox 360 (9 марта 2010). (англ.)
  22. Datalog — AMP Technology: Humans ordinarily lack the means to wield magic, but through the use of manadrives[...] it is possible to synthesize the effects. Square Enix, Final Fantasy XIII. Изд. Square Enix. PlayStation 3, Xbox 360 (9 марта 2010). (англ.)
  23. Famitsu не поставил Final Fantasy XIII максимальный балл - www.3dnews.ru/software-news/famitsu_ne_postavil_final_fantasy_xiii_maksimalnii_ball, 3DNews (11.12.2009).
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 14.07.11 13:40:29

Похожие рефераты: Final Fantasy Versus XIII, Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII, Final Fantasy 8, Final Fantasy X, Зак (Final Fantasy VII), Final Fantasy VI, Final Fantasy V, Final Fantasy I, Final Fantasy III.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Компьютерные игры 2009 года, Игры для PlayStation 3, Игры для Xbox 360, Final Fantasy, Отменённые компьютерные игры для PlayStation 2.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru