Опубликовать

Загрузка...
Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Final Fantasy XII


Американская обложка Final Fantasy XII.

План:

    Введение
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Боевая система
    • 1.2 Система Лицензий
    • 1.3 Система Гамбитов
    • 1.4 Лут
  • 2 Мир Final Fantasy XII
    • 2.1 История
    • 2.2 Эсперы
    • 2.3 Персонажи
  • 3 Музыка
  • 4 Графическое оформление
  • Примечания

Введение

Ambox scales.svg
Проверить нейтральность.
На странице обсуждения должны быть подробности.

Final Fantasy XII (яп. ファイナルファンタジーXII Файнару Фантадзи: Цуэрубу?) — японская ролевая игра, разработанная Square для игровой консоли PlayStation 2. Игра была выпущена 16 марта 2006 года в Японии, 31 октября 2006 года в Америке, 22 февраля 2007 года в Австралии и 23 февраля 2007 года в Европе.

Действие игры происходит в мире Ивалис, где существуют два враждующих государства — Аркадианская Империя и Розаррия, между ними лежит королевство Далмаска. Когда Аркадия вторгается и оккупирует Далмаску, принцесса Эш организовывает движение сопротивления. Во время своей борьбы она встречает Ваана, молодого вора, который мечтает стать воздушным пиратом. Найдя и других неожиданных союзников, они вместе борются против тирании Аркадианской Империи.

Final Fantasy XII стала шестой игрой в мире, получившей от знаменитого японского игрового журнала Famitsu максимальное количество баллов (40/40).[1]


1. Геймплей

Как и в предыдущих частях Final Fantasy, управление в битве осуществляется с помощью меню нескольких уровней вложенности. Однако боевая система разительно отличается от предыдущих классических игр серии, больше напоминая бои в MMORPG Final Fantasy XI, где битва происходит на том же экране, где игроки повстречали противника, без перехода в отдельный боевой режим со своей графикой и управлением.[2] Битва происходит в реальном времени, используя новую для серии систему active dimension battle (ADB). Музыка во время битвы тоже не меняется, а традиционные фанфары, характерные для всех игр серии, звучат только после победы над боссами. Игрок может управлять всеми тремя персонажами в его группе, отдавая им команды, такие как «Атака», «Магия и Техники», «Туман», «Гамбиты» и «Вещи», но при желании можно поручить управление искусственному интеллекту, который работает на основе простых логических операторов, называемых Гамбитами (например, «Атаковать ближайшего врага», «Если здоровье союзника меньше половины, то лечить его»). Система цепочек позволяет игрокам, убивающим подряд много монстров одного типа, получать дополнительные бонусы за их убийство.


1.1. Боевая система

В корне изменилась и боевая система. Ушла в прошлое пошаговость битв — теперь все схватки происходят в реальном времени. Абсолютно все монстры видны на локациях, и вы без труда можете от них сбежать (хотя это не значит, что они не будут вас преследовать), ну а если решите драться, то битва начнётся без привычного перемещения на отдельный боевой экран, а прямо в месте столкновения с монстром.

Боевая система похожа на применяемую в Final Fantasy XI, но один игрок может управлять всеми персонажами. Битва начинается, когда персонажи близко подходят к противникам, которые встречаются в игровом мире и обычно патрулируют небольшую область. Нет никакого перехода на отдельный экран битвы, персонажи просто достают оружие, таким образом показывая включение боевого режима. Персонажи могут свободно перемещаться по зоне, используя особенности местности. В любой момент времени можно вызвать боевое меню и отдать приказание персонажу, которое, однако, будет выполнено не мгновенно, а через некоторое время, которое зависит как от выбранной команды, так и от характеристики скорость (Speed) персонажа. Слева от значений здоровья и маны каждого персонажа находится прогресс-бар, который заполняется и показывает какое действие персонаж готовит в данный момент. Обычные атаки требуют несколько секунд, магия в полтора-два раза больше времени, предметы применяются мгновенно. После исполнения команды персонаж ещё около секунды находится в режиме ожидания, а потом выполняет следующую полученную команду. Обычно битва проходит следующим образом:

  • Группа встречает врага
  • Игрок отдаёт персонажами команды или они автоматически начинают выполнять команды, определённые гамбитами
  • Когда заполняется прогресс-бар, персонаж выполняет действие
  • Чтобы отменить действие, надо отдать персонажу другую команду до того как заполнится прогресс-бар

Случайные битвы, отличительная черта многих японских РПГ, отсутствуют — противники заранее видны и их можно обойти или пробежать мимо. Впрочем, некоторые монстры неожиданно атакуют группу, выскакивая из высокой травы, воды или песка, когда герои проходят мимо них и заранее не видны. Некоторые монстры (с зелёной линейкой здоровья) изначально не агрессивны по отношению к персонажам, и нападают только при выполнении определённых условий (например, элементали нападают на тех, кто использует магию рядом с ними). Изредка игрок может встретить дружественно настроенных NPC, сражающихся с монстрами, которые могут и помочь персонажам.

Одновременно могут сражаться три основных персонажа и по ходу игры к группе иногда присоединяются «гости», дополнительные персонажи. Гость всегда в группе, но контролировать его игрок не может и он действует в соответствии со своим искусственным интеллектом (весьма примитивным — гость только атакует и иногда использует лечащие зелья). Всего в игре шесть персонажей и во время битвы можно заменить активного героя одним из резервных, если первый не является целью атаки врага. При желании можно использовать только одного или двух персонажей, тогда они будут получать больше опыта.


1.2. Система Лицензий

Уникальная система Лицензий

Помимо обычного опыта, за убийство врагов вы получаете очки лицензий, которые необходимы, чтобы научить персонажа новым навыкам или наделить новыми свойствами. Теперь купив, или найдя новый меч, вы не сможете схватить его и побежать радостно рубить им всех. Чтобы экипировать на себя любую вещь, у персонажа должна быть выучена соответствующая лицензия на эту вещь. Разучивание одной из лицензий, автоматически влечёт за собой открытие доступа к новым лицензиям. Лицензии расположены на шахматной доске [License Board], где в каждой клетке обозначена лишь общая направленность лицензии, например — щиты, мечи, но на какие конкретно мечи заложен доступ в той или иной клетке неизвестно до тех пор, пока вы не отроете к ней доступ, посредством изучением ближайших лицензий. Все навыки, магия, свойства и техники персонажа определяется выученными лицензиями, ведь на доске лицензий помимо клеток, ответственных за экипировку, расположены клетки влияющие на количество жизни, маны, скорость заполнения шкалы на ход, права на призываемых существ, магию, супер-удары и т. д. Собственно и сама доска лицензий поделена на две большие части — одна для умений, магии, улучшения характеристик, аксессуаров и специальных ударов, а другая для экипировки.

Такой подход привносит унификацию классов, то есть вы можете лепить из персонажа хоть мага, хоть воина, хоть лучника, — никакой особенной предрасположенности в самом персонаже не заложено. Такая гибкая система позволяет брать в партию понравившихся вам персонажей и делать из них кого угодно, вместо того, чтобы таскать с собой какого-нибудь персонажа.


1.3. Система Гамбитов

Ещё одним новшеством является система Гамбитов (Gambits) — связки боевых характеристик, которые «привязываются» к героям, задавая определённый порядок действий конкретному персонажу, благодаря чему он может сражаться самостоятельно, не ожидая ваших дальнейших указаний. Хотя, конечно, в любой момент боя вы можете отключить Гамбит или же задать персонажу любую обязательную команду, после выполнения которой он просто вернётся к запрограммированному списку действий, установленных в его Гамбите.

Экран гамбитов

Каждый Гамбит состоит из 3-х частей : цели, условия и действия. Активируя Гамбит, вы приказывате персонажу выполнять определённое вами действие на определённой цели в тот момент, когда срабатывает необходимое условие. . Например, цель «Союзник: HP<70 %» заставляет персонажа нацелиться на любого союзника, чей HP упал ниже 70 %. Действие — команда, которая будет выполнена на цель. Приоритет определяет, какой Гамбит выполнять, когда могут быть применены многократные Гамбиты.

Например, персонаж имеет 2 назначенных Гамбита «Foe: Party Leader’s Target: Attack» (Враг: Цель лидера партии: атаковать) и «Ally: HP < 70 %: Cure»(Свой: HP < 70 %: Лечение). Первый Гамбит заставляет его атаковать врага, пока тот существует. Но если HP персонажа падает ниже 70 %, 2-й Гамбит выполнит Лечение(Cure) на союзника. Если бы приоритеты были полностью изменены в вышеупомянутых Гамбитах, то он прекратил бы его нападение и бросил бы Лечение, если бы пункты HP какого-нибудь члена партии упали ниже 70 % и затем продолжил нападать.

Есть много различных целей Гамбита в игре, чтобы облегчить выбор любого определённого союзника или противника, и затем выполнения любого действия, доступного для персонажа. Каждый персонаж начинает с двумя слотами Гамбита, и доступны максимум двенадцать слотов, которые открываются на Доске Лицензий(License Board). Дополнительные цели Гамбита чаще всего покупаются в магазинах Гамбита, но они могут также быть найдены в сундуках.


1.4. Лут

Final Fantasy XII — вторая Final Fantasy, в которой монстры после смерти не дают игрокам деньги. Некоторые монстры всё-таки роняют Гилы (игровую валюту) в небольших количествах, но обычно деньги достаются другими способами. Враги в игре роняют после смерти «loot», которые существуют только для того, чтобы быть проданным за Гилы, торговцам находящися в Ивалисе, за несколькими исключениями. Одно обязательное исключение — это Teleport Stone(камень телепортации), используется в Gate Crystals(Воротных Кристаллах), чтобы немедленно перевозить отряд из одного региона в другой. Продажа много типов вещей(loot-а, то есть выбитых из монстров) открывает новые опции Базара в магазине, что делает возможным покупку специальных вещей, дешевле чем обычно.

Игра ещё отмечена как первая Final Fantasy, где сокровища случайны[источник не указан 25 дней]. То есть в сундуках которые вы можете найти, теперь сокровище генерируется случайным образом от простой вещи, до денег или даже до появления редкой, дорогой вещи. Например Самое сильное оружие в игре появляется в сундуке с вероятностью в 1 %, а сундук появляется с вероятностью в 10 %, шанс равен 1/1000. Также существуют исключения.


2. Мир Final Fantasy XII

2.1. История

События FF XII разворачиваются в мире — Ивалисе в интерпретации Final Fantasy Tactics Advance. От FFTА-шного Ивалиса XII часть серии унаследовала всё то, что делало тамошний мир непосредственным, выделяющимся и уникальным — расы, дизайн, устройство мира, название локаций, экипировки и т. д. Все это было проинтерпретировано заново, посредством того, что к сказочному Ивалису были приплетены более развитые технологии, а также несколько государств и политический водоворот между ними. Теперь нам предстоит увидеть другую сторону Ивалиса — сторону суровую, политическую, переполненную дворцовыми интригами, заговорами, войнами, предательствами, рыцарями, одинокими принцессами и королями. Фирменная карточка серии в лице сочетания средневекового антуража наряду с технократией — на месте. Здесь вам и рыцари, разъезжающие на чокобо, и ружья, и воздушные крейсеры, бороздящие небеса и свободно стреляющие из бластеров, и, само собой, магия.

В игре нас познакомят с королевствами Аркадия [Archadian], Розария [Rosaria] и Далмаска [Dalmasca]. В последнем правит мудрый и миролюбивый король Раминас [Raminas]. Аркадия и Розария же заняты захватом близлежащих государств. И так уж вышло, что Далмаска расположена прямо между Аркадией и Розарией и вторжение одной из сторон, а то и сразу двух — вопрос времени. Тем временем дочь короля Раминаса, принцесса Эш [Ashe], выходит замуж за лорда Раслера [Rasler] но праздник омрачается дурными вестями с границ государства — Аркадия приступила к вторжению. Раслер отправляется на защиту государства и погибает в первой же битве, а следом за ним убивают и короля Далмаски, а Аркадия захватывает государство. Принцессе Эш удаётся сбежать, и она, заручившись поддержкой генерала Далмакси и других уцелевших подданных, немедля начинает готовить ответный удар захватчикам. С момента захвата проходит два года… Далекий от политической возни и войн, простой семнадцатилетний парень Ваан пытается приспособиться к жизни в государстве, которое теперь носит статус захваченного. Ваан остался сиротой в 12 лет, а война отняла у него старшего брата, и теперь он ненавидит Империю и хочет свободы, хочет убежать от всего, что навалилось на него и стать воздушным пиратом, бороздя небесные просторы на собственном корабле. Также наивный Ваан желает вернуть то, что у его народа отняла Империя, и он, будучи вором-карманником, приворовывающим у Имперцев, планирует ограбление дворцовой сокровищницы.

Собственно вокруг представленных выше героев, леди Эш, Ваана и их компаньонов, и будет строится вся сюжетная линия. Хотя если всё же подходить строго и проводить чёткую дифференциацию на предмет того, кто есть субъект, а кто объект, то ведущим игроком является леди Эш, в то время как остальные ведомые. Поскольку все стремления других персонажей, так или иначе, включены в контекст событий вокруг истории принцессы Эш, и там же они обретают форму и демонстрируются игроку. В конце концов, развитию исключительно истории Эш, отвели большее количество часов игры. Как ни странно, но вот Ваан и его подруга Пенело вообще получились актёрами второго плана, что разработчики собираются исправить в отдельной игре, отведённой исключительно этим двум персонажам [речь идёт о продолжении FF XII, на Nintendo DS — «Revenant Wings»].


2.2. Эсперы

Магия вызова, как и во всех Final Fantasy, присутствует в игре, на этот раз в виде Эсперов. Чтобы подчинить Эспера, его необходимо победить в битве. После этого любой персонаж может выучить соответствующую лицензию и научиться вызывать этого Эспера. Как и в Final Fantasy X, вызванные Эсперы активно участвуют в битве, но, в отличие от Final Fantasy X, вызыватель тоже остаётся в битве и может выполнять все доступные ему действия; другие два члена группы «прячутся». Когда Эспер в бою, призвавший его персонаж может убрать его с помощью команды Dismiss. Эспер способен находиться в бою только ограниченное время, показываемое количеством сфер, которые постепенно исчезают в течение одной-двух минут. В конце этого времени или если Эспер тяжело ранен, он использует самую мощную свою атаку и покинет поле боя. Эсперы используют свой ИИ, как и гости.


2.3. Персонажи

  • Имя — Vaan Ratsbane
  • Возраст — 17 лет.
  • Раса — Человек.
  • Родина — Далмаска.
  • Оружие — мечи.
  • Персонажа озвучивали: Kouhei Takeda [Яп], Bobby Edner [Анг].

Весьма беззаботный паренек, который жил-не тужил в родном королевстве до тех пор, пока оно не было захвачено империей Аркадия. Работает подмастерьем у Баанга Мигело, занимающегося поставкой различной провизии во дворец. Жаждущий приключений и свободы для родины, Ваан, будучи вором, намеревается ограбить дворцовую сокровищницу, дабы вернуть то, что по его мнению, отняли захватчики его родины. Ваан также мечтает однажды стать воздушным пиратом и иметь собственный корабль.

  • Имя — Ashelia B’nargin Dalmasca.
  • Возраст: — 19 лет.
  • Раса: — Человек.
  • Родина: — Далмаска.
  • Оружие: — мечи.
  • Персонажа озвучивали: Mie Sonozaki [Яп], Kari Wahlgren [Анг].

Аш является принцессой государства Далмаска (Dalmasca), которое расположено между Аркадией и Розарией, активно расширяющими свои территории. Само собой, захват Далмаски как стратегически важного пункта стал лишь вопросом времени… Во время вторжения Империи Аркадия, был убит король Далмаски, отец Аш, и принцесса, потеряв трон, скрылась, дабы собрать единомышленников и нанести ответный удар. Ко всему прочему, вторжение началось прямо в день её свадьбы и в этот же день погиб новоиспеченный муж — Раслер. Аш все ещё носит обручальное кольцо. Используя псевдоним Амалия и при поддержке генерала Восслера, Аш начала готовить вторжение во дворец, с целью убить захватчиков и вернуть принадлежащий ей по праву трон.

  • Имя — Ffamran «Balthier» Bunansa.
  • Возраст — 22 года.
  • Раса — Человек.
  • Родина — Аркадия.
  • Оружие — ружья, пистолеты.
  • Персонажа озвучивали: Hiroaki Hirata [Яп], Gideon Emery [Анг].

Воздушный пират, любитель огнестрельного оружия и нейтральной позиции в любой ситуации. Вежлив, тактичен и обходителен, эдакий джентльмен. В его распоряжении есть воздушный корабль и напарница из расы Виера, — Фран. Волею случая он сталкивается с Вааном в сокровищнице дворца, куда Балфир забрался с той же целью, что и Ваан — грабеж. Балфир — своеобразный «благородный» пират, крадущий только у негодяев, вроде армии Аркадии. За его голову назначена весьма солидная награда.

  • Имя — Fran
  • Возраст — неизвестен (но больше 50, о чём говорится в игре).
  • Раса — Виера.
  • Родина — Деревня Эруит.
  • Оружие — луки.
  • Персонажа озвучивали: Rica Fukami [Яп], Nicole Fantl [Анг].

Напарница Балфира, вместе с которым они путешествуют по миру на воздушном корабле. Как они познакомились, и каковы их цели — неизвестно. Особенность их союза заключается в том, что он уникален, так как представители расы Виера обычно не имеют дел с людьми, поскольку вообще не покидают среду своего обитания — навесную деревню Эруит в глухом лесу.

  • Имя — Basch Fon Rosenburg
  • Возраст — 36.
  • Раса — Человек.
  • Родина — Лэндис (Landis).
  • Оружие — мечи.
  • Персонажа озвучивали: Rikiya Koyama [Яп], Keith Ferguson [Анг].

Бывший капитан армии Далмаски, ставший врагом государства потому что был обвинён в убийстве короля. Кроме того, как говорят, Баш убил и Рекса, страшего брата Ваана. Баш был заключён в тюрьму пришедшими к власти солдатами Аркадии.

  • Имя — Penelo
  • Возраст — 17 лет (16 в японской версии игры).
  • Раса — Человек.
  • Родина — Далмаска.
  • Оружие — кинжалы.
  • Персонажа озвучивали: Yuna Mikuni [Яп], Catherine Taber [Анг].

Пенело отлично владеет приёмами рукопашного боя, которым её научил старший брат из ордена рыцарей. Также она любит петь и танцевать и её танцы напоминают движения из боевых искусств. Пенело — подруга Ваана, которого знает с детства, поскольку её родители присматривали за ним, когда тот стал сиротой.


3. Музыка

Вместо так полюбившегося своими мелодиями Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu), нам придётся спасать мир, слушая композиции совсем другого композитора — Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), ранее не принимавшего участия в написании музыки для основных частей серии Final Fantasy, но успевшего отметиться саундтреками для Vagrant Story, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy Tactics Advance. Мелодии Сакимото сильно отличаются от классических творений Уэмацу, хотя последний всё же написал для игры берущую за душу песню «Kiss Me Good-Bye», а в саундтреке присутствует и несколько узнаваемых мелодий из ранних «финалок», звучащих в слегка изменённой форме.


4. Графическое оформление

Сильно изменилось графическое оформление. Теперь, путешествуя по отлично детализированным мирам, вы можете свободно вращать камеру вокруг главного героя и любоваться наикрасивейшими пейзажами Ивалиса. Локации стали намного больше и запутаннее. Наличие карты в верхнем правом углу полностью оправдывает себя, так как без неё вы вполне можете заблудиться в широко раскинувшихся лесах, пустынях, болотах, подземельях, снежных равнинах и многих других красочных местностях. Есть даже такая приятная особенность, как изменение внешнего вида локаций. Например, побывав в начале игры в одной локации, вы найдёте там лишь пустыню и несколько кактусов из растительности, а вернувшись в это же место через какое-то время увидите, что прошёл дождь, в результате которого безжизненная пустыня превратилась в зеленеющие участки суши, разделённые небольшими озёрами. Путешествуя по миру, вы всегда можете вернуться в ранее пройденные локации и исследовать их снова.


Примечания

  1. Lumb, Jonathan FF XII Scores Perfect In Famitsu - 1up.com/do/newsStory?cId=3148658. 1up.com (March 8th, 2006).
  2. Anoop Gantayat Final Fantasy XII Playtest - ps2.ign.com/articles/696/696513p1.html. IGN.com (March 16th, 2006).
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 14.07.11 19:13:27

Похожие рефераты: Final Fantasy V, Final Fantasy VI, Сид (Final Fantasy VII), Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, Final Fantasy 8, Final Fantasy IX, Final Fantasy 7, Final Fantasy IV.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для PlayStation 2, Final Fantasy, Игры только для PlayStation 2.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru