Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Empires



Empires Mod — многопользовательский мод для Half-Life 2. Скачать можно на официальном сайте мода.. В этом моде воюют две стороны: высокотехнологичная Империя Бреноди (Brenodi Empire) и слегка примитивная Северная Фракция (Northern Faction). Особенностью мода является то что игрок может воевать на поле боя как в обычном шутере, а может стать коммандером, и управлять своей стороной как в стратегии реального времени (причём довольно сложной, так как живые игроки в отличие от компьютерных юнитов просто откажутся выполнять невыполнимое (стрелять в танк из автомата и т. д. ).


Классы

В моде у каждой стороны есть по четыре класса: Engineer, Grenadier, Rifleman и Scout. Каждому классу можно выбрать экипировку самому. Также получая очки, можно выбирать специальные умения. Каждый класс имеет свои плюсы и минусы - например Grenadier хорош против техники, но Rifleman гораздо лучше действует против пехоты с небольшего расстояния. Scout может ломать здания противника и использовать снайперскую винтовку, а Engineer может чинить здания в отличие от остальных классов.

Техника

Также в игре есть много техники: БТР, танки и пр. В каждой технике может быть более одного места - например из танка можно стрелять находясь на башне из люка. Техника имеет зональную систему повреждений. Инженеры и др. классы могут чинить технику, но лучше она чинится на базе.

Техника Империи Бреноди

1.Джип - лёгкое, очень быстрое и дешёвое транспортное средство, доступное сразу после постройки завода машин. Не имеет броневых листов, главная защита - скорость. Не имеет вооружения как такового. Тем не менее игрок, сидящий на пассажирском сиденье может вести огонь из ручного оружия (оссобенно эффективен пулемётный огонь, т.к. точность стрельбы ручного пулемёта с джипа равносильна макисмальной, достигающейся стрельбой из положения "лёжа"). Так же водитель всегда может попробовать задавить противника.

2.БМП(APC) - легкобронированный транспорт пехоты. Может быть вооружён пулемётом, устанавливающимся на башню и управляемым водителем. Так же пехота может сесть на БМП и вести огонь из своего ручного оружия. Как боевая машина БМП малополезен, зато в качестве тактической поддержки незаменим, потому что является передвижной точкой респауна пехоты. Эту способность БМП игроки используют для тактики быстрого прорыва на базу противника. Кроме того, сев на БМП пехота может бесконечно пополнять запас боеприпасов и восстанавливать здоровье.

3.БТР(AFV) - среднебронированныя боевая машина. Внешне схож с БМП. На БТР так же может сесть большое кол-во пехоты, но пополнять боекомплект и восстанавливать здоровье при этом невозможно. БТР может быть одновременно оборудован тремя системами вооружения: лёгким пулемётом, лёгкой пушкой и ракетной установкой. Обладает более крепкой бронёй чем БМП (APC), но тем не менее весьма уязвим для ручных гранатомётов. Может быть построен без проведения исследований на заводе машин, поэтому является основной ударной силой на ранних этапах игры. Этому способствует сравнительно низкая цена.

4.Имперский танк(Imperial tank) - средний боевой танк Бреноди. Имеет тяжёлую броню. Может быть оборудован cредней пушкой (или более лёгкой), средним пулемётом (или более лёгким), средней ракетной установкой (или одной или несколькими лёгкими). На танк можно сесть так же как и на БТР. Обладает значительно большей устойчивостью при стрельбе из пушки чем БТР. Для постройки необходимо исследовать технологию шасси средних танков (Medium tank chassis)

5.Тяжёлый танк(Havy Tank) - самая мощная единица бронетехники в игре. Имеет сверхтяжёлую броню. Может быть оборудован сразу двумя орудиями (в том числе и тяжёлыми, или пушкой Гаусса) и тяжёлой ракетной установкой (или несколькими более лёгкими). Для постройки необходимо чтобы была исследована технология шасси тяжёлых танков (Havy tank chassis).

6.Артилерийский танк(Artilery tank) - самоходная гаубица. Пушка закреплена неподвижно в корпусе, не маневрируя всей машиной можно наводить орудия только по вертикали. Предназначен для огневой поддержки с большого расстояния. Слабобронирован (примерно на БМП), поэтому непригоден для ближнего боя против бронетехники и пехоты.

7.Командный транспорт(Comand vehicle) - машина командира, с помощью которой тот осуществляет контроль за боевыми действиями, строительством и исследованиями. Имеет очень тяжёлую броню но не имеет абсолютно никакого вооружения. Поэтому командир лишившийся армии рано или поздно становиться жертвой противника. Командный транспорт надо беречь любой ценой - его уничтожение как правило означает поражение команды в игре. Чтобы управлять полем боя командир должен остановить транспорт и антивировать ражим управления полем боя. На ходу командовать нельзя.


Техника Северной фракции - в основном аналогична технике Берноди, отличается аутентичным внешним видом.

1.Джип

2.БМП(APC)

3.Лёгкий танк(Light tank) - эквивалент БТРа со стороны северной фракции. Не требует исследований для производства. Лёгкий колёсный танк. Обладает ещё меньшим бронированием чем Бернодийский БТР, зато значительно превосходит его в скорости и ещё больше - в манёвренности ( по этим параметрам способен конкурировать с джипами обеих сторон).

4.Средний танк(Medium tank) - Северянский ответ Бернодийскому Имперскому танку. Незнасительно превосходит его в бронировании, но тем не менее, более уязвим за счёт значительно более высокого профиля. Для производства необходимо изучить шасси средних танков (Medium tank chassis).

5.Тяжёлый танк(Havy Tank) - весьма эксцентрично выглядещая грозная боевая машина. В отличие от тяжёлого танка Бреноди имеет всего одну пушку на башне, за то на него можно установить больше ракетных установок.

6.Артилерийский танк(Artilery tank) - в отличие от Бернодийского аналога, внешне больше похож на самодельную мортиру. Броня распределена более равномерно (лучше прикрыт тыл, зато слабее лобовая броня).

7.Командный транспорт(Comand vehicle) - машина командира северян. В целом аналогичен Бернодийскому. Отличается от него значительно худшей скоростью и манервенностью. Так же как и у Берноди на ходу командование войсками невозможно.



Стратегические элементы

Каждая сторона получает ресурсы, захватывая точки. Коммандер использует ресурсы для постройки зданий: баррак, заводов техники и др. зданий.

скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 16.07.11 10:21:47

Похожие рефераты: Age of Empires III, Age of Empires, Age of Empires II, Age of Empires 2, Age of Empires 3, Age of Empires Online, Age of Empires (серия игр), Age of Empires (серия), Space Empires V.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Модификации Half-Life.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru