Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Doom


Doom-1-.gif

План:

    Введение
  • 1 Сюжет
  • 2 Игровой процесс
    • 2.1 Инвентарь
      • 2.1.1 Оружие
      • 2.1.2 Предметы
      • 2.1.3 Артефакты
    • 2.2 Монстры
    • 2.3 Уровни сложности
    • 2.4 Список уровней
    • 2.5 Многопользовательская игра
  • 3 Версии Doom
  • 4 Чит-коды
  • 5 Технология
    • 5.1 От «Библии Doom» к игре
    • 5.2 Движок
    • 5.3 Спрайты
    • 5.4 Звук
  • 6 После выхода
    • 6.1 Насилие, сатанизм, нацизм
    • 6.2 Моддинг Doom’a
    • 6.3 Портирование Doom
      • 6.3.1 Версии для персональных компьютеров
      • 6.3.2 Версии для приставок и телефонов
        • 6.3.2.1 Atari Jaguar
  • 7 Наследие Doom’а
  • 8 Интересные факты
    • 8.1 Упоминания Doom в культуре
  • Примечания

Введение

Doom (иногда пишется DooM или DOOM, рус. «рок», «обреченность», «проклятие», т. ж. «гибель») — культовая[1][2][3] компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам[обтекаемые выражения], эту игру купило не менее 150—160 миллионов человек[источник?]. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра[источник?].

В этой серии вышла также игра Doom II: Hell on Earth (в 1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels for Doom II (1995 год, сборник лучших уровней для игры, созданных энтузиастами, и объединённых id Software) и Final Doom (1996 год). Игра была разработана для ПК (DOS), затем портирована на различные платформы, включая девять игровых консолей[источник?]. В 2004 году вышла игра Doom 3, по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят кинофильм[источник?].


1. Сюжет

Doomguy — главный персонаж игр серии Doom

Идею названия игры, по словам Джона Кармака, подсказал фильм «Цвет денег», в котором главный герой Винсент (Том Круз) является в бильярдный зал с чемоданчиком в руке и, в ответ на вопрос «What do you have in there?» (рус. «Что у Вас там?»), отвечает со зловещей усмешкой: «Doom»[4]. Стиль же игры, по признанию главного разработчика Джона Кармака, был навеян фильмами «Чужие» и «Зловещие мертвецы 2»[4].

Действие игры Doom проходит в научно-фантастических декорациях с использованием приёмов фильма ужасов. Сюжет незамысловат. Он раскрывается только в руководстве пользователя, а в самой игре появляются лишь короткие сообщения для игрока между эпизодами.

Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Он описывается как «один из наиболее крепких, закалённых в боях и натренированных землян»[источник?] из своего отряда, отправленного на Марс. После нападения на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским, это становится его последним заданием. Он находится под охраной, пока его напарники разбираются с непонятным инцидентом на Фобосе в Объединённой аэрокосмической корпорации (Union Aerospace Corporation, UAC). Внезапно главный герой теряет связь со своими напарниками и, вырвавшись из-под охраны, идет на поиски своего отряда. Позже он узнаёт, что проводившиеся корпорацией эксперименты по телепортации дали сбой, и через врата, стоявшие на Фобосе ещё до появления там человека, полезли адские твари, которые убивали персонал или превращали в зомби. Всё, что остается сделать главному герою — это найти хоть кого-нибудь из своего отряда и выбраться из этого ада.

У героя игры нет имени, создатели объясняют это тем, что так игроку будет проще связать себя с персонажем[5]. Игроки часто называют героя «Doomguy» или «Doom marine»[источник?]. В книжной серии, написанной по игре («Книги Doom»), используется имя «Флинн Таггарт» (англ. «Flynn Taggart»), в фильме Doom имя героя «Джон Гримм», кличка «Демон» (англ. «Reaper» — «жнец»)[5].


2. Игровой процесс

Игроку предлагается поочередно исследовать уровни разной сложности, разгадать пространственные и (редко) логические задачи, найти тайники, уничтожить как можно больше монстров и выжить. Уровни представляют собой запутанные лабиринты со множеством дверей, ключей, лифтов, шахт, кнопок, секретных комнат. Вместо пола могут быть лава, кислоты разной силы, вода, ядовитые отходы. На большинстве уровней есть телепорты, мгновенно переносящие игрока в другое место на текущем уровне. Некоторые участки пола способны двигаться в вертикальном направлении (как по желанию, так и без желания игрока), другие могут из камня превратиться в кислоту (обычно это выглядит как погружение пола в окружающие его отходы), третьи открывают тайные двери с засадой (технически это осуществляется при пересечении границы между участками, а не при нахождении в одном из них). Потолки некоторых норовят опуститься, как пресс, и сдавить игрока (что необязательно смертельно даже при сжатии его до нулевой высоты). Кнопками открываются проходы, недоступные ранее, активируются двери и так далее. Так или иначе, конечной целью игрока является поиск выхода из уровня. Это может быть рубильник (зачастую в комнате с надписью «Exit», англ. «Выход»), люк в полу, особый телепорт или монстр-босс. Увиденная игроком часть уровня, за исключением некоторых секретов и «технических» границ наподобие небесной коробки, наносится на автокарту.

Игровой процесс во многом основывается на сложности и интерактивности окружения (лифты, прессы, прочее оборудование). На уровнях есть немало секретных мест, которые не обязательно посещать, а также имеются секретные уровни. Как и в Wolfenstein 3D, присутствуют в достаточном количестве «помещения-статисты», не являющиеся секретными, необязательные для прохождения и вообще практически нейтральные к игровому процессу, функция которых состоит только в создании атмосферы и внесению некоторого разнообразия, что приятно отличает Doom от большинства современных представителей жанра[стиль!]. Навигация на уровне, выбор последовательности и тактики прохождения отдельных его частей и задействования его интерактивных элементов приводят к тому, что в Doom против игрока играет практически весь уровень как единое целое, что тоже является довольно характерной чертой игры. Искусственный интеллект противников, напротив, был ослаблен по сравнению с Wolfenstein 3D (в котором примитивность архитектуры уровней облегчала программирование таких поведенческих шаблонов, как способность солдат зайти со спины или позвать из соседней комнаты подмогу). Пришедшая на смену динамичность уровня как такового является, пожалуй, наиболее интересной и новаторской особенностью Doom[стиль!]. Уровень может существенно изменяться по ходу прохождения, что достигается в основном с помощью движения потолков и полов. Также весьма необычны по своему времени были разнообразные ловушки, представленные закрывающимися дверьми или, например, телепортирующимися из ниоткуда противниками. Несмотря на определенную примитивность и причастность к жанру шутера, описанные выше тактические задачи придавали игре черты и приключенческого жанра, требовавшие активного исследования уровня, многие из которых требовали от начинающего игрока много времени на прохождение.

Управление, предлагаемое по умолчанию, совершенно не соответствует современному стандарту управления в шутерах от первого лица, с использованием мыши для поворота и прицеливания, и раскладкой WASD для управления движением, однако, после выхода первой версии игры, многие игроки привыкли именно к такой раскладке, несмотря на наличие многочисленных настроек, позволяющих менять раскладку на любую удобную пользователю: в отличие от Wolfenstein 3D, в Doom можно выставить независимый одновременный прицел мышью и стрейф клавишами при помощи штатных средств, что позволило игрокам в своё время играть в Doom параллельно с более поздними играми этого жанра, не сбивая рефлексов.


2.1. Инвентарь

В игре представлено множество разнообразных предметов, призванных облегчить игроку прохождение, включая оружие, патроны, дополнительную экипировку и бонусы с временным эффектом (англ. «power-ups», букв. «подъём силы»). Некоторые из них имеют инопланетное (или паранормальное, в игре нет однозначного ответа) происхождение и соответствующий вид.

2.1.1. Оружие

Проблемы с содержанием статьи
Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование.
Добавьте ссылки на источники, в противном случае он может быть удалён.
Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения.

В игре представлено 8 видов оружия (9 в Doom II и Final Doom). Некоторое оружие имеет общий слот (место в инвентаре) с другим, выбирать оружие можно повторными нажатиями клавиши слота. Список в порядке следования слотов:

  • Кулак с кастетом (англ. fist). Оружие ближнего боя. Может быть усилен в 10 раз[источник?] бонусом «берсерк» (англ. berserk, см. ниже). Наносимый урон — 2—20 единиц урона (с берсерком — 20—200 единиц). Имеет общий слот с бензопилой[источник?].
  • Бензопила (англ. chainsaw). Мощное оружие ближнего боя, эффективное против врагов, атака которых может быть легко сбита — это демоны, потерянные души, зомби, импы, а также какодемоны, манкубусы, арахнотроны и ревенанты. На высшем уровне сложности мало полезна. Наносимый урон — 2—20 очков урона[источник?].
  • Пистолет (англ. pistol). Базовое оружие. Имеет низкую скорострельность и очень малую мощность — наносимый урон — 5—15 очков урона[источник?].
  • Дробовик (англ. shotgun). Патрон содержит семь картечин, каждая из них наносит такой же урон, как и выстрел из пистолета. Картечины разлетаются горизонтальной линией. Весьма эффективное оружие в ближнем бою. Максимальный урон — 35—105 хитпойнтов. Кучность картечи средняя[источник?].
  • Двустволка (англ. «supershotgun» — «супердробовик»). Встречается в Doom II и Final Doom, использует 2 патрона для дробовика за выстрел, но имеет значительно более мощную атаку (не 14, как можно ожидать, а 20 картечин по 5—15 единиц повреждения на каждую, что делает максимально наносимый урон немного меньше, чем у ракеты), а также высокий шанс сбить атаку врага. Кучность картечи очень низкая. Легендарное оружие Doom[источник?]. Общий слот с дробовиком. Максимальный урон — 100—300 единиц[источник?].
  • Пулемёт[6] (англ. chaingun). Используются те же патроны, что и для пистолета. Высокая скорострельность, но большой разброс попаданий и равная пистолету убойная сила. Однако, может облада[источник?]. При ведении непрерывного огня может с ограниченным успехом блокировать атаки некоторых монстров (ревенанта, манкубуса и др.)[источник?].
  • Гранатомёт (англ. rocket launcher, букв. «пускатель ракет»). Выпускает медленные, но мощные ракеты. При попадании в цель ракета взрывается, поражая объекты в пределах небольшого радиуса. Если разрыв ракеты происходит близко к стреляющему, то ударной волной может задеть и его самого. Повреждения от удара ракетой по цели и повреждения от её взрыва рассчитываются отдельно. Удар ракетой наносит урон в 20—160 единиц, взрывная волна — 0—128 единиц[источник?].
  • Плазмоган[7] (англ. plasma gun). Стреляет плазмой с невысокой мощностью и скоростью, но с большой скорострельностью. Наносимый урон — 5—40 хитпойнтов. Один выстрел из плазмогана тратит 1 единицу энергетического боезапаса (общего с BFG9000, см. ниже)[источник?].
  • BFG9000 (сокр. BFG). Самое сильное оружие в игре. Выстреливает большой зелёный плазменный снаряд, имеющий весьма большое и достаточно необычное разрушительное действие: во-первых, сам снаряд наносит большие повреждения пораженной им цели (прямое попадание), во-вторых, после взрыва снаряда появляется 40 невидимых лучей, наносящих случайное повреждение от 49 до 87 единиц. Эти 40 лучей равномерно распределены внутри сектора в 90 градусов, причем вершиной сектора являются координаты игрока в момент взрыва его снаряда, а биссектриса этого сектора совпадает с вектором полета снаряда[8]. Таким образом, при хорошем умении обращения с BFG игрок может, выбегая из-за угла, выстрелить в стену с таким расчетом, что шар попадет в стену, а лучи поразят цели, которые будут в поле зрения игрока. Этот прием называется BFG aiming («прицеливание с BFG»)[источник?]. Один выстрел из BFG тратит 40 единиц энергетического боезапаса (общего с плазмоганом), так что максимального боекомплекта в 300 единиц (без рюкзака, см. ниже) хватает на 7 выстрелов, после чего BFG автоматически заменяется на плазмоган, если он есть[источник?].

2.1.2. Предметы

Проблемы с содержанием статьи
Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование.
Добавьте ссылки на источники, в противном случае он может быть удалён.
Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения.
  • В игре имеется четыре вида патронов, каждый вид встречается в «маленьком» и «большом» варианте, на самом легком и на самом сложном уровнях сложности их количество удваивается[уточнить].
  • Аптечки — предметы, лечащие раненого игрока. Аналогично патронам, встречаются в «маленьком» и «большом» варианте. Максимальный уровень здоровья, достигаемый с помощью аптечек — 100%.
  • Броня — берёт часть повреждений на себя, встречается в «маленьком» и «большом» варианте.
Классификация патронов, аптечек и брони по меньшему и большему вариантам
Патроны Аптечки Броня
Боеприпасы для пистолета и пулемета Боеприпасы для дробовика и двустволки Боеприпасы для гранатомёта Боеприпасы для плазмогана и BFG9000
меньший вариант автоматный магазин — 10 пуль 4 патрона одна ракета батарея на 20 зарядов маленькая аптечка (англ. stimpack) добавляет 10% здоровья зеленая броня — даёт 100% брони (и не более чем 100%). Поглощает ровно ⅓ повреждений, получаемых игроком[источник?].
больший вариант коробка с пулями — 50 пуль коробка с 20 патронами коробка с 5 ракетами батарея на 100 зарядов большая аптечка (англ. medikit) добавляет 25% здоровья синяя броня — даёт 200% брони (это максимальный уровень). Поглощает ровно ½ повреждений, получаемых игроком (таким образом, синяя броня, даже если её осталось меньше 100%, все равно эффективнее зелёной[источник?]).
  • Колба (в оригинале англ. health bonus — «бонус здоровья») — добавляют по 1% здоровья вплоть до 200%[9]
  • Суперзаряд (англ. supercharge, иногда «сфера души» — soulsphere) — синий шар с движущимся лицом внутри, добавляет 100% здоровья (до 200%)[источник?].
  • Мегасфера (англ. megasphere) — белый шар с движущимся лицом монстра манкубуса внутри, повышает здоровье и броню («синюю») до 200% (максимальный уровень здоровья и брони игрока). Есть только в Doom II и Final Doom.
  • Каска (англ. armor bonus) — по аналогии с колбой прибавляет 1% к броне, вплоть до 200%. Выглядит как серый череп с мерцающим зелёным цветом внутренним покрытием.
  • Ключ-карты (англ. keycard) трёх цветов — используются для открытия запертых дверей (при попытке открытия сообщается, какой ключ нужен; большинство таких дверей помечены нужным цветом).
  • Ключи-черепа (англ. skull key) также трёх цветов — используются для открытия запертых дверей и барьеров в «адских» уровнях. Что интересно, технически в игре всего три типа ключей, поскольку одноцветные карта и череп способны открыть и ту, и другую дверь.
  • Рюкзак (англ. backpack) — дает небольшое количество патронов всех видов и единожды вдвое увеличивает максимальный носимый боезапас.
  • Компьютерная карта местности (англ. computer area map) — открывает игроку всю карту уровня, отмечая серыми линиями ещё не посещённые места.

2.1.3. Артефакты

Ambox contradict.svg
Статья или раздел содержит противоречия и не может быть понята однозначно.
Следует разрешить эти противоречия, используя более точные авторитетные источники или корректнее их цитируя. На странице обсуждения должны быть подробности.
  • Очки ночного видения (англ. light amplification visor) — на 120 секунд освещают весь уровень.
  • Антирадиационный костюм (англ. radiation shielding suit) — на 60 секунд блокирует повреждения от кислотных и лавовых поверхностей.
  • Берсерк (англ. berserk) — стимулятор, поднимающий здоровье игрока до 100%, вызывающий покраснение экрана на 20 секунд и усиливающий удар кулаком в 10 раз до конца уровня. Любопытно, что в оригинальном Doom выглядит как чёрная аптечка, то есть, вероятно, является стимулятором для военных и произведен людьми, а в Doom 3 как мистический артефакт в виде черепа (во всей серии игр Doom артефакт действует ограниченное время).
  • Частичная невидимость (англ. partial invisiblity) — на 60 секунд делает игрока частично невидимым: монстры начинают случайным образом стрелять в него неточно. Однако они по-прежнему замечают зыбкий силуэт игрока и отличают его от «своих». В порте ZDoom и производных от него это поведение было «исправлено»: не видевшие игрока монстры не будут на него реагировать, пока он не подойдёт слишком близко[источник?]. В обоих случаях монстры не замечают игрока, подходящего со спины, пока он не стрелял[источник?].
  • Неуязвимость (англ. invulnerability) — на 30 секунд делает игрока полностью неуязвимым и окрашивает экран в инвертированную черно-белую палитру.

Можно отметить, что богатый инвентарь был характерен для всех старых игр, являющихся наследием Doom (Duke Nukem 3D, Heretic, Shadow Warrior, Blood и др.). Во многих современных шутерах такого набора предметов нет[источник?].


2.2. Монстры

Проблемы с содержанием статьи
Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование.
Добавьте ссылки на источники, в противном случае он может быть удалён.
Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения.
Nuvola apps important recycle.svg
Эта статья или раздел нуждается в переработке.
Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.

Разнообразие монстров в Doom широкое: зомби, выдерживающие только два-три попадания из пистолета, бесы, стреляющие огненными снарядами, киборги, и т. д. Искусственный интеллект монстров примитивен: в самом сложном случае они пытаются сблизиться с игроком и атакуют его. Отличительная особенность игры — возможность вражды между монстрами (англ. monster infight), если случайно кто-то из них попадет или заденет ударом другого монстра. Однако, монстры неуязвимы к метательным снарядам своего типа, поэтому бой между «родственными» (рыцарь ада и барон ада, ниже) и однотипными монстрами происходит крайне редко, чаще всего в результате разрыва бочки с отходами от атаки одного монстра, который ранит другого, причём даже после этого однотипные монстры могут нанести друг другу урон только «врукопашную», если способны к таковой. Монстры же с огнестрельным оружием, а также способные промахнуться «рукопашной» атакой мимо игрока (например, потерянные души), устраивают «внутренние разборки» практически постоянно.

В Doom и Ultimate Doom встречаются следующие враги:

  • Зомби (англ. zombieman) — бывшие однополчане игрока, согласно описанию к игре. Является самым слабым противником. Учитывая звук выстрела, тип трофейных патронов и наносимые повреждения, зомби пользуется пистолетом, аналогичным тому, что доступен игроку, однако на спрайте в руках зомби виднеется что-то, похожее на винтовку М-16 (в альфа-версии место пистолета у игрока занимала именно она). Уровень опасности очень низкий, угрожают жизни только на высоком уровне сложности в больших группах, расставленных шеренгой (толпа обычно сразу увязает во внутренних драках). Имея только 20 очков жизни, зомби часто используются как «пушечное мясо». После уничтожения оставляют магазин для пистолета, который можно подобрать и использовать для своего оружия. Зомби наносит урон в 3—15%[источник?].
  • Бывший сержант (англ. former sergant), также известный как просто «мужик с дробовиком» (shotgun guy), является усиленной версией зомби. Дробовик этого противника может наносить сильные повреждения, особенно вблизи, но зато после смерти он всегда оставляет своё оружие, которое также можно подобрать и использовать. В выпадающем из рук зомби дробовике 8 патронов. Интересно, что в одном патроне у дробовика бывшего сержанта 3 картечины, а не 7. Получив выстрел от другого монстра, начнёт атаковать попавшего в него. Уровень опасности средний — сержанты отлично проявляют себя как на ближней, так и на дальней дистанции боя, их главная слабость — малый запас здоровья (30 единиц). Являются смертоносными на высоком уровне сложности в больших группах. Дробина наносит урон в 3—15%, максимальный урон — 9—45%[источник?].
  • Имп (англ. imp), также названный бес, является самым классическим монстром Doom[источник?] и первым представителем расы пришельцев из ада. Его светло-коричневая, покрытая шипами кожа достаточно прочна, чтобы выдержать неточный выстрел из дробовика. В качестве оружия бес использует огненные шары, которые он метает в противника. Вблизи использует болезненную атаку когтями. Уровень опасности низкий — бесы многочисленны и встречаются на всех уровнях игры, обычно они тоже используются как пушечное мясо. 60 единиц здоровья. Огненный шар наносит противнику урон в 3—24 единиц здоровья, столько же урона наносит и удар когтями[источник?].
  • Демон (англ. demon), также известный как пинки (от англ. «pinky» — «розовый») — розовый двуногий демон с короткими верхними и мощными нижними лапами, может кусать и грызть игрока огромными зубами вблизи. Дистанционной атаки не имеет, поэтому, несмотря на свою прочность, достаточно быстро погибает под огнём. Поражается одним выстрелом из двустволки при условии точного выстрела. Уровень опасности низкий — из-за низкого интеллекта демоны почти безвредны на открытых пространствах, но действительно опасны в закрытых помещениях, где могут зажать игрока у стены. Имеет 150 единиц здоровья. Наносимый урон очень велик — 4—40 очков здоровья[источник?].
  • Призрак (англ. spectre) или спектр — полуневидимая версия демона. Единственный в игре противник, обладающий таким свойством. Вид спектра — полупрозрачный, аналогичен внешнему виду игрока, если тот взял бонус «невидимость». Уровень опасности низкий — присутствует эффект неожиданности (особенно в темных помещениях), в остальном же они ничем не отличаются от демонов[источник?].
  • Потерянная душа (англ. lost soul) — первый летающий враг в Doom. Рогатый череп в несколько раз крупнее человеческого, постоянно объятый огнём, способен быстро лететь к врагу, таким образом и осуществляя свою атаку (ударяясь об него с разгона). Из-за способности к быстрым полётам могут быть весьма раздражающими. Потерянные души являются единственными монстрами в игре, которые, не обладая огнестрельным оружием и являясь монстрами одного класса, могут нападать и уничтожать друг друга без уловок с врывающейся бочкой. Потерянные души обладают довольно медленной реакцией и нечасто осуществляют свою атаку, но скорость их полета достаточно высока, чтобы быстро покрывать большие расстояния. Имеет 100 хитпойнтов, наносит урон в 3—24[источник?].
  • Какодемон (англ. cacodemon) — один из наиболее популярных монстров Doom[источник?], похожий на классического фантастического Наблюдателя. Круглый летающий красный демон с большим количеством белых рогов, одним жёлто-зеленым глазом и огромной синей пастью, внутри которой материализуются шары плазмы, которыми он плюется в игрока. Какодемон может кусать врага, подошедшего вплотную. Является весьма сильным противником — у какодемона 400 единиц здоровья. Вероятно, название монстра является производным от греч. «cacodaemon» — злой дух, также имеется однокоренное слово и в английском языке: «cacodemonomania» — «демономания» (бред больного о вселении в него нечистой силы)[источник?]. Уровень опасности высокий — какодемоны очень опасны в закрытых помещениях. Шар какодемона наносит урон в 5—40 единиц здоровья, укус — 10—60[источник?].
  • Барон ада (англ. baron of hell) — крупный монстр с медно-красной кожей, закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. В качестве оружия использует сильные зелёные сгустки плазмы или удар когтями вблизи. Два барона ада являются фактически боссами первого эпизода Doom. В Doom II же бароны ада встречаются в качестве обычных сильных монстров. Среди обычных врагов барон ада обладает самым большим количеством здоровья — 1000 единиц. Уровень опасности очень высокий — бароны ада обладают самым большим запасом здоровья среди небоссов в Doom и очень сильной атакой. Огненный шар наносит урон 8—64 очков здоровья, удар когтями — 10—80[источник?].
  • Кибердемон (англ. cyberdemon) — босс Doom, огромный демон с искусственной ногой и вмонтированной вместо одной лапы ракетной установкой. Крайне опасен из-за огромного количества здоровья (4000 хитпойнтов), мощных и быстрых ракет. Кибердемон неуязвим к ударной волне ракет и бочек, так что нанести ему повреждения возможно только при прямом попадании. Урон от ракет кибердемона точно такой же, как и от ракет игрока[источник?].
  • Паук-предводитель (англ. The Spider Mastermind) — английское слово «mastermind» также может переводиться как «находчивый», «выдающийся ум», «мозговой центр» (группировки), что достаточно чётко характеризует его: паук представляет собой огромный мозг с рудиментарного вида лапками, погружённый на механическую платформу с четырьмя ногами и шестиствольным пулемётом-дробовиком, в каждом патроне по 3 картечины. У этого монстра есть и другое официальное название — «Spiderdemon» («паукодемон»). Согласно сюжету, паук управляет первой волной пришельцев; является финальным боссом в первой части Doom. Помимо большого количества здоровья (которое, тем не менее, на ¼ меньше, чем у кибердемона, то есть 1000 хитпоинтов), паук отличается своим пулемётом, от которого на открытой местности практически невозможно увернуться. Паук-предводитель также неуязвим к ударной волне. Урон от паука-предводителя такой же, как и от зомби-сержанта, однако огонь он ведет быстрыми очередями. Крайне опасен вблизи, но достаточно чувствителен к боли (в отличие от кибердемона)[источник?].

2.3. Уровни сложности

Question book-4.svg
В этом разделе не хватает ссылок на источники информации.
Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.

В Doom игрок может выбрать один из пяти уровней сложности (можно заметить, что в современных играх их число редко превышает три, а иногда такого выбора не даётся вовсе). Они имеют определённые существенные различия, а также, продолжая традицию Wolfenstein 3D, длинные и характерные названия:

  1. I’m too young to die (рус. Я слишком молод, чтобы умирать) — самый лёгкий уровень сложности. Количество врагов — малое. Повреждения, получаемые игроком (в том числе и от собственной неловкости с ракетницей), уполовиненные. Количество подбираемых патронов удвоенное. В ранних версиях игры уровень назывался I just want to kill (рус. Я просто хочу убивать).
  2. Hey, not too rough (рус. Эй, не так грубо) — лёгкий уровень сложности. Количество врагов — малое. Количество патронов стандартное. Повреждения стандартные (при выстреле в упор из ракетницы взрывная волна наносит игроку максимум 128% повреждений, а не 64%, поэтому неосторожность может привести к немедленной смерти).
  3. Hurt me plenty (англ. Сделай мне больно) — средний уровень сложности. Количество врагов — среднее, остальное стандартно.
  4. Ultra-Violence (англ. Сверх насилие) — высокий уровень сложности. Количество врагов — большое, остальное стандартно. Сам термин «Ultra-violence», возможно, взят из фильма «Заводной апельсин», где герои неоднократно говорили это слово, описывая им свои деяния[источник?].
  5. Nightmare! (англ. Кошмар!) — сверхвысокий уровень сложности. Количество врагов большое, но монстры постоянно возрождаются (кроме раздавленных дверью трупов и в принципе не имеющих трупов врагов). Увеличена скорость передвижения и атаки врагов и полёта их снарядов. Количество подбираемых патронов удваивается. Любые чит-коды, кроме IDCLEV## и IDDT, на этом уровне сложности не действуют. При его выборе сложности игра запрашивает у игрока дополнительное подтверждение на запуск, предупреждая, что «этот уровень не подразумевает даже отдалённо честного отношения».

Последний уровень сложности из-за ускоренных и воскресающих врагов несравнимо сложнее как остальных уровней сложности в Doom, так и самых сложных уровней сложности в большинстве современных игр. Тем не менее, вполне возможно пройти все эпизоды всех игр из серии Doom, на уровне сложности «Nightmare!» без кодов и вспомогательных утилит[10].


2.4. Список уровней

В Doom 27 уровней (36 в Ultimate Doom): 24 основных и 3 секретных:

  • Эпизод 1 — Knee-deep in Dead (рус. «По колено в мёртвых»)
  • E1M1: Hangar («Ангар»)
  • E1M2: Nuclear plant («Ядерный завод»)
  • E1M3: Toxin refinery («Антитоксичный очистной завод», выход на секретный уровень)
  • E1M4: Command control («Командное управление»)
  • E1M5: Phobos Lab («Фобосианская лаборатория»)
  • E1M6: Central processing («Центральная обработка»)
  • E1M7: Computer station («Компьютерная станция»)
  • E1M8: Phobos anomaly («Фобосианская аномалия», боссы — 2 барона ада)
  • E1M9: Military base («Военная база», секретный)
  • Эпизод 2 — The Shores of Hell (рус. «Брега ада»)
  • E2M1: Deimos Anomaly («Деймосианская аномалия»)
  • E2M2: Containment Area («Словно в ящике», игра слов «containment» (заключение) и контейнеров, образующих заметную часть уровня)
  • E2M3: Refinery («Очистительные сооружения»)
  • E2M4: Deimos Lab («Деймосианская лаборатория»)
  • E2M5: Command Center («Командный центр», выход на секретный уровень)
  • E2M6: Halls of the Damned («Залы проклятых»)
  • E2M7: Spawning Vats («Нерестилище»)
  • E2M8: Tower of Babel («Вавилонская башня», босс — кибердемон)
  • E2M9: Fortress of Mystery («Крепость тайн», секретный)
  • Эпизод 3 — Inferno (рус. «Ад», или «Инферно»)
  • E3M1: Hell Keep («Адский замок»)
  • E3M2: Slough of Despair («Трясина отчаяния»)
  • E3M3: Pandemonium («Столпотворение»)
  • E3M4: House of Pain («Дом боли»)
  • E3M5: Unholy Cathedral («Нечистый собор», слово «unholy» — противоположенность святому, «не святой»)
  • E3M6: Mt. Erebus («Гора Эреб», выход на секретный уровень)
  • E3M7: Limbo («Лимб», само слово limbo обозначает «неопределенность»)
  • E3M8: Dis («Дит» (также приставка отрицания, буквально «Не!..»), босс — паук-предводитель)
  • E3M9: Warrens («Кроличий сад», секретный)

2.5. Многопользовательская игра

В оригинальном Doom два многопользовательских режима: кооперативная игра и Deathmatch. Кооперативная — модификация обычной одиночной игры, когда несколько игроков вместе проходят уровни, сражаясь против монстров (на некоторых уровнях монстров в мультиплеере больше). В режиме Deathmatch игроки перестреливаются друг с другом, набирая фраги (очки). Начиная с версии 1.5, в Doom появился режим Deathmatch 2.0. Правила Deathmatch 2.0 и стали классическими правилами Deathmatch’а (недостаток Deathmatch 1.0 состоит в том, что подобранные аптечки/патроны не возобновляются, что весьма неудобно — с одной стороны, они есть на уровне, с другой — довольно быстро кончаются и более не появляются). В многопользовательской игре оружия больше, чем в синглплеере.

Эти правила таковы. Игроки появляются на уровне со слабыми пистолетами. На уровне можно найти более мощное оружие. Когда оружие подбирается, оно исчезает, а через некоторое время появляется вновь. За каждого убитого соперника игрок зарабатывает одно очко (фраг), за самоубийство фраг вычитается. Убитый может мгновенно воскреснуть в другом месте с пистолетом. Побеждает тот, кто заработал больше фрагов.

Doom поддерживает до 4 игроков по локальной сети (протокол IPX), модему или последовательному кабелю.

Изначально специальных уровней для игры в Deathmatch не было, поэтому играли на обычных уровнях для одиночной игры. При этом нажавший на кнопку выхода заканчивал уровень, и все переходили на следующий. Предполагалось, что игроки могут закончить перестрелку тогда, когда они хотят. В действительности же из-за рефлекса «нажимай на всё, что похоже на кнопку» игра часто заканчивалась преждевременно. Создатели сторонних уровней либо не делали выхода вообще (но тогда теряли возможность увидеть таблицу фрагов), либо ставили так называемый кооперативный выход: чтобы закончить уровень, требовались согласованные действия двух игроков.


3. Версии Doom

Underhalls — второй уровень Doom 2

С момента начала работ над игрой (начало 1993 года) до выпуска финальной версии (1 февраля 1995 года) id Software выпустила 16 версий, часть из которых являлись альфа- и бета-версиями и официально не распространялись. id Software продолжила политику распространения урезанных бесплатных shareware-версий, проверенную на Wolfenstein 3D.

  1. Дорелизные версии — 0.2, 0.4, 0.5. Технические альфа-версии, предназначавшиеся для внутреннего тестирования
  2. Пресс-релизная бета-версия — официальный релиз, предназначавшийся для ознакомления прессой. После 31 октября 1993 года срок действия игры истекал и она больше не запускалась.
  3. Doom: The Operating System. Изначальная версия Doom. Имеет три эпизода (Knee Deep in the Dead, The Shores of Hell, Inferno). Выпускалась в версиях 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6. Кодовое название registered.
  4. Незарегистрированная версия Doom (распространяющаяся бесплатно). Имеет лишь первый эпизод Knee Deep in the Dead, из восьми видов оружия есть только шесть. Кодовое название shareware.
  5. Ultimate Doom. Вышел после Doom II. К первым трём эпизодам добавлен четвёртый Thy Flesh Consumed — «Твоя плоть истощена» (или «поглощена»), названия уровней которого взяты из Библии и написаны в староанглийском стиле. Этот эпизод очень сложен; сложнее даже, чем Doom II. Кодовое название retail. Версия EXE-файла — 1.9.

4. Чит-коды

Чит-коды или читы (англ. cheats) — специальные коды, вводимые с клавиатуры (в современных играх обычно через консоль), которые позволяют получить в игре какие-либо преимущества. В Doom для активации кода требуется просто набрать комбинацию букв на клавиатуре в любой момент игры. Ввиду популярности Doom, некоторые его коды также стали очень известны. Наиболее популярным является код IDDQD, который делает игрока неуязвимым, а также IDKFA, который дает игроку всё оружие, патроны, ключи, а также 200 % брони (менее известен его вариант IDFA, который дает все то же самое, за исключением ключей). Другие коды: IDBEHOLDL — временное, максимальное освещение на всем уровне (а также менее распространенные варианты использования этого кода: IDBEHOLDI — временный режим невидимости, IDBEHOLDS — режим берсеркера, IDBEHOLDR — временный режим скафандра защищающего от кислоты и лавы, IDBEHOLDA — показывает неисследованные игроком части карты), IDCLIP (прохождение сквозь стены, в первом Doom вместо него был код IDSPISPOPD), IDDT — полная карта уровня (вторичное введение этого кода показывает все объекты на карте) IDCLEV## (переход на уровень E#M#), IDMUS## (смена музыки на любую другую из имеющихся в игре уровней ##) IDCHOPPERS — дает бензопилу.

В современных портах для запуска Doom с улучшенной графикой в современных операционных системах нередко есть консоль (см. серия ZDoom-портов), и поддерживаются коды в виде консольных команд (например god, fly, give и др.), большинство из которых являются копиями таковых кодов из Quake — другой популярной игры от создателей Doom.


5. Технология

5.1. От «Библии Doom» к игре

Том Холл, геймдизайнер, в начале разработки написал документ, известный под названием «Библия Doom».[11] В документе были:

  • выбор из пяти персонажей (когда ад разверзся, эти пятеро играли в карты);
  • проработанный сюжет, включавший путешествие с военной базы в ад и обратно;
  • военная база располагалась на спутнике некоей планеты, называвшемся Tei Tenga.

Кармак на всё это ответил так: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен»[12]. В итоге документ Холла был отвергнут, но часть его идей вошли в игру в другом виде. Например, планета Tei Tenga превратилась в Фобос, Деймос и Марс («по совместительству» ад); определённую часть образовавшегося «вакуума» заполнил Джон Ромеро уже по ходу работ.

Холл изучил строение различных военных объектов: (складов, казарм и других). Однако тестовые уровни, построенные им, были оценены как «банальные и неинтересные», ориентированные больше на реализм, чем на игру. Более абстрактными, но и более пригодными для игры оказались уровни Джона Ромеро.

За полгода до выпуска игры в результате этого творческого конфликта Том Холл был уволен.


5.2. Движок

Движок Doom — псевдотрёхмерный движок, поэтому Doom иногда называют 2,5-мерной игрой. Другие примеры 2,5-мерных игр — Rise of the Triad, Duke Nukem 3D.

Писался движок на Си на рабочих станциях NeXT на операционной системе NEXTSTEP. Изначально использовался компилятор Intel C, но в дальнейшем перешли на Watcom C. Утилиты были написаны под NeXT на Objective-C. Движок Doom для своего времени был достаточно прогрессивным явлением.

Впрочем, не стоит забывать, что в некоторых портах Doom (к примеру, ZDoom) используется другой движок, в котором лишь имитируется поведение Doom’овских объектов, монстров, оружия, элементов уровня (причём эта имитация не всегда безупречна, и разница во многом бросается в глаза).


5.3. Спрайты

Макет босса-паука

Некоторые монстры были нарисованы вручную. Другие (игрок, Arch-Vile, босс-паук) были созданы из металла, латекса и пластилина, сфотографированы с разных углов и дорисованы в графической программе. Труп убитого монстра невозможно обойти и разглядеть с разных сторон, он будет «поворачиваться» и всегда выглядеть одним спрайтом.

Пистолет, ружьё и пулемёт — фотографии игрушечного оружия. Бензопила — настоящая бензопила, одолженная Томом Холлом у его девушки. Руки, держащие оружие, принадлежат Кевину Клауду, художнику.

Текстуры есть как рисованные, так и фотографические. В числе необычных источников — сапоги из змеиной кожи, принадлежащие Адриану Кармаку, и рана на ноге Кевина Клауда.


5.4. Звук

Композитор — Бобби Принс, ранее работавший над Commander Keen и Wolfenstein 3D. Изначально Ромеро дал Принсу несколько записей в стиле heavy metal и попросил сделать что-то подобное. Впрочем, стало понятно, что этот стиль подходит не для всех уровней, и Принс сделал несколько треков в стиле «эмбиент».

Многие мелодии сильно похожи на известные песни различных групп (например, по данным фанатов игры, «E1M1: At Doom’s gate» списан с песни группы Metallica «No Remorse»).[13][14] Однако бывший юрист Принс чувствовал грань между заимствованием и плагиатом, поэтому никто не подал на id в суд.

Озвучка была частично смикширована из звуков животных, частично из записанных Ромеро и Принсом звуков.


6. После выхода

Игра оказалась чрезвычайно популярной: количество проданных копий оценивается в 2 миллиона[источник?]. На часть денег, заработанных на продаже игры, программист Джон Кармак смог купить себе «феррари». До выпуска Doom разработчики игр для PC не были такими богатыми.

Первые версии драйвера IPXSETUP использовали широковещательные пакеты. Поэтому Doom, игру и без того спорную, часто запрещали[15] по формальной причине: игроки полностью блокировали работу сложных корпоративных сетей. С другой стороны, техподдержка тех времён зачастую спрашивала жалующегося на неисправность: «Doom работает?» Если ответ был «да», виновато неправильно настроенное ПО; если «нет» — подозревали поломку аппаратуры.


6.1. Насилие, сатанизм, нацизм

Игра содержит много насилия и приписываемой сатанистам символики, поэтому она вызвала оживлённые дебаты. В первых версиях на одном из уровней было изображение свастики; чтобы игра смогла выйти в Германии, свастику исказили[16].

Всерьёз о влиянии уровня насилия компьютерных игр и их запрещения в США стали говорить после массового убийства в школе «Колумбайн» 1999 года, когда двое школьников, Эрик Харрис и Дилан Клиболд, заядлые игроки в Doom, расстреляли из пистолета-пулёмета, карабина и дробовиков своих сверстников и учителей. Также ходили слухи, что Харрис сделал уровни для Doom, копировавшие интерьер школы. Хотя Харрис и делал уровни для Doom, но среди них не было уровней старшей школы Колумбины.[17]

Но последующие исследования показали, что массовые убийства в школах и жестокость в играх слабо между собой связаны. Секретная служба США и министерство образования США проанализировали 37 инцидентов проявления школьной жестокости, но не нашли связи. Единственной закономерностью было то, что все убийцы были мужского пола, страдали депрессией и совершали ранее попытки суицида. Более того, только один из восьми стрелков испытывал особенный интерес к жестоким компьютерным играм, не меньше, чем к книгам и фильмам с жестоким содержанием.[18]

В Doom также встречается немало канонических адских символов и терминов, начиная от классических образов демонов и заканчивая названиями некоторых уровней, среди которых встречаются упоминания, например, реки Стикс и адского города Дит.


6.2. Моддинг Doom’a

Doom — одна из первых игр, в которой разрешалась модификация. В частности, через командную строку можно было добавлять новые WAD-файлы с уровнями, графикой, звуками и так далее. Хотя редакторы с игрой не предлагались, игровые данные не были зашифрованы, и любители быстро распознали их формат и написали редакторы. Doom удачно сочетал простоту редактирования и мощность движка, и писать уровни для него мог практически любой.

Из-за ошибки в загрузчике текстур спрайты объектов можно загружать только по принципу «всё или ничего». Если требовалось, чтобы мод имел как оригинальные спрайты из Doom, так и новые, поступали так: пользователь запускал специальную утилиту, и она собирала WAD-файл, содержащий полный комплект спрайтов. А в небольшие WAD-файлы, состоящие из одного-двух уровней, пользовательским спрайтам путь заказан: копировать несколько мегабайтов спрайтов ради одного объекта нецелесообразно. Это не относится к звукам, текстурам, элементам меню и так далее — их можно свободно заменять. Эта ошибка исправлена в многочисленных любительских версиях игры.

Интересно, что через несколько недель после выхода Doom II обсуждение в Usenet мода Alien Doom (вышедшего практически одновременно с Doom II) было даже более активным, чем самого Doom II.

Впоследствии id Software выпустила несколько дисков Masters of Doom, заполненных лучшими самодельными WAD’ами.

В 1994 году были выпущены исходные тексты сетевых драйверов (IPXSETUP и SERSETUP), что давало возможность писать свои сетевые драйверы. В частности, любителями были написаны драйверы для таких экзотических способов связи, как параллельный порт (PARSETUP), и даже для игры нескольким (трём и более) игрокам по цепочке из COM-кабелей (HX8).

Правила игры в Doom жёстко зашиты в EXE-файл. Однако, была разработана программа Dehacked, которая позволяла менять свойства объектов (а также изменяла некоторые параметры игры). Без этой программы многие моды были бы просто невозможны. В частности, Dehacked позволил ввести в игру часовые бомбы, летящие по параболе гранаты, огнемёт, замаскированных под бочки монстров-камикадзе и другие экзотические функции.

Обратной стороной открытости стало читерство в сетевых играх. Поведение мыши сильно зависит от драйвера, и у каждого из сильных игроков под DOS есть любимый игровой драйвер. Когда на одном из чемпионатов было разрешено приносить свои драйверы, мероприятие оказалось практически сорванным: многие под видом драйверов мыши приносили «наводчики».

Название Основа Вселенная Известность (оценочно, по статистикам поисковых запросов и веб-форумов) Состояние Тип архитектуры уровней Краткое описание
Alien Doom Doom 1 Чужой (фильм) Весьма известен Выпущен бесплатно Абстрактные лабиринты Перерисованы спрайты и текстуры.
Chex Quest Doom 2 Собственная Известен Издан Doom Classic Юмористическая пародия, где вместо монстров — инопланетяне, залепляющие вместо стрельбы героя соплями до полной неподвижности.
FreeDoom Boom Собственная Известен В разработке Doom Classic Попытка сделать полностью свободный doom2.wad.
Neo Doom Порт ZDoom Doom 2 Весьма известен Издан Realistic Развитие Doom 2. Очень богатые список новых тварей и арсенал нового оружия.
Star Wars Doom Doom 1 Star Wars Весьма известен в своё время Издан В стиле зданий «звёздных войн» Переработана по большей части архитектура. В области графики и геймплея особых продвижений нет.

6.3. Портирование Doom

Официальные версии Doom были выпущены для 7 операционных систем для персональных компьютеров, 9 игровых приставок, 2 карманных приставок и 1 сотового телефона. После выпуска исходных кодов стали создаваться неофициальные порты на другие платформы.

Некоторые версии повторяют версию для DOS, в то время как другие существенно отличаются как по внешнему виду монстров и уровней, так и по числу уровней (в том числе могут присутствовать уровни, отсутствовавшие в оригинале).

6.3.1. Версии для персональных компьютеров

Помимо DOS, Doom был выпущен для операционных систем MS Windows, NEXTSTEP, Solaris, Linux, Mac OS и Acorn RISC OS.

Установленных копий Doom было гораздо больше этого показателя для Windows 95, что побудило Microsoft выпустить для этой ОС отдельный порт игры для продвижения системы в качестве новой игровой платформы. Билл Гейтс даже снялся в рекламном ролике, в котором выступал от имени главного персонажа Doom и рекламировал преимущества Windows 95 и DirectX для игроков и разработчиков игр.[19]


6.3.2. Версии для приставок и телефонов

Doom был выпущен для приставок Atari Jaguar, Sega 32X, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, 3DO Interactive Multiplayer, Nintendo 64, Game Boy Advance, Tapwave Zodiac, Xbox и Xbox 360, а также для iPhone и iPod Touch.

Также группой энтузиастов в 2009 году Doom был портирован на телефоны Siemens (SieDoom.elf) с платформой S-gold, New S-gold и ELKA. [20]. В 2011 году произошла портация под процессор spmp8000 используемый консолях: JXD1000,jxd v3,Letcool и аналогичные. В портации используется оригинальный Wad DOOM1(читает и другие,но зависает),отсутствует звук и возможность сохранения/загрузки,используется всего 7 кнопок(из-за проблем с платформой),но вполне играбельно.


6.3.2.1. Atari Jaguar

Эта версия была выпущена Atari в 1994 году и является первым портом для игровой приставки. В ней больше уровней, чем в версиях для SNES и 32X, и столько же уровней, сколько в версиях для 3DO и GBA: 22 из 27 уровней, присутствующих на PC (многие из них упрощены), а также 2 новых уровня[21]. В отличие от версий для SNES, 32X и 3DO играть можно на полном экране. На уровнях не используются сложные эффекты освещения, меньше перепады в высоте потолков и полов. В игре отсутствуют кибердемон, паук-предводитель и призрак. Игра совместима с сетевым устройством JagLink, что позволяет использовать режим deathmatch.

В этой версии отсутствует музыка во время игры, однако на титульном экране и в промежутках между уровнями музыка есть. Сохранение игры происходит автоматически при переходе на новый уровень. Можно выбрать оружие, нажав соответствующую ему кнопку на цифровой клавиатуре контроллера.


7. Наследие Doom’а

Благодаря относительной простоте «движка» было написано несколько простых в освоении редакторов уровней для этой игры. Многие разработчики игр начинали именно с конструирования уровней для Doom’а.

Использование бензопилы в игре

Набор оружия из Doom, содержащий пистолет, дробовик, пулемёт и ракетницу, стал эталонным для шутеров от первого лица, а встречаемая в игре бензопила стала неотъемлемым символом всей серии игр Doom.

Как сказано выше, Doom стал основоположником deathmatch’а.

Благодаря тому, что исходные тексты Doom’а были опубликованы на правах GNU GPL, были созданы многочисленные любительские моды игры, а также версии Doom’а для новых платформ: AmigaOS, Mac OS, iPhone OS, Microsoft Windows, Symbian OS, Palm OS и др. Была добавлена поддержка OpenGL, введена консоль, усовершенствован сетевой код и т. д. Кроме того, именно с опубликования Doom’а началась традиция отдавать FLOSS-сообществу исходные тексты игры или её важнейших частей.

Существует активное сообщество поклонников Doom’а (именующих себя «думерами»), которые занимаются созданием и доработкой модов, конструируют уровни, соревнуются в скоростном прохождении игры (как оригинальной, так и модифицированной) и, конечно же, играют друг с другом через интернет. Наиболее популярный порт для игры в Интернет — ZDaemon — допускает, помимо классических кооперативного и deathmatch вариантов игры, также игру в новых режимах. В частности, пользуется все большей «народной любовью» командная игра по модели «захват флага» (англ. capture the flag, CTF).

Многочисленные порты существенно расширили геометрические возможности игры. В частности, появились наклонные плоскости и многоэтажность (из секторов можно делать не только многоэтажные локации, но даже строить предметы интерьера, машины, скалы и т. д., используя секторы как полигоны). Некоторые порты поддерживают графику высокого разрешения (и даже 3D-модели), динамическое освещение, развитый язык скриптов и другие возможности. Всё это предоставляет моддерам свободув создании WAD-файлов. По проработанности графики выделяются порты Doomsday (часто пишут «jDoom», но jDoom — это один из плагинов Doomsday) и его форк Risen3D, по возможностям для маппинга и моддинга — GZDoom и EDGE. Также популярны ZDoom, ZDoom GL, Vavoom, Legacy Doom, Boom, SkullTag, ZDaemon, Odamex. Однако WAD’ы, написанные с использованием возможностей какого-то порта, не обязательно будут работать в другом. Например: WAD’ы от ZDoom подходят для GZDoom (но не наоборот) и ZDoom GL, WAD’ы от Boom подходят для ZDoom и т. д. Подробнее см. на www.iddqd.ru.

В настоящее время для портов обязательной является совместимость на уровне классического Дума и порта Boom, который является де-факто стандартом в маппинге. Не исключено, что со временем обязательной станет совместимость и на уровне порта ZDoom. До какой-то степени это наблюдается уже сейчас в порте Vavoom, который имеет ограниченную поддержку некоторых особенностей ZDoom. Над разрешением проблемы совместимости портов сейчас активно работают их создатели. Введён даже отдельный формат для уровней под названием UDMF (Universal Doom Map Format)[22], который является результатом совместной работы разработчиков портов над созданием стандартизированного формата уровней.

Некоторые порты представляют собой улучшенные и осовремененные версии оригинального движка игры (Boom и его производные), другие лишь имитируют работу оригинального движка (семейство ZDoom), что не позволяет, к примеру, проигрывать в них записанные в оригинальном Doom’е демки.


8. Интересные факты

  • Главный герой Doom — левша. Это видно по хвату пистолета, а также по тому, что он носит кастет на левой руке. Однако при этом дробовик и плазменное ружьё он держит как правша — это видно во время передёргивания помпы дробовика или охлаждения плазменного ружья после выстрела.
  • Если во время перезарядки двухствольного дробовика в Doom II обратить внимание на руки персонажа, то можно увидеть, что он закладывает патроны левой рукой, однако, судя по хвату пальцев, рука, которой он держит ствол, тоже левая.
  • В Doom, как и в Wolfenstein 3D, внизу экрана показывается лицо главного героя, которое реагирует на происходящие события (смотрит в направлении, откуда игрок был атакован, поглядывает по сторонам, кровожадно улыбается при подбирании хороших предметов и оружия, покрывается кровью при уменьшении здоровья). Эта идея также была реализована и в Quake, однако вскоре была заброшена и в современных шутерах не встречается. (Нужно было для того, чтобы пользователи, не имевшие звуковой карты, могли видеть, откуда исходит опасность. Более удачно это было реализовано в Half-Life и Unreal — в виде красной линии по краю экрана)
  • Главный герой держит оружие в перчатках, однако, на спрайтах кулака с кастетом руки голые.
  • Название оружия BFG9000 расшифровывалось разработчиками как «Big Fucking Gun»[23]. В фильме Doom это название по понятным причинам расшифровали как «Bio Force Gun», однако первое название пушки здесь тоже присутствует.
  • На некоторых мониторах написано Tei Tenga — отголоски «Библии Doom». Известны случаи использования этих элементов в модах.
  • Согласно id Software, расширение WAD означает «Where’s All the Data» («где все данные»). Иногда, впрочем, проводится параллель с «Where’re All the Demons» («где все демоны»). Кроме этого, слово «wad» означает «комок» (в файлах *.wad хранится множество ресурсов, «скомканных» в один файл).
  • На уровнях с боссами двери, открывающиеся после убийства боссов, имеют теги 666 и 667.
  • DWANGO (программа, которая поставлялась с Doom’ом и позволяла играть в Интернете) использовала 666-ой порт TCP/IP. С тех пор порт 666 UDP/TCP зарезервирован за игрой Doom и введен в стандарты RFC.[24]
  • Существует эффект под названием wallrunning — двукратное ускорение бега, если игрок бежит вдоль прямой стены при определённых условиях.
  • Другой трюк — rocket jump — был также впервые реализован в Doom, а не в Quake.[25].
  • К изощренным приемам относится использование Арчвайл (англ. Archvile) в своих целях умелыми игроками: игрок подставляется под атаку и бежит в нужном направлении к отверстию высоко в стене, после чего Арчвайл поджигает и высоко подбрасывает его вверх, а игрок залетает в нужное место. Так можно преодолеть некоторые препятствия без нахождения нужных ключей.
  • Загадочное появление на Марсе бензопилы «Усердный бобер» (англ. Eager Beaver), где и пилить-то нечего, было объяснено только в Doom 3 в одном из КПК погибшего персонала: партия бензопил была доставлена на Марс по ошибке вместо отбойных молотков. К тому же в игре наблюдается, что у бензопилы бесконечный запас бензина.
  • В конце третьего эпизода первого Doom появляется кролик, а позже — его голова на колу на фоне дымящихся зданий. В конце четвёртого эпизода дополненного Ultimate Doom главный герой держит эту голову в руке. В текстах четвёртого эпизода главный герой упоминает, что кролика зовут Дейзи, и что это был его домашний кролик.
  • Doom — одна из первых игр, где монстры могут атаковать друг друга. Если один монстр попадает в другого, тот, кто получил повреждения, забывает про игрока и атакует обидчика (только в случае если игрок не нападал первым). Это не распространяется на группу однотипных монстров, не имеющих огнестрельного оружия. К примеру, имп не нападает на импа. Это свойство можно регулировать в программе «DeHackEd», используя опцию «Monsters infight». Также монстры могут атаковать друг друга, если один из них ранит других, взорвав бочку с напалмом.
  • Doomguy в общем-то, не говорит, но его крики и звуки озвучивает известный американский актер Майк Допуд.
  • Бонус Berserk Pack в комиксах по Doom и в посторонних описаниях часто описывается как предмет, временно дающий суперсилу и неуязвимость, что, однако, верно только для Doom III. В оригинальном Doom этот предмет однократно восстанавливает здоровье игрока до 100 % и до конца уровня усиливает удар кулаком в 10 раз.
  • Монстры в Doom так же как и игрок могут открывать двери. Причем они открывают не только обычные двери, но и двери, к которым нужны ключи (если с той стороны ключ не требуется [26]). Часто умелые игроки пользуются этим.
  • В Doom имеются 3 текстуры большой величины, с высеченными изображениями голов монстров на каменной плите: иконы греха, финального босса Doom II (!), и Arch-vile’a, хотя сам Arch-vile так-же появляется только в Doom II.
  • Тот факт, что действия игры в основном идут на безжизненном (ну или почти) Марсе и его спутниках не помешал расти на их поверхности деревьям. Дело в том, что в игре активно применяется спрайт большого дерева с толстым стволом. Хоть это дерево и высохшее (по понятным причинам), точно не известно, как оно смогло там очутиться. На земную растительность, даже высохшую, дерево, впрочем, тоже мало похоже.
  • Паук-предводитель во время стрельбы из своего пулемёта затыкает себе уши лапками.
  • Уровень 2, эпизод 3 (E3M2) по форме представляет собой перчатку, что можно увидеть на карте.
  • На обложке с игрой видно, что за спиной морпеха, на скале, стоит другой морпех и машет рукой. В игре же персонаж единственный выживший человек. Также, на обложке хорошо видно, что в руках у морпеха находится штурмовая виновка. Но в самой игре данное оружие отсутствует. Также герой держит сразу два оружия, что также невозможно в игре.

8.1. Упоминания Doom в культуре

  • В книге Виктора Пелевина «t» чит-коды игры Doom используются в качестве молитвы поклонниками религиозного культа бога с кошачьей головой. Символом культа является знак «тильда», которая во многих шутерах вызывает меню ввода чит-кодов (например, в Quake и большинстве более поздних шутеров). После прочтения молитвы адепт приобретает сверхъестественные способности, схожие с соответствующими эффектами в игре Doom.
  • В Quake III Arena есть модель космодесантника из Doom.
  • В некоторых рассказах Леонида Каганова фигурирует робот по имени IDDQD. Он считается самым старым и мудрым роботом в общине, живущей на заброшенной электростанции.
  • В романе Олди «Мессия очищает диск» случайно вызвав демона главный герой пытается набрать IDDQD на несушествующей клавиатуре приговаривая «Говорили мне умные люди, не играй в Doom». К счастью не смотря на внешность, демон оказывается достопочтенным адским чиновником.
  • В фильме «Сквозь горизонт», когда доктор Вейр открывает шторы (жалюзи) в самом начале фильма, мы можем услышать характерный звуковой эффект (открытие дверей). Он взят из игры Doom (1993).

Примечания

  1. [Doom III] будет работать на первых GeForce — Игры — Doom — Компьюлента - games.compulenta.ru/34012/
  2. Lenta.ru: О высоком: Фильм Doom - www.lenta.ru/articles/2005/10/28/doom/
  3. 100 лучших игр всех времен и народов, № 70-61 — Новости индустрии — Игры Gamer.ru: социальная сеть для геймеров - www.gamer.ru/news/100-luchshih-igr-vseh-vremen-i-narodov-70-61
  4. 1 2 Doomworld Interview with John Carmack - www.doomworld.com/interviews/int7.shtml.
  5. 1 2 Прототип героя на Doom wiki - doom.wikia.com/wiki/Doom's_protagonist
  6. Пулемёт на Doom Wiki - doom.wikia.com/wiki/Chaingun
  7. Плазмоган на Doom Wiki - doom.wikia.com/wiki/Plasma_gun
  8. The BFG FAQ - www.gamers.org/docs/FAQ/bfgfaq/
  9. Поначалу бытовала легенда, что имея 100% жизни и собрав 100 колб, можно получить постоянное бессмертие
  10. Compet-N: «All Doom episodes had Nightmare! runs by this time…» - doom.wikia.com/wiki/Compet-N
  11. Hall, Tom The Doom Bible - 5years.doomworld.com/doombible/. Doomworld (1998) (1992).
  12. «Story in a game is like a story in a porn movie. It’s expected to be there, but it’s not that important.»[1] - tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ExcusePlot
  13. Music @ Doom Wikia - doom.wikia.com/wiki/Doom_music (англ.)
  14. E1M1 & No Remorse на YouTube - www.youtube.com/watch?v=EvqC4NFqdBc (англ.)
  15. Doom in workplaces — The Doom Wiki — Doom, Doom 2, Doom 3, and more - doom.wikia.com/wiki/Doom_in_workplaces
  16. Doom wiki: Easter egg - doom.wikia.com/wiki/Easter_egg#Swastika
  17. Snopes The Harris Levels - www.snopes.com/horrors/madmen/doom.asp (2005).
  18. Playing the Blame Game - greatergood.berkeley.edu/greatergood/2008spring/Smith744.html
  19. Bill Doom Titles - www.youtube.com/watch?v=TywziA8mlME.
  20. Русскоязычный форум для владельцев телефонов Siemens - forum.allsiemens.com/viewtopic.php?t=58428, . Раздел, посвященный эльфам
  21. Doom Comparison Guide - classicdoom.com/doomcomp.htm, ClassicDOOM.com. Refer to «PC Doom/Ultimate Doom and Atari Jaguar Doom map level comparison».
  22. Universal Doom Map Format - doom.wikia.com/wiki/UDMF
  23. Tom Hall Doom Bible, Section 14 - 5years.doomworld.com/doombible/section14.shtml.
  24. Список зарезервированных портов IANA - www.iana.org/assignments/port-numbers
  25. Lee Killough Doom Level History - www.rome.ro/lee_killough/history/doomqna.shtml.
  26. Doom Power F.A.Q. — Doom Power — Все ресурсы Doom на одном сайте! - www.iddqd.ru/faq.php#66
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 13.07.11 09:26:21

Похожие рефераты: Компьютерная игра, Компьютерная ролевая игра, Myst (компьютерная игра), Корсары (компьютерная игра), Трёхмерная компьютерная игра, Эрагон (компьютерная игра), Predator (компьютерная игра), Predator 2 (компьютерная игра).

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Steam-игры, Игры для SNES, Игры для Game Boy Advance, Игры для Linux, Шутеры от первого лица, Игры для DOS, Игры для PlayStation, События 10 декабря, Doom, Игры для Amiga, Платные игры с открытым движком, Компьютерные игры 1993 года, Игры для 3DO, Игры для Atari Jaguar, Игры для Sega 32X, Игры для Sega Saturn.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru