Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Command & Conquer: Tiberian Sun


Command & Conquer Tiberian Sun.jpg

План:

    Введение
  • 1 Сюжет
  • 2 Войска
    • 2.1 GDI
      • 2.1.1 Пехота
      • 2.1.2 Бронетехника
      • 2.1.3 Авиация
      • 2.1.4 Постройки
    • 2.2 Братство Нод
      • 2.2.1 Пехота
      • 2.2.2 Бронетехника
      • 2.2.3 Авиация
  • 3 Новые войска (Дополнение Firestorm)
    • 3.1 GDI
    • 3.2 NOD
  • 4 Музыка
  • 5 Интересные факты
  • 6 Игра в свободном доступе
  • Примечания

Введение

Command & Conquer: Tiberian Sun — продолжение знаменитого стратегического сериала, вторая часть оригинального цикла серии, продолжение эпического противостояния между высокотехнологичными войсками GDI и террористической организацией «Братство Нод». Официально в России и на территории бывшего СССР в 1999 году издавалась фирмой «Soft Club» очень малым тиражом, и поэтому в этот момент она появлялась преимущественно в виде пиратских копий, издавшихся «Фаргусом» и нелегальными группами пиратов.


1. Сюжет

Как и в большинстве других игр серии Command & Conquer, игроку представляется возможность пройти две кампании за обе стороны конфликта. Окончания кампаний различны, но канонической считается кампания за GDI. Сюжет игры вертится вокруг инопланетного артефакта «Тацит»(Иногда называют «Тацитус»), обладать которым хотят обе стороны. Кейн, считавшийся погибшим, возвращается — и у него есть план по превращению Земли в новый, лучший мир — мир тиберия, подчинённый его воле; GDI же всеми силами стремится не допустить этого. Попутно оба блока хотят склонить к союзу третью сторону — сообщество мутантов «Забытые». Мутанты, пострадавшие как от GDI (при всеобщей эвакуации населения на полюса, где заражение тиберием было не так сильно, их оставили на заражённой тиберием земле), так и от NOD, хотели бы сохранить нейтралитет, но в результате действии игрока помогают одной из сторон.

Дополнение Firestorm повествует о восстании разумного компьютера CABAL (в рус. переводе СИНОД), разработанного учёными NOD. Его целью является приближение тибериевого будущего с помощью киборгов, производимых из захваченных в плен людей.

Действие происходит в 2030 году. Земля под воздействием тиберия изменилась — он покрыл почти всю сушу, огромные территории стали непригодны для проживания, флора и фауна мутировали, а большинство гражданского населения GDI было эвакуировано на полюса, где практически не было тиберия.

Стороны широко применяют технологии будущего — поля невидимости, киборгов, антигравитацию, шагающих роботов, подземные машины.


2. Войска

2.1. GDI

2.1.1. Пехота

  • Лёгкий пехотинец (англ. Light Infantry) — костяк вооружённых сил GDI. Вооружён импульсной винтовкой М16 Mk.II. Эффективны против лёгкой пехоты врага, но практически бесполезны против техники.
  • Метатель дисков (англ. Disk Thrower) — гренадер, бросающий дисковые гранаты. Имеет мускульные усилители в руках для дальних бросков. Эффективен против пехоты, бронетехники, зданий.
  • Инженер (англ. Engineer) — безоружный специалист, способный захватывать вражеские здания и ремонтировать здания и мосты.
  • Полевой врач (англ. Medic) — безоружный доктор, способный восстанавливать здоровье дружественной пехоты.
  • Реактивный пехотинец (англ. Jump Jet Infantry) — этот солдат, облачённый в реактивный ранец, способен медленно летать, преодолевая любые земные и водные преграды. Его пулемёт модели «Вулкан» способен разнести любую слабо бронированную цель. На земле способен стрелять по воздушным целям. В полёте очень уязвим для ПВО. Единственный пехотинец и юнит в игре, который кроме тиберия, одновременно уязвим к тибериевым сорнякам.
  • Призрачный сталкер (англ. Ghost-stalker) — мутант из числа Забытых, вооружённый прототипом переносного рельсотрона и взрывчаткой C-4. Его рельсотрон может поразить сразу несколько целей одним выстрелом. Взрывчатка используется для уничтожения вражеских зданий. Как и все мутанты, Призрачный сталкер может лечиться в поле тиберия.
  • Техник (англ. Technician) — самый слабый юнит в игре. Можно получить при продаже или уничтожении постройки, строить нельзя. Похож на гражданского, но вооружён пистолетом, практически бесполезным против любого врага. Годен разве что для разведки или отвлечения вражеских войск.

2.1.2. Бронетехника

  • Мобильная база GDI (англ. Mobile Construction Vehicle) — безоружный автомобиль, раскладывающийся в базу.
  • Харвестер (англ. Harvester) — безоружный грузовик для сбора тиберия и доставки на перерабатывающий завод. Будучи повреждённым, восстанавливает здоровье до половины.
  • Бронетранспортёр-амфибия (англ. Amphibious APC) — боевая машина пехоты предназначена для доставки пехоты по суше и воде. Не вооружена.
  • Экзоскелет «Росомаха» (англ. Wolverine) — солдат в силовой броне, вооружённый противопехотными пулемётами. Эффективен для разведки местности и подавления пехоты. Относится к технике. Не может давить пехоту.
  • Шагающий танк «Титан» (англ. Titan) — огромный 12-метровый бронированный шагоход, вооружённый 120-мм орудием с лазерным наведением, предназначенный для штурма вражеских баз, так как дальность орудия «Титана» превосходит дальность основных оборонных сооружений Братства.
  • РСЗО на воздушной подушке (англ. Hover MLRS) — антигравитационная система ракетного залпового огня . Способна преодолевать водные преграды. Ракеты эффективны против наземной и воздушной техники. Во время ионных бурь система антигравитации не работает. Не может давить пехоту.
  • Звуковой танк «Дисраптор» (англ. Disruptor) — результат исследований в области звукового резонанса. Направленные звуковые волны танка поражают все на своём пути. Очень эффективен против наземных объектов, но очень медлителен. Может стрелять сквозь стены, здания и юнитов, нанося большой урон всем, кто попал под звуковую волну. Однако не наносит урон танкам аналогичного класса.
  • Мобильный сканер (англ. Mobile Sensor Array) — безоружная машина, оборудованная сверхсовременными сканерами, способными обнаружить любого врага, невидимого или под землёй. Также «видит» вражеские войска, скрытые туманом войны. Используется обеими сторонами войны.
  • Дроид «Охотник» (англ. Hunter Seeker Droid) — летающий быстрый беспилотный аппарат для уничтожения врага. Может быть выпущен. Имеет программы для самостоятельного обнаружения вражеских целей. Преодолевает даже защиту (Забор, через который никто из вражеских войск пройти не может ни по земле, ни по воздуху. Активизируется спец. генератором.) При контакте с целью взрывается, уничтожая любой юнит или здание. Недостатки: неуправляем, сам выбирает цели (может атаковать гражданские машины и сооружения).
  • «Мамонт Mk.II» (англ. Mammoth Mk.II) — прототип гигантской шагающей штурмовой машины GDI (высота равна 30 метрам), в умелых руках способный в одиночку уничтожить вражескую базу. Вооружён двумя мощными прототипами ионных пушек (диаметр — 3 метра), единственный залп которых превращает почти любую вражескую бронетехнику в груду металла. От вражеской авиации «Мамонт Mk.II» защищён двумя ракетными системами ПВО. Также имеется пулемёт, который из-за технических ограничений в игре не работал но его было видно. Способен к неполному самовосстановлению. Очень медлителен. Из-за дороговизны, массовому выпуску не подлежал, однако был в производстве, несмотря на все попытки Братства его уничтожить.

2.1.3. Авиация

  • Истребитель «Орка» (англ. Orca Fighter) — основная боевая техника ВВС GDI. Способен наносить быстрые удары по вражеским базам своими ракетницами. Но, как и вся боевая авиация, истребитель «Орка» должен вернуться на взлётную площадку для пополнения запаса ракет.
  • Бомбардировщик «Орка» (англ. Orca Bomber) — более тяжёлая версия истребителя с толстой бронёй и бомболюками. Несколько таких «Орка» в режиме ковровой бомбардировки способны нанести серьёзный урон врагу.
  • Летающий кран «Орка» (англ. Orca Carryall) — безоружный транспорт, предназначенный для доставки одной единицы наземной боевой техники в любую точку поля. Мощные турбовентиляторы этой машины способны поднять любую бронетехнику, в том числе и огромный «Мамонт Mk.II».
  • Транспорт «Орка» (англ. Orca Transport) — безоружный транспорт GDI, используется для эвакуации мирного населения, или особо важных персон, обладает очень слабой броней, вмещает 5 пассажиров. Присутствует только в кампании.
  • Тяжелый транспорт «Орка» (англ. Dropship) — тяжелый транспорт для перевозки большого числа войск. Летает выше обзора игрока, поэтому его нельзя сбить. В ионных бурях неработает. Присутствует только в кампании.
  • Кодиак (англ. Kodiak) — Транспорт командира дивизии войск ГСБ Майкла Макнила. Летает в высших слоях атмосферы. Появляется в игре всего раз, когда команда Макнила случайно пролетала в зоне ионной бури.

2.1.4. Постройки

  • Строительный цех (англ. Construction Yard) — основа базы, позволяет строить здания GDI.
  • Электростанция (англ. Power Plant) 300$ — постройка, вырабатывающая энергию, для электропитания зданий, нуждающихся в ней. Может быть модернизирована с помощью 2-х турбин, которые увеличивают производство энергии вдвое. Повреждённая электростанция вырабатывает меньше энергии.
  • Обогатитель(англ. Refinery) 2000$ — Завод, перерабатывающий выгруженный харвестером тиберий в финансы. Может хранить некоторое количество тиберия. При уничтожения оставляет после себя небольшое количество тиберия.
  • Хранилище тиберия (англ. Tiberium Silo) 150$ — склад, позволяющий хранить большее количество тиберия. Чем больше их в вашем распоряжении, тем больше финансов вы можете иметь одновременно. При уничтожении оставляет после себя небольшое количество тиберия.
  • Казарма (англ. Barracks) 300$ — постройка, позволяющая тренировать пехоту GDI.
  • Военный завод GDI(англ. GDI War Factory) 2000$ — Машинный завод, производящий технику GDI.
  • Башня (англ. Component Tower) 200$ — платформа, на которую можно устанавливать оборонительные апгрейды:
  • Пушка «Вулкан» (англ. Vulcan Cannon) 150$ — апгрейд для «Component Tower». Спаренные пулемёты отлично расправляются с пехотой и слабо бронированной техникой.
  • Зенитная установка (англ. SAM site) 300$ — противоавиационное орудие, эффективное против авиации. Не может атаковать наземные объекты.
  • Реактивный гранатомёт (англ. Rocket Propelled Grenade) 600$ — стреляет гранатами, очень эффективными против техники и пехоты врага.
  • Бетон (англ. Pavement) 50$ — бетонирование местности площадью 4x4. На бетонированной местности наземные войска передвигаются быстрее, а подземная техника не может вынырнуть. Также предотвращает появление воронок от попадания артиллерии.
  • Бетонная стена (англ. Concrette Wall) 250$ — прочная бетонная стена, не пропускающая наземные юниты. Одновременно можно построить до 5 секций.
  • Ворота GDI (англ. Gate) 250$ — Ворота в бетонной стене, открывающиеся только для дружественных юнитов. В открытом состоянии через них могут перейти и вражеские юниты.
  • Ворота GDI (англ. Gate) 250$ — те же самые ворота GDI, повернутые в другую сторону.
  • Радар (англ. Radar) 1000$ — постройка, дающая доступ к карте и новым технологиям GDI.

2.2. Братство Нод

2.2.1. Пехота

  • Лёгкий пехотинец (англ. Light Infantry) — костяк вооружённых сил Братства. Вооружён импульсной винтовкой М16 Mk.II. Идентичен лёгкому пехотинцу GDI.
  • Ракетчик (англ. Rocket Infantry) — лёгкая пехота Нода, вооружённая переносным комплексом ПТУР, эффективным против техники и зданий. Против пехоты почти бесполезны, очень уязвимы для импульсного оружия, более многофункциональны чем диско метатели GDI, но стоят дороже.
  • Инженер (англ. Engineer) — безоружный специалист, способный захватывать вражеские здания и ремонтировать здания и мосты. Идиентичен инженеру GDI.
  • Кибер-пехотинец (англ. Cyborg) — результат киборгизации мутантов. Облачён в тяжёлую телесную броню, имеет скорострельный импульсный пулемёт вместо правой руки. Как и все другие мутанты, кибер-пехотинец излечивается в присутствии тиберия. Сильные повреждения разрывают киборга пополам, отрывая нижние конечности, но он сохраняет боеспособность (уменьшается скорость передвижения, но увеличивается скорострельность). Искалеченый киборг может излечиться, но так и остается в виде обрубка. Не может быть задавлен бронетехникой.
  • Кибер-коммандо (англ. Cyborg Commando) — элитный пехотинец, являющийся более продвинутой версией кибер-пехотинца. Вооружён прототипом переносного плазменного орудия, способного расплавить толстую броню танков и стены зданий. Производится в единственном числе. Как и обычный киборг, в случае критических повреждений, лишается нижних конечностей. Не может быть задавленным бронетехникой.
  • Мутант-похититель (англ. Mutant Hijacker) — тибериевый мутант, работающий на Братство. Очень проворен. Хотя он не вооружён, похититель может захватить любую наземную технику врага. При уничтожении машины, мутант вылазит из-под обломков (иногда раненым, иногда вообще не вылезает и считается потерянным). Похититель может лечиться в тибериевых полях. Производится только в единственном числе.
  • Шпион НОДов (англ. Chameleon Spy) — безоружный, невидимый разведчик используется Братством для получения важной информации, появляется только в некоторых миссиях кампании.

2.2.2. Бронетехника

  • Мобильная база NOD(англ. Mobile Construction Vehicle) — безоружный автомобиль, раскладывающийся в базу. Строит здания NOD. В остальном идентичен MCV GDI.
  • Мобильная артиллерия (англ. Mobile artillery) — передвижная артиллерийская установка, способная раскладываться для стрельбы. Очень дальнобойна, эффективна против всех наземных войск и зданий, полезна как при обороне, так и атаке. При нескольких попаданиях в одно и то же место образует увеличивающуюсь с каждым очередным попаданием, воронку, которая замедляет передвижение наземных юнитов и на которой нельзя ничего строить. На бетонированной поверхности воронок не образует.
  • Харвестер (англ. Harvester) — безоружный грузовик для сбора тиберия и доставки его на перерабатывающий завод. Идентичен харвестеру GDI.
  • Сорняковый комбайн (англ. Weed Eater) — похожий на газонокосилку, харвестер для сбора тибериевых сорняков для создания химического оружия. Не имеет вооружения.
  • Подземный бронетранспортёр (англ. Subterranean APC) — транспорт для пехоты с буровой установкой спереди, позволяющей бронетранспортёру проехать под землёй ко многим точкам поля, кроме воды, скалистой местности и бетонных плит.
  • Штурмовой мотоцикл (англ. Attack Cycle) — разведывательная машина Братства с почти нулевой бронёй. Предназначен для обнаружения врага и нанесения молниеносных ударов по вражеской наземной технике спаренными ракетными установками, с учётом быстрого отступления. Не может давить пехоту.
  • Штурмовая Багги (англ. Attack Buggy) — похожий на гоночную машинку класса F1, разведывательный автомобиль. Вооружён пулемётом, эффективен против пехоты. Немного уступает мотоциклу в скорости, однако стоит дешевле и имеет более прочную броню. Не может давить пехоту.
  • Лёгкий танк «Клещ» (англ. Tick Tank) — основной боевой танк Братства Нод. У него есть два режима - обычный режим и режим «окопаться», когда он частично погружается под землю, оставляя открытыми только своё орудие и броню, значительно повышая свою живучесть. Однако при этом «Клещ» теряет способность передвигаться, что делает его как бы мобильным оборонительным сооружением, эффективным против техники врага но малоэффективным против пехоты. Хотя по мощности орудия и брони «Клещу» не сравниться с аналогичным ему шагающим «Титаном» ГОИ, его способность «окапываться» позволяют ему успешно противостоять «Титану» в одиночном бою, к тому же «Клещ» намного мобильнее, что позволяет ему успешнее маневрировать.
  • Огнемётный танк «Язык дьявола» (англ. Devil's Tongue Flame Tank) — слабо бронированный, но вооружённый огнемётом с буровой установкой. «Язык дьявола» может незаметно совершить подкоп в тыл вражеских сил и, внезапно появившись, полить врага смертоносными струями огнемётов. Хотя не очень эффективен против бронетехники из-за сравнительно слабой брони, «Язык дьявола» символизирует тактическую доктрину Братства: молниеносные партизанские удары для устрашения врага. Как и подземный бронетранспортёр, «Язык дьявола» не может «вынырнуть» из-под бетонных плит. Опасен для пехоты, которую сжигает почти мгновенно. Также наносит значительный урон зданиям.
  • Стелс-танк (англ. Stealth Tank) — сверхсовременный лёгкий танк, способный быть невидимым от взора и локаторов. Из-за ограничений бортового генератора, ему необходимо стать видимым во время ведения огня из ракетниц класса «земля-земля» и «земля-воздух». Лишь пехота, оборона базы и мобильный сканер могут засечь стелс-танк. Довольно быстрый, но почти не имеет брони.
  • Мобильный сканер (англ. Mobile Sensor Array) — идентичен аналогу GDI.
  • Мобильная ремонтная машина (англ. Mobile Repair Vehicle) — беспилотная машина, способная ремонтировать технику в полевых условиях. Не требует финансов для ремонта.
  • Дроид «Охотник» (англ. Hunter Seeker Droid) — идентичен аналогу GDI.

2.2.3. Авиация

  • Боевой вертолёт «Гарпия» (англ. Harpy) — последнее слово винтокрылой техники. «Гарпия» способен быстро расправиться с пехотой и лёгкой техникой. Для перезарядки скорострельных пулемётов класса «Вулкан» вертолёту необходимо вернуться на взлётно-посадочную площадку. Из-за графических ограничений в игре не видно лопастей «Гарпии».
  • Штурмовик «Баньши» (англ. Banshee) — летательный аппарат, основанный на обратной разработке инопланетных технологий. Вооружена двумя плазменными орудиями, стреляющими короткими залпами.

3. Новые войска (Дополнение Firestorm)

3.1. GDI

  • САУ «Джаггернаут» (англ. Jaggernaut) — похожий на титан боевой робот, оснащённый тремя артиллерийскими орудиями. Как и свой аналог NOD, способен раскладываться в артиллерийскую установку, стреляющую одновременно всеми тремя орудиями, правда менее точно и наносит меньше повреждений. Эффективна против наземных юнитов и зданий. В походном состоянии атаковать не может.
  • Липучий датчик (англ. Limpet Drone) — дрон, способный зарываться в землю и превращаться в мину-липучку, при этом становится невидимой. Прицепляется к любому проезжающему юниту и открывает область вокруг него. Может передвигаться по воде.
  • Мобильная ЭМИ-установка (англ. Mobile EMP) — танк, оснащённый ЭМИ-установкой, способной выводить из строя киборгов, транспорт и здания (в том числе и дружественные), попавших в зону электромагнитной вспышки. Перезаряжается со временем.
  • Мобильный военный завод(англ. Mobile War Factory) — мобильный военный завод, способный раскладываться в аналог военного завода и производить технику прямо на поле боя. Не ремонтируетсся обычным способом. Можно ремонтировать инженером.

3.2. NOD

  • Киборг «Жнец» (англ. Cyborg Reaper) — четырёхногий киборг, творение CABAL`а. Считается за технику. Атакует ракетами. Может набрасывать сеть на пехоту, временно обездвиживая ее и лишая возможности атаковать. Восстанавливается на тибериевом поле.
  • Мобильный стелс-генератор (англ. Mobile Stealth Generator) — мобильный аналог стелс-генератора, Имеет меньший радиус маскировочного поля, зато не требует энергии.
  • Кулак NOD (англ. Fist of NOD) — идентичен мобильному военному заводу GDI.

4. Музыка

Музыку к игре написали Фрэнк Клепаки и Джаррид Менделсон. Музыка выполнена в футуристическом, пустынном и в военном стилях.

Полный список треков

[1999] Command & Conquer Tiberian Sun:

  1. Install Shield
  2. Stomp (Не вошёл в игру)
  3. Menu
  4. Map
  5. Approach
  6. Dusk Hour
  7. Flurry
  8. Gloom
  9. Heroism
  10. Mad Rap
  11. Infrared
  12. Ion Storm
  13. Lone Troop
  14. Mutants
  15. NOD Crush
  16. Pharotek
  17. Red Sky
  18. Scouting
  19. The Defense
  20. Time Bomb
  21. Valves
  22. What Lurks
  23. Score

И список треков из аддона

[2000] Command & Conquer Tiberian Sun Firestorm:

  1. Menu
  2. Map
  3. Killing Machine
  4. Deploy Machines
  5. Slave To The System
  6. Rain In The Night
  7. Link Up
  8. Hacker
  9. Elusive
  10. Infiltration
  11. Initiate (Не вошёл в игру)

5. Интересные факты

  • В некоторых миссиях можно обнаружить старые постройки из первой игры Command & Conquer, которыми нельзя пользоваться. Также в некоторых миссиях можно встретить играбельные танки «Мамонт» ещё первой серии из первой игры. В одной миссии за GDI ими можно управлять, а в одной из миссий за NOD их могут строить мутанты.
  • В нескольких миссиях за GDI и за NOD можно увидеть разбившийся инопланетный корабль Скринов(считается, что это первое их появление в планете, хотя в игре «Command & Conquer: Renegade» в предпоследней миссии можно найти гигантскую летающую тарелку, в которую можно зайти. Для этого нужна ключ-карта третьего уровня (красная). Внутри можно найти ружьё Вольта.
  • В некоторых миссиях за GDI и за NOD можно найти рекламные щиты. Если на них навести курсор, то можно прочитать забавные слоганы. Например «распродажа батареек», «пожрать у дороги», «поправь у нас причёску» и т. п.

6. Игра в свободном доступе

С 13 февраля 2010 года полную версию игры, включая дополнение Firestorm (а также полные версии Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert), можно загрузить бесплатно[1]. Открытый доступ был приурочен к выходу новой части игровой серии — Command & Conquer 4. Это версия игры 2.03 из коллекции C&C The First Decade, адаптированная для операционной системы Windows XP[2]. Онлайн-игра обеспечивается серверами XWIS.


Примечания

  1. 551144+с официального сайта - www.commandandconquer.com/classic
  2. Описание установки и запуска игры в Windows XP - cncseries.ru/forums/index.php?showtopic=4774
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 19.07.11 08:10:44

Похожие рефераты: Command and Conquer 3, Command Conquer 4, Command Conquer 3, Command Conquer, Command and Conquer, Технологии GDI в Command Conquer, Кейн (Command Conquer), Технологии Нода в Command Conquer, Conquer.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Компьютерные игры 1999 года, Command amp Conquer, Стратегии в реальном времени, Игры Westwood Studios, Компьютерные игры abandonware.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.