Опубликовать

Загрузка...
Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Civilization IV


Civilization IV PC cover.jpg

План:

    Введение
  • 1 Описание игры
  • 2 Суть игры
  • 3 Битвы
  • 4 Цивилизации и лидеры
  • 5 Чудеса
  • 6 Сценарии
    • 6.1 Земля, 4000 г. до Р.Х.(Earth 4000 BC)
    • 6.2 Земля, Ледниковый Период (Earth Ice Age)
    • 6.3 Земля, 1000 г. Р.Х. (Earth 1000 AD)
    • 6.4 Древнегреческий мир (Greek World)
    • 6.5 Война в пустыне (Desert War)
    • 6.6 Американская Революция (American Revolution)
  • 7 «Пасхальные яйца»
  • Литература

Введение

Sid Meier’s Civilization IV (в переводе с англ.  «Цивилизация» Сида Майера; в российском издании — Цивилизация IV) — пошаговая стратегия Firaxis Games, продолжение популярной серии Civilization (предыдущей была Civilization III). Релиз игры состоялся 25 октября 2005 года в США и Канаде и 4 ноября в Европе. Интерфейс игры претерпел радикальные изменения, карта стала анимированной. 24 июня 2006 года вышел аддон Warlords. Второе дополнение — Beyond the Sword вышло 27 июня 2007 года. В Beyond the Sword 10 новых цивилизаций, 12 новых сценариев, 16 новых правителей и 5 новых чудес света.

21 сентября 2010 года состоялся релиз следующей версии игры Civilization V.


1. Описание игры

Sid Meier’s Civilization 4 — продолжение одной из самых популярных и успешных серий глобальных пошаговых стратегий. Суммарный тираж серии в данный момент насчитывает более 6 млн. копий.

2. Суть игры

В игре вам даётся возможность управлять одной из империй. Вы начинаете игру в 4000 году до н. э. с поселенцем и одной армией генерируемой автоматически, с вами будут так же находиться ещё несколько цивилизаций и племена варваров. Перед началом игры предоставляется возможность выбрать тип карты (один огромный континент, несколько континентов, островная карта и т. п.), а также её размер, от которого зависит количество соперничающих с вами цивилизаций. Также перед началом игры доступен выбор климата и уровня моря, что влияет на ландшафт сгенерированной карты и находящиеся на ней ресурсы. Каждый ход в игре равен определённому количеству лет, что зависит от выбранной игроком скорости игры. Кроме того, имеется определённый масштаб, по которому чем ближе игрок к современности, тем меньше лет в одном ходе и наоборот. При низких скоростях игры, в недалёком прошлом, современности и будущем, один год может проходить за несколько ходов. В игре вы имеете несколько путей к победе. Это политическое, культурное, технологическое доминирование или уничтожение всех остальных цивилизаций.

  • Победа по очкам

Игра заканчивается в 2050 году и побеждает цивилизация, набравшая большее количество очков.

  • Победа завоеванием

Игра заканчивается, когда какая-либо цивилизация уничтожает всех соперников. Государство уничтожается тогда, когда у него не остаётся больше городов, независимо от находящихся под его контролем юнитов. Также можно ввести настройку "Биться до последнего", т.е. цивилизация уничтожается только при уничтожении всех её городов и юнитов.

  • Победа доминированием

Игра заканчивается, когда цивилизация имеет под контролем 75 % всего населения и 75 % всей территории суши.

  • Победа культурой

Игра заканчивается, когда нация имеет 3 города с Легендарной культурой (в русской версии не слишком удачный перевод "легендарный" как "максимальный" уровень культуры: 50000 очков культуры на город при «нормальной» скорости игры).

  • Победа в космической гонке

Игра заканчивается, когда одна из цивилизаций посылает корабль на Альфу Центавра и он успешно достигает цели. В отличие от предыдущей игры серии, нужно, чтобы космический корабль именно достиг Альфы Центавра, а не просто был запущен. Всегда при запуске имеется определённый процент выполнения задачи, который зависит от количества построенных компонентов корабля, то есть корабль может быть запущен и с неполным возможным комплектом всех модулей, но при этом до Альфы он может не долететь.

  • Победа дипломатией

Игра завершается, когда при выборах в ООН государство выигрывает выборы мирового лидера и добивается принятия всеми странами дипломатических соглашений.

После победы, если ваши достижения были достаточно эффективны, ваш счёт заносят в Зал славы. Также, после победы, есть возможность продолжить игру. В таком случае последующий счёт не будет заноситься в Зал славы и не будет возможности добиться победы иного типа.


3. Битвы

По сравнению с предыдущими частями, бои претерпели значительные изменения.

Теперь у каждой боевой единицы есть параметр опыт. Участвуя в битвах, юнит набирает очки опыта и с повышением уровня может потратить его на изучения одного продвижения по службе, за что получает лычку. Также опыт дают некоторые строения (такие как казармы, сухой док и т. п.) и парадигмы. В более поздних аддонах к игре, очки опыта при производстве может давать также выдающаяся личность - генерал, поселенный в городе. Не имеет значения, защищался отряд или нападал, в любом случае при победе ему присуждаются очки опыта. Но стоит помнить, что воздушные отряды опыт не накапливают (это было реализовано только в аддоне Beyond the Sword), также он не даётся за бомбардировки или в случае, когда вражеский юнит отступил. Не каждый отряд имеет все продвижения по службе, некоторые можно получить только при выполнения определённого условия, другие же могут использовать только определённые боевые единицы.

Всего в игре 41 различное продвижение по службе.


4. Цивилизации и лидеры

Аудиенция

В игре на выбор предоставляется 18 цивилизаций, каждая со своими уникальными особенностями, юнитами и лидерами. У некоторых цивилизаций на выбор даётся 2 лидера.

5. Чудеса

Всего в игре 33 Чуда света. Для получения возможности построить чудо надо исследовать необходимую технологию, также для некоторых ещё выполнить дополнительные условие. Некоторые чудеса устаревают с открытием последующих технологий.

6. Сценарии

6.1. Земля, 4000 г. до Р.Х.(Earth 4000 BC)

Игровая карта скопирована с Земли.

6.2. Земля, Ледниковый Период (Earth Ice Age)

Земля в Ледниковый период.

6.3. Земля, 1000 г. Р.Х. (Earth 1000 AD)

6.4. Древнегреческий мир (Greek World)

Игра начинается в 600 лет до н. э. Игроку предоставляется выбор из трёх империй - Римская, Персидская и Македонская, однако в игре присутствуют множество других - Египетская, Индусская, Еврейская и т.д. Карта представляет собой область Средиземного моря и северо-запад Индийского океана.


6.5. Война в пустыне (Desert War)

Североафриканская кампания.

6.6. Американская Революция (American Revolution)

7. «Пасхальные яйца»

В окне, сообщающем игроку о достижении Современности (Modern Age), цифровые часы марки Soren показывают 05:23. Это отсылка к Сорену Джонсону (Soren Johnson), ведущему разработчику и программисту искусственного интеллекта для игры, а 5.23 — это 23 мая, его день рождения.

Элвис Пресли появляется во всех играх серии. В Civilization IV на него указывают одежда Великих талантов в индустриальной и современной эпохе и чудо «Рок-н-ролл».

В окне выбора размера и типа карты для новой игры изображена вращающаяся планета со случайной на первый взгляд формой материков. На самом деле это перевернутая карта Земли, с океанами в форме земных материков.

Когда игрок принимает решение, которое нравится другому лидеру, тот иногда отвечает словами «Did you ever know that you’re my hero? You’re everything I wished I could be» из песни «Wind beneath My Wings».

Музыка, которая играет при постройке театра в городе, заимствована из игры Sid Meier's Pirates!, где игрок танцует с дочерью губернатора в роскошно обставленной комнате

Заставка, которая идет при начале новой игры, заимствована из первой части этой игры.


Литература

  • Хроники "Цивилизации" - масштабный материал Троя Гудфеллоу о становлении и развитии серии Civilization
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 10.07.11 07:26:22

Похожие рефераты: Civilization 2, Civilization 3, Civilization I, Civilization II, Civilization 5, Civilization, Civilization V, Civilization III.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Steam-игры, Компьютерные игры с трёхмерной графикой, Компьютерные игры 2005 года, Игры Firaxis Games, Civilization, Глобальные стратегии, Пошаговые стратегии, Игры для Mac OS X, Игры сертифицированные для Games for Windows.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru