Загрузка...
скачать
Реферат на тему:

Князь: Легенды Лесной страны


Князь ЛЛС.jpg

План:

    Введение
  • 1 Название игры
  • 2 Предыстория
    • 2.1 Персонажи
  • 3 Игровой процесс
    • 3.1 Классы
    • 3.2 Характеристики
    • 3.3 Навыки
    • 3.4 Экипировка
      • 3.4.1 Доспехи
      • 3.4.2 Вооружение
      • 3.4.3 Бижутерия
      • 3.4.4 Прочее
  • 4 Продолжения
  • Примечания

Введение

Князь: Легенды Лесной страны (англ. Konung: Legends of the North, изначально известный как Князь: Амулет Дракона) — отечественная компьютерная ролевая игра разработанная внутренней студией фирмы 1C и вышедшая на постсоветском пространстве в начале сентября 1999 года[1]. Спустя год игра была издана и за рубежом, там обязанности по ее распространению взяла на себя компания Strategy First. В отличие от классического фэнтези данная игра выполнена в оригинальном славянском сеттинге.


1. Название игры

Из-за особенностей маркетинговой политики в тех странах где игра была издана она получила и разное название. Так в Европе, она известна, как Konung: Legends of the North (Легенды во множественном числе). В США же напротив подзаголовок стал основным названием и читается в единственном числе - Legend of the North: Konung. На территории же бывшего советского союза (где собственно и была разработана данная игра), она откликается на имя Князь: Легенды Лесной страны (слова "страны" пишется тут с маленькой буквы).

Вообще же титул Конунг является своего рода эквивалентом русскому Князю, что с некоторым допущением как раз и можно перевести, как король, герцог, князь и иногда принц.


2. Предыстория

Во времена существования Титанов самым сильным кланом был Северный. Он обладал множеством могущественных предметов, называемых «поющими». Одним из таких артефактов был браслет Владыка, дававший обладателю контроль над сознанием смертных. Почувствовав конец своего правления, Титаны, в надежде на будущее возрождение клана, спрятали браслет в пещере на болоте, оставив могущественного дракона охранять сокровище. Для управления драконом Титаны создали Амулет и дали его на хранение Ару, который был наполовину титаном.

Несколько тысяч лет спустя на Северный клан напали их извечные враги — Желтые Собаки. Осознав, что выжить не удастся, Ар разделил Амулет Дракона на 3 части и послал их с верными соколами трем своим друзьям: Сигурду, Всеславу и Михаилу. Сигурд получил одну из частей Амулета, но викинг Харальд (оказавшийся впоследствии Драгомиром) увидел и подло убил безоружного воина, забрав часть Амулета себе. Ястреба, летящего к Всеславу, сбила стрела одинокого славянского охотника — Волка, который так же взял часть амулета. Единственным другом Ара, получившим часть амулета, стал византиец Михаил.

Каждый из обладателей части Амулета начал путешествие, чтобы собрать артефакт воедино и стать обладателем браслета Владыки.


2.1. Персонажи

  • Драгомир — герой Северного клана, посвятивший себя военному ремеслу. Готовясь заполучить Амулет Дракона, он долгое время собирал лучших воинов. Соответствует легкому уровню сложности.
  • Волк — последний выживший из клана Охотников, прекрасно владеющий луком. Он долгое время жил в лесу около болот, где находится пещера дракона. Получив часть Амулета, Волк решил, что браслет Владыка поможет ему возродить клан. Соответствует среднему уровню сложности.
  • Михаил — старый друг и товарищ Всеслава. Бросив военное ремесло, он занялся наукой. Узнав, что Лесная Страна в опасности он оставил учебу и отправился в путь. Соответствует тяжелому уровню сложности.

3. Игровой процесс

Игра представляет собой классическую рпг в изометрической проекции, во время игры игроку предстоит путешествовать по локациям, выполнять задания, истреблять монстров. В начале игры на выбор предлагается три героя, затем выбранному героя необходимо указать один из 4 классов и распределить характеристики. В зависимости от выбранного героя игрок начинает игру в одном из трех поселений.
Игровой мир разделен на локации, в каждой из которых обитают различные монстры, в некоторых локациях находятся поселения, поселения делятся на союзные, нейтральные и враждебные. По ходу игры предстоит захватывать поселения тем самым делая их союзными. С союзных поселений можно брать дань, можно заниматься постройкой определенных строений, назначать воеводу, кузнеца и др. В поселениях обитают NPC, такие как староста занимается управлением деревни, у него можно забирать дань, выбирать постройку строения; воевода обучает жителей деревни, кузнец продает и чинит оружие, лекарь продает зелья лечит членов отряда, купец продает товары. Также деревни населяют и другие NPC особого значения которые не имеют.


3.1. Классы

  • Воин — отличается высокой силой.
  • Охотник — отличается высокой ловкостью.
  • Купец — отличается высокой выносливостью.
  • Вождь — отличается высокой харизмой.

3.2. Характеристики

  • Сила — характеристика, влияющая на урон, наносимый противнику, важна для ношения мечей и щитов.
  • Ловкость — характеристика, влияющая на уклонение от атаки противника и шанс попадания по противнику каким-либо оружием или кулаками, важна для ношения луков и шлемов.
  • Выносливость — характеристика, влияющая на способность длительно выдерживать атаки врага и переносимый вес, важна для ношения доспехов и топоров/палиц.
  • Харизма — характеристика, влияющая на количество персонажей, которых игрок может взять себе в отряд.

3.3. Навыки

  • Фехтование — навык владения мечом и топором/палицей. Повышается автоматически в бою.
  • Меткость — навык владения луком. Повышается автоматически в бою.
  • Идентификация — навык распознавания магических вещей.
  • Торговля — навык, влияющий на цены в магазинах и количество дани, взимаемой с деревни.
  • Знахарство — навык, влияющий на концентрацию зелий, которые варит герой.

3.4. Экипировка

Предметы экипировки, такие как оружие и доспехи, для использования требуют определенный уровень развития определенных характеристик, дабы персонаж мог ими воспользоваться.

3.4.1. Доспехи

Доспехи в игре бывают следующего вида:

  • Кольчуга, требует выносливость
  • Шлем, требует ловкость
  • Щит, требует силу

3.4.2. Вооружение

Оно как и доспехи бывает трех видов:

  • Топоры и палицы, требуют выносливость
  • Луки, требуют ловкость
  • Мечи, требуют силу

3.4.3. Бижутерия

К бижутерии относятся кольца, браслеты и амулеты, не имеющие требований для использования, но при этом не редко следует их сперва опознать, дабы потом иметь возможность ими воспользоваться. В противном случае никаких бонусов при ношении они давать не будут. Бонусы, которыми наделены такие предметы, могут повышать или понижают основные характеристики персонажа.

3.4.4. Прочее

К прочим предметам снаряжения относятся зелья, стрелы для лука и другие предметы, такие как свитки повышающие определенные навыки, магические шары перемещающие на определенную локацию и другие интересные вещи.

4. Продолжения

В феврале 2003 года вышло продолжение игры Князь 2: Кровь Титанов[2]. Во второй части количество героев увеличилось с трех до шести, также выросло количество умений, характеристик и навыков, была улучшена графика, появилась возможность играть за женских персонажей, хранить вещи в сундуках и бочках, персонажи научились бегать, а на глобальной карте теперь можно было перемещаться не только пешком но и на корабле (путешествуя с его помощью по ранее непреодолимым водным пространствам).

Через год (23 января 2004 года) под видом доросшей до уровня коммерческой игры фанатской модификации фирмой 1С было выпущено полноценное продолжение второго Князя, получившее название Князь 2: Продолжение легенды[3]. В действительности это был удачный маркетинговый ход, а сама игра между тем была разработана, так же как и все другие игры этой серии, внутренней студией 1С и к фанатам (в среде которых игра получила прозвище Князь 2.5), не имеет никакого отношения.

На конец 2009 года пришелся выход четвертой по счету игры серии, получившей название Князь 3: Новая династия[4]. В отличии от предшествовавших до нее, данная игра была создана на трехмерном движке TheEngine от сторонних разработчиков из воронежской компании Skyfallen Entertainment приобретшей широкую известность на постсоветском пространстве после выхода их дебютной игры Магия Крови. Кроме того, в игре присутствовали и новые герои, навыки, а также монстры.


Примечания

  1. новость от 31 августа 1999 года - konung.1c.ru/rus/news.htm/
  2. новость от 21 февраля 2003 года - konung.1c.ru/konung2/news.html
  3. дата выхода 23 января 2004 года - games.1c.ru/konung_25
  4. новость от 6 ноября 2009 года - konung3.games.1c.ru
скачать

Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 13.07.11 17:31:58

Похожие рефераты: Рус (князь), Князь Рус, Вит князь, Кий (князь), Мал (князь), Лех (князь), Князь, Князь Углицкий, Князь Церкви.

Категории: Компьютерные игры по алфавиту, Игры для Windows, Компьютерные игры разработанные в России, Компьютерные игры в жанре фэнтези, Игры 1C.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Рейтинг@Mail.ru